Сбор добычи

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Alpha-2 looting UI preview.[1]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[1]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[2]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[3][4][5]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[1]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[2]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[6]
  • There won't be auto-looting pets.[7]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[3]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[5]
Need or greed.[1][5]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
Bidding system.[5]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[5]
    • The highest bidder wins the item.[5]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[5]

Loot tagging

Looting rights (also known as Loot tagging) is based on a blended tag and damage done system.[9][4]

  • The first party to obtain a tag (on a mob or boss) will gain an approximately 5-10% edge over competing parties in terms of the total damage done when determining looting rights.[9][4]
    • These numbers will be balanced based on testing.[9]
  • At the end of the fight, the party with the highest damage done, including first tagging bonus, will be granted looting rights.[9][4]
We have a blended approach of damage done and a tag benefit. So if you tag the boss first, or you tag the loot- whatever the loot target is first- you're gonna get a benefit in the damage overall determination. So if you need to have 51% of damage done in order to qualify your raid, or the plurality of damage done if there's even three or four raids, then tagging first might give you a five or ten percent edge. We'll play with that number- balance it based on testing, but generally that's our approach in competing loot rights[9]Steven Sharif
Q: If looting rights are based on a blended tag and damage done system, will there be any mechanics in place to ensure roles like tanks and healers have an equal shot even when they haven't dealt as much damage?
A: That's the reason for the blended approach. The reason that we're doing a hybrid system between tag and damage done is for the purposes of those classes who may not be as DPS oriented as other classes. The tag system- all classes are going to have a sprinkling of immediate effects- of instantaneous casts and they can use that to tag a target, and that'll give them a modifier on the looting rights: So plus 10 or plus 15 will balance that, but it'll give them plus 10 to 15 on overall damage done if they tag the target and then their damage will make up the remainder of that percentage completion. So if I do 50 damage to a target but someone else has the tag I'm not going to be able to claim that looting right. They'll have done the other 50 plus 10 or 15.[10]Steven Sharif

Master gatherers may have the ability to "spoil" a boss' loot.[11]

If you want to be able to get those mats from the boss, they're just not going to drop for anybody. They will only drop for a master gatherer who is capable of extracting those resources from the creature itself... The reason why we say there's a lot of interdependencies between the crafters of the world and the raiders of the world and our PvPers of the world is because we don't want to house the capability to attain these things all within the adventuring class. We want there to be an influence necessary from the craftsmen's guild to come in to either come and participate and spoil the boss and gather the goods or something along those lines.[11]Steven Sharif

Таблицы добычи

Таблицы добычи (drop tables) of world bosses or dungeon bosses have a small RNG chance of dropping gear (completed items).[13][14] Monsters drop hunting certificates, Items and crafting materials rather than gold.[15][16]

Hunting certificates

Hunting certificates is a term that covers items, such as Pelts that house the value of a mob's death. These certificates are specific to an economic region.[27] These are intended as an alternative mechanic to acquire gold.[28][15][16]

A wolf is not going to be carrying a sack of gold. It may instead drop "pelts" that can be traded for gold.[16]

Players drop hunting certificates and other items upon death, based on their applicable death penalties.[29][30][31][15]

Resource quality

Flanggler (Flower angler or Mimic flower).[32][33]

Ресурсы will have differing tiers of quality for the same resource type.[34] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[35]

You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[37]Steven Sharif

info-orange.pngВ этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации.

In Alpha-1 testing there are 4 tiers of gatherable resources across all gathering professions:

Mount and pet drops

Ездовые животные and pets are dropped by world bosses on a very rare basis.[38]

Temporary mounts

Temporary mounts that drop from bosses will age and eventually die.[39]

Caravan looting

При уничтожении каравана (когда он превращается в обломки), с него можно собрать часть перевозимых в нём товаров.[40][41][42] Оставшаяся часть товаров при уничтожении каравана теряется (уничтожается).[43]

  • Собрать добычу с обломков каравана может любой игрок.[43]
  • При уничтожении каравана из него также могут выпасть детали каравана. Владелец каравана или другие игроки смогут переработать их, если это детали высокого качества.[44]
  • Из караванов выпадают сертификаты на тяжёлые грузы, которые можно обменять в узле-пункте отправления на часть товара.[45][42]

При уничтожении караван превращается в обломки, и с ними можно взаимодействовать, чтобы добыть из них сертификаты на часть товаров каравана. Идея состоит в том, что этот сертификат нужно отнести в точку отправления или, по крайней мере, в какую-то область в пределах точки отправления. Насчёт последней части мы ещё будем уточнять, потому что я хочу протестировать кое-что в рамках альфа-теста в отношении играбельности. Причина заключается в том, что какая-нибудь гильдия может решить переиграть систему. «Давайте доведём караван только до границы региона, затем уничтожим его, соберём товары и отнесём на склад этого региона, чтобы не нужно было проделывать весь путь целиком». Так что он должен успешно достичь точки назначения, прежде чем товары смогут считаться частью того региона.[42]Steven Sharif

AoE looting

На момент написания статьи грабеж AoE (область действия) не был включен в механику грабежа. Он может быть добавлен на основе отзывов.[46]

Crafted items

Интерфейс крафта. Alpha-1 Снимок экрана. Автор изображения: Guild:Overlord

Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[47]

Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[22]Steven Sharif

Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[49][52]

  • На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[53]
  • На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[54]

Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[55]

Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[14]Sarah Flanagan

Смерть игрового персонажа

Смерть игрового персонажа в подземелье в открытом мире в Alpha-1.[56]

Опыт не будет отниматься, но будет «долг» в плане возможности его получения. Чем выше долг, тем больше ущерб вашему персонажу; конечно, не до такой степени, что вы никогда не сможете из него вылезти. Всегда будет возможность убрать его.[57]Steven Sharif

Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[58][29][30][31][15] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[29] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[59]

  • В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[31]
  • В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[65] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[65][31]
    Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[67]Steven Sharif
    • Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[68]
    • Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[69]
      • Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[70]
    • Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[71]
    • Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[72]

Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[73]

Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[74][75][76]

Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[76]Steven Sharif

Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[77]

Имеется возможность погибнуть от падения.[78]

  • Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[79]

Имеется возможность задохнуться под водой.[80][81]

  • Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[80]

После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[63]

  • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[63][64]

Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[82]

В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[82]Cody Peterson

Full loot

There will not be a full loot (full drop) system in Ashes of Creation.[83]

There will not be a full drop and the reason for that is because you know our intention when it comes to progression within the world is we want it to be meaningful and you know take some investment on behalf of the player; and if even if from a design standpoint we're like yeah but they have to choose to go to the area; we don't want a choice that a player can make where they delete their character so to speak.[83]Steven Sharif


Gold concept art.[84]

Money will play a big part in the in-game. However, with that being said, there are organizational specific currencies that can't be traded. So there is like a general gold that will be very important end-game, but then there's also your progression within certain religions, societies, or nodes will also have... there will be progression-based currencies as well.[15]Steven Sharif

The general in-game currency is referred to as gold.[15][16]

Players do not lose gold upon death, no matter their corruption level.[82]

Item rendering

Items that are dragged out of a player's inventory are destroyed.[88]

Смотрите также


  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Видео, 2023-01-27 (16:44).
  2. 2.0 2.1 Видео, 2023-01-27 (32:01).
  3. 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:01:40).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:24:56).
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 Group dynamics blog.
  6. Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:08:06).
  7. Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
  8. Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:12:03).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:23:06).
  10. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:16:22).
  11. 11.0 11.1 Подкаст, 2018-08-04 (1:44:54).
  12. dungeons-leak.png
  13. 13.0 13.1 Интервью, 2020-07-19 (8:43).
  14. 14.0 14.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  15. 15.00 15.01 15.02 15.03 15.04 15.05 15.06 15.07 15.08 15.09 15.10 15.11 15.12 15.13 15.14 15.15 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Прямая трансляция, 2017-05-24 (44:14).
  17. Интервью, 2020-07-20 (21:57).
  18. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  19. Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
  20. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:18:55).
  21. Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
  22. 22.0 22.1 22.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  23. Прямая трансляция, 2017-05-03 (35:25).
  24. 24.0 24.1 Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  25. Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
  26. Видео, 2022-05-27 (2:21).
  27. 27.0 27.1 27.2 Интервью, 2020-07-19 (1:08:22).
  28. 28.0 28.1 28.2 Прямая трансляция, 2021-10-29 (1:06:31).
  29. 29.0 29.1 29.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  30. 30.0 30.1 30.2 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 31.6 31.7 31.8 31.9 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  32. flanggler.png
  33. Прямая трансляция, 2017-11-17 (53:28).
  34. 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
  35. resource quality.png
  36. Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
  37. 37.0 37.1 Интервью, 2018-10-20 (2:13).
  38. mountpetdrops.png
  39. Mounts.jpg
  40. Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
  41. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:04:25).
  42. 42.0 42.1 42.2 Интервью, 2019-04-15 (26:59).
  43. 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:04:23).
  44. Интервью, 2019-04-15 (28:28).
  45. Certificates.jpg
  46. Прямая трансляция, 2017-05-15 (48:30).
  47. 47.0 47.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
  48. craftedbossloot.png
  49. 49.0 49.1 49.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
  50. Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
  51. steven-crafting-stats.png
  52. Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
  53. crafting-corruption.png
  54. craftersname.png
  55. About Ashes of Creation.
  56. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:24).
  57. Подкаст, 2018-04-23 (49:21).
  58. Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
  59. Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
  60. Прямая трансляция, 2017-05-19 (13:37).
  61. 61.0 61.1 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
  62. Интервью, 2020-07-29 (16:46).
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
  64. 64.0 64.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
  65. 65.0 65.1 65.2 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
  66. Прямая трансляция, 2017-11-17 (35:20).
  67. steven-corruption-gear-drop.png
  68. Интервью, 2018-05-11 (15:41).
  69. Интервью, 2017-04-27 (9:28).
  70. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:15:37).
  71. Интервью, 2018-05-11 (3:43).
  72. corruption.jpg
  73. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:50:50).
  74. 74.0 74.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  75. 75.0 75.1 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  76. 76.0 76.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  77. Прямая трансляция, 2017-05-15 (36:23).
  78. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
  79. Прямая трансляция, 2022-04-25 (1:06:45).
  80. 80.0 80.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:08:27).
  81. Прямая трансляция, 2017-07-28 (50:22).
  82. 82.0 82.1 82.2 vaknar-gold.png
  83. 83.0 83.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:22:50).
  84. Ashes of Creation Press Kit.
  85. Интервью, 2021-06-13 (18:40).
  86. Прямая трансляция, 2017-05-26 (54:00).
  87. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:00).
  88. 88.0 88.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
  89. Прямая трансляция, 2017-05-24 (13:19).