Сервера

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мир будет одним и тем же на каждом сервере, но Узлы будут развиваться по-разному. Разные сервера будут иметь разную историю. События случившиеся на одном сервере могут не случиться на другом.[1]

Будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира.[3]

  • После запуска пользователи смогут выбрать свой сервер по пингу или региону, указанному возле сервера.[3]
  • Во время 1 фазы Alpha-1 выбор сервера определяется лидером группы. Выбранный ими регион применится к их друзьям и отряду.[3]

У нас будет множество серверов расположенных в разных регионах мира; и эти сервера будут хорошими точками соединения для... и будут упраляться... Имею в виду что есть два типа серверов: для арены на Alpha-1 выбор будет определяться лидером группы; какой регион был им выбран, если он пригласит с собой друзей, они смогут играть в этом регионе. В отношении релизы, то когда сервера будут запущены вы сможете выбрать сервер на котором будете играть; и этот сервер станет домом вашего персонажа; И вы будете знать где находится этот сервер либо по пингу, либо по региону, указанному возле сервера.[3]Steven Sharif

Регионы

Ashes of Creation на релизе будет на следующих региональных серверах :[4][5]

Прочие региональные сервера будут рассмотрены при наличии интереса.[5]

На этом этапе мы не можем предоставить точное количество серверов в разных регионах. Мы говорили в прошлом что мы целимся на 8-10 тысяч игроков одновременно на сервере. Очевидно, количество серверов в регионе будет зависеть от количества игроков.[10]Steven Sharif

Региональных ограничений или IP блока не будет.[11][12]

Я могу подтвердить что регионального ограничения не будет.[11]Steven Sharif

IP блока не будет.[12]Steven Sharif

Q: Когда вы говорите про отсутствие регионального ограничения или IP блока, это относится ко всем регионам или только к Европе, России или Северной Америке?
A: На данный момент это относится к регионам которые территориально подпадают под наше лицензионное соглашение с My.com и Mail.ru, то есть Европе и России, так же как это относится и к нашим североамериканским серверам. Однако, если в будущем мы объявим дополнительных стратегических партнеров для зарубежных территорий, мы планируем разрешать региональные ограничения или IP блоки.[13]Steven Sharif

Localization

Будут сделаны попытки перевода Ashes of Creation на другие языки.[14][15]

  • Перевод игрового клиента будет выполняться на основании интереса к переводу.

Населённость серверов

Ограничения по количеству игроков будут введены на каждом сервере.[16]

  • Планируется около 8-10 тысяч игроков одновременно на каждом сервере.[10][17][18]

Server reservations

Server reservations allow guild members as well as unaffiliated players to reserve character slots on a server starting in the Beta testing stages of the game.[19]

This would likely be utilized more so by guilds than that would be solo or unaffiliated players; and I believe that the solo player they may have friends that they want to play with. That's fine, they can also still with those friends do the reservation system, but the player who is just joining the game fresh and doesn't have a community that they're part of, I don't think they really mind in that regard and will not utilize that system.[19]Steven Sharif

Name reservations

Name reservations were rewards for backing at the Pioneer level and higher and are currently available through the Voyager plus pre-order pack.[20][21]

  • Accounts will have name reservation tokens, that entitle its holder to reserve a name on a specific server when the reservation time comes.[22]

Server prime-time

Objective-based events such as Осады узлов, Castle sieges, Guild wars, and Node wars will occur within a prime-time window somewhere between 3PM and 9PM server time. This is subject to testing.[23][24][25]

Трансфер между серверами

Server transfers will not be possible initially. The developers intend to assess the impact on housing and other systems closer to launch.[22]

Unreal engine 4 (Custom back-end)

Unreal Engine 4 является движком Ashes of Creation.[26]

Ashes of Creation будет иметь собственный бэкэнд Unreal Engine с проприетарным сетевым кодом для поддержки массовых схваток в открытом мире: PvP, осад узлов, осад замков, подземелий и мировых боссов.[27]

Unreal поволяет менять вещи очень быстро... В сравнении с другими игровыми движками, я могу сделать что-то за час, что заняло бы восемь часов при использовании другого движка.[28]Джеффри Бард

Мы убираем большую часть сетевого кода Unreal и помещаем вместо него наш собственный для того чтобы он работал с нашей игрой и всё было настолько эффективно, насколько возможно. У нас не будет никаких проблем с репликацией, потому что мы создаём это сами.[29]Джеффри Бард

Одной из самых важных вещей касательно Epic Games как разработчиков Unreal Engine это то что они дали разработчикам доступ к исходному коду. Возможность доступа к исходному коду делает движок очень гибким[29]Steven Sharif

Alpha-1 servers

Сервера Alpha-1 будут размещены в следующих регионах.[30]

В Ashes of Creation Apocalypse выбор сервера определяется лидером группы. Выбранный ими регион применится к их друзьям и отряду.[3]

Одновременно на серверах Alpha-1 смогут находиться 1,500 игроков.[32]

Population based scaling

Цены по которым NPC продают предметы будут меняться в зависимости от экономической активности на сервере. Цены будут расти для противодействия инфляции и будут падать при уменьшении населения.[33]

Система узлов позволяет разработчикам масштабировать опыт необходимый для повышения уровня узла и истощение которое снимает уровень узла в зависимости от активности.[33]

Вещи которые NPC продают и покупают в каком-то смысле зависят от экономической активности на сервере... Когда растёт инфляция, цены растут и всё в каком-то смысле выравнивается, несмотря на то что могут появиться лишние нули. Аналогично и обратное, при уменьшении населения цены падают и игрокам нужно делать меньше для того чтобы это заработать. С другой стороны мы смотрим на систему узлов, которая построена очень гибким образом, позволяющим нам масштабировать опыт необходимый для поднятия уровня узла и истощение которое снимает уровня узла в зависимости от активности. Так что это дело настройки нескольких констант и цены начинают меняться вверх и вниз, и сервер может за этим следить и менять их на лету при необходимости.[33]Джеффри Бард

Server-wide announcements

Будут проводиться глобальные (серверные) объявления/оповещения о важных событиях.[34]

Локальные события узлов, такие как караваны объявляться не будут. Они должна будут передаваться из уст в уста самими игроками.[34]

Будь это осадой или сработавшим событием против города или уникальной возможностью для подземелья... Такого типа вещи будут включать оповещения. Особенно граждан города; где вы и будете проинформированы о наступающем событии. В общем, это предоставит вам время.[35]Steven Sharif

История серверов

История каждого сервера будет отслеживаться и видна игрокам.[36]

Мы будем записывать историю мира для того чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта может посмотреть на каждый сервер, что сделали люди на этом сервере, как каждый из серверов справился с повествованием; и они могут сами решить к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[36]Джеффри Бард

Libraries

At the Village stage, the scientific node's unique building is the Library. Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[37]

Шардинг

На серверах не будет каналов (шардинга).[38][39]

Dungeons and Raids

Окружение с затопленной равниной на Alpha-0.[40]

Ashes of Creation будет игрой с беспрерывным открытым миром.[41]

  • Между регионами не будет подгрузок или загрузочных экранов.

Будут иметь место подземелья и рейды в открытом мире. Планируется сохранить ощущение открытого мира и в то же время сыграть на преимуществах механик инстансов.[42]

  • Инстансы будут реализованы только в некоторых подземельях где желаемо подчеркнуть нарратив. Помимо них и арен будет не так много инстансов где-либо еще.[41]

Скорее всего мы сделаем инстансами только некоторые подземелья и арены. Вы скорее всего не увидите инстансов в других местах. То что вы будете видеть будет тем что вы получите.[41]Джеффри Бард

Система флагов PvP предоставляет возможность открытого конфликта.[43]

PvP Arenas

Пользовательский интерфейс арен с пред-альфы.[44]

Арены это PvP-сценарии в отдельных инстансах и не являются частью PvP в открытом мире.[45]

Server vs server

Системы арены могут поддерживать межсерверные сражения.[46]

  • Могут проводиться ежемесячные соревнования где победивший сервер и победившая команда получат баффы на месяц.[47]

Нам определённо нравится возможность межсерверной игры. Я думаю это круто потому что это что-то в чем игрокам удаётся принять участие.[48]Steven Sharif

Говоря именно об игре на Арене, отдельные сервера могут не иметь возможности поддерживать это в зависимости от того что с ними происходит, но среди всех серверов мы получим действительно хороший пул для подбора матчей.[48]Джеффри Бард

Metrics

Ashes of Creation собирает данные для обеспечения достижений, титулов и прочих знаков отличия на сервере.[49]

  • Количество успешных защит на осадах.[49]
  • Количество успешных штурмов на осадах.[49]
  • Количество убийств в PvP.[49]
  • Очки участия в рейдах.[49]
  • Количество первых на сервере прохождений контента.[49]

Видимость вещей такого типа на сервере помогает поддерживать соревновательную атмосферу. Если существует цель для достижения которой можно потрудиться, и другие смогут увидеть что у вас получилось, у вас будет больше тяги к успеху в этом.[49]Steven Sharif

Leader boards

Будут присутствовать доски лидеров для подземелий и рейдов.[50]

Сервера предстарта

По предварительным оценкам предстартовых серверов будет три. Эти данные могут измениться.[52]

  • Будет региональный предстартовый сервер для OCE.[53]

Server maintenance

Scheduled server downtime will occur on a weekly basis.[54]

Издатели

Intrepid Studios will self-publish Ashes of Creation in the NA (North American), OCE (Oceanic) and SEA (Southeast Asia) regions.[55][56]

We have learned a lot from our partnership with MY.GAMES, and we wish our friends there all the best as we have mutually decided to part ways. Looking ahead, we’re excited to announce that Intrepid Studios will be opening European offices in Amsterdam to help support our publishing operations in the EU/CIS regions. We have recently posted open positions for our new EU offices, and look forward to hiring the best and brightest in true Intrepid fashion.[57]Steven Sharif

The Ashes of Creation MMORPG will not be published on the Steam platform.[58]

My.games FAQ

Q: What does this mean for my Ashes of Creation account with MY.GAMES moving forward?
A: In the coming weeks, we will announce the migration steps for moving your account to Intrepid Studios, rest assured all purchases and achievements will remain with your account.[57]
Q: What happens to my purchases on my MY.GAMES account moving forward?
A: The purchases and achievements you have on your MY.GAMES account will be migrated to the Intrepid Studios account management system.[57]
Q: What happens if I already have both a MY.GAMES account and an Ashes of Creation account?
A: If you currently own both an Intrepid Account and MY.GAMES account that you intend to migrate, you will be able to submit a support ticket and we will help to consolidate your accounts into one, if you so desire.[57]
Q: If I was a MY.GAMES customer, how can I purchase the individual monthly cosmetics that were not available through their website?
A: If you owned a pre-order package during the time of a desired individual monthly cosmetic, you will be able to submit a ticket through our customer support system, where we will then verify your eligibility to purchase the cosmetics and help to facilitate that purchase.[57]
Q: What will I need to do to play on European or Russian servers in the future?
A: You will need to ensure your migration in the coming weeks, and use your Intrepid account to access the game.[57]
Q: What does this mean for your regional and language support moving forward?
A: Intrepid Studios will be working to ensure proper localization in our supported languages as we build out our publishing operations in the EU.[57]
Q: If I don't want to transfer or migrate my MY.GAMES account, can I get a refund?
A: Any players who previously purchased their pre-order through MY.GAMES can submit a support request through MY.GAMES for a full refund.[57]
Q: What happens to my personal information associated with my MY.GAMES account?
A: When you migrate your account to Intrepid Studios, you will also be migrating the personal information associated with your account. If you would like to request that MY.GAMES removes your personal information, please reach out to their support team directly here.[57]

Read more...

Типы серверов

PvX

Мы предпочитаем описывать себя как PvX игру, потому что системы PvP, PvE, крафта, все они переплетаются: они взаимосвязаны... И наша система разработки действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Вам будут нужны крафтеры, чтобы получить наилучшие предметы. Вам будут нужны любители PvP, чтобы защищать города и замки. Вам будут нужны любители PvE, чтобы справиться с мировыми боссами и добыть материалы для крафта.[62]Steven Sharif

Ashes of Creation, это PvX игра.[63] Игроки будут участвовать и в PvP и в PvE элементах.[64][65] Маловероятно, что игрое сможет сфокусироваться исключительно на PvP, или только на PvE.[65]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что мы вероятно не можем понравиться всем. Но знаете - это важная взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE и контентом, относящимся к PvP и они поддерживают друг друга. Они являются катализаторами изменений - их прогресс, их развитие.Это то, что люди могут ценить, когда они видят как что-то приобретается и что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу; И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска к награде; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем и это нормально.[68]Steven Sharif

Procedural generation

Верра не будет сгенерирована случайно, но стартовые точки с ресурсами могут быть разными для каждого сервера.[69]

Testing server wipes

Alpha и Beta сервера будут полностью очищены перед релизом.[70]

Server hosting

Сервера Ashes of Creation хостятся на Amazon Web Services (AWS).[71]

Смотрите также

Примечания

  1. Стрим, 19 Мая 2017 (37:03).
  2. Стрим 4 мая 2018 @ 3 PM PST - Q&A
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Стрим, 27 Сентября 2018 (48:13).
  4. Интервью, 8 Мая 2017 (22:06).
  5. 5.0 5.1 Стрим, 24 Мая 2017 (40:50).
  6. 6.0 6.1 na and eu servers.jpg
  7. servers SEA OCE.png
  8. Стрим, 9 Июля 2018 (47:54).
  9. Reddit Q&A, 8 Января 2019.
  10. 10.0 10.1 Стрим, 8 Апреля 2018 (AM) (26:41).
  11. 11.0 11.1 regionlocking.png
  12. 12.0 12.1 ipblocking.png
  13. Интервью, 24 Августа 2018 (0:09).
  14. Стрим, 17 Мая 2017 (1:09:22).
  15. Стрим, 24 Мая 2017 (45:49).
  16. Стрим, 17 Мая 2017 (59:25).
  17. Видео, 6 Сентября 2018 (4:25).
  18. server population.png
  19. 19.0 19.1 Стрим, 25 July 2020 (1:06:43).
  20. Pioneer
  21. Voyager plus pre-order pack
  22. 22.0 22.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  23. Интервью, 29 July 2020 (31:05).
  24. Интервью, 18 July 2020 (13:13).
  25. Интервью, 8 July 2020 (22:37).
  26. unreal.jpg
  27. Стрим, 3 Мая 2017 (26:50).
  28. Стрим, 15 Декабря 2017 (39:23).
  29. 29.0 29.1 Стрим, 24 Мая 2017 (54:54).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 Стрим, 31 Октября 2018 (35:53).
  31. eu-servers.png
  32. alpha-1-phase-2.png
  33. 33.0 33.1 33.2 Стрим, 4 Июня 2018 (39:15).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 Стрим, 4 Мая 2018 (48:14).
  35. 35.0 35.1 35.2 Интервью, 17 Августа 2018 (24:48).
  36. 36.0 36.1 Интервью, 20 Апреля 2018 (9:20).
  37. 37.0 37.1 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  38. Стрим, 8 Мая 2017 (36:26).
  39. Стрим, 28 Июля 2017 (35:42).
  40. Стрим, 16 Октября 2017 (11:51).
  41. 41.0 41.1 41.2 Стрим, 22 Мая 2017 (20:59).
  42. dungeon open.png
  43. Стрим, 19 Мая 2017 (24:17).
  44. Стрим, 23 Августа 2017 (16:44).
  45. Стрим, 5 Мая 2017 (16:53).
  46. Стрим, 26 Мая 2017 (29:13).
  47. Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (36:21).
  48. 48.0 48.1 Стрим, 26 Мая 2017 (29:05).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 49.5 49.6 Подкаст, 4 Августа 2018 (1:47:21).
  50. Стрим, 18 Июля 2017 (58:50).
  51. Стрим, 15 Мая 2017 (44:10).
  52. Интервью, 8 Августа 2018 (25:53).
  53. head-start-oce-2018-8-8.png
  54. seasons.png
  55. steven-publishing-oce-sea.png
  56. Интервью, 21 August 2018 (11:20).
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 57.4 57.5 57.6 57.7 57.8 57.9 Blog: New Adventure Awaits.
  58. ashes-steam.png
  59. apoc-offline.png
  60. Стрим, 5 Мая 2017 (35:27).
  61. MMORPG Interview, 12 Декабря 2016.
  62. Видео, 16 апреля 2018 (1:32).
  63. PvX definition.
  64. 64.0 64.1 Стрим, 12 мая 2017 (24:52).
  65. 65.0 65.1 65.2 65.3 Стрим, 5 мая 2017 (33:25).
  66. Стрим, 15 мая 2017 (14:05).
  67. pvx stats.png
  68. Стрим, 1 июня 2017 (37:39).
  69. procedural generation.png
  70. server wipe.jpg
  71. server-hosting.png
  72. microsoftservers.png
  73. google servers.jpg