Social organizations

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Social organizations are ways for players to interact with the world around them in a different manner. They are about creating micro communities within the game.[2]

The whole idea of these societies is that they are a mechanism for progression that do not have to rely on your level progression. These are different progression paths that players can participate in. If you don't want to leave a node in your gameplay experience and you want to find as much as you can do within that city, these offer those things. Now, some quests might take you outside of the city to you know hunt and pursue things, but you could also perfectly be a person that is a merchant and purchases them from other travelers instead of having to go do it yourself. We want to offer players a diverse method of progression; and these systems house those benefits.[4]Steven Sharif
Sometimes two organization's goals might not align with each other and there'll be conflict there, but it's not going to be like everybody in the Traders Guild is at war with everybody in the Thieves Guild.[5]Джеффри Бард

Types

Different types of Social organizations have different objectives relating to their specific types of game play.[2]

Joining

Players may only pledge loyalty to one social organization at a time.[2]

  • Social organizations are system generated. They are not owned by players.[7]

Benefits

Progression within a social organization offers different rewards.[8]

If you are part of a town that has been developed and the Scholar's Academy has the most amount of work from the players, that becomes a patron organization of the city so will grant certain benefits and services to players that they can participate in, that relate to their position within the Scholar's academy. Augments are a huge thing that these different societies will offer. They're not going to be a lot of arguments within the society's progression: It will probably be around 3 or 4 that exist per organization. So, you'll have to really investigate and study which organization is most beneficial for the path you've chosen with your archetype or whatever role you wish to have in the world.[4]Steven Sharif

Social organizations offer special cosmetics.[4]

Social organizations have a role in artisan progression.[4]

Social organizations may relate to which bosses might need to be killed first and may affect building progression of a node.[2]

Развитие

Игрок прогрессирует в социальной организации путём выполнения заданий или квестов.[9] Будут иерархические пути, содержащие специальные цепочки квестов согласно тематике организации.[9] Эти задания будут носить характер либо сотрудничества, либо противоборства с другими узлами в зависимости от состояния войны между ними.[10]

- Например, гильдия воров может требовать в квестах получение конкретных предметов для продвижения внутри организации.[9]

Социальные организации получат цепочки квестов, в которых смогут принять участие игроки, некоторые будут содержать саботаж, шпионаж, интриги... В то время как это не обязательно PvP в смысле боёв между игроками, это PvP в смысле противопоставления сообществ этих организаций друг против друга в соревновательной атмосфере, где только некоторые вещи могут быть достигнуты некоторыми сообществами; и не все смогут успешно выполнить определённые задания. Так что, я думаю, это уникальный способ привлечь значимый конфликт, который не обязательно должен сводиться к PvP, потому что, очевидно, у нас много PvP-систем в игре, и у игрока есть много способов принять участие в PvP-сражении; но мы также хотим убедиться, что с точки зрения прокачки, с точки зрения системы будут возможности следовать этим цепочкам квестов, эти задания будут стравливать организации между собой, особенно с организационной точки зрения.[11]Steven Sharif

  • Социальные организации открывают аугменты навыков.

Вы увидите, что аугменты активно используются во многих наших системах. Когда мы говорим о системах в гильдиях, социальных организациях, религиях. Многие из этих вещей будут влиять на то, чем и каким образом вы сможете аугментировать свои навыки.[12]Джеффри Бард

Leaving

A player can switch organizations, but will lose progress in their previous organization.[2]

Affiliations

Дерево принадлежности определяет, какие сущности могут участвовать в атаках против других сущностей в своей иерархии.[13][14]

Есть узловое гражданство. Есть гильдия. Есть альянс. Вечеринка. Есть рейд. Есть семья. Все эти типы принадлежности имеют иерархию. Самая высокая из них — это ваша принадлежность к узлу: Таким образом, ваше гражданство — это ваша самая большая взаимосвязь между эти узлы, члены этих узлов будут в первую очередь гражданами, которые защищают этот узел даже от членов своей гильдии.[13]Steven Sharif

Все эти вещи имеют некоторую иерархию; и внутри этой иерархии есть возможность участвовать в определенных системах. Так, например, если у вас есть узел, который попал под ваше вассальное состояние, и вы являетесь гражданином родительского узла, то вы можете участвовать в осаде против вассального узла, но если вы являетесь гражданином вассального узла, вы не мог участвовать в качестве атакующего против родительского узла; так что есть иерархия, если только вы не откажетесь от своего гражданства.[14]Steven Sharif

Sharemarkets

As nodes develop, player governments may open a Stock exchange (also called Stock markets and Sharemarkets) where players can buy and sell shares in Узлы, Guilds and Social organizations.[7][15]

  • There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[16]

Patron guilds

Whether an organization is the patron of their node means it contributes the most amount of work to the node from its members.[4]

Patron guilds unlock the following benefits for their members.[17]

Any number of guilds can be in a node, but the number of patron guilds within a node is limited by node stage.[18]

Смотрите также

Примечания