Glorious Wiki readers. We are adding information from the artisan livestream to the wiki. We appreciate your patience as there is a lot of new and updated information! |
Node types

Nodes exist all throughout the world and the location of said node will determine its type; but this type will be... seen at the first stage of development when the first stage when a node propagates real-time assets in the world; is basically these NPCs, these merchants that come into an area and they offer services and/or of stores or whatever the deal may be. You will see the flavor of the node from those merchants. So if it's a military node you'll see military people. If it's... an economic node you'll see merchants. If it's a scientific one you'll see scholars; and if it's a divine one you'll see priests and clerics. So players will have a very firm understanding of which node is which type in order to know how they want to progress.[2] – Steven Sharif
Узлы are assigned one of four (4) node types, each of which contain unique specializations.[3]
- Players will be able to identify the type of a node at its first stage of development (Экспедиция) based on its NPC population.[2]
Node type.[3] | Specialization.[3] | Неигровые персонажи.[3] | Currency.[4][5] |
---|---|---|---|
Divine nodes | Faith and skill/equipment augment focuses | Priests | Favor |
Экономические узлы | Trade and merchant focuses | Merchants | - |
Military nodes | Боевая система and class training focuses | Guards | Honor |
Scientific nodes | Artisan and construction focuses | Scholars | - |
Ashes of Creation allows you, the player, to decide the fate of the world around you. With each Node Type, you can change the flow of resources and goods in the world. Will you grow the largest Economic Metropolis and help guide the riches of Verra, or will you choose another path unlocking new stories filled with allies and enemies?[6]
Node types are predetermined and are the same across all servers.[3]
- A node’s type is static. It does not change based on the node’s advancement or destruction.[3]
For example, if a level 4 Scientific Node is destroyed, it will become a Level 0 Scientific Node. It will never be any other Node Type other than a Scientific Node. The location of these Types relates to the influences of the area around the Node.[3] – Margaret Krohn
Node types affect various services and systems at each level of node advancement.[3]
- Node governments
- Narrative
- Неигровые персонажи
- Node buildings and amenities
Node types will be definitive during the Beta testing stages.[7]
Beta testing will require that the node types be definitive; and that's because of how node types are integrated into the relating and corresponding neighboring points of interest and those quest lines. So it's not something we can swap very easily.[7] – Steven Sharif
Node benefits
Разные типы узлов обладают разными бонусами.[1]
Божественные узлы ориентированы на увеличение веры и навыков/экипировки.[3]
- Неигровые персонажи -жрецы присутствуют с первой стадии разработки (Экспедиция).[3]
Экономические узлы сосредоточены на торговле и торговцах.[3]
Если вам нравится играть в игру спроса и предложения, экономический узел - это тот тип узла, в котором вам стоит получить гражданство. Будь то торговля товарами по суше и морю, накопление дохода или покупка всего, что вам нравится, экономические узлы предоставляют игрокам в Ashes of Creation множество способов приумножить своё состояние, укрепить репутацию и получить редкие товары или славу. На этапе экспедиции этого узла игроки встретят торговцев, ищущих помощи от храбрых искателей приключений и любопытных ремесленников. Если вы решите им помочь, некогда небольшая экспедиция может превратиться в обширный мегаполис с редкими предметами из дальних стран![6]
Военные узлы ориентированы на боевые и классовые тренировки.[3]
- Неигровые персонажи - охранники присутствуют с первого этапа развития (Экспедиция).[3]
Потенциально одним из претендентов на уникальные преимущества нашего Военного Метрополиса будет доступ к своего рода межсерверному соревнованию, основанному на системе героев, для определенных архетипов, но мы все еще обсуждаем это. [8] – Steven Sharif
Научные метрополисы предоставляют быстрое перемещение к узлам в своей зоне влияния.[1]
Divine node benefits
Divine nodes at Метрополис (стадия 6) may unlock a procedurally built "mega catacomb" dungeon beneath it that connects to its divine vassal nodes. These may house unique bosses with unique drop tables.[9]
Преимущества экономических узлов
Экономические узлы that have reached the metropolis stage unlock the linked economy superpower. Economic nodes with this superpower share their Аукционный дом listings with all others.[6]
- Up to two economic metropolises may be linked in this manner.[10]
- Метрополис level economic nodes enable worldwide sale prices for auction houses across Верра.[6]
- Items listed in one linked economic node can be bid on from any other linked economic node.[6]
- Linked economies also connect the economic metropolis and its vassal economic nodes.[6]
Economic Nodes that have reached the Metropolis Stage unlock the Superpower “Linked Economy”. Any Economic Node with this Superpower unlocked shares Auction House listings with all the others, meaning that the items listed in one Linked Economy Node can be bid on from any other Linked Economy Node. Linked Economies also connect a Metropolis and any Vassal Economic Nodes belonging to that Metropolis.[6]
The Linked Economy Superpower has the potential to create a massive market that spans the world. This will allow players to attain and sell goods with ease, providing those who have access to these Economic Nodes a faster path to fortune in the lands of Ashes of Creation.[6]
Military node benefits
Military nodes enable Охотники за головами and (potentially) reduced duration of corruption.[11][12]
Scientific node benefits
Scientific nodes that have reached Метрополис (стадия 6) unlock teleportation within their vassal network, which can extend across seas, and also include islands.[13][1][14]
- If there are multiple scientific metropolises, then an airship will provide faster travel between those scientific metropolises for citizens of those nodes and their vassal nodes, so long as the metropolises are not at war.[15]
- Previously this was stated to be limited to citizens of metropolis scientific nodes regardless of the stage of the vassal node, so long as the vassal node is not at war.[15]
- This will allow Citizens and Vassals of Scientific Metropolises to do things more quickly than others, as fast travel is limited in the world of Ashes of Creation. They’ll be able to exchange goods and information with ease and get to locations in the world at a quicker speed in order to gather crafting materials to create recipes, as well as participate in limited-time events.[15]
Node election types
Mayors are chosen through different methods according to the node's type.[1][3]
- Divine node mayors are elected based on the citizen who earns the most PvE favor with the node.[16][17][18][1]
- Most of the devotion-oriented tasks are going to be on an individual basis and won't utilize outside support.[19]
- Economic node mayors are elected via a blind-bid auction where the citizen bidding the most money wins.[16][17][18][1] This is a gold sink.[20]
Мэры военных узлов избираются из числа граждан посредством битвы до последнего выжившего (в стиле гладиаторской арены).[18][22][23]
- В настоящий момент рассматривается идея о том, чтобы игроки создавали «чемпиона», которого они будут выставлять на арену, вместо того, чтобы выставлять туда своих обычных персонажей. Этих чемпионов можно снарядить предметами и навыками, полученными из заданий, а также материалами и золотом, чтобы сделать их ещё сильнее.[24]
- Причина, по которой рассматривается идея с чемпионами — игра не сбалансирована для PvP 1 на 1. Использование системы чемпионов привнесёт больше уравнивания.[24]
- Бои на арене будут проходить в отдельных инстансах, но за ходом боя можно будет наблюдать через специальный интерфейс.[25]
- Победитель не сможет передать права управления другому игроку.[26]
- Scientific node mayors are elected via ranked choice popular vote.[16][17]
- This was previously a single popular vote system.[18][1] Records of who voted for who are not published.[27]
Уникальные здания узлов
Each node type has a unique service building associated with it that can be activated at Деревня (стадия 3) of node advancement.[29] The unique building plays a central role in the progress of civilization for a server.[6]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2017-05-04 (15:15).
- ↑ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (19:56).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:19:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (29:05).
- ↑ Интервью, 2021-06-13 (56:35).
- ↑
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-05-04 (51:57).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Прямая трансляция, 2023-08-31 (24:54).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Интервью, 2020-07-19 (26:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:18:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:35:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-11-19 (51:56).
- ↑
- ↑ Подкаст, 2018-05-11 (52:20).
- ↑ 24.0 24.1 Интервью, 2020-03-27 (09:05).
- ↑ Интервью, 2020-03-27 (11:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:17:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (56:18).