Религии

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «Religion»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Религиозный храм в узле-метрополисе.[1]

Мы говорим о пантеоне, не обязательно об отдельных религиях. Разница только в том, что где-то какой-то бог считается лучшим, или какой-то из богов подходит персонажу больше.[2]Jeffrey Bard

Существует шесть основных религий, а также религия Тульнар/Подземного мира.[3][4][5]

  • Религия будет движущей силой, а не эстетической деталью.[6]
  • Выбор религии позволяет игрокам идти по светлому или тёмному пути через выбор ими цепочек заданий и иные действия.[7][8][2]

У нас будут специальные цепочки заданий. Игроки смогут предпринимать определённые действия, чтобы перейти на тёмную сторону, так сказать.[7]Steven Sharif

Некоторые игры в прошлом старались не делать серьёзного акцента не религии из-за того, что кто-то мог бы провести параллели между реальными и выдуманными. Я не сторонник этой теории. Я считаю, что религия играет значительную роль в лоре Ashes of Creation, она представляет собой основополагающую идею борьбы добра со злом; она лежит в основе главного сюжета игры; причём я не пытаюсь заставить всех игроков выбирать добро, как я и говорил ранее, игроки смогут сойти с этого пути, если они захотят отыгрывать что-то другое.[3]Steven Sharif

Религия Тульнар - смесь из религиозных верований основных рас, а также языческих верований малых рас, сложившаяся по мере их сосуществования в Подземном мире.[9]

Развитие Тульнар - хотя у них всё ещё остаются основы того, что было заложено в них добрыми богами пантеона - со временем их существование и эволюция привели к развитию общества, которое мы наблюдаем во времена возвращения на Верру. Это гораздо больше похоже на то, как развивались креольские религии, с использованием элементов христианства, а также вуду и других меньших, более «языческих» религий; все они объединились в одну. В этом плане можно увидеть параллель с тем, как общество Тульнар выработало составную религию из языческих верований малых рас с элементами религиозных верований крупных рас, ведь все эти расы сплотились в Подземном мире, чтобы выжить. Так что, естественно, вы увидите смесь их религий.[9]Steven Sharif

Развитие

There are player progression paths within a religion.[11][6]

  • Players may follow only one religion at a time.[11][6]
  • Religious progression is based on quests that are only offered to followers of that religion.[11]
  • Religions have a ranking system based on a player's performance in these quests and the number of quests completed.[11][12]
  • Changing religion will cause loss of progress in a player's previous religion.[11][6]
It depends on their dedication to the religion itself; their performance when it comes to certain religion's religious objectives; their contribution to the development of that religion within the world. There's a lot of different markers that we use at each stage to determine how they progress within the religion.[13]Steven Sharif

Benefits

As a player advances their rank within their chosen religion they will gain access to the following benefits.[14][11]

Let's say you go to the temple and you sign up to be a follower of that religion. There is an inter-organization quest line that can advance and rank and title and only one person can be the leader for a period of time. If they advance all the way to the top. So like during sieges they'll have special benefits like they can grant divine prayer buff to allies within x amount of distance of them during the siege.[15]Steven Sharif
Certain titles will have special abilities. They'll be able to do special things during a siege or an event. So as a bishop you maybe have access when these events or sieges come online a secondary hot bar that provides you with those abilities. You may get additional hit points. You may have additional damage mitigation. You're sort of like a leader amongst your citizens in that regard; and that would be true for the mayor as well and other positions.[16]Steven Sharif
  • Highest ranking members of a religion gain access to unique items from vendors.[14][11] These items are bound to the character and are lost when the character loses that rank.[17]
Q: Is it possible for a player character who has achieved the top spot in a particular religion to become an avatar of a deity?
A: You become a very prestigious member of the community in your node. You have certain powers that are granted to you during note events. If you're the highest ranking member, you get unique access to certain vendor tables and you have some directionality over the organization or religion's path for content of the other followers. There's some benefits there, but you don't become an avatar. You don't become a herald of the god.[14]Steven Sharif

Augments

Strong religions provide unique augments that can be applied to a player's primary skills.[11][6]

  • Religious augments are considered top-tier achievements within a religion.[11]
  • These augments can be stacked on top of class augments. They will have a give-and-take system based on the choices a player makes.[11]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[19]Steven Sharif

Atheism

Игроки могут не следовать какой-либо религии.[20][21]

Если вы хотите воздержаться от пути развития религии, вы можете сделать это... Думаю, это не повредит вам, потому что многие из этих дополнений являются своего рода "побочными". Но я думаю, что вы упустите многое из того, что может предложить игра.[22]Jeffrey Bard

Чтобы ответить на вопрос "обязательно ли идти по религиозному пути". Не обязательно. Идея этого пути заключается в том, чтобы обеспечить горизонтальное продвижение. Поэтому он не становится обязательным условием для поддержания паритета с другими людьми, продвигающимися вперед.[21]Steven Sharif

Temples

Temples are a unique service building that unlocks at Деревня (стадия 3) of Divine nodes.[24][25]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Temples progress a religion within Верра. There will be competition between religions to build their temple in nodes with vacant temple slots.[27]

Shrines

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Players may be able to build shrines on their freehold plot, based on their progression within their religion.[28]

  • Shrines may grant access to certain tithes that can be made to your deity.[28]
  • These could be a stepping-stone to unlock deeper progression within a religion.[28]
  • Shrines will not provide the same benefits as Temples but they are the "next best thing".[28]
  • Players may be able to pay to use other player's freehold shrines.[28]

Принадлежность

Дерево принадлежности определяет, какие единицы могут атаковать другие в рамках его иерархии.[29][30]

Есть гражданство определённого узла, гильдия, альянс, группа, рейд, семья. Все эти типы принадлежности имеют иерархию. На высшей ступени находится принадлежность к узлу. Таким образом, гражданство какого-либо узла идёт в первую очередь, то есть, если вы состоите в гильдии, члены которой являются гражданами разных узлов, и между этими узлами развязалась война, граждане этих узлов в первую очередь станут их защитниками, даже если при этом придётся убивать других членов своей же гильдии.[29]Steven Sharif

У всего этого есть своя иерархия; и внутри этой иерархии есть возможность участвовать в определённых системах. Возьмём, например, узел, который попал под ваше вассальное влияние, и вы являетесь гражданином «родительского» узла; в таком случае, вы можете участвовать в осаде против вассального узла, но если вы являетесь гражданином вассального узла, вы не можете участвовать в качестве нападающего против родительского узла; так что вы будете подчиняться этой иерархии, если только не откажетесь от своего гражданства.[30]Steven Sharif

История мира

История создания рассказывает нам о расе существ, известных как Древние, созданных по образу и подобию бывших Десятерых. Десятеро наделили одну расу всеми своими качествами и велели присматривать за сотворёнными существами. Древние набирались сил, и среди Десятерых рос раскол в отношении того, что делать с их новым творением. Трое из Десятерых отделились от остальных и решили передать Древним секрет эссенции. Когда Семеро узнали об этом, разразилась великая небесная война. Вы наблюдаете за тысячелетиями непрекращающихся битв в небесном королевстве. Говорят, именно эта война и создала звёзды и небесные просторы, которые мы видим сегодня. Каждый удар, которыми обменивались Десятеро, давал жизнь новой звезде. Когда битва завершилась, Иные и Древние оказались изгнаны Семерыми в Пустоту. Семеро осознали свою ошибку и решили разделить свои качества на четыре расы вместо одной. Так появились люди, эльфы, орки и гномы. Вы наблюдаете за тем, как Семеро сотворили Верру и поместили каждую из рас на свою территорию. История подходит к концу, и вы замечаете вдалеке тёмный силуэт, приближающийся к вам до тех пор, пока чернота не заполняет всё ваше поле зрения. Вы просыпаетесь в холодном поту, как после кошмара.[33]Steven Sharif

Пантеон богов

Концепт-арт "планетария" за авторством Ryan Richmond.[34]

Начало творения вселенной в Ashes of Creation было положено группой божественных существ. Их было десятеро, а затем в этой вселенной произошла битва этих небесных существ, которая вылилась в раскол среди богов. И в истории есть два элемента - добро и зло.[2]Steven Sharif

Десятеро богов во вселенной Ashes of Creation формировали пантеон, существовавший в плане реальности за пределами материального мира.[35][36] Среди богов произошла битва в небесах, разделившая их на добрых и злых.[35][2] Некоторые боги влияют на осквернённую сторону существ, живущих во Вселенной.[37][35] Игроки могут поклоняться этим богам или присоединиться к ним посредством выполнения заданий и принятия решений.[7][8]

  • Иные - трое из десяти богов, решившие поделиться с Древними знаниями обо всех сторонах эссенции (добрых и злых) и вознести их в божественный план бытия.[35]
  • Противостояние Иным со стороны Семерых вылилось в великую битву в небесах. Семеро одержали победу над Иными и изгнали их и Древних в Пустоту. Затем они создали четыре божественные расы и наделили каждую из них частью своих качеств.[35][2]

Боги - существа из эссенции, метафизической энергии или своего рода жизненной силы, манипуляции с которой вызывают эффект, который можно рассматривать как магию.[35]

Пантеон богов, существующих за пределами материального мира, в котором существует Верра, по сути существа из эссенции. Эссенция - это метафизическая энергия или жизненная сила, манипуляции с которой творят магию, или то, что с нашей точки зрения может показаться магией; в разных мирах она имеет разную силу в зависимости от их близости к эссенции. Материальный мир занимает далеко не самую высшую позицию по силе связи с эссенцией; боги же существуют в плане, теснее всего связанном с эссенцией.[35]Steven Sharif

Боги в Ashes of Creation представляют различные аспекты Вселенной, а также чувства.[39]

У каждого из богов есть определённая область в мире и роль при его создании, с которыми они связаны.[2]Steven Sharif

У нас наработан уже довольно богатый лор в том, что касается пантеона богов, но я не хочу, чтобы игрокам об этом рассказывали, я хочу, чтобы они узнавали об этом из игры.[39]Steven Sharif

Эссенция

Эссенция — это поток, существующий во всех планах бытия, но у него есть различные уровни силы, то есть, по сути, могут использоваться различные его уровни; Пустота находится дальше всех… в Пустоте есть только крохи эссенции. Однако, планы бытия в Ashes of Creation связаны мостами, созданными эссенцией. Эти своеобразные силовые линии, существующие на разных планах, предоставляют проводники по всей Верре, планете, сотворённой после древней… божественной битвы.[35]Steven Sharif

Эссенция — метафизическая энергия или жизненная сила (ци), которой можно манипулировать для создания того, что можно считать магией. Существуют различные планы бытия (миры) с разным уровнем силы (магии), определяемым близостью этих миров к эссенции. Планы бытия в Ashes of Creation связаны мостами, созданными эссенцией.[46][35]

  • Боги существуют в божественном плане, наиболее тесно связанном с эссенцией.[35]
  • Материальный план в отношении близости к эссенции находится отнюдь не на высоких ступенях. Верра находится в материальном плане.[35]
  • Пустота — это план, находящийся дальше всего от связи с эссенцией. В Пустоте можно найти лишь крупицы эссенции.[35]
  • Никому точно не известно, сколько всего существует планов бытия.[46]

То, что души выступают в качестве проводников, является неотъемлемой частью некоторых наиболее обширных аспектов истории. Если души — проводники эссенции, а боги — повелители эссенции… Эссенцию можно рассматривать как отдельное от богов явление, то есть, оба этих явления, скажем, существуют независимо друг от друга: боги не создавали эссенцию, и эссенция не создавала богов, они сосуществуют в симбиозе… настолько, что способности богов к манипулированию эссенцией совершенны. Они в совершенстве владеют способностью к манипуляции эссенцией, а низшие создания (под «низшими» я подразумеваю их отношение, близость к эссенции), всё ещё осваивают эту способность (и не всем удаётся достичь совершенства до уровня вознесения или просветления) к манипуляции эссенцией, являющейся, по сути, энергией ци своего рода. В этом смысле совершенные существа, такие как боги (и под этим имеется в виду не степень их непогрешимости, а способность к манипуляции эссенции) — их способность к контролю находится на совершенном уровне.[46]Steven Sharif

Если думать о душах как о проводниках, то для чего используются проводники? Проводники — это проходы, методы, которыми эссенция перемещается между мирами, между планами. Никто точно не знает, сколько существует планов бытия. Мы знаем, что между мирами есть большая разница в плане связи с эссенцией, потому что эссенция представляет собой мощь; она течёт через эти планы почти как река. Проводники как бы помогают поддерживать этот поток или даже усиливать его; здесь в игру вступает ещё один фактор, которого я сейчас не буду касаться, относительно того, зачем создавались эти проводники — души — и материальный план, потому что это кое-что значительное.[46]Steven Sharif

Души — проводники эссенции, позволяющие ей путешествовать между различными планами бытия. Эта идея лежит в основе более общих аспектов сюжета.[46]

  • Боги — повелители эссенции, но они существуют отдельно от неё. Они не создавали её, и она не создавала их, но они существуют в симбиозе, благодаря которому боги достигли совершенства в манипуляции эссенцией и «низшими существами», которые далеки от эссенции.[46]
  • Эссенция настолько могущественна, что течёт между планами практически как река. Души-проводники позволяют поддерживать или даже усиливать этот поток. Подробности касательно этого ещё не были раскрыты, но утверждается, что это имеет важное значение для истории.[46]
  • Король Атракс был первым правителем на Верре, открывшим предназначение эссенции, позволяющей манипулировать материей и пользоваться магией для любых целей.[38]
  • У Тульнар есть души, и они выступают в качестве проводников эссенции.[47]

Во время апокалипсиса древние создали чудовищ и извратили природу скверной, являющейся негативным аспектом эссенции.[48]

  • Смена облика (метаморфоза) происходит при помощи эссенции путём фокусировки на этом конкретном типе магии.[49]
Любая форма метаморфозы или смены облика возможна за счёт эссенции. Душа может настроиться на различные типы магии для манипуляции эссенцией несколькими способами; со временем, когда вы продолжаете манипулировать эссенцией одним и тем же образом, ваша душа начинает развивать склонность к притяжению к этому определённому типу магии. В нашем примере оборотни или метаморфы, способные менять свой облик, обладают этой способностью, поскольку в определённой степени достигли совершенства в этом типе магии; их души настроились на этот тип магии.[49]Steven Sharif
  • Сами древние обладают устойчивой к изменениям физической формой и их способность к мгновенной метаморфозе ниже. Их физические воплощения в качестве лейтенантов, капитанов, генералов и рейдовых боссов с течением времени приняли неизменчивую форму в результате искажения ими эссенции через скверну.[49]
Их буквально вывели для определённой роли, которая со временем достигла совершенства, потому что через формирование определённых частей душ проводников, которыми обладает эта раса, эти различные касты настроились на различные роли. Поэтому их общество традиционно разделено на касты.[49]Steven Sharif

Древние

3D-визуализация лейтенанта Древних.[37]

Это один из лейтенантов Древних; как видите, ему присущ практически инопланетный вид, потому что они за такой долгий период времени отклонились от своего первоначального облика, в котором они были больше похожи на эльфов и людей, которых мы видим сейчас. Со временем, из-за манипуляций с эссенцией и под воздействием осквернения, затронувшего их расу, они приобрели тот облик, который мы видим сейчас.[50]Steven Sharif

3D-визуализация лейтенанта Древних.[51][52]

Вы увидите более мрачных, скрытных существ, которые являются основными антагонистами по сюжету Ashes of Creation. Они не обладают обычными физическими атрибутами, присущими другим двуногим расам, такими как глаза и рот, нет, это что-то более чужеродное, неестественное по своему внешнему виду.[53]Steven Sharif

Древние (изначальные творения Десяти богов) и Иные (изгнанные боги) - основные антагонисты в лоре, осквернившие и извратившие всё творение.[37][35][54]

  • Древние прознали от Иных, как использовать эссенцию, чтобы достичь бессмертия. Это была чистая форма бессмертия, более схожая с божественностью Пантеона. Это бессмертие позволило им не стать нежитью, как в случае с Королём Атраксом.[55]

Объединив все расы Верры в одну, мы получим Древних.[58]Steven Sharif

Мы сможем увидеть лейтенантов, капитанов, генералов и рейдовых боссов, и все они будут разными по своему виду, потому что цель их извращения эссенции при помощи скверны - исказить всё в материальном плане бытия, созданное Богами Пантеона, и подчинить его скверне, существующей внутри эссенции, потому что они считают это более совершенной формой бытия, первозданной и чистой формой предназначения магии. Нет смысла в ложных смертных конструктах, когда подчиняешь себе и используешь мощь, идущую от эссенции. Это социальный конструкт, созданный слабыми богами, как считают Иные; он ограничивает возможность их творений в полной мере использовать могущество эссенции в её чистом, первородном виде.[49]Steven Sharif

  • Раса Древних живёт по кастовой системе, потому что эссенция оказывает выраженный эффект на биологию, физические данные и внешность пользующихся ей созданий, она оскверняет их.[59][49]
    • Рядовые - основная рабочая сила или солдаты на передовых, экипированные для битвы или использования магии, для конкретных природных сред или климатов.[59][49]
    • У лейтенантов есть крылья; их внешний вид более ассиметричен.[59][49]
    • Также в их кастовой системе есть ранги капитанов и генералов.[49]
    • Крупные рейдовые боссы и/или мировые боссы представляют собой монолиты и не похожи на стандартных существ. Это огромные, внушительные существа.[59][49]

Боги хотели выразить свои качества, характеристики, атрибуты, сотворив что-то, поэтому они начали с расы, которую сейчас называют Древними; они наделили Древних всеми своими качествами. В результате это оказалось ошибкой, потому что, когда они объединили все эти качества в одной расе, эта раса возгордилась и пожелала стать чем-то большим; это привело к конфликту в рядах Древних; и в Пантеоне Богов произошёл раскол. Часть из них хотела познакомить Древних с их божественным планом бытия и научить их различными образами манипулировать эссенцией: о том, как можно обернуть её не только во благо, но и во вред. Трое богов откололись и пошли против большинства, решившего не вмешиваться в дела Древних, ступивших на путь познания эссенции и возможностей её использования; эти три бога сейчас известны как Иные. Иные прониклись идеей передать Древним свои знания об эссенции, полученные ими на протяжении вечного существования; это привело к битве в небесах; пантеон Семерых смог победить Иных; они изгнали Древних и Иных из материального и божественного плана бытия в Пустоту, место, практически не связанное с эссенцией.[35]Steven Sharif

Ордена Семерых

Ордена Семерых - религиозные организации, соответствующие семи великим храмам Верры.[44]

  1. Орден Надежды - орден людей Эла, расположенный в столичном городе Эла. Его божеством-покровителем является Ресна.[44]
  2. Орден Судьбы - орден орков Кайвек, расположенный в столичном городе Рен. Его божеством-покровителем является Норлан.[43]
  3. Орден Истины - орден Пирийских эльфов, расположенный в столичном городе Амера. Его божеством-покровителем является Шол.[45]

В структуре храмов Семерых существуют различные уровни организаций, служба которым предлагается только самым преданным последователям. Смысл служения может разниться в зависимости от навыков последователя. Для последователей, обладающих определённым набором навыков, существуют ордена Семерых. Каждый из орденов отвечает перед своим уровнем иерархии различных великих храмов, расположенных по всей Верре.[44]Стивен Шариф

Пакт Света

Cloak of the Broken Pact cosmetic concept art.[60]

This flowing silken mantle of the Lightpact inspired hope in all those that caught a glimpse of them during the terrible final days of Verra. Fighting tirelessly against the pressing darkness, the fluttering capes were often the last rays of light seen before escaping to safety. Tragically, it was only the cloak itself that was recovered after the finishing blows were felled.[60]

The Lightpact was an alliance of the Ордена Семерых, created by the four major races of Верра in order to solve the mystery of the Предвестники.[61]

Even though they have different focuses and reasons why their followers worship specific gods, at the end of the day, they're all a Pantheon of good. So there's a reason for them to work together to subvert the goals and/or aspirations of the Others and the Ancients. And those who seek to pervert what the Essence is capable of through the means of Corruption.[62]Steven Sharif
  • There are key individuals within the Lightpact and within the religions that have a longer objective that ties into the overarching metanarrative, in terms of the reason for the return to Верра.[62]
Standing against the heralds of corruption, the Lightpact once carried the hopes of all Verrans on their shoulders. Their flames would ultimately be dashed on the rocks of betrayal and destruction. Corruption, death, and evil now grasp and consume the light that once led the way. With the re-emergence of the Divine Gates, will the beacon of faith be set ablaze once more?[63]

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. Node series part II – the Metropolis.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Прямая трансляция, 2017-05-26 (15:37).
  3. 3.0 3.1 Подкаст, 2020-11-15 (29:23).
  4. Интервью, 2020-07-19 (23:15).
  5. religions2.jpg
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (44:51).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Подкаст, 2020-11-15 (20:04).
  8. 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (16:50).
  9. 9.0 9.1 Подкаст, 2020-11-15 (31:13).
  10. Прямая трансляция, 2019-11-22 (24:33).
  11. 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 11.11 11.12 11.13 Прямая трансляция, 2020-07-25 (57:02).
  12. religions.jpg
  13. Прямая трансляция, 2017-06-01 (33:40).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:34:11).
  15. 15.0 15.1 Интервью, 2020-07-29 (20:16).
  16. 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:52:45).
  17. Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:35:56).
  18. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (28:38).
  19. Прямая трансляция, 2017-06-01 (31:47).
  20. atheist.jpg
  21. 21.0 21.1 Интервью, 2018-10-20 (0:00).
  22. Прямая трансляция, 2017-06-01 (34:12).
  23. Прямая трансляция, 2017-05-12 (54:35).
  24. Видео, 2023-08-31 (33:07).
  25. Прямая трансляция, 2018-10-31 (52:38).
  26. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:13:11).
  27. Прямая трансляция, 2017-05-26 (10:58).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Прямая трансляция, 2017-05-24 (9:58).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 29.6 29.7 Прямая трансляция, 2019-03-29 (17:10).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 30.7 30.8 Интервью, 2018-05-11 (58:07).
  31. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:07:20).
  32. Видео, 2022-07-29 (1:58).
  33. Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:00:39).
  34. May newsletter.
  35. 35.00 35.01 35.02 35.03 35.04 35.05 35.06 35.07 35.08 35.09 35.10 35.11 35.12 35.13 35.14 Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
  36. Прямая трансляция, 2017-05-26 (10:58).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 Прямая трансляция, 2020-11-08 (11:48).
  38. 38.0 38.1 38.2 Прямая трансляция, 2020-11-08 (00:49).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (10:02).
  40. Интервью, 2020-07-20 (13:33).
  41. 41.0 41.1 Интервью, 2018-10-31 (6:00).
  42. steven-phoenix.png
  43. 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:01:18).
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:00:20).
  45. 45.0 45.1 Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:06:56).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 46.5 46.6 Подкаст, 2020-11-15 (36:29).
  47. Подкаст, 2020-11-15 (40:24).
  48. Прямая трансляция, 2020-11-08 (9:51).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 49.5 49.6 49.7 49.8 49.9 Подкаст, 2020-11-15 (42:22).
  50. Прямая трансляция, 2020-11-08 (11:57).
  51. Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (26:31).
  52. Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
  53. Прямая трансляция, 2020-11-08 (12:47).
  54. Интервью, 2020-07-19 (50:10).
  55. 55.0 55.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (05:31).
  56. steven-ancients-1.png
  57. steven-ancients-2.png
  58. 58.0 58.1 steven-ancients-3.png
  59. 59.0 59.1 59.2 59.3 Прямая трансляция, 2020-11-08 (10:41).
  60. 60.0 60.1 Ashes of Creation Store: Religions.
  61. Week 2, entry 1.
  62. 62.0 62.1 62.2 Подкаст, 2020-11-15 (25:27).
  63. Ashes of Creation Store: October cosmetics.