Обработка

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Плавильная печь, которую можно разместить на наделе.[1]

Обработка — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[1]

Это будет очень важно на поздних этапах развития в игре в плане требуемых обработанных материалов. Потому что часть из них может потребовать несколько дней на обработку в мастерской, но если вы потратили время и потрудились, чтобы развить мастерскую обработки, время можно значительно снизить, может быть, даже больше, чем на 50%; это окажет значительное влияние на вашу способность контролировать рынки или производить товары.[2]Steven Sharif
  • Будет иметься подготовительный этап, на котором нужно будет загрузить требуемое топливо в здание для обработки материалов определённого уровня.[5]
В плане обработки, в том виде, в котором она существует в Alpha-2, нужно будет сперва проводить определённую подготовительную работу в отношении специфичного для отрасли компонента, то есть здания. В эту подготовительную работу может входить нахождение определённого количества дров для разжигания горна или чего-то такого, для достижения определённой температуры для переработки руды конкретного качества; затем руда этого качества выплавляется в слиток аналогичного качества; и это, так сказать, и есть процесс создания слитка. Так вот, во всём этом процессе участвует элемент сбора, этап подготовки и элемент времени.[5]Steven Sharif
Может быть, мы внедрим и геймплейные элементы для самого устройства, которое вы используете, например, если горн перегреется, вам придётся лить туда воду или что-то типа того. В этом процессе есть элементы, которые мы хотим использовать, чтобы дать игрокам возможность взаимодействия с игрой; причём не так, чтобы это была пустая трата времени. Но, конечно, временные затраты тоже являются частью этого процесса, потому что это регулятор скорости поставки обработанных сырых материалов на рынок.[5]Steven Sharif

Обрабатывающие профессии

Овладение мастерством

Игроки должны выбрать путь в дереве навыков умельца для каждого персонажа.[7] В рамках каждого из трёх основных путей умельца (добыча ресурсов, обработка и ремесло) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[8][9][10][11]

  • Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей умельца, но это будет долго и трудоёмко, потребует много ресурсов.[8][11][12]
    • Игрок может освоить профессию только в том случае, если он достиг мастерства пути умельца.[13]
    • На основании тестирования может быть принято решение об ограничении количества сертификатов о владении профессией до определённого значения.[13][14]

Добыча ресурсов — это основной путь умельца, наряду с обработкой и ремеслом. Внутри каждого из трёх основных путей умельца лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути умельца.[11]Steven Sharif

Чтобы стать мастером какого-либо класса умельцев, мастером-переработчиком или мастером-добытчиком, потребуется значительное время и ресурсы.[15]Steven Sharif

Прогресс класса умельца в дереве умельца происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путём достижения определённых ориентиров в каждой ветке.[16]

  • Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[17]
  • Выбор определённого пути в дереве навыков даёт игроку возможность специализироваться в определённой области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая игровой опыт умельца.[18]

У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, чтобы получить представление о том, что это за профессия и понять направление, в котором они хотят развиваться и перейти к овладению отдельными профессиями.[17]Steven Sharif

Когда мы говорим, что невозможно стать мастером всех профессий, это означает, что нельзя освоить все три типа классов умельца (добыча ресурсов, переработка, ремесло). Вы сможете быть мастером только одного из них.[10]Steven Sharif

Raw materials

Собираемые грибы в подземной пещере.[20]

Мы хотим, чтобы у наших игроков была причина исследовать дикие земли, путешествовать с какой-то целью, и во многом этому способствует наша система ресурсов. Транспортировка этих товаров может оказаться сложнее, чем их сбор. Наша система региональных рынков позволяет игрокам участвовать в создании локальных экономик, обеспечивающих стабильность наличия товаров в определённых регионах.[21]

Добываемые ресурсы (необработанные материалы, собираемые ресурсы) можно будет найти в тех локациях, где они должны находиться естественным образом.[22]

  • Некоторые ресурсы можно будет собрать лишь единожды, другие будут представлены в виде кластера, из которого можно добывать материалы до тех пор, пока жила не исчерпается.[23][24][22]
Мы хотим, чтобы наши ресурсы были постоянными и невозобновляемыми. Если где-то есть мифриловая жила, она будет там до тех пор, пока не исчерпается. Сервер самостоятельно будет следить за этими цифрами и восстанавливать эти точки там, где пожелает. Может быть, спустя какое-то время вы обнаружите новую мифриловую жилу в том же самом месте или где-то поблизости, а может, в этом месте их больше никогда и не будет![25]

Resource quality

Flanggler (Flower angler or Mimic flower).[31][32]

Ресурсы will have differing tiers of quality for the same resource type.[24] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[33]

You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[35]Steven Sharif

info-orange.pngВ этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации.

In Alpha-1 testing there are 4 tiers of gatherable resources across all gathering professions:

Processed materials

Tanner's lodge.png

Материалы (также известные как обработанные товары и материалы для крафта) можно получить следующими способами:

Качество материалов для крафта будет влиять на качество создаваемого предмета.[40]

Из игроков выпадают материалы и другие предметы после смерти, на основании применяемых к ним смертных приговоров.[41][27][28][29]

List of processed goods (crafting materials)

High-level materials

Материалы для производства высокоуровневых вещей можно получить с мировых боссов и с помощью разборки других высокоуровневых вещей.[38]

Многие высокоуровневые предметы с обработкой потребуют материалов с мировых боссов и т. д., мы хотим, чтобы эти системы переплетались. Однако, мы думаем о возможности деконструировать предметы высокого уровня и заменить этим получение материалов с боссов. Мы будем тестировать производство в альфа- и бета-версиях.[38]Steven Sharif

Снаряжение умельцев

Ремесленная экипировка поможет крафтерам в собирательстве, обработке и ремесленных специализациях.[42][43]

  • Ремесленная экипировка может быть использована в "дополнительных" слотах, которые могут быть переключены между боевой и ремесленной экипировкой.[42]
  • Разработчики планируют сделать ремесленную экипировку доступной в Alpha-2.[42]
Ремесленная экипировка будет неотъемлемой частью вашей боевой экипировки. На данный момент это лишь предположение - мы протестируем это, но сейчас мы находимся в стадии планирования. Ремесленная экипировка может быть выгодна для собирательства; она может быть выгодна для обработки, ремесла или для вашей специализации. Со временем вы получите эту экипировку, вы будете использовать ее, она будет находиться в дополнительных слотах. Вы также можете активировать ее и применять ее внешний вид, если вам хочется. Затем вы можете сменить ее обратно на свою боевую экипировку. На данный момент это и есть наш план. Мы проведем тесты. Существуют некоторые разногласия с командой о том, как именно воплотить это в реальность, но мы планируем запуск данной системы на Alpha-2. Я думаю, у нас будет хотя бы пара комплектов экипировки. Мы продемонстрируем все профессии ремесла - от собирательства до обработки и крафта в ограниченном варианте на Alpha-2. Мы хотим добавить эту возможность, чтобы протестировать ее. [42]

Цепочка поставок умельцев

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[44][30] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[18]

  1. Получение сырья:[45]
  2. Переработка сырья с помощью профессии обработка.[30]
  3. Создание готового продукта с использованием его рецепта.[30]

Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который  вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и  перевозить товары  в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном  районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[48]Steven Sharif

Добыча ресурсов

Добыча древесины в Alpha-2.[49]

Первый из крупных моментов, которыми мы хотели бы поделиться, заключается в том, что в Ashes of Creation теперь стало возможно, благодаря расширению системы сбора, добывать множество ресурсов, которые вы увидите в открытом мире. Поэтому если вы наткнулись на какое-то дерево, вы можете его срубить. Если наткнулись на скалу — вы можете её раскопать.[49]Steven Sharif

Добыча руды в Alpha-2.[50]

Вот, например, скала — я не знаю, что в ней будет, пока не завершу «сбор». Как только «сбор» завершится, в правом нижнем углу я увижу, что добыл базальт.[51]Steven Sharif

Добыча ресурсов — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[20][52]

  • Многие из видимых в открытом мире ресурсов (таких как деревья и руда) можно добывать.[49]
    • В этом плане произошло изменение относительно Alpha-1, в которой ограниченное количество месторождений ресурсов было подсвечено «искрами» для обозначения того, что они добываемые.[49][53][20]
  • Точный тип ресурса, присутствующий в месторождении, не будет известен до тех пор, пока не окажется собран.[51]
В Ashes можно будет добывать много чего. Например, растения, деревья, руда, рыба, приручаемые животные и существа; мы хотим достичь определённой планки визуальной репрезентативности и сделать расположение ресурсов логичным, например, нет особой логики, если повсюду разбросаны золотые жилы в той же степени, что деревья и растения; мы хотели получить от игроков обратную связь относительно того, что они думают о некоторых добываемых типах ресурсов и о том, что о них нужно знать и чего от них ожидать. К примеру, руда — один из отличных примеров: вы видите какую-то условную скалу, но пока не разобьёте её, не узнаете, что в ней — порода, кристаллы, рубины или золото. Мы хотели испытать систему, при которой игрокам нужно было раскапывать их… то есть, будут, конечно, игрокам попадаться кучи, жилы или жеоды золота, но большая часть того, что они будут находить в открытом мире, если только они не искали что-то целенаправленно, потребует от них раскалывать эти камни.[51]Kory Rice
Некоторые низкоуровневые добываемые ресурсы будут полезны и в рецептах ремесленников более высокого уровня. Например, собираю я… синие лепестки, чтобы создать краситель для туники для персонажа первого уровня, но позже они же могут понадобиться мне для более мощных красителей, которые я буду использовать при создании высокоуровневого предмета. Так мы добавим ранговую прогрессию, чтобы у одних и тех же материалов сохранялась актуальность на разных уровнях ремесла; это важно с точки зрения стабильности экономики. Многоуровневый спрос с точки зрения поставщиков нужен для того, чтобы игроки, заинтересованные в сборе и добыче этих материалов, всегда оставались востребованными, даже когда начнут производиться более высокоуровневые предметы.[57]Steven Sharif

Ремесло

Производство это один из ремесленных классов в Ashes of Creation. Оно является движущей силой в игровой экономике.[59]

Все, что вы захотите создать в игровом мире, будет создано игроками: неважно, корабли это, осадные машины, оружие, броня или что-то еще.[60] Джеффри Бард

Freehold buildings

Freehold buildings can be placed on a freehold plot.[62][63]

Buildings will require blueprints and materials.[64]

  • Basements in freehold buildings are to be decided.[65]

Freehold buildings will not change in terms of footprint (within a specific tier of that building) but may increase in height.[66]

  • Certain buildings will have multiple tiers, with different footprint sizes. For example: Small, medium, large, to mansion-sized homes.[66]
    • A mansion sized home may occupy up to 50% of a freehold plot.[66]

Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[67]

  • Cosmetics can also be applied to a blueprint based on the type of building.[67]
  • Players are not locked into any particular race for freehold blueprints.[68]

The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[67]Jeffrey Bard

Freehold building placement

There may be a grid-based system that freehold owners can use to place items/props and buildings on their freehold plot.[69][70]

  • Players will need to manage how these are arranged to maximize adjacency bonuses.[70]

Depending on where your place you're freehold, you're gonna have different environmental tiles available to you and those will kind of enable or buff existing structures that you place in your Freehold... I don't know that we would put like fish farming just for a freehold that's on a river. What we would probably do is give you a buff to fishing in that area. That kind of a thing. So there'll be more buffs for existing things rather than necessarily a special buildings just for that area. But again we're not fully baked in on that system yet, so it's very possible though we end up going down that direction.[71]Jeffrey Bard

Сроки

Классы умельцев (собирательство, обработка, ремесло) полностью появятся в Alpha-2 и Beta-версиях.[72][73]

Крафтинг, честно говоря, не появится в конечном виде до Alpha-2. В Alpha-1 есть то, что должно стать основным геймплеем ремесла, то есть сбор материалов, преобразование этих материалов в обработанные товары и использование этих обработанных товаров для изготовления предметов. Это основной цикл игрового процесса, который в настоящее время присутствует в Alpha-1. Но в настоящее время они в основном поддерживаются за счет системы торговцев, а не за счет реальной системы ремесла; и это потому, что ремесло не было завершено в той форме, которая может быть реализована в Alpha-1, но будет реализована в Alpha-2. То, что есть в Alpha-1, даже не даёт представления о ремесле.[73]Steven Sharif

Visuals

Справочники сообщества

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
  3. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
  4. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:09:29).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:12:27).
  6. 6.0 6.1 Интервью, 2020-03-27 (9:00).
  7. artisan skill tree.png
  8. 8.0 8.1 steven-profession-mastery.png
  9. Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
  10. 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:46).
  11. 11.0 11.1 11.2 artisan mastery1.png
  12. steven-profession-mastery-all.png
  13. 13.0 13.1 artisan mastery5.png
  14. artisan mastery3.png
  15. Интервью, 2020-07-20 (18:47).
  16. Интервью, 2021-02-07 (36:38).
  17. 17.0 17.1 Интервью, 2020-03-27 (5:25).
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
  19. artisan mastery4.png
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2017-09-03 (10:48).
  21. About Ashes of Creation.
  22. 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2017-05-08 (54:26).
  23. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
  24. 24.0 24.1 24.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
  25. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  26. Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
  27. 27.0 27.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  28. 28.0 28.1 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  29. 29.0 29.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
  31. flanggler.png
  32. Прямая трансляция, 2017-11-17 (53:28).
  33. resource quality.png
  34. Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
  35. 35.0 35.1 Интервью, 2018-10-20 (2:13).
  36. Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (34:15).
  37. Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (8:22).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 end level mats.png
  39. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:16:05).
  40. Интервью, 20 Октября 2018 (17:31).
  41. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 Прямая трансляция, 30 Июня 2022 (1:17:34).
  43. Прямая трансляция, 26 Марта 2021 (1:06:50).
  44. Интервью, 2020-07-20 (20:17).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
  46. Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
  47. Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
  48. Интервью, 2018-05-11 (24:18).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 Видео, 2022-10-28 (0:47).
  50. Видео, 2022-10-28 (12:31).
  51. 51.0 51.1 51.2 Видео, 2022-10-28 (9:19).
  52. artisan classes.png
  53. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:11:58).
  54. Интервью, 2018-05-11 (38:25).
  55. Видео, 2022-10-28 (10:52).
  56. Прямая трансляция, 2022-04-29 (25:16).
  57. 57.0 57.1 Подкаст, 2018-05-11 (1:00:07).
  58. Прямая трансляция, 17 Августа 2018 (15:14).
  59. CraftingImportance.png
  60. Прямая трансляция, 24 Мая 2017 (17:08).
  61. Ashes of Creation Store: Velkor's Eye.
  62. Node series part II – the Metropolis.
  63. Прямая трансляция, 2017-05-24 (9:58).
  64. stevenclarification.png
  65. Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:09:22).
  66. 66.0 66.1 66.2 Интервью, 2020-07-08 (45:23).
  67. 67.0 67.1 67.2 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:14:06).
  68. Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
  69. Прямая трансляция, 2020-05-29 (41:27).
  70. 70.0 70.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (56:42).
  71. Прямая трансляция, 2018-12-06 (44:14).
  72. 72.0 72.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
  73. 73.0 73.1 73.2 Интервью, 2021-02-07 (35:30).
  74. Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).