Node wars

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Node governments may declare war on another node and rally citizens to the cause.[1]

We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[7]Steven Sharif

Server prime-time

События, связанные с PvP с захватом целей, такие как осады узлов, осады замков, войны гильдий и войны между узлами, будут происходить в прайм-тайм, примерно между 3 часами дня и 9 часами вечера по серверному времени. Это ещё будет тестироваться.[8][9][10]

Node-to-node reputation

Node-to-node reputation activities include trade agreements and wars between nodes.[5][6]

Leadership powers

Alpha-1 Эмпирийцы city node information panel.[13]

The government has a lot of say in the direction of the node's development. Directing assets, building projects, tax allocation, defensive ability etc. Players have the ability to not only create these cities, but they have the right of self-governance.[14]

Mayoral leadership powers are granted to mayors via the use of mandates.[15][16]

  • Declaring war on another node and rallying citizens to the cause.[20][1]
  • Mayors will have an emblem generation suite that allows them to create their node flag.[35]
There definitely are differences... Some of the things that mayors can do are more universal, but then some systems have very specific if your node has a certain dominant race, or your node is a certain type, or it's in a certain biome. So there's even differences between where it is too.[36]Chris Justo
  • Some decisions require the mayor to be present in the ZOI of the node. Most do not.[37]
  • If a mayor does not make certain decisions within a set period of time then the system will make a decision for them.[38][39]
Q: The idea behind all these nodes are awesome, but I wonder how it will actually play out in the live version. The problem is having player run or the problem with having player run towns is that people come and go in video games. So, will towns die out etc?
A: We incorporate as part of those designs certain fail-safes, certain protections, certain automated progression that takes over when some of those decisions are lacking or are not made; and those decisions can be defaulted. Now, of course, that would have a deleterious effect on the direction that a particular node might want to go, because they're going to be doing default behaviors, or default actions, as opposed to something that might be in line with the strategic objective of that particular node, or the specialization that the node has previously been attempting to do. But that is why we have a regularly recurring election period where players can take the reins of power and can elect someone else to come in and participate and and re-right the ship, so to speak. So it is absolutely a component of having player-driven mechanics that there is an opportunity for things to be less than ideal, or less than strategic when certain bad-faith actors or people leave, but there are safeguards in place.[38]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Choosing a node name from a predetermined list.[40][41]
  • Guilds do not control nodes.[42][43]
    • Guilds hold separate roles in the direction of the node than the roles held by private citizens.[14]
    • Only a certain number of guilds may participate in these roles.[14]
    • Separate guild roles are reserved for small, medium and large guilds.[14]

Node politics

There won't be a civil war mechanic within nodes but there will be scope for internal political conflicts; such as undermining the current leadership and disrupting trade.[44]

We want consequences to matter and if that person got elected then you need to work within the means of the mechanics to get them unelected.[45]Steven Sharif

Осады узлов

Кадры осады узла из Pre-alpha.[46]

По мере того, как одни районы мира будут развиваться, другие будут разрушаться. Это — основа живого, дышащего мира Ashes of Creation, где у игроков будет возможность принимать важные решения, развивать до города свой узел или осаждать конкурирующий посёлок. Восстаньте из пепла, создайте мир вокруг себя и станьте частью истории, которая разворачивается благодаря вашим действиям и решениям.[47]Margaret Krohn

Осады узлов позволяют игрокам уничтожать узлы,[47] прокладывая путь для развития и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.[48]

Осада узлов не будет лёгкой задачей для нападающих. У городов и метрополисов будет значительное оборонительное преимущество.[48]

Если у вас в узле есть дом, и вы не хотите, чтобы он был разрушен, вам необходимо будет защищать этот город![49]Steven Sharif

Большая часть (~80%) контента в Ashes of Creation представляет собой открытый мир, но в рамках осад замков и узлов могут происходить битвы в инстансах, где определённые группы могут участвовать в небольших, коротких битвах за объекты, за захват определённых точек.[50]

К событиям, основанным на захвате объектов (таким как караваны, войны гильдий и осады узлов) не применяются штрафы за смерть.[51]

Подробнее...

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 City hall.
  2. 2.0 2.1 Интервью, 2020-07-19 (24:34).
  3. 3.0 3.1 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  4. 4.0 4.1 steven-wars-prime-time.png
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Blog: Development Update with Village Node.
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Прямая трансляция, 2023-08-31 (44:21).
  7. Видео, 2018-04-05 (41:48).
  8. Интервью, 2020-07-29 (31:05).
  9. Интервью, 2020-07-18 (13:13).
  10. Интервью, 2020-07-08 (22:37).
  11. 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:12:40).
  12. 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2023-08-31 (39:17).
  13. Прямая трансляция, 2018-12-12 (14:48).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 MMOGames interview, January 2017
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Прямая трансляция, 2023-08-31 (31:44).
  16. Прямая трансляция, 2017-11-17 (9:49).
  17. Прямая трансляция, 2023-08-31 (59:43).
  18. 18.0 18.1 Интервью, 2020-07-08 (1:04:05).
  19. 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2017-06-30 (53:57).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:42).
  21. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:03:38).
  22. steven-tavern-games-1.png
  23. steven-tavern-games-2.png
  24. Tax spending.png
  25. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
  26. Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
  27. siege equipment.png
  28. Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
  29. 29.0 29.1 29.2 Прямая трансляция, 2023-08-31 (35:23).
  30. Прямая трансляция, 2023-08-31 (29:04).
  31. Прямая трансляция, 2023-08-31 (30:41).
  32. assassination.jpg
  33. Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:30:34).
  34. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:52:45).
  35. Прямая трансляция, 2023-08-31 (41:15).
  36. 36.0 36.1 Прямая трансляция, 2023-08-31 (28:30).
  37. Steven Quote 3.png
  38. 38.0 38.1 Видео, 2023-09-29 (1:52).
  39. Прямая трансляция, 2023-08-31 (29:33).
  40. node naming.png
  41. Прямая трансляция, 2017-05-19 (36:05).
  42. Прямая трансляция, 2017-05-19 (36:09).
  43. steven guild leader mayor.JPG
  44. Прямая трансляция, 2017-05-24 (40:50).
  45. 45.0 45.1 Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:26:14).
  46. Видео, 2016-12-04 (0:02).
  47. 47.0 47.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  48. 48.0 48.1 A reactive world - Nodes.
  49. Видео, 2017-04-30 (5:31).
  50. Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  51. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).