World bosses
There will be ancillary effects that happen as a result of downing certain world bosses.[2]
When a server downs a legendary boss, I want it to cost time, resources, dedication; and when you do that I want everyone to benefit from it.[3] – Steven Sharif
Regional/world bosses will change based on the types and locations of nodes.[4]
Содержание
List of world bosses
![]() | В этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации. |
- Adolescent Dragon of the Wood
- Adolescent Flame Dragon
- Cyclops
- Daughter of Depravity
- It Before Whom All Tremble
- It Who Rends The Sky
- It Who Sunders The Land
- Son of Tundra
- Sorrow's Hunger
Боссы

Эти конкретные две модели, с альфой 1, они будут анимированы и представлены в качестве противников в некоторых локациях подземелья в Ashes of Creation.[7] – Steven Sharif
Боссы делятся на следующие типы, с возрастающими уровнями сложности и таблицами добычи, для убийства которых требуется большее количество игроков.[4]
Некоторые боссы и столкновения будут сопровождаться особыми звуковыми дорожками написанными Bear McCreary.[8]
List of dungeon bosses
![]() | В этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации. |
List of raid bosses
![]() | В этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации. |
Boss mechanics
Рейды содержат сложную боевую механику.[9]
- Бои с боссами из нескольких фаз.
- Крипы (неигровые персонажи - монстры).
- Случайно-ориентированное использование [[Skills|умений].
- Телеграфированные aнимации, но нет очевидных телеграфированных шаблонов на земле.
- В боях потребуются локация, мобильность и стратегия.
Бой сам по себе будет довольно сложной механикой. У нас будут разные фазы боссов, будет много дополнений, будет случайное использование навыков. У нас не будет телеграфируемых шаблонов на земле, но у нас будет телеграфируеMay анимация, так что это будет местоположение, мобильность, стратегия. Это будет что-то, что не может быть повторено точно таким же образом от рейда к рейду, но имеет различия между боями, так что рейдерам придется быть подвижными в мышлении на своих ногах.[9] – Steven Sharif
Telegraphs
В отдельных случаях будут присутствовать подсказки, передающие информацию о каких-либо действиях.[10]
- Подсказки через анимацию.
- Шаблоны.
PvE difficulty
The difficulty of PvE content, such as raids and dungeons will adapt based on the performance of the raid or group against previous bosses in that encounter.[11]
- Higher performance in earlier phases will increase the difficulty of subsequent phases of the encounter.[11]
- Certain AI behaviors might activate based on progress within an encounter.[12][13]
- Боссы and mobs will not auto-scale based on group size, but AI behaviors may dynamically adapt to the number and types of combattants in proximity to the encounter.[12][14]
- Raid bosses are aware of the number of combatants within an area in proximity to them and that awareness is part of an indicator to which behaviors they're going to utilize as part of their behavior tree. So as it's assessing the types of combatants that are facing it, the number of those combatants, the position of those combatants, the abilities and totals of those combatants, it weighs certain actions in its behavior tree and then it acts on those actions; and in the scenario where you're bringing overwhelming odds to a particular fight, that might weigh heavier the AoE options that the boss has access to, where they're utilizing a lot more AoE abilities during an engagement due to that overage of of players. So in that sense it's a bit adaptive. It's a bit dynamic based on the encounter scenario.[12] – Steven Sharif
- The higher the difficulty, the better the loot tables will be.[11]
- Q: How challenging will raid boss mechanics be given the given that players may need to simultaneously fight other players while also fighting the boss?
- A: It depends. The great thing about our encounter system is that it has a wide scalability from encounters that some might consider easy given their composition to encounters that some might consider impossible until they get their gear level to a certain stage. The level of interaction with other players is really predicated on the encounter itself. We may have some encounters that are in instances although the predominant portion of those will be in the open world, in which case they do have the potential being contested; and these encounters, especially the big ones that might land in contention, are giving some of the best-in-slot gear you can get in the game. So it's important that they are contested because it is a significant victory point; and one of our core pillars is risk versus reward: and the higher that risk the higher that reward should be. So those two things seem fitting and then in addition we do have the concept of winners and losers. Not everybody in Ashes of Creation is going to be a winner; and that sucks if you're not I guess, but there is opportunity for you to continue to excel and become one. But it gives much more meaning to an achievement when not everybody gets the achievement. That's our philosophy.[15] – Steven Sharif
Искусственный интеллект

Вы можете видеть, как мы используем некоторые из различных частей доспехов — вы, вероятно, видели некоторые из этих частей на разных нарядах, таких как плащ Корвида Карателя на нем.[16] – Margaret Krohn
Ashes of Creation используется адаптивный искусственный интеллект (ИИ), а это означает, что разные встречи с похожими существами принесут разный опыт игрокам.[17]
- Использование новой технологии искусственного интеллекта, которой не было в других проектах MMORPG.[18]
- Боссы написаны по сценарию и динамически принимают решения во время сражений.[19]
- Разработчики обсуждали NPC, выполняющих «праздные действия», чтобы сделать мир более живым, но это не подтверждено.[20]
- Некоторые варианты поведения ИИ могут активироваться в зависимости от прогресса в столкновении.[13]
- Более высокая частота AoE-атак в зависимости от количества участвующих игроков.[13]
- Разблокируйте ярость, эффекты восстановления и положительные эффекты.[13]
- Дополнительные дополнения и дополнительные классы.[13]
- NPC в определенных встречах могут знать о своем окружении и, например, искать укрытия за препятствиями; но это не будет преобладать в общем дизайне ИИ.[21]
Существуют системы ИИ которые не относятся к управлению NPC.[22]
Существуют некоторые дополнительные параметры ИИ, которые устанавливаются, но не обязательно связаны с управлением NPC. Есть ИИ в отношении развития границ для узлов в направлении, а также решений, которые принимаются о том, какие нижние узлы поработить в качестве вассальных государств. Есть ИИ, связанный с небольшим количеством фондового рынка, который будет присутствовать в экономике. Есть несколько систем ИИ, которые будут анонсированы, которые являются довольно инновационными, я думаю, в отношении жанра MMORPG, и это сделает систему срабатывания событий очень интересной, я думаю; и это в отношении того, как узлы развиваются, и окружающая среда реагирует на это развитие, порождая эти срабатывающие события, такие как орда зомби, атакующая город, или легендарный рейд-босс, выходящий из горы. Я думаю, что в Ashes есть много возможностей для внедрения инноваций, которые были в секторе ИИ в разработке игр.[22] – Steven Sharif
Пропорциональное изменение уровня
Уровни, характеристики и навыки игроков не будут меняться пропорционально уровню событий, чтобы позволять игрокам низкого уровня участвовать в тех же событиях, что и игроки высокого уровня.[23][24]
Менторство
Будет создана программа менторства, в которой игроки более высокого уровня смогут получить выгоду от пребывания в группе или помощи игрокам более низкого уровня влиться в игру.[25]
- Некоторые узловые здания и организации предлагают квесты которые может инициировать наставник, чтобы помочь новым игрокам. Награды предлагаются как наставнику, так и ученику по завершении.[26]
Для игроков высокого уровня будут доступны возможности менторства игроков более низкого уровня. Допустим, если ваш друг присоединился к игре позже вас и вы всё ещё хотите играть вместе, у вас будет возможность. Сможет ли он зайти в подземелье вашего уровня и поучаствовать? Нет, потому что мы не хотим раздувать или сдувать персонажей и манипулировать навыками или силой таким образом. Мы хотим чтобы это было чем-то что имеет смысл с точки зрения развития персонажа.[27] – Steven Sharif
Программа наставничества предоставляет индивидуальные квесты, которые могут быть инициированы наставником в зависимости от того, частью какого узла они являются. Это похоже на квесты, которые определяются либо определенными зданиями или организациями, либо мэром; и есть специальные, которые наставники могут предоставить подопечным; и они также могут участвовать в некоторых из этих квестовых линий: будь то проведение вашего подопечного через подземелье или предоставление места, куда они могут прибыть с вами, или сопровождение квестов для караванов NPC. Подобные вещи, когда они выполняются вместе с вашим наставником, принесут пользу как наставнику, так и ученику, поэтому вы будете заинтересованы в участии с новыми игроками. [26] – Steven Sharif
Сбор добычи
In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[28] – Steven Sharif
Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[30][31][32]
- Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[28]
- A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[29]
- The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[33]
- There won't be auto-looting pets.[34]
- Free-for-all.[32]
- Whoever is first to loot gets the loot.[30]
- A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[32]
- With round-robin looting, party members take turns looting.[32]
- This is a traditional need before greed system based on dice rolls.[32]
- Since there is very little gear binding in Ashes of Creation, it's left to the party to deal with players who excessively roll Need on loot.[35]
- Bidding system.[32]
- Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[32]
Таблицы добычи
Таблицы добычи (drop tables) of world bosses or dungeon bosses have a small RNG chance of dropping gear (completed items).[37][38] Monsters drop hunting certificates, Items and crafting materials rather than gold.[39][40]
- There is a much higher chance that materials and unique recipes are dropped that can be used to craft items of equitable value.[37][41][42]
- There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[43]
- Crafted gear is the best gear in Ashes of Creation.[44]
- Legendary equipment is only dropped by Legendary world bosses.[4]
- Stats on dropped items will vary based on the rarity of the item.[45]
- Loot tables are disabled for player controlled monsters.[46]
- Experience debt decreases the drop rate percentages from monsters.[47]
- Loot tables will likely not be affected by weather conditions.[48] This was previously listed as a possible effect.[49]
Hunting certificates
Hunting certificates is a term that covers items, such as Pelts that house the value of a mob's death. These certificates are specific to an economic region.[50] These are intended as an alternative mechanic to acquire gold.[51][39][40]
- A wolf is not going to be carrying a sack of gold. It may instead drop "pelts" that can be traded for gold.[40]
- Hunting certificates will also drop on a character's death.[39]
- Hunting certificates can be traded with hunter Неигровые персонажи within nodes.[39]
- The level of the node and the distance of the node from the drop will determine the value of the certificate. Certificates redeemed from distant economic regions via the caravan system will provide higher returns (4 to 5 times greater in some cases) than certificates collected from the same region.[50][39]
- The value of the certificates are also calculated (by the world manager algorithm) based on the volume of certificates being redeemed in each region.[50]
- Hunting certificates may also be used to pay housing taxes and citizen dues.[51]
- Hunting certificates can also be stored within node warehouses.[39]
- Hunting certificates are not intended as crafting materials.[51]
Players drop hunting certificates and other items upon death, based on their applicable death penalties.[52][53][54][39]
Loot tagging
Looting rights (also known as Loot tagging) is based on a blended tag and damage done system.[55][31]
- The first party to obtain a tag (on a mob or boss) will gain an approximately 5-10% edge over competing parties in terms of the total damage done when determining looting rights.[55][31]
- These numbers will be balanced based on testing.[55]
- At the end of the fight, the party with the highest damage done, including first tagging bonus, will be granted looting rights.[55][31]
- We have a blended approach of damage done and a tag benefit. So if you tag the boss first, or you tag the loot- whatever the loot target is first- you're gonna get a benefit in the damage overall determination. So if you need to have 51% of damage done in order to qualify your raid, or the plurality of damage done if there's even three or four raids, then tagging first might give you a five or ten percent edge. We'll play with that number- balance it based on testing, but generally that's our approach in competing loot rights[55] – Steven Sharif
- Q: If looting rights are based on a blended tag and damage done system, will there be any mechanics in place to ensure roles like tanks and healers have an equal shot even when they haven't dealt as much damage?
- A: That's the reason for the blended approach. The reason that we're doing a hybrid system between tag and damage done is for the purposes of those classes who may not be as DPS oriented as other classes. The tag system- all classes are going to have a sprinkling of immediate effects- of instantaneous casts and they can use that to tag a target, and that'll give them a modifier on the looting rights: So plus 10 or plus 15 will balance that, but it'll give them plus 10 to 15 on overall damage done if they tag the target and then their damage will make up the remainder of that percentage completion. So if I do 50 damage to a target but someone else has the tag I'm not going to be able to claim that looting right. They'll have done the other 50 plus 10 or 15.[56] – Steven Sharif
Master gatherers may have the ability to "spoil" a boss' loot.[57]
- If you want to be able to get those mats from the boss, they're just not going to drop for anybody. They will only drop for a master gatherer who is capable of extracting those resources from the creature itself... The reason why we say there's a lot of interdependencies between the crafters of the world and the raiders of the world and our PvPers of the world is because we don't want to house the capability to attain these things all within the adventuring class. We want there to be an influence necessary from the craftsmen's guild to come in to either come and participate and spoil the boss and gather the goods or something along those lines.[57] – Steven Sharif
Visuals
2022-10-31 2022-08-27 2020-12-23
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Видео, 2020-05-31 (17:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-11-19 (55:31).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (1:09:37).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-08 (12:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-08 (12:47).
- ↑ Интервью, 2021-06-13 (11:15).
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (1:14:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (49:38).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Интервью, 2020-07-19 (14:51).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:34:06).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Интервью, 2021-06-13 (22:20).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (17:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:35).
- ↑ 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (21:24).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (11:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (43:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (3:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:03:32).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Подкаст, 2018-05-11 (24:23).
- ↑ Интервью, 2021-06-13 (24:14).
- ↑ Видео, 2018-04-05 (40:08).
- ↑ Видео, 5 Апреля 2018 (40:08).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:07:22).
- ↑ Интервью, 24 Августа 2018 (8:52).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 Видео, 2023-01-27 (16:44).
- ↑ 29.0 29.1 Видео, 2023-01-27 (32:01).
- ↑ 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:01:40).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:24:56).
- ↑ 32.00 32.01 32.02 32.03 32.04 32.05 32.06 32.07 32.08 32.09 32.10 32.11 Group dynamics blog.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:08:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:12:03).
- ↑
- ↑ 37.0 37.1 Интервью, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ 39.0 39.1 39.2 39.3 39.4 39.5 39.6 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ 40.0 40.1 40.2 Прямая трансляция, 2017-05-24 (44:14).
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:18:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-03 (35:25).
- ↑ Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
- ↑ Видео, 2022-05-27 (2:21).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 Интервью, 2020-07-19 (1:08:22).
- ↑ 51.0 51.1 51.2 Прямая трансляция, 2021-10-29 (1:06:31).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑
- ↑ Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:23:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:16:22).
- ↑ 57.0 57.1 Подкаст, 2018-08-04 (1:44:54).