Processing

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Печь that can be placed on a freehold.[1]

Processing is one of the artisan classes in Ashes of Creation.[1]

  • Blueprints are required for the construction of the freehold buildings that are used to process resources into processed goods.[3][2][4][1]
    • The amount of goods that can be processed while unattended by the player is based on the rating of that particular processing station.[2]
    • The time spent processing can be reduced by upgrading the capabilities and quality of the processing station via a progression tier system.[2]
That's going to be very important as you get to very late game processed materials that are required. Because some of these things might have days to process within a station, but if you have spent the time and done the work to advance that processing station you could cut that down considerably, perhaps even greater than 50 percent; and that's going to have a significant impact on your ability to either control markets or to create goods.[2]Steven Sharif
  • There will be a preparatory phase to provide the building with needed fuel or other materials to process the required grade of materials.[3]
Processing as it stands for Alpha-2's implementation is that there is a certain amount of prep work that's required first for the industry-specific component, which is the building. That prep work might be finding a certain amount of lumber to light the fire in kiln or whatever, to a certain temperature in order for you to process a certain grade of ore; and that grade of ore being malleable then into an ingot; and that produces that ingot so-to-speak. Now, in that process there's a gathering component, there's a preparatory phase, there is a time-related component.[3]Steven Sharif
  • There will also be time-related and gameplay elements that require the player to interact with the processing building. These elements act to throttle for the introduction of processed materials from raw gatherables into the economy.[3]
There's also possibilities that the machine you're using itself has some type of gameplay layer- should the kiln get overheated, and you have to throw some water on it or something. There are elements there in that process that we want to mimic this gameplay opportunity for players to interact; and not just be a time-sink. But time-sink is also a component of it as well, because that's the throttle for the introduction of processed materials from raw gatherables into the economy.[3]Steven Sharif

Processing professions

Artisan mastery

Игроки должны выбрать путь в дереве навыков ремесленника для каждого персонажа.[5] В рамках каждого из трех основных путей ремесленника (сбор, обработка и крафтинг) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[6][7][8][9]

  • Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей ремесленника, но это будет долгий и трудоемкий подвиг, требующий много ресурсов.[6][9][10]
    • Игрок может освоить профессию только в том случае, если он достиг мастерства пути ремесленника. [11]
    • На основании тестирования может быть принято решение об ограничении количества сертификатов о владении профессией до определенного значения.[11][12]

Сбор — это основной путь ремесленника, наряду с обработкой и крафтом. Внутри каждого из трех основных путей ремесленника лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути ремесленника. [9]Steven Sharif

Чтобы стать мастером-ремесленником, мастером-переработчиком или мастером-собирателем, требуется значительное время и ресурсы.[13]Steven Sharif

Прогресс ремесленника в дереве ремесленника происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путем достижения определенных ориентиров в каждой ветке.[14]

  • Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[15]
  • Выбор определенного пути в дереве навыков дает игроку возможность специализироваться в определенной области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая опыт ремесленника.[16]

У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, и тогда вы знаете, что это дает им представление о том, на что похожа эта профессия, а затем позволяет им как бы точно определить направление, в котором они хотят развиваться. перейти к овладению отдельными профессиями.[15]Steven Sharif

Когда мы говорим что вы не являетесь мастером всех профессий. Это означает что: вы не можете освоить все три типа ремесла (собирательство, переработка, крафтинг). Вы сможете быть мастером только одного.[8]Steven Sharif

Raw materials

Gatherable mushrooms found in an underground cave.[18]

We want our players to have a reason to explore the wilderness, to travel with purpose, and much of that will be driven by our resource system. Transporting these goods might just be more difficult than gathering them. Our regional market system allows players to participate in creating pocket economies that will reinforce the stability of goods in particular regions.[19]

Gatherable resources (also known as raw materials and harvestables) occur in locations where you would expect them to be organically.[20]

  • Some resources will be one-time gatherables, others will exist as clusters that will last until the vein is depleted.[21][22][20]
We really want resources to be persistent and non-renewable. If there’s a mithril vein, that mithril vein will be there until it runs out. The server will manage these amounts on its own, and will repopulate things where and when it desires. You might find another mithril vein in that location sometime later, or somewhere nearby, or maybe never again![23]

Resource quality

Flanggler (Flower angler or Mimic flower).[29][30]

Ресурсы will have differing tiers of quality for the same resource type.[22] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[31]

You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[33]Steven Sharif

In Alpha-1 testing there are 4 tiers of gatherable resources across all gathering professions:[ нужна цитата ]

Processed materials

Hunter's Dwelling.png

Материалы (также известные как обработанные товары и материалы для крафта) можно получить следующими способами:

Качество материалов для крафта будет влиять на качество создаваемого предмета.[38]

Из игроков выпадают материалы и другие предметы после смерти, на основании применяемых к ним смертных приговоров.[24][25][26][27]

List of processed goods (crafting materials)

High-level materials

Материалы для производства высокоуровневых вещей можно получить с мировых боссов и с помощью разборки других высокоуровневых вещей.[36]

Многие высокоуровневые предметы с обработкой потребуют материалов с мировых боссов и т. д., мы хотим, чтобы эти системы переплетались. Однако, мы думаем о возможности деконструировать предметы высокого уровня и заменить этим получение материалов с боссов. Мы будем тестировать производство в альфа- и бета-версиях.[36]Steven Sharif

Artisan supply chain

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[39][28] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[16]

  1. Получение сырья:[40]
  2. Переработка сырья с помощью профессии обработка.[28]
  3. Создание готового продукта с использованием его рецепта.[28]

Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который  вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и  перевозить товары  в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном  районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[43]Steven Sharif

Gathering

Alpha-1 gathering.[44]

The whole gathering component of Alpha one is not the intended gathering for the actual game. You will not be seeing sparklies on resources out in the world.[45]Steven Sharif

Gathering in the Alpha-1 early preview.[46]

Gathering is one of the artisan classes in Ashes of Creation.[18][47]

Certain low level gatherables will have a tiered progression into higher level crafting. So for example you know if I'm gathering... leaves of the blue petal flower to craft a pigment that's going to be used in the development of a tunic that I can wear at level one, then I may need to collect those in order to craft the pigments to craft a greater pigment that might be present in the in the crafting of a higher level item. So it's going to be kind of a tiered progression so that materials have relevancy throughout the different levels of of crafting; and that's important from an economic stability standpoint. You need to have layered demand from a supply standpoint so that players who are interested in collecting and gathering those materials still are relevant when the later level items are crafted.[49]Steven Sharif

Crafting

Производство это один из ремесленных классов в Ashes of Creation. Оно является движущей силой в игровой экономике.[51]

Все, что вы захотите создать в игровом мире, будет создано игроками: неважно, корабли это, осадные машины, оружие, броня или что-то еще.[52] Джеффри Бард

Freehold buildings

Freehold buildings can be placed on a freehold plot.[54][55]

Buildings will require blueprints and materials.[56]

  • Basements in freehold buildings are to be decided.[57]

Freehold buildings will not change in terms of footprint (within a specific tier of that building) but may increase in height.[58]

  • Certain buildings will have multiple tiers, with different footprint sizes. For example: Small, medium, large, to mansion-sized homes.[58]
    • A mansion sized home may occupy up to 50% of a freehold plot.[58]

Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[59]

  • Cosmetics can also be applied to a blueprint based on the type of building.[59]
  • Players are not locked into any particular race for freehold blueprints.[60]

The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[59]Джеффри Бард

Freehold building placement

There may be a grid-based system that freehold owners can use to place items/props and buildings on their freehold plot.[61][62]

  • Players will need to manage how these are arranged to maximize adjacency bonuses.[62]

Depending on where your place you're freehold, you're gonna have different environmental tiles available to you and those will kind of enable or buff existing structures that you place in your Freehold... I don't know that we would put like fish farming just for a freehold that's on a river. What we would probably do is give you a buff to fishing in that area. That kind of a thing. So there'll be more buffs for existing things rather than necessarily a special buildings just for that area. But again we're not fully baked in on that system yet, so it's very possible though we end up going down that direction.[63]Джеффри Бард

Timeline

Классы ремесленников (Собирательство, Обработка, Ремесло) полностью появятся в Alpha-2 и Beta-версии.[64][65]

Крафтинг, честно говоря, не появится в онлайне в истинном виде до Alpha-2. В Alpha-1 есть то, что должно стать основным геймплеем ремесла, то есть сбор материалов, преобразование этих материалов в обработанные товары и использование этих обработанных товаров для приобретения предметов. Это основной цикл игрового процесса, который в настоящее время присутствует в Alpha-1. Но в настоящее время они в основном поддерживаются за счет системы торговцев, а не за счет реальной системы ремесла; и это потому, что ремесло не было завершено в той форме, которая может быть реализована в Альфа-1, но будет реализована в Альфа-2. То, что есть в Альфа-1, даже не даёт представления о ремесле.[65]Steven Sharif

Иллюстрации

Справочники сообщества

Смотрите также

Примечания

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Стрим, 5 May 2017 (34:15).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Подкаст, 11 April 2021 (40:20).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Стрим, 25 February 2022 (1:12:27s).
  4. 4.0 4.1 Интервью, 27 March 2020 (9:00).
  5. artisan skill tree.png
  6. 6.0 6.1 steven-profession-mastery.png
  7. Стрим, 24 May 2017 (32:07).
  8. 8.0 8.1 Стрим, 26 July 2019 (1:09:46).
  9. 9.0 9.1 9.2 artisan mastery1.png
  10. steven-profession-mastery-all.png
  11. 11.0 11.1 artisan mastery5.png
  12. artisan mastery3.png
  13. Интервью, 20 July 2020 (18:47).
  14. Интервью, 7 February 2021 (36:38).
  15. 15.0 15.1 Интервью, 27 March 2020 (5:25).
  16. 16.0 16.1 Стрим, 5 May 2017 (6:12).
  17. artisan mastery4.png
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Стрим, 3 September 2017 (10:48).
  19. About Ashes of Creation.
  20. 20.0 20.1 Стрим, 8 May 2017 (54:26).
  21. Стрим, 31 July 2020 (1:05:58).
  22. 22.0 22.1 22.2 Стрим, 25 July 2020 (1:04:50).
  23. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 13 April 2017.
  24. 24.0 24.1 Стрим, 26 March 2021 (1:07:33).
  25. 25.0 25.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  26. 26.0 26.1 Подкаст, 5 May 2017 (43:05).
  27. 27.0 27.1 Интервью, 18 July 2020 (27:11).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Стрим, 5 May 2017 (8:22).
  29. flanggler.png
  30. Стрим, 17 November 2017 (53:28).
  31. resource quality.png
  32. Стрим, 30 April 2020 (53:11).
  33. 33.0 33.1 Интервью, 20 October 2018 (2:13).
  34. Стрим, 5 Мая 2017 (34:15).
  35. Стрим, 5 Мая 2017 (8:22).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 end level mats.png
  37. Стрим, 30 July 2021 (1:16:05).
  38. Интервью, 20 Октября 2018 (17:31).
  39. Интервью, 20 July 2020 (20:17).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 Стрим, 8 May 2017 (20:41).
  41. Стрим, 18 July 2017 (38:30).
  42. Стрим, 26 May 2017 (26:00).
  43. Интервью, 11 May 2018 (24:18).
  44. steven-a1-fishing+raptors.png
  45. 45.0 45.1 Стрим, 30 July 2021 (1:11:58).
  46. Стрим, 28 March 2020 (48:31).
  47. artisan classes.png
  48. Интервью, 11 May 2018 (38:25).
  49. 49.0 49.1 Подкаст, 11 May 2018 (1:00:07).
  50. Стрим, 17 Августа 2018 (15:14).
  51. CraftingImportance.png
  52. Стрим, 24 Мая 2017 (17:08).
  53. Ashes of Creation Store: Velkor's Eye.
  54. Node series part II – the Metropolis.
  55. Стрим, 24 May 2017 (9:58).
  56. stevenclarification.png
  57. Стрим, 28 June 2019 (1:09:22).
  58. 58.0 58.1 58.2 Интервью, 8 July 2020 (45:23).
  59. 59.0 59.1 59.2 Стрим, 28 August 2020 (2:14:06).
  60. Стрим, 26 May 2017 (44:11).
  61. Стрим, 29 May 2020 (41:27).
  62. 62.0 62.1 Стрим, 16 October 2017 (56:42).
  63. Стрим, 6 December 2018 (44:14).
  64. 64.0 64.1 Стрим, 26 March 2021 (42:28).
  65. 65.0 65.1 65.2 Интервью, 7 February 2021 (35:30).
  66. Стрим, 30 April 2021 (41:18).