Месторасположение ресурсов
Карта Верры не будет процедурно генерироваться, но стартовые точки размещения ресурсов могут разниться от сервера к серверу.[3][4]
- Некоторые ресурсы будут представлять собой точки для разового сбора, после которого они будут повторно появляться в другом месте.[5][6]
- Другие ресурсы будут возникать в виде кластеров (также называемых «жилами»). Из них можно будет добывать ресурсы до их полного исчерпания.[7][5][6][8]
- Вроде обширной шахты, в которой есть мифриловая жила или стадо каких-нибудь животных, с которых можно стричь шерсть.[6] – Steven Sharif
- В игре будут перемещающиеся ресурсы, такие как стада овец, постоянно мигрирующие с места на место.[7][9]
- Стада — источники определённых типов собираемых из дикой природы ресурсов, но это фактически животные, которые, к тому же, не стоят на одном месте; например, это может быть стадо овец с золотой шерстью, которые изредка могут появляться на склонах определённых холмов, причём только весной. Если вы нашли такую, так сказать, «жилу» с ресурсом, вы сможете взаимодействовать с этим стадом и собирать с них ресурс.[7] – Steven Sharif
- Ресурсам требуется время, прежде чем восстановиться.[8]
- Ресурсы не будут привязаны к системе узлов.[8]
- Некоторые уникальные ресурсы могут оказаться замаскированными монстрами, либо охраняться ими.[10]
Gatherable resources
Добываемые ресурсы (необработанные материалы, собираемые ресурсы) можно будет найти в тех локациях, где они должны находиться естественным образом.[8]
- Некоторые ресурсы можно будет собрать лишь единожды, другие будут представлены в виде кластера, из которого можно добывать материалы до тех пор, пока жила не исчерпается.[5][6][8]
- Мы хотим, чтобы наши ресурсы были постоянными и невозобновляемыми. Если где-то есть мифриловая жила, она будет там до тех пор, пока не исчерпается. Сервер самостоятельно будет следить за этими цифрами и восстанавливать эти точки там, где пожелает. Может быть, спустя какое-то время вы обнаружите новую мифриловую жилу в том же самом месте или где-то поблизости, а может, в этом месте их больше никогда и не будет![12]
- В зависимости от применимых штрафов за смерть, после смерти игрока на месте его гибели можно будет найти часть ресурсов и иных предметов.[13][14][15][16]
- Необработанные материалы (добываемые ресурсы) не следует путать с материалами для ремёсел (продуктами переработки).[17][18]
Разведка
Разведка plays a key role in helping gatherers track down and identify resources that spawn in particular locations through the use of surveying tools.[19][20][21]
- Surveying is something that we're trying to use for gatherers to really interact with the things that we want to do with our dynamic world... Surveying is a way that you can track that stuff down. It will help you find places, will help you find particular resources, will help you find resources at a certain rarity; and so it should be something you could do as a gatherer on your own, or group up with other people to bolster up the power of your survey, or the range or reach of it.[19] – Kory Rice
- Surveying can also identify the types of resources that spawn statically within an area and also provides information about the seasons and locations they spawn in.[20]
- Surveying is a way that players can check out an area for resources. Players can learn where resources are that are static and that grow back in the same location; but we'll also have resources and Ashes that can spawn anywhere, so surveying will help players locate those those resources. So if they're looking for something specific they can hunt them down. Surveying will also allow players to uncover hidden resources that players wouldn't be able to see with their with their naked eye. Another thing that a surveying would provide is some of the information that we're talking about before, like for instance if you survey- and inside of your survey area there's plants, you might learn what season that plant likes to grow in. You might learn whether it likes to be watered during the winter versus how it likes to be watered in the summer.[20] – Kory Rice
- Surveying can help uncover hidden resources that are not visible to the naked eye.[20]
- Artisan progression unlocks higher level surveying tools that enable better identification of gatherable resources within a location.[20]
- Unlocking surveying pylons allows the gatherer to adjust the shape and extend the area of their survey.[20]
- You'd work with a surveying tool; and you set the surveying tool down, and that tool would have a specific area in which it's able to uncover and extract information about the resources that are in the area. As a starting out gatherer you might end up with one of the tools, but as you as you progress and become more proficient with using the tool you might be able to set up additional pylons and extend the area of your survey. That allows you to start making shapes and having more strategic areas that you're surveying. If you could connect multiple pylons to create a shape, maybe you could follow the twisting caverns of the cave. Maybe if you're out in the open like we are here you could just try and make yourself a nice widened shape to scan as much of the area as possible. So it'll be up to the player to be tricky with their surveying tool to try and get the most efficiency out of their survey.[20] – Kory Rice
Resource quality
Ресурсы will have differing tiers of quality for the same resource type.[6] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[23]
- Gatherers who are more advanced in their artisan tree will unlock higher level harvesting tools that have a greater chance of collecting higher quality resources or proccing a greater quantity.[6][24][25]
- You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[25] – Steven Sharif
Добыча ресурсов
Добыча ресурсов — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[11][29]
- Многие из видимых в открытом мире ресурсов (таких как деревья и руда) можно добывать.[26]
- Точный тип ресурса, присутствующий в месторождении, не будет известен до тех пор, пока не окажется собран.[28]
- В Ashes можно будет добывать много чего. Например, растения, деревья, руда, рыба, приручаемые животные и существа; мы хотим достичь определённой планки визуальной репрезентативности и сделать расположение ресурсов логичным, например, нет особой логики, если повсюду разбросаны золотые жилы в той же степени, что деревья и растения; мы хотели получить от игроков обратную связь относительно того, что они думают о некоторых добываемых типах ресурсов и о том, что о них нужно знать и чего от них ожидать. К примеру, руда — один из отличных примеров: вы видите какую-то условную скалу, но пока не разобьёте её, не узнаете, что в ней — порода, кристаллы, рубины или золото. Мы хотели испытать систему, при которой игрокам нужно было раскапывать их… то есть, будут, конечно, игрокам попадаться кучи, жилы или жеоды золота, но большая часть того, что они будут находить в открытом мире, если только они не искали что-то целенаправленно, потребует от них раскалывать эти камни.[28] – Kory Rice
- Для добычи нужно создать и использовать инструменты.[31][32]
- Разведка играет ключевую роль в помощи собирателям в идентификации ресурсов в конкретных областях мира.[20][21]
- Добыча ресурсов в пределах зоны влияния узла добавляет очки опыта этому узлу.[11]
- Часть низкоуровневых добываемых ресурсов всё равно будет присутствовать в качестве ингредиента в высокоуровневых рецептах ремёсел.[33]
- Некоторые низкоуровневые добываемые ресурсы будут полезны и в рецептах ремесленников более высокого уровня. Например, собираю я… синие лепестки, чтобы создать краситель для туники для персонажа первого уровня, но позже они же могут понадобиться мне для более мощных красителей, которые я буду использовать при создании высокоуровневого предмета. Так мы добавим ранговую прогрессию, чтобы у одних и тех же материалов сохранялась актуальность на разных уровнях ремесла; это важно с точки зрения стабильности экономики. Многоуровневый спрос с точки зрения поставщиков нужен для того, чтобы игроки, заинтересованные в сборе и добыче этих материалов, всегда оставались востребованными, даже когда начнут производиться более высокоуровневые предметы.[33] – Steven Sharif
Gathering tools
Добыча ресурсов требует создания и использования инструментов для добычи, которые позволяют собирать ресурсы.[31][32]
- Продвижение в классе умельца-собирателя открывает высокоуровневые инструменты для добычи, которые позволяют собирать ресурсы более высокого уровня.[24]
- При максимальном уровне мастерства собиратель открывает наборы инструментов мастера, которые дают ему доступ к самым качественным добываемым ресурсам.[5]
- Инструменты будут обладать долговечностью и запасом прочности.[5][35]
- Умельцам не нужно будет использовать другие деревья навыков для изготовления своих инструментов.[31]
Инструменты развиваются в рамках дерева ремёсел, поэтому для того, чтобы собрать, обработать или создать что-то, вам потребуются соответствующие по уровню инструменты, необходимые на данном этапе навыка для выполнения поставленной задачи. К примеру, вы не можете добывать медь и мифрил одним и тем же инструментом.[32] – Steven Sharif
Инструменты для добычи руды, трав, древесины и для ловли рыбы связаны с уровнем ресурсов. Например, топор лесоруба второго уровня поможет добывать древесину первого и второго уровней, но не выше.[36]
Редкость инструментов | Уровни ресурсов | Цена НИПа-торговца | Местонахождение НИПа-торговца |
---|---|---|---|
Обычный | 1 | 10 золота | Стартовая зона Alpha-1 |
Необычный | 1 - 2 | 100 золота | Экспедиция (этап узла 1) |
Редкий | 1 - 3 | 500 золота | Лагерь (этап узла 2) |
Эпический | 1 - 4 | 2000 золота | Деревеня (этап узла 3) |
Для обработки требуются чертежи зданий, необходимых для переработки ресурсов.[31]
- Для изготовления предметов необходимо получать рецепты.[31]
Смотрите также
Ссылки
- ↑
- ↑ 2.0 2.1 About Ashes of Creation.
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:00:23).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Прямая трансляция, 2017-05-08 (54:26).
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:14:42).
- ↑
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Прямая трансляция, 2017-09-03 (10:48).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
- ↑
- ↑ Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ 19.0 19.1 Видео, 2023-11-30 (28:22).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 20.7 Видео, 2022-10-28 (10:52).
- ↑ 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (25:16).
- ↑ Видео, 2023-11-30 (30:19).
- ↑
- ↑ 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
- ↑ 25.0 25.1 Интервью, 2018-10-20 (2:13).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 Видео, 2022-10-28 (0:47).
- ↑ Видео, 2022-10-28 (12:31).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 Видео, 2022-10-28 (9:19).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:11:58).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 Интервью, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 Интервью, 2018-05-11 (38:25).
- ↑ 33.0 33.1 Подкаст, 2018-05-11 (1:00:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (54:33).
- ↑ 35.0 35.1
- ↑ Alpha-1 screenshot.