Экономика

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Концепт-арт валюты.[1]

Обычно в других играх экономика - это что-то, находящееся на заднем плане. Мы же с первого дня решили, что у нас экономика будет играть одну из ключевых ролей.[2]Jeffrey Bard

Рынки в Ashes of Creation носят региональный характер, благодаря чему каждый рынок уникален. Из-за перемещения ресурсов, связанного с их истощением, людям придётся странствовать по миру, разыскивая самые лучшие ресурсы для производства и лучшие рынки сбыта.[3]

Одна из основных особенностей нашей экономики, которая отличается от большинства MMO в стиле фэнтези, заключается в том, что мы не рассматриваем её в глобальном масштабе. Скорее, мы пытаемся разделить мир на регионы и сосредоточить внимание на каждом отдельно, но, конечно же, в то же время обеспечивая их совместную работу.[8]Peter Pilone

Экономические регионы

Мы хотим, чтобы у наших игроков была причина исследовать дикие земли, путешествовать с определённой целью, и мы планируем добиться этого, по большей части, нашей системой ресурсов. Перемещать товары может оказаться сложнее, чем просто собирать их. Наша система региональных рынков позволит игрокам участвовать в создании местных экономик, обеспечивающих стабильность наличия товаров в определённых регионах. Игроки смогут перемещать ресурсы и располагать свои магазины в других областях, чтобы играть на разнообразии рынков. Учитывая динамическую природу восстановления ресурсов, определённые регионы естественным образом станут важными торговыми точками для перевозки товаров по всему свету.[9]

Экономические регионы — статические области, определяемые географическими точками интересов.[10][11]

Вся мировая карта будет находиться под влиянием одного из пяти замковых регионов. Однако замковые регионы — не единственный тип региона, к примеру, помимо прочего, существуют экономические регионы.[11]Sarah Flanagan

Buying and selling

Прилавки игроков, личные магазины и аукционные дома позволяют покупать и продавать другим игрокам.[14]

Киоски игроков Личные магазины Аукционные дома
Стоимость
  • Покупка сертификата о размещении.[17][18][19]
  • Плата за листинг.[20]
Расположение
Присутствие игрока
  • Сопровождающий NPC прикрепляется за киоском. Персонаж не обязательно должен быть в сети или в киоске.[23][15][16]
  • Игрок должен быть в сети и находиться в магазине.[23][16]
N/A
Хранилище
Реклама
PvP
  • Игроки не могут быть атакованы или ограблены, если они занимают игровое поле в пределах узла.[18]
  • Материальные потери могут возникнуть, если склад узла будет разрушен во время осады узла.[27][28][29][24]
  • Игроки могут быть убиты, заниMay свой личный магазин, и могут понести материальные убытки из-за обычных штрафов за смерть.[24]
Н/Д

Киоски игроков

Niküan player stall concept art.[30]

If there were ever a cornerstone serving as the bedrock of Niküan trade, then this modest stall would be it. Stacked from floor to thatched roof with all manner of catch, it is prepped for a full day of commerce and trade. Here, haggling is not merely a suggestion, but a requirement.[30]

Киоски игроков (also called Kiosks and rental stalls) are rentable locations near the unique building in an Economic node[20] or in Marketplaces (the constructible building available for placement by mayors of any Посёлок (стадия 4) node or higher).[21]

All nodes do have the ability to spawn player stalls. If you're not an economic node and you don't have a market- that's essentially your unique building- then you can construct essentially what is I guess would be called a... marketplace; and that marketplace will then come with certain services and it will come with a certain number of stalls. The economic node as I recall has the ability to construct an auction house and the auction house serves through the economic means the ability to list and sell items and that comes with additional stalls as well for the players.[21]Steven Sharif

Renting a player stall enables players to sell items as well as provide repair and enchanting services, even when they are not online.[15]

  • Player stalls are rentable by node citizens.[16]
    • Player stalls may be utilized for a period of time based on the price paid to rent the stall.[15]
  • Player stalls are linked to a player's warehouse.[24]
  • Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[18]
  • Player stalls do not require the attendance of the character or for that character to be online.[16]
    • An attendant NPC is assigned to the stall.[24][15] This may be an "image" of the player.[26]
  • Доски объявлений that list the items available in player stalls can be accessed from anywhere in the region.[26]
    • These give the location of the stall so players can travel there and purchase the items.
  • Stall sales are also listed in auction houses.[14]
    • This may no longer be accurate.[17]
  • Players are able to input required items for repair and also purchase required materials for that repair.[32]
  • Player stalls may still operate during node siege declaration. This is subject to testing.[33]

Личные магазины

Certificates to place Личные магазины (player-owned shops) may be purchased by citizens and non-citizens from Экономические узлы.[17][18][19]

  • When a character creates a personal shop, a billboard pops up above them with a custom advertisement message for items or services available on that character's person. Purchasers can interact directly with the character to purchase these items or services.[23]

A player shop is where you have a certificate to essentially create a shop with your character and a little billboard will pop up above you as you sit down for that shop and advertise a custom message that you want say that has to sell things and/or services that are on your person. So players can then come up to you and they can interact with you. So you reside yourself to that shop.[23]Steven Sharif

Аукционный дом

Alpha-1 Auctioneer NPC.[35]

Если узел является вассальным экономического узла, в нём появляется NPC-аукционист. Этот аукционист позволит игрокам выставлять на продажу ресурсы/обработанные материалы в аукционном доме "родительского" узла, но игроки не могут делать ставки на предметы через этого аукциониста. Эти ресурсы и обработанные материалы должны храниться в пределах экономического узла, чтобы их можно было выставить на продажу в аукционном доме этого узла. Для того, чтобы сделать ставку, игрокам по-прежнему придётся посетить аукционный дом в родительском узле.[22]

Аукционные дома являются одними из уникальных строенийэкономических узлов.[22]

Аукционные дома позволяют игрокам выставлять на продажу предметы в экономическом узле, в котором расположен аукционный дом..[20]

  • За выставление предмета на продажу в аукционном доме будет взыматься плата.[20]
  • Вассальные узлы того узла, в котором расположен аукционный дом, смогут просматривать предметы, выставленные на продажу в этом аукционном доме, вне зависимости от типа вассального узла.[20]
    • Это можно будет сделать через NPCпредставителя аукциона в этом узле.[20]
    • В вассальных узлах, не являющихся экономическими, предметы на продажу на аукционе выставить нельзя.[20]
  • Выставленные предметы также можно увидеть на доске объявлений.[17]

Данные об аукционных домах, такие как история цен, объемы, средние цены, могут быть доступны игрокам через построенное мэром служебное здание в их узле.[37]

Вероятно, так оно и будет устроено... Ваш мэр должен будет построить его для вас[37]Jeffrey Bard

Доски объявлений

Доски объявлений доступны внутри узлов[39] и таверн игроков.[40]

Merchant NPCs

Merchant Неигровые персонажи (also called Vendors) are present from the first stage of node development (Экспедиция).[45]

  • Merchant NPCs are identified by a golden shimmer on their nameplates.[46]
  • Merchant NPCs will in general be able to buy items from players.[47]

Player to player trading

There will be player to player trading in Ashes of Creation.[6][7]

Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
A: There won't be anything to stop you from doing that.[6]Steven Sharif

Система депонирования

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

An escrow system is planned to prevent griefing in the crafting system.[49]

We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[49]

Mailing items

CDL-1920.png
From an item standpoint obviously we can't allow mailing to include any type of resource material or raw gatherable because those are central to the gameplay and transiting through the caravan system and economic regions. But it may be possible to send completed crafted items like you know gear, equipment, stuff like that. But it's something we're still discussing.[50]Steven Sharif

Gear binding

Возможно присутствие механик привязки предметов к персонажу (при использовании или при поднятии), но они будут скорее исключением чем правилом, так как это не помогает достичь целейэкономике.[53]

В играх которые выходили раньше обычно многие вещи привязаны к аккаунту и привязаны к персонажу. Здесь же к персонажу привязано очень мало. Очень очень мало. Большая часть предметов, да, вы будете получать предметы относящиеся к квестам в награду, но не будет такой ситуации, что, скажем, существует один набор снаряжения в одном подземелье и его нужно проходить снова и снова. Вместо этого мы хотим подчеркнуть зависимость от экономики, от крафтеров, собирателей и обработчиков для поддержки производства большей части экипировки в игре, совмещенной с боссами рейдов и подземелий; не повторяющаяся линия квестов через одно и то же подземелье.[54]Steven Sharif

Theft

There will not be a theft (stealing/pickpocketing) mechanic in Ashes of Creation in regards to living players.[56][57]

  • There may be quest related actions that involve some form of stealing, but not of actual items from a player's inventory, where the player is identified as the quest's target via a title or some other means.[56][58]

That kind of emergent gameplay is obviously the objective behind how can we accommodate a non-static quest-line; and the way you do that is you can apply a flag to a title and whoever holds that title becomes the target of that quest segment. And this can change too because that title can change- you know different people might rise up in the ranks of different societies and organizations.[58]Steven Sharif

  • Players are not able to be robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[18]

There is not a theft mechanic for you to walk up to a player that's alive and steal something.[57]Steven Sharif

Storage

Storage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[60][61]

Warehouses

Warehouses are storage points within a node.[60][62][27][28]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Player housing storage

Chests are a type of furniture that provides localized storage within a specific house.[66][67][68]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Banking

Узлы быстро продвигаются к первой стадии. Это позволяет использовать услуги NPC такие как торговля или банковские товары.[72]

Караваны

3D-рендер каравана из Alpha-1. Модель за авторством Adam Will.[73]
Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[9]

Система караванов — одна из систем PvP в открытом мире, тесно связанная с балансом между возможностями и риском. Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[9]

  • Караваны предназначены для перевозки личных товаров, а также припасов для замков и узлов, могут использоваться для помощи в выполнении заданий.[75]
  • Караваны можно отправлять только из узлов, развившихся до этапов деревни или выше; аналогичное требование касается пункта назначения каравана — это должен быть узел этапа деревня или выше.[76]
  • Караваны могут нести товары больше, чем одного игрока.[77]

Caravan types

There are different types of Караваны in Ashes of Creation.[80][81]

The caravan system is another very big part of the node system. They are the main driver of economic activity and there is a bunch of different types of caravan.[81]Jeffrey Bard

Naval caravans

Alpha-1 Никюа naval caravan 3D render.[82]

Caravans are capable of transitioning from land to naval caravans. So if you start out as a land-based Caravan and you move to the coast and you want to move into the water there's gonna be a little transition period there; it's gonna be a little construction kind of site: You're not gonna have to do anything it's just gonna be a timer right so that you can't quickly move between land and water. It's gonna be probably in the matter of you know a minute to two minutes. There's a little bit of vulnerability in that regard.[83]Steven Sharif

Naval caravans (also referred to as raft caravans)[84] allow the transportation of trading goods.[85]

Классы умельцев

Схема классов умельцев и профессий.

Когда речь идет о балансировке системы, это то, что мы делаем на этапах тестирования. Когда дело доходит до создания архитектуры самой системы и определения областей, в которых определённые профессии преуспевают, где они взаимодействуют со вспомогательными системами, их взаимосвязь в системе умельцев в целом, важной частью является определение того, как эта взаимосвязь сосуществует с другими профессиями в системе ремёсел. И каков тип зависимости от конкретных профессий для завершения пути создания или введения новых предметов в экономику.[87]Steven Sharif

Классы умельцев позволяют игроку специализироваться в одном или нескольких из следующих деревьев навыков:[88]

К каждому из этих классов принадлежат разные профессии.[89]

Персонаж может достичь мастерства только в одном из трёх основных классов умельцев.[89]

  • Каждый персонаж может достичь мастерства в двух профессиях в рамках одного класса умельца (это будет тестироваться).[87][92][89][93]
  • Персонаж сможет достичь только уровня 3 или 4 в тех профессиях, в которых он не достиг мастерства.[87]

Классы умельцев и их профессии не зависят от расы, религии или класса персонажа.[94]

Ремесло и собирательство — важный компонент экономики, над которым игроки будут иметь прямой контроль. Всё зависит от вашего желания: вы можете построить разросшуюся плантацию вокруг своего дома или отправиться в путешествие по бескрайней пустыне в поисках сокровищ и ресурсов.[9]
Система ремёсел и умельцев в целом довольно сложна.[97]Steven Sharif

Добывающие профессии

Обрабатывающие профессии

Crafting professions

Artisan supply chain

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[99][100] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[101]

  1. Получение сырья:[102]
  2. Переработка сырья с помощью профессии обработка.[100]
  3. Создание готового продукта с использованием его рецепта.[100]

Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который  вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и  перевозить товары  в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном  районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[105]Steven Sharif

Player owned businesses

Shop sign concept art.[106]

Our business owner system... grants players a meaningful existence in the world and rewards them for their persistence, dedication and survivability.[107]Steven Sharif

Taverns

Таверны предоставляют несколько типов сервисов.[107]

  • Квесты, которые могут быть получены только в тавернах, которыми владеют игроки.
  • Еда и напитки, которые предоставляют баффы на время, после того, как игрок покинет таверну.
  • Рецепты, которые могут быть проданы игрокам с профессией повара. Получить такие рецепты можно будет только в определённом месте в лавках, которыми владеют игроки.

Чем дольше таверна в деле и чем больше игроков было обслужено, тем быстрее будет подниматься её уровень.[107]

Business chains

Нет причин, по которым вы не могли бы лицензировать свое имя кому-то другому, у кого тоже есть фригольд и у кого тоже есть гостиница, и работать вместе.[108]Jeffrey Bard

Taxes

Node taxes

Mayors are able to set tax rates for their node.[109]

Mayors/Node governments allocate resources, taxes, and quests to help develop node defenses.[112]

  • Tax money only goes toward funding node development. This gold cannot be withdrawn by the mayor or any other player.[113][114]
  • Taxation rates scale based on when a player joined a node as a citizen. The goal is to exert financial pressure on node populations by making taxes increasingly expensive as nodes advance, rather than putting in place hard population caps.[115]

Parent (Sovereign) nodes take a cut of all taxes from the housing and any services that occur within their vassal node structure.[113][116]

  • This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[116]

Housing taxes

When a node reaches stage 3 (Деревня) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[117]

  • A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[114]

Castle taxes

Castles have direct power over the Nodes that belong to it, but also have soft power across the entire region it belongs to. All Nodes belonging to that region pay fealty to the Castle in the form of taxes paid directly to the Castle. The Monarch sets the rate, and can use those proceeds to upgrade defenses, maintain the Castle’s direct Nodes, or provide buffs and benefits to the citizens of that region, as the magnanimous ruler that you are.[118]

Guild castles impose a tax on all revenue for the nodes within its region.[119][120]

Castles have the ability to allocate taxes collected from nodes under them toward certain benefits that go back to the node. Or they can be more selfishly governed that treasury more towards the guild that owns it and that obviously is going to have some political implications, because it could- if you're not using it for the benefit of the people in the region they might rise up and help take you out from that that position of owning that castle.[119]Steven Sharif

Item sinks

It's important for a healthy economy to have item sinks, so that anything that can be crafted can also be destroyed:[5]

  1. Over-enchanting carries the risk of destroying that item[102], rendering it useless for use temporarily.[127]
  2. Players gain craftable items and recipes from deconstructing (salvaging) completed items.[102]
  3. A portion of resources and materials are lost when caravans or nodes are destroyed.[128]
  4. Corrupted players who die can lose gear.[129]
  5. Item durability (item decay) does not destroy items, but it acts as a materials sink.[129][130][131] Zero percent durability will unequip an item, increasing its repair costs.[132]

An important aspect of a healthy economy is having some item sinks available... There are three kinds of item sinks: You can gain craftable items from deconstructing completed items; You can have decay... and if you want to over-enchant that item there will be a potential to destroy it as well. It's important for an economy to experience those types of emphasis on what can be crafted as well as seeing those items that are crafted be destroyed as well..[131]

The concept there is this is part of the engine that is supply and demand. So the server is constantly generating these materials on tick as they kind of propagate throughout the world and get repopulated, players are going out there and collecting these things. We want to make sure that there is a driving force and factor behind what crafters and gatherers are out there doing: There's constantly going to be a demand for them to supply these things. Whether that death is from PvP or from PvE these are going to be necessities for players to constantly provide.[130]Steven Sharif

Item durability

The decay system is not going to be some worthless "Oh I'm just going to throw some gold into this and it's a simple gold sink". It's actually going to require some base materials in order to repair decayed items; and decay occurs from death and also the destruction and disable system. For the weapons over the over-enchanting will require those materials as well. So creating that dependency I think is healthy for the crafting economy.[133]Steven Sharif

There is item durability (item decay) in Ashes of Creation.[131]

If you allow it to get to certain stages, or to get to a destructed stage then it requires a lot of material components in order to return back to its former glory.[136]Steven Sharif
There is durability in the game... It's not going to be a trivial durability. There is a potential to destroy gear (weapons and armor), but there is also an ability to reforge that destroyed gear using a portion of the materials necessary as well as finding an item creator who can reforge it.[131]Steven Sharif

Item deconstruction

Players gain craftable items and recipes from deconstructing (salvaging, dismantling, disenchanting) completed items.[102]

There's salvaging where you can deconstruct an item to get components only capable of retrieving from salvaging an item that can be used in crafting other types of items.[5]Steven Sharif
Specific crafting components yielded by gear deconstruction, and some of these components can be only be obtained from gear of certain enchantment levels and type of equipment. These components are needed for certain recipes for gear and other ancillary crafting professions. But the itemization team is still ironing out some of these flows.[140]Steven Sharif

Power creep

The developers intend to limit power creep via item sinks, the lack of gear binding, and the absence of pay-to-win or pay-to-convenience in Ashes of Creation.[142]

Системы безопасности

Начиная с альфы-0 для противодействия читерам, эксплойтам, ботам, продаже золота, дупликации предметов и других явлений, влияющих на экономику, в игре будут присутствовать системы безопасности.[143][144][145][146]

  • Эти системы собирают данные игроков и помечают ненормальную активность для проверки. В комбинации с функциями сообщений игроками о нарушениях, они в реальном времени генерируют heatmap, обращающую внимание на необычное поведение.[143][146]
Мы ведь уже встроили в игру с самого начала по сути поведенческие метрики. Итак, в игре, когда игрок делает обычные вещи и получает обычное золото, это все хорошо, но если в учетной записи игрока начинают появляться идентификаторы предметов, которые выходят за рамки нормы, например; большое количество золото или важные легендарные предметы, что он делает в бэкэнде, он этим помечает учетную запись для просмотра, чтобы мы могли посмотреть, откуда взялся этот предмет. Это исходит от известного продавца золота, или от помеченного бота, или от кого-то еще; а потом мы исследуем. Таким образом, мы будем очень жестко относиться к способностям игроков разрушать системы естественной экономики с помощью RMT или ботов.[143]Steven Sharif
  • Игроки, пойманные за использованием читов, будут заблокированы.[146]

Game masters

Game masters (GMs) will be present and active on Ashes of Creation servers.[147][148]

The direction that I'm taking Intrepid as a company in is that a significant portion of the revenue created by the game goes into not only creating additional content and updates for the game but also goes into I think caretaking, as I like to call it; and that caretaking is multiple things: It's having active and present GM's on servers. It's having a an interacting community team that is always present and on-call for participating in forum discussions and streams and updates.[148]Steven Sharif
  • There will be a standard escalation system, where different actions are taken based on the seriousness of each infraction. Actions could range anywhere from being stripped (of the illegitimate items or currency) to being banned for a period of time, or being permanently banned.[148]
Following a standard approach to an escalation system where certain infractions are immediate and automatic bans and some infractions provide a path forward where action is taken that might ban the account or strip the account or provide some chat bans or the ability to play over a week or so... If you buy gold and depending on the the seriousness of the infraction you could go anywhere from being stripped and to being banned for a period of time to being permanently banned.[148]Steven Sharif
  • Botters, cheaters, gold sellers, and RMTers, will face harsh penalties from the GM and community teams.[147][146]
From an enforcement, from a policy perspective, we need to be Johnny-on-the-spot when it comes to botting or rmting because the sanctity and player achievement within the game when valuing risk-versus-reward, those things have to accompany it or else it's meaningless.[147]Steven Sharif
  • The volunteer moderator program will also continue (post-launch).[149]

Двухфакторная аутентификация

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Двухфакторная аутентификация на основе токенов (2FA) может использоваться для Alpha-1.[150]

World manager

The World manager is an algorithm in Ashes of Creation that controls dynamic world elements. It acts as both a throttle and an incentive system for various activities to ensure certain parameters are within acceptable thresholds.[151]

For example if you know iron is being used as a raw resource for a specific crafting path that might drive up the price of mithril or silver; and that will incentivize the market to course correct a little bit. The idea is to provide soft incentives that help to alleviate the demand and also to prop up the supply that might not be present from the economic systems.[152]Steven Sharif

Таблицы добычи

Таблицы добычи (drop tables) of world bosses or dungeon bosses have a small RNG chance of dropping gear (completed items).[156][157] Monsters drop hunting certificates, Items and crafting materials rather than gold.[158][159]


Hunting certificates

Hunting certificates is a term that covers items, such as Pelts that house the value of a mob's death. These certificates are specific to an economic region.[152] These are intended as an alternative mechanic to acquire gold.[170][158][159]

A wolf is not going to be carrying a sack of gold. It may instead drop "pelts" that can be traded for gold.[159]

Players drop hunting certificates and other items upon death, based on their applicable death penalties.[171][172][134][158]

Population based scaling

Цены, по которым NPC продают предметы будут меняться в зависимости от экономической активности на сервере. Цены будут расти, чтобы бороться с инфляцией, и падать по мере сокращения населения.[173]

Система узлов позволяет разработчикам масштабировать опыт необходимый для повышения уровня узла и истощение которое снимает уровень узла в зависимости от активности.[173]

Вещи которые NPC продают и покупают в каком-то смысле зависят от экономической активности на сервере... Когда растёт инфляция, цены растут и всё в каком-то смысле выравнивается, несмотря на то что могут появиться лишние нули. Аналогично и обратное, при уменьшении населения цены падают и игрокам нужно делать меньше для того чтобы это заработать. С другой стороны мы смотрим на систему узлов, которая построена очень гибким образом, позволяющим нам масштабировать опыт необходимый для поднятия уровня узла и истощение которое снимает уровня узла в зависимости от активности. Так что это дело настройки нескольких констант и цены начинают меняться вверх и вниз, и сервер может за этим следить и менять их на лету при необходимости.[173]Джеффри Бард

Trade agreements

Node governments can enter into trade agreements with other nodes. Each node entering into the agreement can designate caravans with materials to be sent to the other; improving the economy of both nodes. This gives experience to all involved, contributes to the node’s growth and helps to construct buildings.[174]

Mercenary guilds will be a viable way forward for different organizations. I think there will be a lot of business to be had with that; and one of the systems in our trade agreements is creating an escrow for those particular type of arrangements that we're looking into.[175]Steven Sharif

Trade routes

Mayoral caravan launched by a mayor to establish a trade route with another node.[81]

For example: this node over here might have access to cotton as a resource and when that node processes that cotton it might be some very nice type of linen that only that node, or very rarely nodes would have access to. So when you initiate a trade route, you're bringing its supplies that the mayor has requested because they're trying to build, let's say a specific type of service building, or they're trying to unlock a blueprint that they have access to now to build up their node.[176]Steven Sharif

Trade routes in Ashes of Creation refer to.

  • Дороги for the transit goods via the caravan system.[177]
    You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[177]
From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[176]Steven Sharif

Sharemarket

As nodes develop, player governments may open a Stock exchange (also called Stock markets and Sharemarkets) where players can buy and sell shares in Узлы, Guilds and Social organizations.[180][181]

  • There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[182]

Real estate

Players buy the deeds for housing from the node itself.[183] Players can also buy and sell properties from other players.[184]

  • Housing will have a base price that scales with the number of citizens in the node.[185]
  • The developers are considering an auction-based method for listing new properties that become available for purchase when a node advances.[187]
    • A grace period will occur before the housing becomes available for auction.[187]
    • Bids will then be accepted starting at a minimum reserve value that is based on the number of citizens in that node.[187]
    • At the end of the auction, the highest bidder will win the house.[187]
  • Static housing and apartments can be listed and sold to other players.[188][189]

There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[190]Steven Sharif

  • Housing ownership can default back to the node if the owner fails to pay their property taxes. A balance and penalties will be charged to the new purchaser of the home in the manner of a "foreclosure process".[185]
  • Players will not be able to exceed their allotment of housing in the game.[193]

This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[193]Steven Sharif

Rental and leasing concepts are currently under consideration.[193]

Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to kind of lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that kind of stuff.[193]Steven Sharif

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки

  1. Ashes of Creation Press Kit.
  2. Видео, 2017-04-30 (8:02).
  3. 3.0 3.1 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
  4. 4.0 4.1 economic-metro-linking.png
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (10:47).
  6. 6.0 6.1 6.2 Прямая трансляция, 2017-05-15 (10:32).
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2018-01-18 (46:56).
  8. Видео, 2017-04-30 (6:54).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 About Ashes of Creation.
  10. 10.0 10.1 10.2 economic-regions.png
  11. 11.0 11.1 economic-regions1.png
  12. economic-regions-static.png
  13. region-overlap.png
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 steven-player-stalls-shops.png
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Прямая трансляция, 2017-05-05 (16:36).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 steven-player-stalls-shops-online.png
  17. 17.00 17.01 17.02 17.03 17.04 17.05 17.06 17.07 17.08 17.09 17.10 17.11 17.12 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:34:06).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 Прямая трансляция, 2017-10-16 (59:39).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 steven-player-shops-placement.png
  20. 20.00 20.01 20.02 20.03 20.04 20.05 20.06 20.07 20.08 20.09 20.10 20.11 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:26:16).
  21. 21.0 21.1 21.2 Интервью, 2020-07-08 (55:05).
  22. 22.00 22.01 22.02 22.03 22.04 22.05 22.06 22.07 22.08 22.09 22.10 22.11 Know Your Nodes: Economic Node Type.
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:03:52).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 24.7 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:04:59).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 steven-ah-purchases.png
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (35:16).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 Интервью, 2020-07-08 (57:46).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
  29. 29.0 29.1 siege spoils.png
  30. 30.0 30.1 Ashes of Creation Instagram, 2020-08-19.
  31. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:00:57).
  32. 32.0 32.1 player stall repair.png
  33. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:06:09).
  34. Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
  35. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:04:49).
  36. 36.0 36.1 Ashes of Creation - The visuals.
  37. 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:03).
  38. Прямая трансляция, 2017-05-19 (33:57).
  39. 39.0 39.1 Прямая трансляция, 2017-10-31 (28:58).
  40. 40.0 40.1 The mighty beard!
  41. Прямая трансляция, 2017-05-12 (53:08).
  42. Прямая трансляция, 2017-05-05 (16:37).
  43. Прямая трансляция, 2017-10-31 (30:34).
  44. Прямая трансляция, 2020-03-28 (50:57).
  45. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  46. Видео, 2020-05-31 (5:25).
  47. Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:11:29).
  48. 48.0 48.1 48.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
  49. 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2017-05-05 (32:22).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:14:53).
  51. Видео, 2018-09-06 (3:53).
  52. Прямая трансляция, 2018-07-09 (50:16).
  53. Прямая трансляция, 15 Мая 2017 (13:06).
  54. 54.0 54.1 54.2 Интервью, 24 Августа 2018 (4:15).
  55. Интервью, 2020-07-18 (52:57).
  56. 56.0 56.1 Интервью, 2021-02-07 (16:05).
  57. 57.0 57.1 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  58. 58.0 58.1 Интервью, 2021-02-07 (19:00).
  59. Прямая трансляция, 2020-05-29 (41:45).
  60. 60.0 60.1 Интервью, 2018-12-06 (20:30).
  61. Видео, 2020-05-31 (47:32).
  62. 62.0 62.1 62.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (23:18).
  63. Интервью, 2020-07-19 (41:32).
  64. 64.0 64.1 personal caravan launch points.png
  65. 65.0 65.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (22:34).
  66. 66.0 66.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:14:33).
  67. 67.0 67.1 67.2 67.3 Видео, 2020-05-31 (47:32).
  68. Прямая трансляция, 2018-08-17 (10:54).
  69. 69.0 69.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (51:58).
  70. 70.0 70.1 Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:23:31).
  71. steven-personal-storage-access.png
  72. Npc vending.jpg
  73. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:03:35).
  74. Видео, 2019-07-16 (0:00).
  75. Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
  76. Интервью, 2017-01-20 (4:19).
  77. Интервью, 2018-05-11 (28:21).
  78. Прямая трансляция, 2022-07-29 (3:21).
  79. Ashes of Creation Store: Ramstone Hauler.
  80. 80.0 80.1 80.2 Прямая трансляция, 2017-07-28 (19:43).
  81. 81.0 81.1 81.2 81.3 81.4 81.5 Видео, 2019-07-15 (2:12).
  82. Прямая трансляция, 2020-04-30 (56:58).
  83. 83.0 83.1 83.2 83.3 Прямая трансляция, 2020-04-30 (58:05).
  84. 84.0 84.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:20:17).
  85. 85.0 85.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (15:46).
  86. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:28:38).
  87. 87.0 87.1 87.2 87.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:13:00).
  88. artisan classes.png
  89. 89.0 89.1 89.2 artisan mastery1.png
  90. Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
  91. Подкаст, 2021-04-11 (44:29).
  92. steven-profession-mastery.png
  93. steven-profession-mastery-all.png
  94. Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:05:21).
  95. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:31:11).
  96. Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
  97. steven-artisan.png
  98. Видео, 2017-04-30 (10:07).
  99. Интервью, 2020-07-20 (20:17).
  100. 100.0 100.1 100.2 100.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (8:22).
  101. Прямая трансляция, 2017-05-05 (6:12).
  102. 102.0 102.1 102.2 102.3 102.4 102.5 102.6 102.7 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
  103. Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
  104. Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
  105. Интервью, 2018-05-11 (24:18).
  106. Прямая трансляция, 2019-06-28 (51:37).
  107. 107.0 107.1 107.2 Подкаст, 2018-04-23 (29:56).
  108. Прямая трансляция, 2017-05-26 (50:00).
  109. 109.0 109.1 Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:03:38).
  110. steven-tavern-games-1.png
  111. steven-tavern-games-2.png
  112. siege equipment.png
  113. 113.0 113.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:10:16).
  114. 114.0 114.1 Tax spending.png
  115. Интервью, 2020-03-27 (0:30).
  116. 116.0 116.1 Интервью, 2018-05-11 (57:02).
  117. House Tax.png
  118. 118.0 118.1 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  119. 119.0 119.1 119.2 119.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
  120. castle-taxes.png
  121. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
  122. castle-power.png
  123. castle-resources.png
  124. castle-taxes3.png
  125. castle-taxes4.png
  126. castle-taxes5.png
  127. Интервью, 2020-07-30 (16:17).
  128. Интервью, 2020-07-18 (55:01).
  129. 129.0 129.1 129.2 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:53:04).
  130. 130.0 130.1 130.2 130.3 130.4 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
  131. 131.0 131.1 131.2 131.3 131.4 Podcast, 2017-05-13 (25:55).
  132. 132.0 132.1 Durability.jpg
  133. 133.0 133.1 133.2 133.3 Интервью, 2020-07-29 (16:46).
  134. 134.0 134.1 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  135. Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:05:07).
  136. 136.0 136.1 Подкаст, 2021-09-29 (32:35).
  137. Интервью, 2020-07-19 (51:11).
  138. Интервью, 2020-07-29 (15:04).
  139. Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:41).
  140. 140.0 140.1 steven-enchanting1.png
  141. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:16:05).
  142. Интервью, 2018-10-20 (2:53:52).
  143. 143.0 143.1 143.2 Интервью, 2020-07-19 (1:12:37).
  144. Прямая трансляция, 2017-11-17 (38:35).
  145. Massively OP, 2017-06-1
  146. 146.0 146.1 146.2 146.3 Прямая трансляция, 2018-02-09 (20:40).
  147. 147.0 147.1 147.2 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:32:45).
  148. 148.0 148.1 148.2 148.3 Интервью, 2020-07-08 (48:30).
  149. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  150. Интервью, 2018-08-21 (40:44).
  151. Интервью, 2020-07-19 (1:10:55).
  152. 152.0 152.1 152.2 152.3 152.4 152.5 152.6 Интервью, 2020-07-19 (1:08:22).
  153. Интервью, 2020-07-18 (10:04).
  154. Интервью, 2020-07-08 (1:00:15).
  155. dungeons-leak.png
  156. 156.0 156.1 Интервью, 2020-07-19 (8:43).
  157. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  158. 158.0 158.1 158.2 158.3 158.4 158.5 158.6 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  159. 159.0 159.1 159.2 Прямая трансляция, 2017-05-24 (44:14).
  160. Интервью, 2020-07-20 (21:57).
  161. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  162. Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
  163. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:18:55).
  164. Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
  165. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  166. Прямая трансляция, 2017-05-03 (35:25).
  167. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  168. Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
  169. Видео, 2022-05-27 (2:21).
  170. 170.0 170.1 170.2 Прямая трансляция, 2021-10-29 (1:06:31).
  171. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  172. a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  173. 173.0 173.1 173.2 Прямая трансляция, 4 Июня 2018 (39:15).
  174. City hall.
  175. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (18:59).
  176. 176.0 176.1 176.2 176.3 Подкаст, 2021-09-29 (8:38).
  177. 177.0 177.1 Видео, 2022-05-27 (17:15).
  178. Прямая трансляция, 2017-05-17 (30:53).
  179. Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
  180. 180.0 180.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (11:27).
  181. 181.0 181.1 Stock Exchange.jpg
  182. 182.0 182.1 Интервью, 2018-10-20 (5:51).
  183. MMOGames interview, January 2017
  184. 184.0 184.1 Node series part II – the Metropolis.
  185. 185.0 185.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:41).
  186. Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
  187. 187.0 187.1 187.2 187.3 Прямая трансляция, 2017-05-12 (55:01).
  188. 188.0 188.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (47:32).
  189. Прямая трансляция, 2020-06-26 (54:03).
  190. 190.0 190.1 Интервью, 2020-07-08 (33:34).
  191. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
  192. Прямая трансляция, 2020-06-26 (56:08).
  193. 193.0 193.1 193.2 193.3 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:23:41).