Crafting stations
Crafting stations (also referred to as Crafting benches) are workstations located on freeholds or within nodes.[4][5][6][7][8]
- Рецепты have slots for required and selectable crafting materials. Adding higher rarity selectable materials increases the rarity of the crafted item.[9][1][10] Choosing different selectable items can also result in crafted items with different statblocks and unique properties.[2]
- Different tiers of crafting stations represent the quality of the items that can be crafted.[7]
- Higher tier crafting stations are unlocked with node progression.[11]
- Город (стадия 5) nodes may have one Grandmaster crafting station.[12]
- Метрополис (стадия 6) nodes may have two Grandmaster crafting stations.[12]
- Players can only craft up to journeyman level on freeholds.[13]
- Upper-tier crafting benches within a node are accessible by its citizens.[14]
- Top tier crafting stations are present at all node types, however Scientific nodes offer additional bonuses to crafting performed there.[15]
- Higher tier crafting stations are unlocked with node progression.[11]
- Crafting stations can pull inventory from a player's personal storage and warehouse storage from the node that the crafting station is in.[16]
- There is no limit to the number of players that can use a crafting station at the same time.[17]
- Crafting stations are distinct from processing stations, which are used to process raw materials into processed goods (crafting materials) at nodes or on freeholds.[5][6][18][19]
- Q: Can crafting stations be mobilized / moved and can they be placed anywhere in the world?
- A: It depends on the crafting station. There are going to be different tiers of crafting stations that represent the quality of item you're looking to create within that specific profession. There's going to be crafting stations that can be utilized by players within their freeholds and then crafting stations that are resigned only to the development of particular nodes, within particular areas, or particular buildings... There's a wide variety of those things to make it a more dynamic experience and something that caveat how players decide to build the world and what the value of those things are.[7] – Steven Sharif
- Легендарный crafting benches are present in the Академия unique building of Метрополис (стадия 6) Scientific nodes.[20]
List of crafting stations
- Armor smithing stations
- Hideworks
- Laboratories
- Ship workstations
- Smithies
- Stoneworks
- Textile mills
- Weapon smithing stations
- Woodshops
Crafting mechanics
Игроки могут выбрать специализацию производства .[21]
- Будут разные уровни ремесленных производственных станков, которые отражают качество создаваемых предметов.[7]
Производственные станки могут быть расположены во владениях или на узлах.[7][8]
- В: Можно ли мобилизовать/перемещать производственные станки и размещать их в любой точке мира? ?
- О: Это зависит от производительных станков . Будут разные уровни ремесленных станков, которые представляют вам известное качество предмета, который вы хотите создать в рамках этой конкретной профессии. Будут производительные станки, которые игроки смогут использовать в своих владениях, а так же производительные станки, предназначенные только для развития определенных узлов, в определенных областях или конкретных зданиях... сделать его более динамичным и что-то вроде того, что предостерегает игроков от того, как они решают построить мир, и какова ценность этих вещей. [7] – Steven Sharif
Повторяющиеся механики крафта, основанные на навыках, такие как мини-игры, не являются запланированной частью крафта.[22][23]
Мы обсуждали тот тип функции, когда мастерство ремесленника давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше ваш уровень мастерства в создании определенного предмета, тем больше может быть ваш потенциал повлиять на качество этого предмета... Очевидно, что при разработке системы такого типа мы беспокоимся о том, что мы не хотим что такое развлечение - вы знаете из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра должна быть чем-то, что становится повторяющимся и отчасти делает ее монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.[23] – Steven Sharif
Вполне вероятно, что механика крафта, вдохновленная Star Wars Galaxies, будет присутствовать в Ashes of Creation.[22]
Джефф особенно питает слабость к системе крафта Star Wars Galaxies; поэтому, не вдаваясь в подробности, я скажу, что вполне вероятно, что вы увидите некоторое вдохновение в этом отношении.[22] – Steven Sharif
Рецепты
Производство в Ashes of Creation основано на рецептах, а не на RNG.[24][25]
- В игре определенно будут редкие рецепты.[26]
- Полученные рецепты должны быть добавлены в книгу рецептов игрока, чтобы производство по этому рецепту стало доступно. Это "поглощает" рецепт.[27]
- До добавления в книгу рецептов, их можно обменять или продать.[27]
- В рецепте есть шкалы (на основе ремесленной специализации), которые используются для кастомизации создаваемого предмета, такие как:[28]
Мне кажется, в Star Wars Galaxies была отличная система крафта... Сбор ресурсов и система крафта в целом были, по-моему, опережающими своё время. Это направление, в котором мы хотим идти, когда есть выбор, который нужно сделать в процессе крафта, и этот выбор меняет конечный результат... Речь идет не только о том, чтобы изготовить предмет по рецепту X, чтобы получить элемент Y. Здесь нужно хорошенько подумать, чтобы занять определённую нишу на рынке на основе ваших решений.[30] – Jeffrey Bard
На старте игры не планируется вводить возможность разработки игроками собственных рецептов, но такая механика может появиться в будущем.[26]
- Ремесло не требует смешивания и подбора (произвольных материалов), как в животноводстве.[31]
Molds
Molds are a type of crafting material in Ashes of Creation.[33]
Crafted items
Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[34]
- Предметы самого высокого уровня будут представлять собой комбинацию как созданных, так и выпавших из босса.[35]
- Ремесленники смогут назначать различные навыки/способности и характеристики снаряжению.[36][37]
- Мастера-ремесленники могут влиять на некоторые (но не на все) параметры создаваемых ими предметов.[36][38]
- Редкость предметов будет соизмерима с усилиями, необходимыми для сбора, обработки и изготовления предметов.[34]
- Характеристики созданных предметов будет варьироваться в зависимости от редкости предмета.[39]
Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[39] – Steven Sharif
Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[36][40]
- На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[41]
- На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[42]
Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[43]
Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[44] – Sarah Flanagan
Upgrading items
Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[45][46]
- Enchantment scrolls can be sold on the open market.[9][45][47]
- Enchanting does not increase an item's level requirement.[48]
- You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[48] – Steven Sharif
Repairing items
Item repair will cost crafting materials.[51][50][52]
- 0% durability will unequip items, increasing its repair cost.[53]
- Damaged gear can be reforged at a player stall using a portion of the materials that were necessary to craft the item.[54][55][50]
- There may be additional constraints for repairing "very unique items", such as having a crafter and recipe to effectuate repairs. This is subject to testing.[56]
- There is no limit to the number of times an item can be repaired.[57]
There will be ways to repair destructible structures (such as walls and gates) and also repair (or re-craft) siege weapons that were damaged during sieges.[58]
- There's a lot of ancillary activities that can be had during sieges... It's obviously strategy and tactics and raid-versus-raid components, but also you want to have individual contributions where players can do things during the siege to aid in the greater effort so to speak; and it doesn't require you having 50 people by your side to effectuate that influence over something. So repairs are great ways to do that. Repairs for walls, repairs for gates, being able to spawn and essentially craft the designs for specific types of siege weapons to provide those to the team.[58] – Steven Sharif
Ремесленные профессии
- Arcane Engineering
- Armor smithing
- Carpentry
- Jewel cutting
- Leatherworking
- Scribing
- Tailoring
- Weapon smithing
Artisan progression
Игроки должны выбрать путь в дереве навыков умельца для каждого персонажа.[59] В рамках каждого из трёх основных путей умельца (добыча ресурсов, обработка и ремесло) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[60][61][62][63]
- Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей умельца, но это будет долго и трудоёмко, потребует много ресурсов.[60][63][64]
Добыча ресурсов — это основной путь умельца, наряду с обработкой и ремеслом. Внутри каждого из трёх основных путей умельца лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути умельца.[63] – Steven Sharif
Чтобы стать мастером какого-либо класса умельцев, мастером-переработчиком или мастером-добытчиком, потребуется значительное время и ресурсы.[67] – Steven Sharif
Прогресс класса умельца в дереве умельца происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путём достижения определённых ориентиров в каждой ветке.[68]
- Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[69]
- Выбор определённого пути в дереве навыков даёт игроку возможность специализироваться в определённой области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая игровой опыт умельца.[21]
- Мастерство — это умение создавать наилучшие предметы. Оно также даёт титулы, доступ к снаряжению, сделкам и заданиям. [70]
У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, чтобы получить представление о том, что это за профессия и понять направление, в котором они хотят развиваться и перейти к овладению отдельными профессиями.[69] – Steven Sharif
Когда мы говорим, что невозможно стать мастером всех профессий, это означает, что нельзя освоить все три типа классов умельца (добыча ресурсов, переработка, ремесло). Вы сможете быть мастером только одного из них.[62] – Steven Sharif
Визуальные эффекты
2023-12-04 2023-09-05
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Видео, 2023-11-30 (59:21).
- ↑ 2.0 2.1 Видео, 2023-11-30 (1:01:04).
- ↑ Видео, 2023-08-31 (45:06).
- ↑ Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 5.0 5.1
- ↑ 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:38:26).
- ↑ 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (1:00:18).
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:38:47).
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (17:31).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (6:38).
- ↑ 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:49:28).
- ↑ Development Update with Freehold Preview.
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (4:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:50:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:17:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:26:16).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
- ↑ Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Интервью, 2021-02-07 (45:41).
- ↑ 23.0 23.1 Подкаст, 2018-05-11 (27:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:41).
- ↑
- ↑ 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:19:48).
- ↑ 27.0 27.1 Интервью, 2021-02-07 (37:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (5:25).
- ↑ 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-06-04 (35:11).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (38:15).
- ↑ Видео, 2023-08-31 (46:26).
- ↑ Видео, 2023-08-31 (45:50).
- ↑ 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
- ↑
- ↑ 36.0 36.1 36.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
- ↑
- ↑ 39.0 39.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
- ↑
- ↑
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ 45.0 45.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:55).
- ↑ 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑
- ↑ 50.0 50.1 50.2 Интервью, 2020-07-19 (51:11).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (13:14).
- ↑ Podcast, 2017-05-13 (25:55).
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (16:46).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:53:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:01:45).
- ↑ 58.0 58.1 58.2 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑
- ↑ 60.0 60.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ 62.0 62.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:46).
- ↑ 63.0 63.1 63.2
- ↑
- ↑ 65.0 65.1
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (18:47).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (36:38).
- ↑ 69.0 69.1 Интервью, 2020-03-27 (5:25).
- ↑