Дюнир

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Переработанная 3D-модель персонажа Дюнир (в процессе разработки).[1]

Мы проделали определённую работу, чтобы изменить внешний вид и телосложение гномов с точки зрения Дюнир. Модель ещё в процессе разработки. Но очень важно, чтобы вы понимали, что наша цель — учитывать обратную связь от сообщества в процессе разработки, который мы стараемся сделать как можно более прозрачным.[2]Steven Sharif

Dunir symbol.png Дюнир (произносится как Doo-near[4][5]) — игровая расса гномов Дюнзенкелль в Ashes of Creation.[6]

Стоицизм. Традиции. Кузня. Большая часть народов старого мира смотрели на горы и были о них не слишком высокого мнения. Дюнир же увидели в них укреплённую твердыню, богатую на сокровища. Дюнир гордятся своими творениями, будь то неуязвимые укрепления, не знающие поломок боевые молоты или камни искусной огранки, которые они преподносят своей знати. Не дайте их низкому росту вас обмануть. Несмотря ни на что, они — самые крепкие воины из всех, что видел мир.

Внешний вид

Растительность на лице является отличительной характеристикой для Дюнир, но не для Никуа.[7]

  • Бороды гномов-женщин будут отличаться от мужских. Это будет скорее косичка, которая не будет такой же объёмной.[7]
  • Волосы на теле также могут быть опцией кастомизации персонажа женщин-Дюнир.[8]
  • Разработчики обновили дизайн гномов Дюнир чтобы они выглядели более крепкими, ближе к традиционному для фэнтези стилю, основываясь на отзывах из Alpha-1.[9][10]

Гномы Никюа более похожи на «полуросликов».[9][10]

Художественное влияние

Дюнир созданы под художественным влиянием Скандинавии.[11]

Дюнхейм

Дюнхейм - подземелье в открытом мире Alpha-0, которое когда-то было городом гномов Дюнир.[16]

История Дюнхейма

Во время великой катастрофы, обрушившейся на Верру, жители Дюнхейма предпочли остаться в своей горной крепости. Ничего хорошего из этого не вышло. В результате разрушения внутри оказалось брошено множество артефактов и сокровищ.[16]

Дневник Диллии

Дневник Диллии.[15]

Впервые они появились в ночном небе, когда я была ребёнком. Поначалу это были лишь едва различимые огоньки. Не самые яркие на всём небе, но видимые. Мать рассказала мне, что это знаки Богов, говорящие о надвигающихся переменах в мире. Она чувствовала такие вещи. Многие женщины в родословной моей матери были оракулами. На одной из скрижалей в Великих Залах Короля Гримли записана история моей прабабушки, придворного оракула-регента, гласящая о том, как она предсказала пришествие Бессмертных во время Великой Войны.

Дни сменялись месяцами, а месяцы – годами, и число огней в ночном небе всё росло. Храмовые жрецы окрестили эти огни Предвестниками. К тому моменту, как я закончила обучение в Академии Каменотёсов, огней стало шестнадцать. С каждым месяцем яркость и размер огней становились все больше.

Изменения в Дюнхейме не заставили себя долго ждать. Семьи, рядом с которыми я росла, начали по одной покидать город в сердце горы. Путники стали всё реже наведываться к нам, а число новообращённых, приходящих в храмы за ответами о значении Предвестников, росло ежедневно. Мать тоже хотела уехать из города, но отец и слышать об этом не желал. Его аукционный дом обеспечивал нам пропитание, а оба моих брата состояли на службе в страже Совета. Отец не мог допустить, чтобы кто-то увидел, как он покидает гору. Честь и уважение значили для него больше, чем жизнь, и отец гордился моими братьями. Несмотря на все уговоры матери, мы остались в городе.

Подробнее...

Гномы Дюнзенкелль

Концепт-арт гномов.[18]

Гномы рождаются уже с бородой, растущей из черепа. Ей нужно какое-то время, чтобы прорасти через кожу, но борода у них с самого начала.[19]Steven Sharif

Гномы Дюнзенкелль делятся на две расы: Дюнир и Никюа.[6]

Легенда гласит о кузнице, созданной богами, расположенной глубоко в горах Верры, из которой изначально и появились все гномы. Согласно преданию, гномы были созданы первыми среди прочих крупных рас; они прибыли на континенты на кораблях из камня и стали. Кузнецов и ремесленников гномов можно найти в каждом уголке Верры. Оплотом расы гномов является нация Дюнзенкелль, основанная в глубине северных гор. Общество гномов склонно к матриархату, их кланы зачастую находятся под предводительством старейшего матриарха. Гномы тесно связаны друг с другом союзами между семейными гильдиями. Каждый гном с детства получает метку своей гильдии. Те из гномов, кто был изгнан из Дюнзенкелль или избрал путь одиночки, зачастую выжигают свои метки.[20]Стивен Шариф

Глубоко в горах Верры существует древнейшая нация мира - Дюнзенкелль. На протяжении веков она была известна под различными именами, но лишь одним названием была удостоена высочайшая гора, в недрах которой с начала времён находилась их столица: Дюн. Правит гномами Дюнзенкелль совет гильдий. Каждые 200 лет совет избирает королевскую семью. В настоящее время правление легло на плечи Короля Гримли. Прошло уже почти 400 лет с тех пор, как народ Дюнзенкелль возглавлял король. Традиционно эта роль доставалась матриархам семей. Из Дюн в Подземный мир нередко отправляются экспедиции; многие верят, что там находится источник гномьих тайн и их мастерства в ремесленных делах. В глубинах Верры сокрыто невероятное волшебство. Немногие знают об этом источнике. Однако на протяжении долгих лет гномы Дюнзенкелль извлекали из этого источника выгоду. Он подстегнул распространение гномьих королевств по всем северным горам.[21]Стивен Шариф

Урлор

Урлор был одним из основателей экспедиционного корпуса Фростгарда, а также первым, кто поддался стихии в этом судьбоносном походе. Именно Урлор в порыве ярости схватил молот и разбил колёса первого каравана, раздражённый их медленным продвижением и недальновидностью. Затем он заменил колёса широкими гладкими планками, которые своими руками и топором смастерил из растущих неподалёку деревьев. Когда их южные лошади начали спотыкаться и поскальзываться в ледяной тундре, Урлор ушёл в пустоши и вернулся с похожими на медведей существами, которых он каким-то образом научил повиноваться каждому его окрику и команде. Эти существа не поскальзывались, не оступались и, казалось, обладали неиссякаемой выносливостью. Хоть Урлор и не вернулся из того похода, легенды о нём живы до сих пор, а караваны экспедиционного корпуса Фростгарда названы в его честь.[22]Маргарет Крон

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки