Social organizations

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Social organizations are ways for players to interact with the world around them in a different manner. They are about creating micro communities within the game.[2]

The whole idea of these societies is that they are a mechanism for progression that do not have to rely on your level progression. These are different progression paths that players can participate in. If you don't want to leave a node in your gameplay experience and you want to find as much as you can do within that city, these offer those things. Now, some quests might take you outside of the city to hunt and pursue things, but you could also perfectly be a person that is a merchant and purchases them from other travelers instead of having to go do it yourself. We want to offer players a diverse method of progression; and these systems house those benefits.[4]Steven Sharif
Sometimes two organization's goals might not align with each other and there'll be conflict there, but it's not going to be like everybody in the Traders Guild is at war with everybody in the Thieves Guild.[5]Jeffrey Bard
Q: Is the team developing social and religious organizations in a modular way so that player created ones could be made to exist later?
A: We are not developing those in a modular way because there is a very specific intent for those those disparate paths; and they are unique paths of progression that's intended both with a religious system as well as the social organization; and there are certain reward structures that live at the end of those paths- at the top of those paths you might say that we might not want to leave in the hands of players to modularize. Not that it's not something we can do, but rather keeping containers for certain types of reward structures helps to guard against more balance breaking issues.[9]Steven Sharif

Types

Different types of Social organizations have different objectives relating to their specific types of game play.[2]

Joining

Players may only pledge loyalty to one social organization at a time.[2]

  • Social organizations are system generated. They are not owned by players.[10]

Benefits

Progression within a social organization offers different rewards.[11]

If you are part of a town that has been developed and the Scholar's Academy has the most amount of work from the players, that becomes a patron organization of the city so will grant certain benefits and services to players that they can participate in, that relate to their position within the Scholar's academy. Augments are a huge thing that these different societies will offer. They're not going to be a lot of arguments within the society's progression: It will probably be around 3 or 4 that exist per organization. So, you'll have to really investigate and study which organization is most beneficial for the path you've chosen with your archetype or whatever role you wish to have in the world.[4]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Social organizations offer special cosmetics.[4]

Social organizations have a role in artisan progression.[4]

Social organizations may relate to which bosses might need to be killed first and may affect building progression of a node.[2]

Social organization augments

Social organizations unlock Up to 3 or 4 augments based on:[12][13][4][14]

  • Whether the organization is the patron of their node: Meaning it contributes the most amount of work to the node from its members.[4]
  • A player's progression within that organization.[4]
You're gonna see augments being used a lot throughout a lot of our systems. When we're talking about the guild system, when we're talking about social organizations, when we're talking about religions. A lot of those things are going to affect how and what you have available to augment your skills with.[14]Jeffrey Bard

Развитие

Игрок прогрессирует в социальной организации путём выполнения заданий или квестов.[2] Будут иерархические пути, содержащие специальные цепочки квестов согласно тематике организации.[2] Эти задания будут носить характер либо сотрудничества, либо противоборства с другими узлами в зависимости от состояния войны между ними.[15]

- Например, гильдия воров может требовать в квестах получение конкретных предметов для продвижения внутри организации.[2]

Социальные организации получат цепочки квестов, в которых смогут принять участие игроки, некоторые будут содержать саботаж, шпионаж, интриги... В то время как это не обязательно PvP в смысле боёв между игроками, это PvP в смысле противопоставления сообществ этих организаций друг против друга в соревновательной атмосфере, где только некоторые вещи могут быть достигнуты некоторыми сообществами; и не все смогут успешно выполнить определённые задания. Так что, я думаю, это уникальный способ привлечь значимый конфликт, который не обязательно должен сводиться к PvP, потому что, очевидно, у нас много PvP-систем в игре, и у игрока есть много способов принять участие в PvP-сражении; но мы также хотим убедиться, что с точки зрения прокачки, с точки зрения системы будут возможности следовать этим цепочкам квестов, эти задания будут стравливать организации между собой, особенно с организационной точки зрения.[16]Steven Sharif

  • Социальные организации открывают аугменты навыков.

Вы увидите, что аугменты активно используются во многих наших системах. Когда мы говорим о системах в гильдиях, социальных организациях, религиях. Многие из этих вещей будут влиять на то, чем и каким образом вы сможете аугментировать свои навыки.[14]Джеффри Бард

Leaving

A player can switch organizations, but will lose progress in their previous organization.[2]

Принадлежность

Дерево принадлежности определяет, какие единицы могут атаковать другие в рамках его иерархии.[17][18]

Есть гражданство определённого узла, гильдия, альянс, группа, рейд, семья. Все эти типы принадлежности имеют иерархию. На высшей ступени находится принадлежность к узлу. Таким образом, гражданство какого-либо узла идёт в первую очередь, то есть, если вы состоите в гильдии, члены которой являются гражданами разных узлов, и между этими узлами развязалась война, граждане этих узлов в первую очередь станут их защитниками, даже если при этом придётся убивать других членов своей же гильдии.[17]Steven Sharif

У всего этого есть своя иерархия; и внутри этой иерархии есть возможность участвовать в определённых системах. Возьмём, например, узел, который попал под ваше вассальное влияние, и вы являетесь гражданином «родительского» узла; в таком случае, вы можете участвовать в осаде против вассального узла, но если вы являетесь гражданином вассального узла, вы не можете участвовать в качестве нападающего против родительского узла; так что вы будете подчиняться этой иерархии, если только не откажетесь от своего гражданства.[18]Steven Sharif

Patron guilds

Patron guilds unlock the following benefits for their members.[20]

- Whether an organization is the patron of their node means it contributes the most amount of work to the node from its members.[4]

Any number of guilds can be in a node, but the number of patron guilds within a node is limited by node stage.[21]

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки