Guild halls
Guild halls serve as a focal point for a guild, offering a host of benefits and customization options.[2]
- Guild halls may be placed on guild freeholds or within nodes.[3][4][5]
- In-node guild halls may only be claimed by patron guilds of that node. These have different perks and benefits to halls placed on freehold plots.[5]
- When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a guild freehold certificate to enable placement of a guild hall.[3]
- Guild halls are objectives in guild wars.[6]
- Guild halls can only be destroyed by a successful node siege. This contrasts with guild fortresses, which can be sieged in a guild war.[3][6][7]
- A guild hall only houses a single guild.[8]
Guildhalls are the ultimate expression of a guild's power! In Ashes these structures will serve as focal points for a guild, offering any guilds who construct them a whole host of benefits as well as customization options.[2]
Содержание
Guild freeholds
When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a guild freehold certificate to enable placement of a guild hall.[3]
- Some freehold cosmetics may be applicable to guild freeholds.[9]
Benefits
Guild halls unlock actions a guild can perform within a node.[10]
- Allow guilds to participate in the shareholder system.
Patron guilds
Whether an organization is the patron of their node means it contributes the most amount of work to the node from its members.[11]
Patron guilds unlock the following benefits for their members.[5]
- Emblems can be applied to guild armor that can be purchased from the node.[5]
- Participation in the node's stock market.[5]
- Ability to participate in specific guild-based missions that will progress the guild's leveling and development.[5]
- Allocation of guild points to unlock specific node abilities for guild members.[5]
- Ability to claim an in-node guild hall. These have different perks and benefits to halls placed on freehold plots.[5]
Any number of guilds can be in a node, but the number of patron guilds within a node is limited by node stage.[12]
- Villages and lower do not have patron guilds.[12]
- Towns can have up to 1 patron guild.[12]
- Cities can have up to 2 patron guilds.[12]
- Metropolises can have up to 3 patron guilds.[12]
Guild reputation
Guilds may be able to allocate points to increase their reputation with the node that houses their guild hall. This will affect:[13]
- Неигровые персонажи.[13]
- Quests.[13]
- Merchant services.[13]
Another thing we were talking about I remember early on with regards to guilds is not just that but also having a reputation score; and being able to allocate points to increase that reputation perhaps with a specific node that you may have your guild hall in; and that reputation will interact with the way that NPCs interact with you. It might interact with the way that quests are given in that particular node or merchant services that are present.[13] – Steven Sharif
Войны гильдий
Функция войны гильдий всё ещё находится в разработке, но основная идея состоит в том, чтобы они основывались на задачах и их выполнении, и были сопряжены с большой долей риска для каждой из сторон.[6]
- Задачи войн гильдий разрабатываются так, чтобы быть более динамичными, чем задачи во время осад замков.[4]
- Войну гильдий можно объявить в любой момент, но задачи будут появляться только в прайм-тайм сервера.[14]
- На протяжении войны игроки смогут убивать друг друга в любое время, а не только в прайм-тайм сервера.[14]
- Войны гильдий не будут идти вечно. Существуют окончательные условия победы, основанные на уровне воюющих гильдий и имуществе, которым обладают эти гильдии.[15]
- Пока не могу подробно рассказать о том, что это будут за особенности, потому что всё ещё находится на стадии обсуждения. У нас есть множество идей о том, как будут задействоваться эти два компонента, но пока скажу, что во всех ММО-играх, в которые я играл, войны гильдий были элементарными. По сути, это схема «так, объявили… набрали определённое соотношение убийств и смертей, и-и-и… война гильдий окончена, всем спасибо…». Я ставлю своей задачей изменить этот процесс, включить в него факторы риска для обеих сторон, когда они объявляют войну, и ещё добавить в неё определённые задачи, чтобы она не основывалась на банальном соотношении убийств и смертей; а форты и гильдейские залы помогут осуществить эти изменения.[6] – Steven Sharif
Цели войн гильдий
Задачи появляются в мире в зависимости от уровня войны гильдий и имущества в наличии гильдии, то есть гильдейского зала или гильдейской крепости.[6] Будут задачи «по умолчанию» и задачи, связанные с теми видами деятельности, в которых гильдия принимала участие.[4]
- К примеру, если у гильдии на наделе недавно появился гильдейский зал, целью захвата может стать связанный с заданием предмет внутри или поблизости от гильдейского зала, видимый только гильдии-сопернику. Его захват может потребовать непрерывного поддержания.[4]
- Может появиться задача украсть один из связанных с заданием предметов, которые гильдия могла получить, завершив рейд.[4]
- Может появиться задача убить определённого игрока гильдии. Цель может получить усиление, снижающее урон по ней или увеличивающее её очки здоровья в бою против членов вражеской гильдии, а также может звать на помощь.[4]
- Если у вас есть гильдейский зал, и объявляется определённый тип гильдейской войны, на этой войне могут быть повышенные ставки, некоторые задачи могут сосредотачиваться вокруг вашего гильдейского зала или гильдейского зала противника; это может быть шаг в развитии в сторону гильдейского зала. Или это может быть конкретный период времени, во время которого можно собрать силы для решающего сражения у гильдейского зала за какой-либо объект.[6] – Steven Sharif
Штрафы за смерть не применяются к событиям, основанным на целях (таким как караваны, войны гильдий, и осады узлов).[16]
Механики войн гильдий
Механики войн гильдий включают в себя:[17]
- Период объявления войны.[17]
- Компоненты, основанные на выполнении задач.[17]
- Условия победы и условия для признания поражения.[18]
- Одна гильдия может воевать с несколькими гильдиями или альянсами одновременно.[18]
- Войны гильдий работают вне системы PvP-меток.[18]
- В нашей игре гильдейская политика в плане того, как будут проходить эти конфликты, выйдет на совершенно иной уровень.[19] – Steven Sharif
Guild housing
The term "guild housing" refers to guild buildings and not guild owned player housing.[20]
Guild fortresses
Guild fortresses are siegable guild halls within Ashes of Creation. These are different from nodes and castles.[7]
- Guild fortresses are objectives in guild wars.[6] These are contested on a regular basis.[3]
- The developers will decide if guild fortresses will be implemented in the game or shelved.[3]
The fortress design is also something that might be on the shelf. We haven't decided yet. We're going to look into it, but the idea behind the fortress is that this is a competitive kind of guild hall so to speak where you have to contend for it on a regular basis so to speak; or can be taken from you necessarily. Whereas the guild hall is a structure similar to freehold structure can only be taken through successful sieges against a node per-se are not taken but destroyed.[3] – Steven Sharif
Guild castles

With five Castles in the world, and each having been owned by different civilizations from the far-flung past of Verra, you can expect that each Castle has its own character. Different terrains and different layouts will result in each Castle having its own advantages and disadvantages. Just because you have managed to take one Castle will not mean that your strategies will pan out in the next. Commanders will have to take into consideration the lay of the land, time of day, weather, and even seasons into account when forming their battle plans.[22]
Five guild castles exist in Ashes of Creation.[22][23]
- Castle sieges occur in the open world but may become instanced based on testing.[24]
- There is one castle located on an island that is able to be affected by naval combat.[28][29]
- Castles will initially be occupied by an NPC adversary. These are the primary antagonists in the storyline.[30]
- These Castles are occupied when players arrive on Verra, and their current inhabitants will have to be removed before any player can claim them. Castles will be dangerous and high-level raid zones until they can be cleared, and the first group of players to do so will gain the Castle as their reward.[22]
- Guilds have a period of time to level up in order to siege these castles.[30]
- The attacking guilds need to fight the NPCs and kill a raid boss at the center of the castle.[31][30]
- There will not be a relic to capture, instead whichever guild had highest contributing DPS against the raid boss will capture the castle.[31]
- Castle nodes around NPC run castles will not be present.[30]
Benefits

По сути, это взаимные отношения между замком и его узлами. Гражданам замка предоставляются преимущества; и чем дольше замок остается в руках действующей гильдии, тем сильнее становятся эти преимущества. Но в то же время это представляет собой больший стимул для нападения на замок, потому что награды со временем также становятся больше.[21] – Steven Sharif
Замки гильдий дают преимущества и трофеи гильдиям, которые их захватывают и контролируют.[21][32]
- Эти преимущества увеличиваются тем больше, чем дольше гильдия удерживает свой замок.[21]
Есть рычаги и циферблаты, которые представлены как владельцам замков, так и выборным должностным лицам Узлов, чтобы во время своего правления они могли воздействовать и влиять на регион вокруг них.[33] – Steven Sharif
Замки гильдий обеспечивают присутствие короля или королевы над узлами в своем регионе.[21][33][34]
- Взимать налоги для целей обороны (дополнительные к налогам, уже введенным правительствами узлов).[21][34]
- Активировать события и способности, которые приносят пользу гражданам узла находящимся под их властью.[21][34]
- Установить особые отношения с мэрами городов, чтобы помочь в создании трех специализированных узлов замка.[21]
- Разблокируйте дополнительные типы зданий в узлах.[34]
- Оказывать контроль и давление на один из пяти экономических регионов.[21]
Emblems
The user interface will allow emblems, logos and symbols to be designed in-game.[36][37][38]
Emblem editor functionality is tentatively planned for Alpha-2.[38]
Import of user-created image content (UCC) is being considered.[42] This was previously not under consideration.[36]
- An active GM staff will be monitoring user-created content. Users who upload inappropriate content will place their accounts in jeopardy.[43]
- I know previously we had spoken about not allowing custom user images in the game, however I think we're leaning more now in the direction of allowing for custom user images. Absolutely well what it will be is the fact that we're a subscription game and if you want to jeopardize your account by doing the wrong thing with regards to custom users [images] then by all means you may do so and we'll have stringent practices in place to prevent that from actually being an issue.[42] – Steven Sharif
- With regards to this UCC question, I think when you have an active an active GM team that you know you are you have directed to care take the product you're going to mitigate a lot of that functionality you don't want to see out of this custom image system. People who look to let's say meme the system are going to be met with the type of enforcement that they don't want to have on their account; and being a subscription-based product and being a risk versus reward and maybe a more old-school approach to character development and progression I think they're gonna take a significant risk in doing things that we don't want them to do, which will result in the jeopardy of their account. So I think that is not going to deter a hundred percent of things- I don't think you ever can deter a hundred percent of things unless we go away from custom images- but I think that we can achieve some parity of essentially enforcement versus infraction ratio that's going to be liveable for everybody.[43] – Steven Sharif
Guild hall skins
Guild hall skins were rewards in the Kickstarter and Summer crowdfunding campaigns.
Смотрите также
Ссылки
- ↑
- ↑ 2.0 2.1
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Интервью, 2019-04-21 (45:45).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Подкаст, 2018-08-18 (1:12:34).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Прямая трансляция, 2020-02-28 (1:06:51).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Подкаст, 2018-08-04 (1:54:15).
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (56:48).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (51:20).
- ↑ Подкаст, 2018-04-23 (24:47).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:27:23).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Прямая трансляция, 2018-09-27 (58:17).
- ↑ 14.0 14.1
- ↑ Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:08:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Прямая трансляция, 2017-05-22 (52:01).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Прямая трансляция, 2017-05-15 (17:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (35:42).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (18:07).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 21.7 21.8 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑
- ↑ 24.0 24.1 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-14 (58:46).
- ↑
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:31:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (49:30).
- ↑ 33.0 33.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 Подкаст, 2017-05-05 (52:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (53:15).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 Прямая трансляция, 2017-05-17 (55:40).
- ↑ 37.0 37.1
- ↑ 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2018-10-31 (47:44).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 Интервью, 2018-10-20 (3:35:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:39).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:15).
- ↑ 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:05:28).
- ↑ 43.0 43.1 Интервью, 2020-07-08 (48:30).