Лор

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Логотип Ashes of Creation.[1]

Название Ashes of Creation является прямой отсылкой к сюжету. Не выдавая слишком многого, феникс будет постоянным символом во время первой фазы сюжета, и мир в котором будут обитать игроки давно утерян в результате страшной катастрофы.[2]Джеффри Бард

История мира Ashes of Creation состоит из нескольких частей[3]:

Эти сюжетные арки продвигают одну или несколько линий квестов.[3]

Мы принимаем историю мира очень близко к сердцу, потому что она очень богата. Она разнообразна. Она будет иметь применение и помимо MMORPG. Мы собираемся повести ее значительно дальше, но я хочу чтобы это было чем-то таким что игроки открывают сами, а не просто выдается игроку и становится неинтересным. При испытании истории игроки должны ощущать что она относится к ним на личном уровне.[4]Steven Sharif

История про мифологию и открытие правды о которой говорят мифы и выяснение того что на самом деле случилось в этом мире давным-давно; это часть процесса исследования; и мы хотим чтобы игроки ощущали это всю игру, причем не только касаемо истории мира, но и собственно самого мира.[5]Джеффри Бард

Origin

История создания рассказывает нам о расе существ, известных как Древние. Созданных по образу и подобию бывших Десятерых. Десять наделили одну расу всеми своими качествами и велели присматривать за сотворёнными существами. Древние набирались сил, и среди Десятерых рос раскол в отношении того, что делать с их новым творением. Трое из Десятерых отделились от остальных и решили подарить Древним Секрет Эссенции. Когда Семеро узнали об этом, разразилась великая небесная война. Вы наблюдаете за тысячелетиями непрекращающихся битв в небесном королевстве. Говорят, именно эта война и создала звёзды и небесные просторы, которые мы видим сегодня. Каждый удар, которыми обменивались Десятеро, давал жизнь новой звезде. Когда битва завершилась, Иные и Древние оказались изгнаны Семерыми в Пустоту. Семеро осознали свою ошибку и решили разделить свои качества на четыре расы вместо одной. Так появились люди, эльфы, орки и гномы. Вы наблюдаете за тем, как Семеро сотворили Верру и поместили каждую из рас на свою территорию. История подходит к концу, и вы замечаете вдалеке тёмный силуэт, приближающийся к вам до тех пор, пока чернота не заполняет всё ваше поле зрения. Вы просыпаетесь в холодном поту, как после кошмара.[6]Стивен Шариф

Pantheon of gods

"Planetarium" concept art by Ryan Richmond.[7]

The beginning of the creation of the universe that exists within Ashes of Creation was a result of a group of god beings. There were ten of them and there was a celestial struggle in this universe that resulted in a fraction of those gods. And there exists within this story two components of good and evil.[8]Steven Sharif

The ten deities within Ashes of Creation formed a pantheon of gods.[9] There was a celestial struggle among the gods that fractured them into good and evil.[8]

Early in the creation of the Universe the pantheon of gods was split. Some gods influence the corrupt side of beings that exist in the Universe. It is possible through questing and player decision to join or worship those gods.[10]

If the Verran races were combined they’d be the ancients.[14]Steven Sharif

The gods in Ashes of Creation represent different aspects of the Universe, and feelings as well.[15]

  • Goddess of Love.[15]
  • Goddess of Creation.[16][15][17]
    • The Phoenix is the celestial avatar of the Goddess of Creation.[18]
  • Goddess of Fate (Norlan).[17][19]
  • God of Hope (Resna).[20]
  • God of Truth (Shol).[21]

Each god... has a specific realm that they relate to in the world and its creation.[8]Steven Sharif

We have a very rich lore on the pantheon of gods, but it's something that I want to make sure players discover in-game, not told about.[15]Steven Sharif

В Ashes of Creation будет шесть религий.[23]

Мы говорим о пантеоне, не обязательно отдельных религиях. Они все расходятся от того какой из богов лучше, или какой из богов подходит персонажу больше.[24]Джеффри Бард

Ордена Семерых

Ордена Семерых - религиозные организации, соответствующие семи великим храмам Верры.[25]

  1. Орден Надежды - орден людей Эла, расположенный в столичном городе Эла. Его божеством-покровителем является Ресна.[25]
  2. Орден Судьбы - орден орков Кайвек, расположенный в столичном городе Рен. Его божеством-покровителем является Норлан.[26]
  3. Орден Истины - орден Пирийских эльфов, расположенный в столичном городе Амера. Его божеством-покровителем является Шол.[27]

В структуре храмов Семерых существуют различные уровни организаций, служба которым предлагается только самым преданным последователям. Смысл служения может разниться в зависимости от навыков последователя. Для последователей, обладающих определённым набором навыков, существуют ордена Семерых. Каждый из орденов отвечает перед своим уровнем иерархии различных великих храмов, расположенных по всей Верре.[25]Стивен Шариф

Расы

Ashes of Creation предоставит девять игровых рас.[28]

Верра - мир с богатыми и разнообразными культурами. Большая часть значимой истории мира прошла под управлением основными расами. Люди с побережий и полей, орки на холмах и болотах, эльфы в лесах и возле рек, и уважаемые гномы в горах. Эти расы сохранили превосходство путём бесчисленных войн и схваток с малыми расами Верры. Между этими вспышками насилия могли проходить десятилетия. В мире Верры есть множество малых рас. Некоторые из них живут в деревнях или племенами. Большие деревни малых рас состоят в основном из гигантов, менее значимых обществ людей, гномов и халфлингов. Не традиционных полуросликов, а именно полукровок различных рас.[30]Стивен Шариф

В тёмных местах мира живут страшные и мерзкие создания. Большие церкви цивилизованного мира часто отправляют героев государства уничтожать такие угрозы. На Верре существуют четыре большие нации. Это примерно за 25 лет до падения: Эланская Империя, Пирийское королевство, Протекторат Кайвек и государство Дюнзенкелль. Наций не всегда было четыре. Прежде расы были разделены на множество других наций и городов-государств.[31]Стивен Шариф

За 7000 лет задокументированной истории было много войн. Некоторые за земли, другие за ресурсы, много за веру. Династии правителей пребывали у власти и свергались за эти годы. Некоторые давно уже утратили власть. В мире Верры существует множество городов-государств. Некоторые из них - самоуправляемые оплоты демократии и республики. Другие являются вассальными государствами, подчиняющимися сюзерену.[32]Стивен Шариф

Aela humans

Люди Эла делятся на две расы: Кэлар и Вэлун.[34]

Эланская Империя - последний преемник некогда великого дома Линет. В течение тысячелетий дом Линет правил Эла. Золотой век длился на протяжении большей части их правления. Только на исходе [последнего века до падения], во время Великой войны Бессмертных, этот дом пришёл в упадок. В отсутствие подходящего наследника на трон Линет страна погрузилась в хаос. Из этого хаоса родилась неустойчивая республика, которую мы видим сейчас. Ей правит Император, избираемый Советом Пяти: пятерых людей, управляющих крупнейшими городами Империи. Эланская Империя - самое массивное государственное образование на всей Верре, её населяют более восьми миллионов душ. Эланцы также являются самым многочисленным народом Верры. Империя граничит почти с каждой страной; учитывая её интерес к расширению своей зоны влияния на моря Верры, они способны отправить свою устрашающую армию к любому из берегов. Империя пользуется этим страхом, чтобы, путём угроз, склонять перед своей волей многие города-государства. Противящиеся воле Империи зачастую обнаруживают её клинок у своего горла.[35]Стивен Шариф

Дорен Грейшор

За сотни лет до того, как в небе Верры появился первый Предвестник, в стране, которой правил король Фентис Линет VIII, жил великий Эланский исследователь по имени Дорен Грейшор. Дорен первым отправился в плавание к берегам Эрантии, где основал одну из богатейших гильдий во всех десяти морях: Компанию Грейшор. Их девиз - с момента основания и по сей день - остаётся неизменным: "Паруса дипломатии наполняет ветер торговли, веющий над морем возможностей."[36]

Dünzenkell dwarves

Гномы Дюнзенкелль делятся на две расы: Дюнир и Никюа.[37]

Легенда гласит о кузнице, созданной богами, расположенной глубоко в горах Верры, из которой изначально и появились все гномы. Согласно преданию, гномы были созданы первыми среди прочих крупных рас; они прибыли на континенты на кораблях из камня и стали. Кузнецов и ремесленников гномов можно найти в каждом уголке Верры. Оплотом расы гномов является нация Дюнзенкелль, основанная в глубине северных гор. Общество гномов склонно к матриархату, их кланы зачастую находятся под предводительством старейшего матриарха. Гномы тесно связаны друг с другом союзами между семейными гильдиями. Каждый гном с детства получает метку своей гильдии. Те из гномов, кто был изгнан из Дюнзенкелль или избрал путь одиночки, зачастую выжигают свои метки.[38]Стивен Шариф

Глубоко в горах Верры существует древнейшая нация мира - Дюнзенкелль. На протяжении веков она была известна под различными именами, но лишь одним названием была удостоена высочайшая гора, в недрах которой с начала времён находилась их столица: Дюн. Правит гномами Дюнзенкелль совет гильдий. Каждые 200 лет совет избирает королевскую семью. В настоящее время правление легло на плечи Короля Гримли. Прошло уже почти 400 лет с тех пор, как народ Дюнзенкелль возглавлял король. Традиционно эта роль доставалась матриархам семей. Из Дюн в Подземный мир нередко отправляются экспедиции; многие верят, что там находится источник гномьих тайн и их мастерства в ремесленных делах. В глубинах Верры сокрыто невероятное волшебство. Немногие знают об этом источнике. Однако на протяжении долгих лет гномы Дюнзенкелль извлекали из этого источника выгоду. Он подстегнул распространение гномьих королевств по всем северным горам.[39]Стивен Шариф

История Дюнхейма

Во время великой катастрофы, обрушившейся на Верру, жители Дюнхейма решили остаться в своей горной твердыне. Ничего хорошего из этого не вышло. В результате разрушения внутри оказалось брошено множество артефактов и сокровищ.[40]

Дневник Диллии.[42]

Впервые они появились в ночном небе, когда я была ребёнком. Поначалу это были лишь едва различимые огоньки. Не самые яркие на всём небе, но видимые. Мать рассказала мне, что это знаки Богов, говорящие о надвигающихся переменах в мире. Она чувствовала такие вещи. Многие женщины в родословной моей матери были оракулами. На одной из скрижалей в Великих Залах Короля Гримли записана история моей прабабушки, придворного оракула-регента, гласящая о том, как она предсказала пришествие Бессмертных во время Великой Войны.

Дни сменялись месяцами, а месяцы – годами, и число огней в ночном небе всё росло. Храмовые жрецы окрестили эти огни Предвестниками. К тому моменту, как я закончила обучение в Академии Каменотёсов, огней стало шестнадцать. С каждым месяцем они становились всё ярче и крупнее.

Изменения в Дюнхейме не заставили себя долго ждать. Семьи, рядом с которыми я росла, начали по одной покидать город в сердце горы. Путники стали всё реже наведываться к нам, а число новообращённых, приходящих в храмы за ответами о значении Предвестников, росло ежедневно. Мать тоже хотела уехать из города, но отец и слышать об этом не желал. Его аукционный дом обеспечивал нам пропитание, а оба моих брата состояли на службе в страже Совета. Отец не мог допустить, чтобы кто-то увидел, как он покидает гору. Честь и уважение значили для него больше, чем жизнь, и отец гордился моими братьями. Несмотря на все уговоры матери, мы остались в городе.

Подробнее...

Kaivek orcs

Орки Кайвек делятся на две расы: Рен'Кай и Век.[43]

Кайвек всегда были привержены строгому кодексу верности племени... Приблизительно тринадцатью веками [до падения] лидер по имени Ран'Кэл объединил кланы в единую нацию, названную Протекторат Кайвек. Кэл распространял учение о том, что все орки отвечают за защиту божественного ордена. Это учение выражало веру в то, что именно по велению богов орки должны верховенствовать над другими нациями Верры. Ибо только через единство кланов возможно привести народы Верры к просветлению. Благодаря учениям Кэла по градам и весям Верры прокатились военные кампании орков Кайвек. До Кэла орки были кочевниками, живущими небольшими группами, но под его руководством они превратились в мощную нацию, объединённую идеей завоевания. В их столице, Рен, собраны трофеи со всех завоёванных ими городов. [Незадолго до падения] Протекторат Кайвек принял политику мирного сосуществования со своими соседями. Спустя столетия непрекращающихся конфликтов среди орков то и дело начали возникать лидеры, призывающие к миру. Эти нововведения вновь начали раскалывать Протекторат. Волнения среди кланов привели к изгнанию тех, кто оказался недостоин защиты со стороны божественного ордена.[44]Стивен Шариф

Pyrian elves

Пирийские эльфы делятся на две расы: Эмпирийцы и Пи'Рай.[47] Пирийцы являются древней "родительской" расой эльфов:[48] древние эльфы.[49]

Эрадал, королевская семья Пирийцев, просуществовала более четырёх тысяч лет. Королевство повидало немало войн на своём веку. Границы королевства охватывают великий лес Эрантии. Столица Амера считается одним из самых древних и самых красивых городов в мире. Династия королевских семей тянется вплоть до времён Тёмного Пламени. Пирийские университеты магии и военного искусства не имеют себе равных во всей Верре. Многие граждане королевства отправляются в путь по землям Верры, дабы поделиться своими познаниями в науке и искусстве с другими жителями Верры. Эти походы нередко спонсируются королевскими домами Пирии в надежде на улучшение взаимоотношений с соседним государством людей. Относительно недавно закончилась одна из кровавейших войн в истории Верры - между империей Эла и Пирийским королевством, бывшим некогда близким союзником Эла и дома Линет. С момента последнего кровопролития прошло восемьдесят лет; хоть напряжённость между гражданами этих двух наций и спала, недоверие между новыми правителями империи и королевской семьёй Пирии ещё сильно.[27]Стивен Шариф

Эльфы - достаточно закрытая раса. Проживают они в основном в Пирийском королевстве. Их общество преимущественно патриархальное. Эльфы предпочитают оставаться в пределах естественных границ своих лесов. Лишь в последнее тысячелетие Речные земли увидели первые колонии эльфийских поселенцев. Во многих людских городах не будет редкостью встретить эльфийских учёных, сановников и исследователей, однако их присутствие в основном ограничивается археологическими изысканиями, дипломатическими или академическими интересами. В тёмных сообществах Верры ходят слухи о том, что в Подземном мире существует отдельная династия эльфов.[50]Стивен Шариф

Падение

Концепт-арт, изображающий жителей Верры, спасающихся из осаждённого города через божественные врата.[51]

Давным-давно мир Верры был поражён великой катастрофой, вызванной основными антагонистами этого мира: Древними и Иными.[52] Мир окутала скверна, искажая и извращая всё живое, порождая отвратительных созданий различных форм и размеров: от троллеподобных существ до титанов. Ничто не смогло избежать её касания.[53]

Большинство населения бежало через гигантские врата, дарованные Богиней Созидания[54], ища спасения в мире, лишённом магии.[51] В мире Санктуса.[55]

Некоторым жителям повезло меньше - они не успели бежать через врата и отступили на свою планету, чтобы бороться за выживание.[56]

Вскоре после исхода врата погасли и стали неактивными. Века сменялись тысячелетиями, и врата оказались погребёнными мириадами катастроф. За прошедшие тысячи лет история превратилась в легенды, а затем и известнейшие легенды оказались позабыты.[51]

Тульнар стали смешением четырёх "родительских" рас, оставленных на Верре.[57]

В мире Ashes веками не было цивилизации.[53]

Мир Ashes веками пустовал, лишённый какой-либо цивилизации. До этого момента.[53]

Sanctus

Sanctus is the world where the people of Верра found their sanctuary.[58]

A long long long time ago, everybody lived on a planet called Verra. Something cataclysmic happened that forced people from that world to another world called Sanctus. Verra is a place of really high magic. Sanctus is a place with no magic whatsoever. People escaped through these portals into the world of Sanctus. They had to rediscover technology, because so much of their current technology was based on magic, so they had to figure out how to interact with the world. Thousands and thousands of years go by. A long dark age passes. This history that I just told you falls into myth and legend. After this time passes, these portals reopen and the players are going to take the part of people who are coming through those portals once again back to the world of Verra to rediscover that magic, rediscover their history, and try to figure out what happened to this world to force them out of it.[60]Джеффри Бард

Sanctus is a key story arc, that will likely have very little revealed about it prior to the Betas.[59]Steven Sharif

The Verdant Keeper

Shadeless Tree Tavern pre-order pack cosmetic freehold building skin.[61]

While many families have humble gatherings amongst themselves during this time of the year, the Shadeless Tree is an ancient, venerated establishment that wishes to spread this joy to weary travelers. Here, merchants, adventurers, and citizens bereft of a place to be for the Verdant Keeper's feast may stay, exchanging stories, singing songs, and making friends. Though an already lively place to be, during the Keeper's celebrations the tavern is especially alight with joy and many are urged to join in the festivities - provided they do not rock the tavern, so to speak.[61]

The Verdant Keeper... are a sect of people that keep track of all the things that are necessary to have successful crops and to grow things and to make sure that the cultivation of these things allows a society or civilization to keep growing. So in the transition from Verra to Sanctus these people had to kind of relearn how to grow things without magic. There were druid like people before and now we kind of have to go to this place where there's no magic to support those things. So they spend their time learning about the world and learning about it in sort of a scientific way and keeping track of all of these seasons of the different years, of the decades, of the centuries that go by to sort of create a map for themselves and for the civilizations that they support: Kind of a means to be successful in growing crops and keeping people healthy and happy.[62]Джеффри Бард

As the months come and go, and the hand of winter looms over the land, various farmers of Verra take time to celebrate the fortune granted to them by the Verdant Keeper. Hearths are stoked, candles are lit, and fragrant delicacies are prepared. A massive celebration of food and drink takes place, marking the culmination of their hard work and preparation for the harsh, cold months to come. Should the celebrations go well, they say the Keeper will bless the next spring with a brand new harvest, ready to be plucked.[63]

Ashes of Creation Apocalypse lore

Божественные врата in the Ashes of Creation Apocalypse battle royale (BR mode) staging area.[64]

This lobby area where you see players load into- this is unfinished- but this will be one of the capital cities that you are about to enter through the great divine gateways... You're trying to flee; and in this particular game mode you are a part of some unlucky few who didn't quite make it out. And unfortunately after entering the great divine gateway fell back to the planet.[64]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse lore takes place during the exodus from Верра.[64][65][66]

  • Some unlucky citizens didn't quite make it through the gateways in time and fell back to the planet to fight for survival.[64] This underpins the battle royale mode.[65]
  • Certain citizens are fighting for control over Castles that they believe to be last bastions of defense against the forces of corruption. This underpins the castle siege mode.[65]
  • The last stand against the forces of corruption takes place in the horde mode.[65]

Initially you're playing the Battle Royale you're a part of the last group of survivors to try to leave Verra. And as you're leaving you get cut off. The slipstream ends and you start falling back to the planet. Now the activities that occur and the fighting amongst yourselves is a result of the influence of corruption: Corrupting your soul basically; and as we move into the Castle Siege mode that's where you see the survivors now trying to seek refuge in some of the last defendable bastions of of society. So you're kind of fighting over those for your families and your friends to get into that keep to try to ride out the storm so to say; and that's what the Castle Siege is predicated on. Then moving into the Hordes is this is now the final showdown. How long can you last? And that's kind of the narrative behind Apocalypse as a whole.[67]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse lore is split into chapters.[67]

  • Chapter 1 is called The Exodus. It takes part in the initial stages of the fall and sets the scene for upcoming chapters.[67]

What happened before you came back? What did your ancestors have to go through? What did these civilizations have to endure? ... You get to experience the world of Ashes of Creation. You get to take a peek under the hood of the art assets and the style that that art will be when you play the game; and at the same time while you're doing all of that and we're hitting the servers with as many people as possible, we are continuing production and implementing new art; and we are updating those those chapters of this story; and that's what each season so speak is called for us is a chapter. In fact the first chapter of Apocalypse will be titled the Exodus. So chapter one is the Exodus and players will have an opportunity to earn unique rewards in each chapter. So that chapter's period of time is roughly ten weeks- between eight and twelve. We'll see how those go, but right now it's set for ten weeks; and every ten weeks you're going to see an introduction of new content.[67]Steven Sharif

Подробнее...

Ashes of Creation Apocalypse progression

The first chapter of Apocalypse is The Exodus. It takes part in the initial stages of the fall and sets the scene for upcoming chapters.[67]

You're going to have an adventuring path and that adventuring path is going to come with weekly quests and daily quests that you can participate in that will be available for the Castle sieges for the Horde and for the Battle Royale; and as you complete these quests you're going to gain experience; and right now you have up to 50 levels, which matches the intended cap for Ashes of Creation. Fifty levels of the adventure path that you can advance in; and as you advance in each of these levels you're going to be unlocking certain assets, such as these weapon skins. Now the great thing about player's progress in Apocalypse is that you will share the same account from Apocalypse to Ashes of Creation the MMORPG and anything that you earn in Apocalypse will be in Ashes of Creation the MMORPG- a unique as a skin exactly: A skin that you will have access to for helping us test write Apocalypse and preparing these different Alpha and Beta stages for Ashes of Creation.[70]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse quests

Questing in Ashes of Creation Apocalypse contains lore that gives insight to the happenings on Верра during the fall.[67]

Тульнар

Концепт-арт Подземного мира.[74]

Сообщество Тульнар больше похоже на кастовую систему, в которой ваше положение в некоторой степени определяется вашими физическими чертами, основанными на том, кем были ваши предки, объединившиеся и ставшие Тульнар. Поэтому при создании персонажей игроки смогут определять, каких черт у их персонажей будет больше - рептилий, млекопитающих или гуманоидов; это в какой-то степени определит их восприятие со стороны NPC при взаимодействии с игровыми персонажами.[75]Стивен Шариф

Тульнар - игровая раса в Ashes of Creation.[76][29] Тульнар бежали в Подземный мир, чтобы укрыться от скверны, обрушившейся на Верру.[77]

Появились ли Тульнар из-за осквернения при их создании или исключительно в результате смешения разных малых и больших рас, живших в Подземном мире после апокалипсиса? Они появились не из-за скверны. Так что при их создании осквернение в расчёт не бралось.[82]Стивен Шариф

The Underrealm

Подземный мир — богатая природная среда, в которой обитают биолюминесцентные флора и фауна. Эти глубокие пещеры и подземные долины предоставляют новые направления для развития цивилизации. Развитие узлов в глубинах мира может пробудить более мрачных существ, чем на поверхности.[74]

  • Предварительная оценка площади Подземного мира — 100 км2.[84]

Подземный мир достаточно обширен. Он соединяется со многими игровыми зонами. Так что в Подземном мире имеются альтернативы для перемещения и обходных манёвров по всему миру.[85]Стивен Шариф

Одним из аспектов лора Тульнар является то, что Богиня Судьбы предсказала будущее и поведала его Богине Созидания, и пантеон существующих богов создал эти зоны в Подземном мире в качестве прибежища для тех, кто, как боги знали, останутся в этом мире и не смогут добраться до Санктуса. Так что идея, стоящая за созданием Подземного мира состояла в том, чтобы обустроить сферу обитания, в которой беженцы могли бы найти укрытие.[86]Стивен Шариф

Мы хотим, чтобы Подземный мир присутствовал повсюду в самой игре и являлся частью открытого мира. В нём будут находиться кое-какие уникальные элементы, например, встречаемые типы монстров, доступные дома и выращиваемые культуры.[87]Стивен Шариф

The return

Adventurers arrive on Верра through great divine gateways.[51]

What was once buried has risen again. The gateways have opened, reigniting the link to the ancient world in each of the four once great capital cities of the ancient world.[51][16]

Vast expeditions were sent through the gateways to discover this beautiful and perilous magical realm.[51]

Ancient evils lie in wait for hapless adventurers.[51]

Players arrive in Верра to explore, rebuild and repopulate their place of origin. Ancient treasures and wondrous adventures await those who dare to disturb the dark remnants of evil that inhabit this land.[51]

From now on, the choices of these adventurers will influence how the story unfolds.[88]

I heard a lot of people asking was you know from a technological standpoint where do the people returning stand in relation to what their civilization was before the fall and I think that in some regards they haven't quite even attained what their people were able to achieve before the exodus.[89]Steven Sharif

Player driven narrative

The world of Верра will be the same on each server, but Узлы will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[90]

We want as many people as possible to experience the main server Narrative. These will branch at different scales, but largely at the personal level. Where things change is at the Node level – different parts of the story will be unlocked based on where and when Nodes grow. Unlocking a part of the story in a certain way locks out progression of the story in a different way. You’ll see different antagonists, different NPCs, and different calls to action depending on what’s happening with the server at that time.[91]

It kind of redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you know you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, you know it's incumbent upon you to manifest that in the game.[92]Steven Sharif

Storyline quests

Storyline quests can have multiple stages. These quest stages can actually be failed.[93]

There will be many different quests that actually have stages of the storyline; and these stages can actually be failed. You can actually fail a storyline; which sucks when you think about it, but at the same time that risk makes your investment that much more important.[93]Steven Sharif

Story arcs

Story arcs drive one or more quest lines in Ashes of Creation.[95]

  • Personal quest lines.
  • Cultural quest lines.
  • Regional quest lines.

All of the events are based around storytelling. All of the the narrative quests are based around storytelling. All the organizational quests are based around storytelling. You know the game is built from a story basically, so we want to make sure that there's context and relevancy for all of the actions that you're doing in the game.[96]Джеффри Бард

The overarching narrative is that players are the returning children of Верра. They will not be characterized individually as "saviors".[97]

Even player driven mechanics will still have story components. There will be a reason why the player driven mechanic is available or required of the player; so you know every system that's created touches a story.[96]Steven Sharif

Every stage a node develops it's unlocking narratives, storylines, it's changing the spawn population of the area around it, changing what bosses exist, it's triggering events where you may have legendary dragons attack the city. It's basically writing the story of the server based on the actions and determination of the players. So, you may experience a dungeon one month earlier and have a completely different story that relates to this location the next month, because something has changed either geopolitically or from the node standpoint.[98]Steven Sharif

Certain story arcs can be unlocked through the bulletin board system. Certain requirements would need to be met in order to access story arc quests.[99]

Расовые задания

Задания могут основываться на расе персонажа.[100]

Различные задания могут выдаваться той расой, чей вклад в опыт узла оказался наибольшим. Это не значит, что какой-то контент окажется заблокированным, просто задания будут иметь разные тона.[100]

Могут быть даже разные направления одного задания для разных рас, и даже пусть вы делитесь заданием убить босса, если вы играете за человека, а я - за эльфа, у меня потенциально может иметься альтернативная сюжетная линия задания, ведущая в ином направлении, чем у вас, хоть мы и взяли одно задание. Это может зависеть от того, чья культура привнесла больший вклад в развитие узла, разблокировав различные сюжетные линии для культур одной основной культуры узла - это не будет закрывать доступ к контенту, а создаст различные тона и различные направления, чтобы кругом не было сплошных шаблонов.[100]Стивен Шариф

Раса имеет значение, потому что у повествования есть ветви, на которые влияет культура, внёсшая больший вклад в развитие узла... Если вы Никюа и вы находитесь в узле, принадлежащем преимущественно Никюа, вам как представителю этой расы будут доступны определённые услуги и/или способности, доступа к которым может не быть у других рас... У них могут быть альтернативные линейки заданий, но конкретно ваши им доступны не будут. Потом эти характерные для Никюа задания окажут влияние на мета-повествование, существующее в мире, и они станут его направлять. Это будет преимуществом для вашей расы, поскольку разблокирует определённый контент, который прочие расы ещё не разблокировали. Так что есть смысл развиваться в этом направлении, чтобы сдержать прогресс доминирующей расы.[101]Стивен Шариф

Задания, характерные для определённых расы, титула или гильдии скорее всего будут составлять менее 10% от общего количества заданий. 90% заданий смогут взять все игроки.[102]

Legendary items

There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[103]

At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[105]Steven Sharif

The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[106]Steven Sharif

Discovery of legendary items will unlock further chapters of the Lore.[108]

There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[109]

A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[106]

It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, you know they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[106]Steven Sharif

Legendary items are not intended to be temporary.[110]

The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[110]Steven Sharif

Universities

Концепт-арт главного зала/учебного класса здания Пирийского университета.[112]

На этапе развития "город", уникальное здание научного узла становится университетом. В дополнение к возможностям, предоставляемым библиотекой и колледжем, в университете появляется ещё больше услуг, включая:[113]

Конкретно в этот период времени [за 25 лет до падения] существует несколько крупных университетов по всей Верре. Большая часть из них входят в Совет Знаний, как они его называют. В Совет Знаний входят величайшие умы от каждой нации. По большей части их не волнуют границы и политика. По крайней мере, до тех пор, пока правительства не пытаются вмешиваться в их стремление к знаниям. Величайшие и наиболее уважаемые старейшины магических искусств, которые в основном сводятся к изучению того, как манипулировать Эссенцией, из которой проистекает вся магия, и пониманию того, как Эссенция существует наравне с вашей Жизненной Искрой и окружающим миром: самой Вселенной. Величайшие из этих волшебников находятся в Пирийском королевстве; единственное, к чему они стремятся - знания, что было характерно и для Пирийских эльфов.[114]Стивен Шариф

Эссенция присутствует в любой магии: в Божественной, в осквернённой, не важно. Можно извратить Эссенцию, чтобы получить типы магии, не являющиеся божественными.[115]Стивен Шариф

Scribes

Scribes are members of a potential crafting profession in Ashes of Creation.[117]

  • Scribes can create scrolls or books.[117]

They want to be able to collect information about the events of the world as they see it from their point of view. For instance: Nodes leveling up, they want to be able to take that information down and be the one to distribute it.[117]

World history

История каждого сервера будет отслеживаться и видна игрокам.[118]

Мы будем записывать историю мира для того чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта может посмотреть на каждый сервер, что сделали люди на этом сервере, как каждый из серверов справился с повествованием; и они могут сами решить к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[118]Джеффри Бард

Languages

Languages in Ashes of Creation may refer to:

  • Language-specific lexicons in the game from a lore and immersion standpoint. These do not have real player-to-player implications.[119]

Libraries

At the Village stage, the scientific node's unique building is the Library. Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[113]

Roleplaying

Backpack sockets (slots).[121]

A big component of the MMORPG that - half of that you know acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent kind of what your character is doing in that world and you know part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that you know can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, you know might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement.[121]Steven Sharif

There are different systems that allow stories to be told in Ashes of Creation.[122]

A MMO lives and breathes on its community and we don't really want to give short shrift to any one of those types. All of them are important: the RPers are important, the people who just want to hang out in the Inn and talk are important, they all add to the game and so we want to make sure that we take care of all of them... You can run a business based on RPing.[124]Джеффри Бард

Respawn lore

There is a storyline that relates to how and why characters respawn and the locations in which they respawn. This will be revealed as players explore the game.[126]

Lore videos

Смотрите также

Примечания

  1. Ashes of Creation Press Kit.
  2. Интервью, 7 Декабря 2016.
  3. 3.0 3.1 Стрим, 18 Января 2018 (39:08).
  4. Видео, 5 Апреля 2018 (37:50).
  5. Видео, 5 Апреля 2018 (37:13).
  6. Стрим, 3 ноября 2018 (0:00:39).
  7. May newsletter.
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Стрим, 26 May 2017 (15:37).
  9. Стрим, 26 May 2017 (10:58).
  10. Стрим, 8 April 2018 (AM) (16:50).
  11. Интервью, 19 July 2020 (50:10).
  12. steven-ancients-1.png
  13. steven-ancients-2.png
  14. 14.0 14.1 steven-ancients-3.png
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Стрим, 8 April 2018 (AM) (10:02).
  16. 16.0 16.1 Интервью, 20 July 2020 (13:33).
  17. 17.0 17.1 Интервью, 31 October 2018 (6:00).
  18. steven-phoenix.png
  19. Стрим, 3 November 2018 (0:01:18).
  20. Стрим, 3 November 2018 (0:00:20).
  21. Стрим, 3 November 2018 (0:06:56).
  22. Node series part II – the Metropolis.
  23. religions2.jpg
  24. Стрим, 26 Мая 2017 (15:37).
  25. 25.0 25.1 25.2 Стрим, 3 ноября 2018 (0:00:20).
  26. Стрим, 3 ноября 2018 (0:01:18).
  27. 27.0 27.1 Стрим, 3 ноября 2018 (0:06:56).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Описание рас Ashes of Creation.
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 Получена новая игровая раса за сбор 2 500 000 долларов на Kickstarter.
  30. Стрим, 3 Ноября 2018 (0:00:54).
  31. Стрим, 3 Ноября 2018 (0:01:57).
  32. Стрим, 3 Ноября 2018 (0:02:35).
  33. Новостная ссылка, 7 августа 2018
  34. Aela Humans.png
  35. Стрим, 3 ноября 2018 (0:05:24).
  36. Знай свои узлы: торговые узлы.
  37. Dunzenkell Dwarves.png
  38. Стрим, 3 ноября 2018 (0:00:28).
  39. Стрим, 3 ноября 2018 (0:01:29).
  40. Стрим, 9 февраля 2018 (13:47).
  41. Стрим, 18 января 2018 (21:18).
  42. Дневник Диллии.
  43. Kaivek Orcs.png
  44. Стрим, 3 ноября 2018 (0:02:36).
  45. Стрим, 4 мая 2018 (34:30).
  46. 46.0 46.1 Pyrian university quote.png
  47. Pyrian Elves.png
  48. Pyrian race.png
  49. Pyrian ancient.png
  50. Стрим, 3 ноября 2018 (0:00:10).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 51.5 51.6 51.7 Интервью Unreal Engine, 23 мая 2017. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://www.unrealengine.com/en-US/showcase/how-intrepid-studios-is-looking-to-reinvent-the-mmorpg-with-ashes-of-creation» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://www.unrealengine.com/en-US/showcase/how-intrepid-studios-is-looking-to-reinvent-the-mmorpg-with-ashes-of-creation» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://www.unrealengine.com/en-US/showcase/how-intrepid-studios-is-looking-to-reinvent-the-mmorpg-with-ashes-of-creation» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://www.unrealengine.com/en-US/showcase/how-intrepid-studios-is-looking-to-reinvent-the-mmorpg-with-ashes-of-creation» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://www.unrealengine.com/en-US/showcase/how-intrepid-studios-is-looking-to-reinvent-the-mmorpg-with-ashes-of-creation» определено несколько раз для различного содержимого
  52. Интервью, 19 июля 2020 (50:10).
  53. 53.0 53.1 53.2 Ashes of Creation - Мир с последствиями.
  54. Интервью, 20 июля 2020 (13:33).
  55. Интервью, 20 апреля 2018 (5:46).
  56. Стрим, 27 сентября 2018 (6:22).
  57. 57.0 57.1 Стрим, 8 апреля 2018 (23:04).
  58. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  59. 59.0 59.1 steven-sanctus.png
  60. Интервью, 20 April 2018 (5:46).
  61. 61.0 61.1 Ashes of Creation Store: Shadeless Tree Tavern.
  62. Стрим, 31 October 2019 (14:13).
  63. Blog: Bounties of the Verdant Keeper.
  64. 64.0 64.1 64.2 64.3 Стрим, 27 September 2018 (6:22).
  65. 65.0 65.1 65.2 65.3 Стрим, 31 October 2018 (36:59).
  66. Стрим, 6 December 2018 (14:32).
  67. 67.0 67.1 67.2 67.3 67.4 67.5 Стрим, 6 December 2018 (28:45).
  68. 68.0 68.1 68.2 68.3 2018-12-08 Newsletter.
  69. Стрим, 6 December 2018 (33:55).
  70. 70.0 70.1 70.2 70.3 Стрим, 6 December 2018 (26:12).
  71. Стрим, 30 September 2019 (55:33).
  72. Weekly.PNG
  73. weekly2.png
  74. 74.0 74.1 Разблокирована сверхцель сбора 1 750 000 долларов на Kickstarter, 13 мая 2017.
  75. Интервью, 31 октября 2018 (5:03).
  76. Стрим, 30 мая 2017 (16:51).
  77. Стрим, 17 мая 2017 (5:49).
  78. Интервью, 20 июля 2020 (15:18).
  79. Стрим, 28 июля 2017 (20:17).
  80. Стрим, 26 мая 2017 (39:34).
  81. tulnar-eats.png
  82. 82.0 82.1 Стрим, 22 ноября 2019 (24:33).
  83. 83.0 83.1 Ashes of Creation - визуальная составляющая.
  84. Интервью, 17 августа 2018 (10:43).
  85. Интервью, 31 октября 2018 (5:43).
  86. Интервью, 31 октября 2018 (6:00).
  87. Беседа со Стивеном Шарифом, Ashes of Creation, 7 июня 2017.
  88. A reactive world - Nodes.
  89. Стрим, 16 October 2017 (17:09).
  90. Стрим, 19 May 2017 (37:03).
  91. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 13 April 2017.
  92. Стрим, 22 May 2017 (28:02).
  93. 93.0 93.1 93.2 Интервью, 20 October 2018 (2:36:25).
  94. Стрим, 25 July 2020 (1:50:20).
  95. Стрим, 18 January 2018 (39:08).
  96. 96.0 96.1 Стрим, 30 May 2019 (1:18:16).
  97. Стрим, 17 December 2019 (1:10:30).
  98. Видео, 5 April 2018 (35:01).
  99. Стрим, 31 October 2017 (29:50).
  100. 100.0 100.1 100.2 Подкаст, 23 апреля 2018 (29:56).
  101. Интервью, 11 мая 2018 (1:00:19).
  102. Стрим, 26 июля 2019 (1:13:23).
  103. Интервью, 18 July 2020 (1:00:15).
  104. Интервью, 19 July 2020 (8:43).
  105. 105.0 105.1 105.2 105.3 105.4 Интервью, 20 July 2020 (21:57).
  106. 106.0 106.1 106.2 106.3 Стрим, 8 April 2018 (PM) (55:49).
  107. Стрим, 25 July 2020 (46:08).
  108. Стрим, 19 May 2017 (44:18).
  109. Стрим, 15 May 2017 (38:08).
  110. 110.0 110.1 Стрим, 9 July 2018 (25:34).
  111. Стрим, 8 April 2018 (PM) (51:49).
  112. Новостная ссылка от 01.05.2018
  113. 113.0 113.1 113.2 113.3 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  114. Стрим, 3 ноября 2018 (0:00:51).
  115. Стрим, 3 ноября 2018 (00:01:59).
  116. Kickstarter packages.
  117. 117.0 117.1 117.2 Стрим, 26 May 2017 (51:37).
  118. 118.0 118.1 Интервью, 20 Апреля 2018 (9:20).
  119. steven-lore-languages.png
  120. What languages will Ashes of Creation be in?
  121. 121.0 121.1 Стрим, 30 May 2019 (1:09:13).
  122. 122.0 122.1 122.2 122.3 122.4 122.5 Стрим, 17 May 2017 (44:42).
  123. Стрим, 28 July 2017 (37:25).
  124. 124.0 124.1 Видео, 5 April 2018 (44:06).
  125. Ashes of Creation Store: Death's Bastion.
  126. Подкаст, 11 May 2018 (51:39).