Origin story

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

История создания рассказывает нам о расе существ, известных как Древние, созданных по образу и подобию бывших Десятерых. Десятеро наделили одну расу всеми своими качествами и велели присматривать за сотворёнными существами. Древние набирались сил, и среди Десятерых рос раскол в отношении того, что делать с их новым творением. Трое из Десятерых отделились от остальных и решили передать Древним секрет эссенции. Когда Семеро узнали об этом, разразилась великая небесная война. Вы наблюдаете за тысячелетиями непрекращающихся битв в небесном королевстве. Говорят, именно эта война и создала звёзды и небесные просторы, которые мы видим сегодня. Каждый удар, которыми обменивались Десятеро, давал жизнь новой звезде. Когда битва завершилась, Иные и Древние оказались изгнаны Семерыми в Пустоту. Семеро осознали свою ошибку и решили разделить свои качества на четыре расы вместо одной. Так появились люди, эльфы, орки и гномы. Вы наблюдаете за тем, как Семеро сотворили Верру и поместили каждую из рас на свою территорию. История подходит к концу, и вы замечаете вдалеке тёмный силуэт, приближающийся к вам до тех пор, пока чернота не заполняет всё ваше поле зрения. Вы просыпаетесь в холодном поту, как после кошмара.[2]Steven Sharif

Эссенция

Эссенция — это поток, существующий во всех планах бытия, но у него есть различные уровни силы, то есть, по сути, могут использоваться различные его уровни; Пустота находится дальше всех… в Пустоте есть только крохи эссенции. Однако, планы бытия в Ashes of Creation связаны мостами, созданными эссенцией. Эти своеобразные силовые линии, существующие на разных планах, предоставляют проводники по всей Верре, планете, сотворённой после древней… божественной битвы.[3]Steven Sharif

Эссенция — метафизическая энергия или жизненная сила (ци), которой можно манипулировать для создания того, что можно считать магией. Существуют различные планы бытия (миры) с разным уровнем силы (магии), определяемым близостью этих миров к эссенции. Планы бытия в Ashes of Creation связаны мостами, созданными эссенцией.[4][3]

  • Боги существуют в божественном плане, наиболее тесно связанном с эссенцией.[3]
  • Материальный план в отношении близости к эссенции находится отнюдь не на высоких ступенях. Верра находится в материальном плане.[3]
  • Пустота — это план, находящийся дальше всего от связи с эссенцией. В Пустоте можно найти лишь крупицы эссенции.[3]
  • Никому точно не известно, сколько всего существует планов бытия.[4]

То, что души выступают в качестве проводников, является неотъемлемой частью некоторых наиболее обширных аспектов истории. Если души — проводники эссенции, а боги — повелители эссенции… Эссенцию можно рассматривать как отдельное от богов явление, то есть, оба этих явления, скажем, существуют независимо друг от друга: боги не создавали эссенцию, и эссенция не создавала богов, они сосуществуют в симбиозе… настолько, что способности богов к манипулированию эссенцией совершенны. Они в совершенстве владеют способностью к манипуляции эссенцией, а низшие создания (под «низшими» я подразумеваю их отношение, близость к эссенции), всё ещё осваивают эту способность (и не всем удаётся достичь совершенства до уровня вознесения или просветления) к манипуляции эссенцией, являющейся, по сути, энергией ци своего рода. В этом смысле совершенные существа, такие как боги (и под этим имеется в виду не степень их непогрешимости, а способность к манипуляции эссенции) — их способность к контролю находится на совершенном уровне.[4]Steven Sharif

Если думать о душах как о проводниках, то для чего используются проводники? Проводники — это проходы, методы, которыми эссенция перемещается между мирами, между планами. Никто точно не знает, сколько существует планов бытия. Мы знаем, что между мирами есть большая разница в плане связи с эссенцией, потому что эссенция представляет собой мощь; она течёт через эти планы почти как река. Проводники как бы помогают поддерживать этот поток или даже усиливать его; здесь в игру вступает ещё один фактор, которого я сейчас не буду касаться, относительно того, зачем создавались эти проводники — души — и материальный план, потому что это кое-что значительное.[4]Steven Sharif

Души — проводники эссенции, позволяющие ей путешествовать между различными планами бытия. Эта идея лежит в основе более общих аспектов сюжета.[4]

  • Боги — повелители эссенции, но они существуют отдельно от неё. Они не создавали её, и она не создавала их, но они существуют в симбиозе, благодаря которому боги достигли совершенства в манипуляции эссенцией и «низшими существами», которые далеки от эссенции.[4]
  • Эссенция настолько могущественна, что течёт между планами практически как река. Души-проводники позволяют поддерживать или даже усиливать этот поток. Подробности касательно этого ещё не были раскрыты, но утверждается, что это имеет важное значение для истории.[4]
  • Король Атракс был первым правителем на Верре, открывшим предназначение эссенции, позволяющей манипулировать материей и пользоваться магией для любых целей.[5]
  • У Тульнар есть души, и они выступают в качестве проводников эссенции.[6]

Во время апокалипсиса древние создали чудовищ и извратили природу скверной, являющейся негативным аспектом эссенции.[7]

  • Смена облика (метаморфоза) происходит при помощи эссенции путём фокусировки на этом конкретном типе магии.[8]
Любая форма метаморфозы или смены облика возможна за счёт эссенции. Душа может настроиться на различные типы магии для манипуляции эссенцией несколькими способами; со временем, когда вы продолжаете манипулировать эссенцией одним и тем же образом, ваша душа начинает развивать склонность к притяжению к этому определённому типу магии. В нашем примере оборотни или метаморфы, способные менять свой облик, обладают этой способностью, поскольку в определённой степени достигли совершенства в этом типе магии; их души настроились на этот тип магии.[8]Steven Sharif
  • Сами древние обладают устойчивой к изменениям физической формой и их способность к мгновенной метаморфозе ниже. Их физические воплощения в качестве лейтенантов, капитанов, генералов и рейдовых боссов с течением времени приняли неизменчивую форму в результате искажения ими эссенции через скверну.[8]
Их буквально вывели для определённой роли, которая со временем достигла совершенства, потому что через формирование определённых частей душ проводников, которыми обладает эта раса, эти различные касты настроились на различные роли. Поэтому их общество традиционно разделено на касты.[8]Steven Sharif

Пантеон богов

Концепт-арт "планетария" за авторством Ryan Richmond.[9]

Начало творения вселенной в Ashes of Creation было положено группой божественных существ. Их было десятеро, а затем в этой вселенной произошла битва этих небесных существ, которая вылилась в раскол среди богов. И в истории есть два элемента - добро и зло.[10]Steven Sharif

Десятеро богов во вселенной Ashes of Creation формировали пантеон, существовавший в плане реальности за пределами материального мира.[3][11] Среди богов произошла битва в небесах, разделившая их на добрых и злых.[3][10] Некоторые боги влияют на осквернённую сторону существ, живущих во Вселенной.[12][3] Игроки могут поклоняться этим богам или присоединиться к ним посредством выполнения заданий и принятия решений.[13][14]

  • Иные - трое из десяти богов, решившие поделиться с Древними знаниями обо всех сторонах эссенции (добрых и злых) и вознести их в божественный план бытия.[3]
  • Противостояние Иным со стороны Семерых вылилось в великую битву в небесах. Семеро одержали победу над Иными и изгнали их и Древних в Пустоту. Затем они создали четыре божественные расы и наделили каждую из них частью своих качеств.[3][10]

Боги - существа из эссенции, метафизической энергии или своего рода жизненной силы, манипуляции с которой вызывают эффект, который можно рассматривать как магию.[3]

Пантеон богов, существующих за пределами материального мира, в котором существует Верра, по сути существа из эссенции. Эссенция - это метафизическая энергия или жизненная сила, манипуляции с которой творят магию, или то, что с нашей точки зрения может показаться магией; в разных мирах она имеет разную силу в зависимости от их близости к эссенции. Материальный мир занимает далеко не самую высшую позицию по силе связи с эссенцией; боги же существуют в плане, теснее всего связанном с эссенцией.[3]Steven Sharif

Боги в Ashes of Creation представляют различные аспекты Вселенной, а также чувства.[15]

У каждого из богов есть определённая область в мире и роль при его создании, с которыми они связаны.[10]Steven Sharif

У нас наработан уже довольно богатый лор в том, что касается пантеона богов, но я не хочу, чтобы игрокам об этом рассказывали, я хочу, чтобы они узнавали об этом из игры.[15]Steven Sharif

Древние

3D-визуализация лейтенанта Древних.[12]

Это один из лейтенантов Древних; как видите, ему присущ практически инопланетный вид, потому что они за такой долгий период времени отклонились от своего первоначального облика, в котором они были больше похожи на эльфов и людей, которых мы видим сейчас. Со временем, из-за манипуляций с эссенцией и под воздействием осквернения, затронувшего их расу, они приобрели тот облик, который мы видим сейчас.[22]Steven Sharif

3D-визуализация лейтенанта Древних.[23][24]

Вы увидите более мрачных, скрытных существ, которые являются основными антагонистами по сюжету Ashes of Creation. Они не обладают обычными физическими атрибутами, присущими другим двуногим расам, такими как глаза и рот, нет, это что-то более чужеродное, неестественное по своему внешнему виду.[25]Steven Sharif

Древние (изначальные творения Десяти богов) и Иные (изгнанные боги) - основные антагонисты в лоре, осквернившие и извратившие всё творение.[12][3][26]

  • Древние прознали от Иных, как использовать эссенцию, чтобы достичь бессмертия. Это была чистая форма бессмертия, более схожая с божественностью Пантеона. Это бессмертие позволило им не стать нежитью, как в случае с Королём Атраксом.[27]

Объединив все расы Верры в одну, мы получим Древних.[30]Steven Sharif

Мы сможем увидеть лейтенантов, капитанов, генералов и рейдовых боссов, и все они будут разными по своему виду, потому что цель их извращения эссенции при помощи скверны - исказить всё в материальном плане бытия, созданное Богами Пантеона, и подчинить его скверне, существующей внутри эссенции, потому что они считают это более совершенной формой бытия, первозданной и чистой формой предназначения магии. Нет смысла в ложных смертных конструктах, когда подчиняешь себе и используешь мощь, идущую от эссенции. Это социальный конструкт, созданный слабыми богами, как считают Иные; он ограничивает возможность их творений в полной мере использовать могущество эссенции в её чистом, первородном виде.[8]Steven Sharif

  • Раса Древних живёт по кастовой системе, потому что эссенция оказывает выраженный эффект на биологию, физические данные и внешность пользующихся ей созданий, она оскверняет их.[31][8]
    • Рядовые - основная рабочая сила или солдаты на передовых, экипированные для битвы или использования магии, для конкретных природных сред или климатов.[31][8]
    • У лейтенантов есть крылья; их внешний вид более ассиметричен.[31][8]
    • Также в их кастовой системе есть ранги капитанов и генералов.[8]
    • Крупные рейдовые боссы и/или мировые боссы представляют собой монолиты и не похожи на стандартных существ. Это огромные, внушительные существа.[31][8]

Боги хотели выразить свои качества, характеристики, атрибуты, сотворив что-то, поэтому они начали с расы, которую сейчас называют Древними; они наделили Древних всеми своими качествами. В результате это оказалось ошибкой, потому что, когда они объединили все эти качества в одной расе, эта раса возгордилась и пожелала стать чем-то большим; это привело к конфликту в рядах Древних; и в Пантеоне Богов произошёл раскол. Часть из них хотела познакомить Древних с их божественным планом бытия и научить их различными образами манипулировать эссенцией: о том, как можно обернуть её не только во благо, но и во вред. Трое богов откололись и пошли против большинства, решившего не вмешиваться в дела Древних, ступивших на путь познания эссенции и возможностей её использования; эти три бога сейчас известны как Иные. Иные прониклись идеей передать Древним свои знания об эссенции, полученные ими на протяжении вечного существования; это привело к битве в небесах; пантеон Семерых смог победить Иных; они изгнали Древних и Иных из материального и божественного плана бытия в Пустоту, место, практически не связанное с эссенцией.[3]Steven Sharif

Религия

Религиозный храм в узле-метрополисе.[32]

Мы говорим о пантеоне, не обязательно об отдельных религиях. Разница только в том, что где-то какой-то бог считается лучшим, или какой-то из богов подходит персонажу больше.[10]Jeffrey Bard

Существует шесть основных религий, а также религия Тульнар/Подземного мира.[33][34][35]

  • Религия будет движущей силой, а не эстетической деталью.[36]
  • Выбор религии позволяет игрокам идти по светлому или тёмному пути через выбор ими цепочек заданий и иные действия.[13][14][10]

У нас будут специальные цепочки заданий. Игроки смогут предпринимать определённые действия, чтобы перейти на тёмную сторону, так сказать.[13]Steven Sharif

Некоторые игры в прошлом старались не делать серьёзного акцента не религии из-за того, что кто-то мог бы провести параллели между реальными и выдуманными. Я не сторонник этой теории. Я считаю, что религия играет значительную роль в лоре Ashes of Creation, она представляет собой основополагающую идею борьбы добра со злом; она лежит в основе главного сюжета игры; причём я не пытаюсь заставить всех игроков выбирать добро, как я и говорил ранее, игроки смогут сойти с этого пути, если они захотят отыгрывать что-то другое.[33]Steven Sharif

Религия Тульнар - смесь из религиозных верований основных рас, а также языческих верований малых рас, сложившаяся по мере их сосуществования в Подземном мире.[37]

Развитие Тульнар - хотя у них всё ещё остаются основы того, что было заложено в них добрыми богами пантеона - со временем их существование и эволюция привели к развитию общества, которое мы наблюдаем во времена возвращения на Верру. Это гораздо больше похоже на то, как развивались креольские религии, с использованием элементов христианства, а также вуду и других меньших, более «языческих» религий; все они объединились в одну. В этом плане можно увидеть параллель с тем, как общество Тульнар выработало составную религию из языческих верований малых рас с элементами религиозных верований крупных рас, ведь все эти расы сплотились в Подземном мире, чтобы выжить. Так что, естественно, вы увидите смесь их религий.[37]Steven Sharif

Ордена Семерых

Ордена Семерых - религиозные организации, соответствующие семи великим храмам Верры.[20]

  1. Орден Надежды - орден людей Эла, расположенный в столичном городе Эла. Его божеством-покровителем является Ресна.[20]
  2. Орден Судьбы - орден орков Кайвек, расположенный в столичном городе Рен. Его божеством-покровителем является Норлан.[19]
  3. Орден Истины - орден Пирийских эльфов, расположенный в столичном городе Амера. Его божеством-покровителем является Шол.[21]

В структуре храмов Семерых существуют различные уровни организаций, служба которым предлагается только самым преданным последователям. Смысл служения может разниться в зависимости от навыков последователя. Для последователей, обладающих определённым набором навыков, существуют ордена Семерых. Каждый из орденов отвечает перед своим уровнем иерархии различных великих храмов, расположенных по всей Верре.[20]Стивен Шариф

Расы

Пять из девяти игровых рас в Ashes of Creation.[39] Слева направо: женщина-Дюнир, мужчина-Дюнир, мужчина-Никюа, мужчина-Век, мужчина-Рен'Кай, мужчина-Кэлар.

Ashes of Creation предлагает девять игровых рас.[40][41]

Родительская раса Расы
Люди Эла Кэлар.[42] Вэлун.[42]
Гномы Дюнзенкелль Дюнир.[42] Никюа.[42]
Орки Кайвек Рен'Кай.[42] Век.[42]
Пирийские эльфы Эмпирийцы.[42] Пи'Рай.[42]
Тульнар.[43]

Верра - мир с богатыми и разнообразными культурами. Большая часть значимой истории мира прошла под управлением основными расами. Люди с побережий и полей, орки на холмах и болотах, эльфы в лесах и возле рек, и уважаемые гномы в горах. Эти расы сохранили превосходство путём бесчисленных войн и схваток с малыми расами Верры. Между этими вспышками насилия могли проходить десятилетия. В мире Верры есть множество малых рас. Некоторые из них живут в деревнях или племенами. Большие деревни малых рас состоят в основном из гигантов, менее значимых обществ людей, гномов и халфлингов. Не традиционных полуросликов, а именно полукровок различных рас.[44]Стивен Шариф

В тёмных местах мира живут страшные и мерзкие создания. Большие церкви цивилизованного мира часто отправляют героев государства уничтожать такие угрозы. На Верре существуют четыре большие нации. Это примерно за 25 лет до падения: Эланская Империя, Пирийское королевство, Протекторат Кайвек и государство Дюнзенкелль. Наций не всегда было четыре. Прежде расы были разделены на множество других наций и городов-государств.[45]Стивен Шариф

За 7000 лет задокументированной истории было много войн. Некоторые за земли, другие за ресурсы, много за веру. Династии правителей пребывали у власти и свергались за эти годы. Некоторые давно уже утратили власть. В мире Верры существует множество городов-государств. Некоторые из них - самоуправляемые оплоты демократии и республики. Другие являются вассальными государствами, подчиняющимися сюзерену.[46]Стивен Шариф

Люди Эла

Люди Эла делятся на две расы: Кэлар и Вэлун.[48]

Эланская Империя - последний преемник некогда великого дома Линет. В течение тысячелетий дом Линет правил Эла. Золотой век длился на протяжении большей части их правления. Только на исходе [последнего века до падения], во время Великой войны Бессмертных, этот дом пришёл в упадок. В отсутствие подходящего наследника на трон Линет страна погрузилась в хаос. Из этого хаоса родилась неустойчивая республика, которую мы видим сейчас. Ей правит Император, избираемый Советом Пяти: пятерых людей, управляющих крупнейшими городами Империи. Эланская Империя - самое массивное государственное образование на всей Верре, её населяют более восьми миллионов душ. Эланцы также являются самым многочисленным народом Верры. Империя граничит почти с каждой страной; учитывая её интерес к расширению своей зоны влияния на моря Верры, они способны отправить свою устрашающую армию к любому из берегов. Империя пользуется этим страхом, чтобы, путём угроз, склонять перед своей волей многие города-государства. Противящиеся воле Империи зачастую обнаруживают её клинок у своего горла.[49]Steven Sharif

Биом Riverlands был прародиной людей Эла, и в настоящий момент является домом для Кэлар.[50] Предшественниками рас Эла и Пириан были Торены, по сути являющиеся полуэльфами.[5]

Дорен Грейшор

За сотни лет до того, как в небе Верры появился первый Предвестник, в стране, которой правил король Фентис Линет VIII, жил великий Эланский исследователь по имени Дорен Грейшор. Дорен первым отправился в плавание к берегам Эрантии, где основал одну из богатейших гильдий во всех десяти морях: Компанию Грейшор. Их девиз - с момента основания и по сей день - остаётся неизменным: "Паруса дипломатии наполняет ветер торговли, веющий над морем возможностей."[51]

Гномы Дюнзенкелль

Концепт-арт гномов.[52]

Гномы рождаются уже с бородой, растущей из черепа. Ей нужно какое-то время, чтобы прорасти через кожу, но борода у них с самого начала.[53]Steven Sharif

Гномы Дюнзенкелль делятся на две расы: Дюнир и Никюа.[54]

Легенда гласит о кузнице, созданной богами, расположенной глубоко в горах Верры, из которой изначально и появились все гномы. Согласно преданию, гномы были созданы первыми среди прочих крупных рас; они прибыли на континенты на кораблях из камня и стали. Кузнецов и ремесленников гномов можно найти в каждом уголке Верры. Оплотом расы гномов является нация Дюнзенкелль, основанная в глубине северных гор. Общество гномов склонно к матриархату, их кланы зачастую находятся под предводительством старейшего матриарха. Гномы тесно связаны друг с другом союзами между семейными гильдиями. Каждый гном с детства получает метку своей гильдии. Те из гномов, кто был изгнан из Дюнзенкелль или избрал путь одиночки, зачастую выжигают свои метки.[55]Стивен Шариф

Глубоко в горах Верры существует древнейшая нация мира - Дюнзенкелль. На протяжении веков она была известна под различными именами, но лишь одним названием была удостоена высочайшая гора, в недрах которой с начала времён находилась их столица: Дюн. Правит гномами Дюнзенкелль совет гильдий. Каждые 200 лет совет избирает королевскую семью. В настоящее время правление легло на плечи Короля Гримли. Прошло уже почти 400 лет с тех пор, как народ Дюнзенкелль возглавлял король. Традиционно эта роль доставалась матриархам семей. Из Дюн в Подземный мир нередко отправляются экспедиции; многие верят, что там находится источник гномьих тайн и их мастерства в ремесленных делах. В глубинах Верры сокрыто невероятное волшебство. Немногие знают об этом источнике. Однако на протяжении долгих лет гномы Дюнзенкелль извлекали из этого источника выгоду. Он подстегнул распространение гномьих королевств по всем северным горам.[56]Стивен Шариф

Дюнхейм

Дюнхейм - подземелье в открытом мире Alpha-0, которое когда-то было городом гномов Дюнир.[61]

История Дюнхейма

Во время великой катастрофы, обрушившейся на Верру, жители Дюнхейма предпочли остаться в своей горной крепости. Ничего хорошего из этого не вышло. В результате разрушения внутри оказалось брошено множество артефактов и сокровищ.[61]

Дневник Диллии

Дневник Диллии.[60]

Впервые они появились в ночном небе, когда я была ребёнком. Поначалу это были лишь едва различимые огоньки. Не самые яркие на всём небе, но видимые. Мать рассказала мне, что это знаки Богов, говорящие о надвигающихся переменах в мире. Она чувствовала такие вещи. Многие женщины в родословной моей матери были оракулами. На одной из скрижалей в Великих Залах Короля Гримли записана история моей прабабушки, придворного оракула-регента, гласящая о том, как она предсказала пришествие Бессмертных во время Великой Войны.

Дни сменялись месяцами, а месяцы – годами, и число огней в ночном небе всё росло. Храмовые жрецы окрестили эти огни Предвестниками. К тому моменту, как я закончила обучение в Академии Каменотёсов, огней стало шестнадцать. С каждым месяцем яркость и размер огней становились все больше.

Изменения в Дюнхейме не заставили себя долго ждать. Семьи, рядом с которыми я росла, начали по одной покидать город в сердце горы. Путники стали всё реже наведываться к нам, а число новообращённых, приходящих в храмы за ответами о значении Предвестников, росло ежедневно. Мать тоже хотела уехать из города, но отец и слышать об этом не желал. Его аукционный дом обеспечивал нам пропитание, а оба моих брата состояли на службе в страже Совета. Отец не мог допустить, чтобы кто-то увидел, как он покидает гору. Честь и уважение значили для него больше, чем жизнь, и отец гордился моими братьями. Несмотря на все уговоры матери, мы остались в городе.

Мы продолжали жить нормальной, насколько это возможно, жизнью. День за днём Предвестники становились всё ярче, и вскоре их стало видно и при свете солнца. Они превратились в постоянное напоминание о будущем, которое вскоре постигнет Верру. Величайшие книжники нашей эпохи не смогли найти ничего похожего на этот феномен даже в древнейших манускриптах. В великую столицу, Дюнтол, были созваны верховные жрецы и оракулы крупнейших храмов со всего Дюнзенкелльского королевства.

За несколько дней до начала собрания Великого Совета короля Брюнира поразила загадочная болезнь. Мать, состоящая в делегации от Дюнхейма, прислала письмо с описанием измождённого состояния короля. Король Брюнир поднялся с трона, чтобы обратиться к делегатам, и упал после начала церемонии благословения. Так собрание Великого Совета превратилось в церемонию коронации. После провозглашения смерти короля Брюнира его старшую дочь Вильгу нарекли королевой Дюнзенкелльского королевства и защитницей народа гномов.

Мать вернулась из Дюнтола другой женщиной. В её взгляде поселился ужас. Они с отцом всю ночь о чём-то толковали в своей комнате. На следующее утро я впервые увидела отца скованным страхом, словно он увидел призрака. Мы немедленно начали паковать вещи, собираясь отправиться в шахту моего дяди в Эланской империи. Братьям сообщили, что дядя Годин погиб при обвале и мы едем на его похороны. Это был первый раз, когда родители сказали нам с братьями неправду. Мы провели весь остаток дня в сборах перед трёхдневным путешествием. Собравшись, мы пустились в путь по дороге, ведущей из горы.

Дорога в Дюнхейм представляла собой длинный тоннель несколько миль в длину, начинающийся у Великих Врат горы. Это был единственный способ попасть внутрь. Обычно по дороге сновали торговцы и путники со всей Верры, но за последние несколько лет мир изменился, и людской поток, текущий в Дюнхейм, иссяк.

Мы находились всего в часе езды от Великих Врат, когда началось. По земле и по стенам прокатился невероятный грохот. Звук был такой, словно сама гора раскололась надвое. За грохотом последовало землетрясение, едва не заставившее подкоситься ноги у баранов, тащивших наши припасы. Я видела, как отец что-то мне кричал, но из-за яростного звона в ушах ничего не могла расслышать. В этот момент я почувствовала на шее какую-то влагу. Я прикоснулась к ней рукой, чтобы увидеть, что это такое… Видимо, из-за шока от происходящего я не сразу поняла, что меня зацепило. На пальцах была кровь. Землетрясение вскоре утихло. Позади зовущего меня отца я увидела своих братьев, пытавшихся поднять нашу рухнувшую повозку. Лишь мгновением спустя я заметила руку, торчащую из-под её оси. Я мигом бросилась к повозке и тоже принялась толкать её изо всех сил.

В итоге мы перевернули её и увидели израненное тело нашей матери. Она безжизненно лежала среди досок и камней, а всё, что мы могли – в ужасе замереть. Отец отчаянно рыскал по сумкам матери, в то время как мы старались уловить хоть малейшее движение с её стороны.

– Да где же она? – пробормотал отец, перетряхивая книги и одежду в разбросанных по дороге сумках.

– Где что? – спросила я у него, несмотря на то, что он полностью погрузился в поиски.

В голову начали лезть воспоминания о времени, которое мы провели с мамой. Я заметила, что моих братьев переполняют эмоции, и меня уже тоже начало охватывать отчаяние, но тут я услышала голос отца.

– Нашёл!

Он подбежал к матери и, стоя над ней, произнёс фразу на непонятном языке. Из руки отца вырвалась слепящая вспышка, после чего он разжал пальцы, выронив ветвистую палочку. Он обнял мать, сидя на земле, а та пришла в сознание и закашлялась. Мы с братьями бросились к ним.

– Надо убраться подальше от горы, Брон, – сказала она отцу, подниMay на него взгляд.

– Хельгун, Таргуд, живо! Помогите собрать еду и вещи, – скомандовал он братьям. Взглянув на меня, он добавил: – Диллия, пригляди за матерью, пока я им помогаю.

Я присела рядом с ней, глядя на то, как отец с братьями привязывают к седлу барана те припасы, что смогли собрать. Мать повернула ко мне голову.

– Диллия, – слабо произнесла она, – ты должна кое-что услышать. Ты – моя единственная дочь… Я люблю тебя больше всего в целом мире. Ты – свет моей жизни, я бы всё отдала, только бы уберечь тебя.

Её взгляд задрожал.

– Но на нас опустилась тьма.

Орки Кайвек

Орки Кайвек делятся на две расы: Рен'Кай и Век.[63]

Кайвек всегда были привержены строгому кодексу верности племени... Приблизительно тринадцатью веками [до падения] лидер по имени Ран'Кэл объединил кланы в единую нацию, названную Протекторат Кайвек. Кэл распространял учение о том, что все орки отвечают за защиту божественного ордена. Это учение выражало веру в то, что именно по велению богов орки должны верховенствовать над другими нациями Верры. Ибо только через единство кланов возможно привести народы Верры к просветлению. Благодаря учениям Кэла по градам и весям Верры прокатились военные кампании орков Кайвек. До Кэла орки были кочевниками, живущими небольшими группами, но под его руководством они превратились в мощную нацию, объединённую идеей завоевания. В их столице, Рен, собраны трофеи со всех завоёванных ими городов. [Незадолго до падения] Протекторат Кайвек принял политику мирного сосуществования со своими соседями. Спустя столетия непрекращающихся конфликтов среди орков то и дело начали возникать лидеры, призывающие к миру. Эти нововведения вновь начали раскалывать Протекторат. Волнения среди кланов привели к изгнанию тех, кто оказался недостоин защиты со стороны божественного ордена.[64]Стивен Шариф

Эльфы Пирийцы

Концепт-арт пирийской статуи за авторством Ryan Richmond.[65]

Пирийские эльфы делятся на две расы: Эмпирийцы и Пи'Рай.[66] Пирийцы являются древней "родительской" расой эльфов,[67] древними эльфами.[68]

Эрадал, королевская семья Пирийцев, просуществовала более четырёх тысяч лет. Королевство повидало немало войн на своём веку. Границы королевства охватывают великий лес Эрантии. Столица Амера считается одним из самых древних и самых красивых городов в мире. Династия королевских семей тянется вплоть до времён Тёмного Пламени. Пирийские университеты магии и военного искусства не имеют себе равных во всей Верре. Многие граждане королевства отправляются в путь по землям Верры, дабы поделиться своими познаниями в науке и искусстве с другими жителями Верры. Эти походы нередко спонсируются королевскими домами Пирии в надежде на улучшение взаимоотношений с соседним государством людей. Относительно недавно закончилась одна из кровавейших войн в истории Верры - между империей Эла и Пирийским королевством, бывшим некогда близким союзником Эла и дома Линет. С момента последнего кровопролития прошло восемьдесят лет; хоть напряжённость между гражданами этих двух наций и спала, недоверие между новыми правителями империи и королевской семьёй Пирии ещё сильно.[21]Steven Sharif

Эльфы - достаточно закрытая раса. Проживают они в основном в Пирийском королевстве. Их общество преимущественно патриархальное. Эльфы предпочитают оставаться в пределах естественных границ своих лесов. Лишь в последнее тысячелетие Речные земли увидели первые колонии эльфийских поселенцев. Во многих людских городах не будет редкостью встретить эльфийских учёных, сановников и исследователей, однако их присутствие в основном ограничивается археологическими изысканиями, дипломатическими или академическими интересами. В тёмных сообществах Верры ходят слухи о том, что в Подземном мире существует отдельная династия эльфов.[69]Steven Sharif

Предшественниками рас Эла и Пирийцев были Торены, по сути являющиеся полуэльфами.[5]

Торенская империя

The Toren empire, it's equitable to what the Roman empire was on Earth in the sense that this was one of the first major civilizations; and partially the reason why the area you're in currently is considered the badlands or the frontier and is riddled with ruins during this time in Verra before the actual Apocalypse.[70]Steven Sharif

The Торенская империя was the greatest and first civilizations of Верра. Its capital city was Torall.[71][5]

The ancient capital city of Torall... was the center of one of the greatest and first civilizations of Verra. This was actually a very rare civilization known as the Toren empire. The Torens were essentially half elves. They were a mixture of what was once the predecessor to the Aelan kingdom- the humans, and the Pyrian elves.[5]Steven Sharif

Король Атракс

A staff of the Ancients 3D render.[72] [73]

A glorious staff of the Ancients that we revealed during November's development update![73]

The last ruling house of the Toren empire, which oversaw its downfall was the house of Atrax. King Atrax was actually its longest ruler, also its last ruler, and he was a very powerful and advanced wizard for his time. He dedicated the vast majority of his early rule to seeking out artifacts, knowledge, the focal points of essence; and he discovered its purpose as it becomes the manipulating matter behind exploiting magic for any means. He became obsessed with the pursuit of that knowledge as a very accomplished wizard and one of the ways he pursued that ever-longing learning was to try and achieve immortality; and in his pursuit of immortality he discovered that manipulating the life-force of a soul essentially is to greater increase your ability to focus the essence, because each person's soul acts as, in some way shape or form, a conduit of the essence across the plains. So that's essentially how the gods are capable of reaching into the material plane- one of the ways- is through the souls of their divine beings, which are the four great races and their descendants. In his pursuit of immortality he came across some more dark applications of the essence and in doing so- discovering these artifacts along the ley lines that are in Verra- he came into contact with forces that existed outside of the material plane in the void itself. Now these were unbeknownst to him The Ancients as well The Others and manipulating that contact.[5]Steven Sharif

King Atrax began to manipulate the essence in a way that was trying to capitalize on everlasting life, on immortality. So in doing so he came into contact with the ancients; and the Ancients took advantage of this- was their first contact with any of the divine races actually- and this is what led the Ancients to begin their pursuit of Verra: to start that process of the Harbingers eventually finding Verra and coming to the planet to pervert what the gods- the seven gods- had created through their second creation. Now the Ancients created this contact with Atrax through summoning rituals that Atrax had learned through manipulating the essence; and it was through these contact rituals that Atrax learned how to achieve immortality. But the Ancients were deceptive in actually not informing Atrax how this would deform his conduit, his soul essentially that exists with the Essence. So he underwent a process of essentially lichdom where he was the first lich and the first undead on Verra; and it was from him and his pursuit of immortality that undeath became a reality on Verra; and it was his subjects that suffered as a result of his desire to become immortal. So he began different rituals on his subjects, which allowed the undeath to propagate across the world in his population over time. So he would- before he became a lich he experimented on his citizens; and that's what really was the origin of the undead and this undead the Ancients- one of the unique things about the Ancients was in their first discovery of how they could use the Essence and what the Others taught them was they became immortal themselves. But they became immortal in a more pure form, essentially akin to the godhood that exists among the Pantheon; and that prohibited them from encompassing this undeath component. But they did not teach that to King Atrax. So that talks a little bit about the origins of the undeath on Verra and undeath in general.[27]Steven Sharif

Король Атракс was the last and longest serving ruler of the ancient Торенская империя, which was one of the greatest and first civilizations of Верра.[5]

  • King Atrax was a powerful and advanced wizard for his time who dedicated the majority of his rule to seeking out artifacts, knowledge, the focal points of Эссенция. He discovered its purpose, manipulating matter and exploiting magic for any means.[5]
  • His goal was to achieve immortality; and in this pursuit he discovered that manipulating the life-force of a soul essentially increases one's ability to focus the Essence, as each person's soul acts as a conduit of the essence across the planes of existence.[5][27]
  • In his pursuit of immortality he came across other dark applications of the Essence and in doing so he came into contact with forces that existed outside of the material plane: in The Void itself. Unbeknownst to him these were Древние and The Others who began manipulating that contact through summoning rituals that Atrax had learned in his studies of the Essence.[27][5]
    • This contact prompted the Ancients to begin their pursuit of Верра, which started the process of the Предвестники eventually finding Verra and coming to the planet to pervert what The Seven gods had created (in their second creation).[27]
  • Through his summoning rituals Atrax finally learned how to achieve immortality. But the Ancients were deceptive in actually not informing him how this would deform his conduit (his soul) that exists with the Essence. Atrax eventually underwent a process of becoming first Lich and first undead on Verra.[27]
    • It was from this pursuit of immortality that undeath became a reality on Verra: Atrax had begun different rituals on his subjects, which allowed the undeath to propagate across the world, causing suffering amongst his subjects.[27]
    • The Ancients had previously learned from The Others how to use the Essence to achieve immortality themselves. Unlike Atrax, they became immortal in a pure form, more akin to the godhood that exists among the Pantheon, which prohibited them from encompassing this undeath component themselves. This pure form of immortality was not taught to King Atrax.[27]
  • After his lichdom was achieved Atrax continued to enslave his undead subjects, having them procure ancient artifacts from around the world so that he could further pursue his manipulation of the Essence and magic.[74]
  • Following The Great War of the Undying with King Atrax, the Aelan people would form the Aelan Empire.[75][49]

Fallow's Hold

Fallow's Hold is one of the great dungeons of Ashes of Creation located near the capital city of the ancient Торенская империя, Torall.[74]

The ancient civilization of the Torren empire and their capital city of Torall, which houses one of the great dungeons of Ashes of Creation; which is the Fallow's Hold. Fallow's Hold is essentially where many of the artifacts that had a close alignment to the Essence on Verra because of their proximity to these ley lines and these sites that exist throughout the world: They were all brought here to King Atrax even after his lichdom was achieved, because he continued to enslave his subjects, the undead essentially, to procure these artifacts from around the world so that he can continue even in his immortality to learn about the use of Essence and magic and manipulation of it; and he constructed a great vault here through his affiliation with the master builders essentially of the Dünzenkell dwarves to create a massive complex underground from the city of the capital of Torall. Now Fallows hold is a very dangerous dungeon and there are constantly changing traps that exist.[74]Steven Sharif

Артефакты Древних

Посох Древних 3D визуализации.[72]

Это не посох Древних как таковой, Здесь, в кривизне и дизайне этого посоха, вы увидите, что он имеет очень специфический и уникальный вид формы, поэтому -говорить. Таким образом, может быть какая-то связь между этими конструкциями посохов и/или оружия, которые вы увидите, которые используются для использования или фокусировки использования Сущности или магии; и как, возможно, эти структуры связаны с типами магии, которые используют эти существа. [72]Steven Sharif

Четыре Древних артефакта Верра были обнаружены Король Атраксом в его поисках силы Сущности.[76][5] Эти артефакты были тесно связаны с Сущностью на Верре из-за их близости к силовым линиям Сущности, разбросанным по всему миру.[74] Эти артефакты изначально хранились в подземелье Фаллоу-холд, которое является одним из великих подземелий Ashes of Creation, расположенным недалеко от столицы древней империи Торен, Торалла.[74]

  • Считалось, что «Золотая чаша» приносит вечную жизнь, но на самом деле она позволяла порче oманипулировать Сущностью проникать в душу через физическое представление питья чего-либо. [76]
  • Корона представляла собой прямую связь Древних с мыслительным процессом короля Атракса, которым Древние могли манипулировать.[76]
  • Меч принес необычайную силу за счет манипулирования злой стороной Сущности, и именно так Атракс поддерживал свое господство над своим народом: посредством физической силы, по сути, сокрушая любого врага, который противостоял ему среди его администрации.[76]
  • Посох позволил Атраксу распространять свою магию на большие расстояния, что позволило ему распространить свою силу и манипулировать на земли Верры и сохранить бдительность над своим королевством.[76]

Смотрите также

Ссылки

  1. Видео, 2022-07-29 (1:58).
  2. Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:00:39).
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Подкаст, 2020-11-15 (36:29).
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14 Прямая трансляция, 2020-11-08 (00:49).
  6. Подкаст, 2020-11-15 (40:24).
  7. Прямая трансляция, 2020-11-08 (9:51).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 8.9 Подкаст, 2020-11-15 (42:22).
  9. May newsletter.
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Прямая трансляция, 2017-05-26 (15:37).
  11. Прямая трансляция, 2017-05-26 (10:58).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Прямая трансляция, 2020-11-08 (11:48).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Подкаст, 2020-11-15 (20:04).
  14. 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (16:50).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (10:02).
  16. Интервью, 2020-07-20 (13:33).
  17. 17.0 17.1 Интервью, 2018-10-31 (6:00).
  18. steven-phoenix.png
  19. 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:01:18).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:00:20).
  21. 21.0 21.1 21.2 Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:06:56).
  22. Прямая трансляция, 2020-11-08 (11:57).
  23. Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (26:31).
  24. Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
  25. Прямая трансляция, 2020-11-08 (12:47).
  26. Интервью, 2020-07-19 (50:10).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 27.6 27.7 27.8 Прямая трансляция, 2020-11-08 (05:31).
  28. steven-ancients-1.png
  29. steven-ancients-2.png
  30. 30.0 30.1 steven-ancients-3.png
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 Прямая трансляция, 2020-11-08 (10:41).
  32. Node series part II – the Metropolis.
  33. 33.0 33.1 Подкаст, 2020-11-15 (29:23).
  34. Интервью, 2020-07-19 (23:15).
  35. religions2.jpg
  36. Прямая трансляция, 2017-05-08 (44:51).
  37. 37.0 37.1 Подкаст, 2020-11-15 (31:13).
  38. Прямая трансляция, 2019-11-22 (24:33).
  39. races-feedback.png
  40. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:00:57).
  41. Прямая трансляция, 2018-09-01 (1:02:18).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 42.6 42.7 Ashes of Creation race breakdown.
  43. Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  44. Прямая трансляция, 3 Ноября 2018 (0:00:54).
  45. Прямая трансляция, 3 Ноября 2018 (0:01:57).
  46. Прямая трансляция, 3 Ноября 2018 (0:02:35).
  47. Newsletter, 2018-08-7
  48. Aela Humans.png
  49. 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:05:24).
  50. Прямая трансляция, 2022-02-25 (41:00).
  51. Знай свои узлы: торговые узлы.
  52. Ashes of Creation - The visuals.
  53. Прямая трансляция, 2022-08-26 (34:15).
  54. Dunzenkell Dwarves.png
  55. Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:00:28).
  56. Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:01:29).
  57. Прямая трансляция, 2018-01-18 (16:34).
  58. Прямая трансляция, 2018-02-09 (4:42).
  59. Видео, 2018-02-24 (0:01).
  60. 60.0 60.1 60.2 Дневник Диллии.
  61. 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2018-02-09 (13:47).
  62. Прямая трансляция, 2018-01-18 (21:18).
  63. Kaivek Orcs.png
  64. Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:02:36).
  65. Прямая трансляция, 2018-05-04 (34:30).
  66. Pyrian Elves.png
  67. Pyrian race.png
  68. Pyrian ancient.png
  69. Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:00:10).
  70. Прямая трансляция, 2020-11-08 (04:57).
  71. 71.0 71.1 Прямая трансляция, 2024-03-29 (2:21:10).
  72. 72.0 72.1 72.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (52:56).
  73. 73.0 73.1 A glorious staff of the Ancients.
  74. 74.0 74.1 74.2 74.3 74.4 74.5 74.6 74.7 74.8 Прямая трансляция, 2020-11-08 (07:58).
  75. Видео, 2023-03-31 (12:19).
  76. 76.0 76.1 76.2 76.3 76.4 Прямая трансляция, 2020-11-08 (15:01).