Add the Ashes of Creation Wiki Bot to your Discord server.

Сервера

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мир будет одним и тем же на каждом сервере, но узлы будут развиваться по-разному. Разные сервера будут иметь разную историю. События, произошедшие на одном сервере, могут не произойти на другом.[1]

Будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира.[3]

  • После запуска пользователи смогут выбрать свой сервер по пингу или региону, указанному возле сервера.[3]
  • В Ashes of Creation Apocalypse выбор сервера определяется лидером группы. Выбранный ими регион будет применён к их друзьям и отряду.[3]

У нас будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира; и эти сервера будут хорошими точками соединения для... и будут управляться... Я имею в виду, есть два типа серверов: в случае арены в альфе-1 Apocalypse сервер будет определяться лидером группы; какой регион был им выбран, если он пригласит с собой друзей, на том они вместе и будут играть. В отношении релиза, то когда сервера будут запущены, вы сможете выбрать сервер, на котором будете играть; и этот сервер станет домом вашего персонажа; и вы сможете узнать, где находится этот сервер, либо по пингу, либо по региону, указанному возле сервера.[3]Steven Sharif

Регионы

Запуск Ashes of Creation произойдёт при следующем региональном расположении серверов:[4][5]

В зависимости от интереса к ним, будут рассматриваться другие регионы расположения серверов.[5]

  • Рассматривается возможность расположения в Южной Америке в связи с наличием трафика из этого региона.[11]

На данном этапе мы не можем сказать, сколько различных серверов будет в разных регионах. Ранее мы говорили о 8-10 тысячах пользователей на сервере одновременно, и мы стремимся к этому. Естественно, количество серверов на регион будет зависеть от спроса.[12]Steven Sharif

В определённых регионах будут "региональные" цены на подписку, лучше отражающие состояние местной экономики. Эти регионы будут отделены от остальных.[13]

  • Игроки смогут создавать персонажей на любых серверах по желанию. Региональной привязки не будет.[14]

Люди всегда могли создавать персонажей на любых серверах по желанию. Мы не привязываем никого к определённому региону.[14]Margaret Krohn

Localization

Изначально Ashes of Creation будет доступна а английском, французском, немецком и русском языках.[15][16]

  • Позже будет добавлена локализация на итальянский, польский и испанский языки.[16]
    • Перевод на испанский язык будет добавлен в ближайшем будущем.[17]
  • Рассматривается вариант перевода на другие языки.[15]

Сервера не будут привязаны к языку.[18]

  • В регионе ЕС могут быть отдельные сервера на основе типов языков.[16]

В начале будет проведена локализация на немецкий, французский и русский языки; затем мы планируем перевести игру на итальянский, польский и испанский. Сервера будут расположены в регионе в качестве одного из серверов языковых типов. Так что это может зависеть не от страны, а от языка.[16]Steven Sharif

Ashes of Creation будут стараться перевести на множество языков.[18][19]

  • Перевод игрового клиента будет выполняться в зависимости от интереса к нему.[18][19]

Alpha-1 servers

Сервера Alpha-1 будут размещены в следующих регионах.[21]

В Ashes of Creation Apocalypse выбор сервера определяется лидером группы. Выбранный ими регион применится к их друзьям и отряду.[23]

Одновременно на серверах Alpha-1 смогут находиться 1,500 игроков.[24]

Testing server wipes

Альфа и бета-сервера будут полностью очищены перед релизом.[25]

  • Сервера также могут быть очищены перед отдельными тестами, если только разработчикам не потребуется сохранить прогресс для определённых точечных тестов.[26]

В целом, если в названии тестового этапа имеется слово "альфа", то можно смело говорить, что во время него будет очистка.[27]Steven Sharif

Населённость серверов

На каждом сервере будут введены ограничения по количеству игроков.[28]

  • Планируется около 8-10 тысяч игроков одновременно на каждом сервере.[12][29][30]
    • Изначально будет ограниченное количество зарегистрированных аккаунтов (приблизительно 15 000) на сервер, чтобы снизить очереди на вход на сервер.[31]
    • Эта верхняя граница будет со временем поднята до приблизительно 50 000 зарегистрированных аккаунтов на сервер.[31][32][33]
  • Разработчики планируют аккуратно управлять ростом серверного населения путём регулирования возможности создания персонажей, чтобы избежать необходимости объединения серверов.[32][34] Возможно появление очередей на наиболее густонаселённые сервера, но целью ставится избежать излишне долгих очередей.[33]

Часть уравнения, по сути, наблюдения за тем, чтобы убедиться, что мы не переполнили выбор серверов, но в то же время и что нет системы очередей, настолько длинных, что это пагубно сказывается на наличии воли игроков к игре. Это непростое балансирование.[33]Steven Sharif

Population based scaling

Цены по которым NPC продают предметы будут меняться в зависимости от экономической активности на сервере. Цены будут расти для противодействия инфляции и будут падать при уменьшении населения.[35]

Система узлов позволяет разработчикам масштабировать опыт необходимый для повышения уровня узла и истощение которое снимает уровень узла в зависимости от активности.[35]

Вещи которые NPC продают и покупают в каком-то смысле зависят от экономической активности на сервере... Когда растёт инфляция, цены растут и всё в каком-то смысле выравнивается, несмотря на то что могут появиться лишние нули. Аналогично и обратное, при уменьшении населения цены падают и игрокам нужно делать меньше для того чтобы это заработать. С другой стороны мы смотрим на систему узлов, которая построена очень гибким образом, позволяющим нам масштабировать опыт необходимый для поднятия уровня узла и истощение которое снимает уровня узла в зависимости от активности. Так что это дело настройки нескольких констант и цены начинают меняться вверх и вниз, и сервер может за этим следить и менять их на лету при необходимости.[35]Джеффри Бард

Server reservations

Server reservations allow guild members as well as unaffiliated players to reserve character slots on a server starting in the Beta testing stages of the game.[36]

This would likely be utilized more so by guilds than that would be solo or unaffiliated players; and I believe that the solo player they may have friends that they want to play with. That's fine, they can also still with those friends do the reservation system, but the player who is just joining the game fresh and doesn't have a community that they're part of, I don't think they really mind in that regard and will not utilize that system.[36]Steven Sharif

Name reservations

Name reservations were rewards for backing at the Pioneer level and higher and are currently available through the Voyager plus pre-order pack and Adventurer pre-order pack.[37][38][39]

  • Accounts will have name reservation tokens, that entitle its holder to reserve a name on a specific server when the reservation time comes.[40]

Server prime-time

Objective-based events such as Осады узлов, Castle sieges, Guild wars, and Node wars will occur within a prime-time window somewhere between 3PM and 9PM server time. This is subject to testing.[41][42][43]

Трансфер между серверами

Server transfers will not be possible initially. The developers intend to assess the impact on housing and other systems closer to launch.[40]

Шардинг

На серверах не будет каналов (шардинга).[44][45]

Dungeons and Raids

Окружение с затопленной равниной на Alpha-0.[46]

Ashes of Creation будет игрой с беспрерывным открытым миром.[47]

  • Между регионами не будет подгрузок или загрузочных экранов.

Будут иметь место подземелья и рейды в открытом мире. Планируется сохранить ощущение открытого мира и в то же время сыграть на преимуществах механик инстансов.[48]

  • Инстансы будут реализованы только в некоторых подземельях где желаемо подчеркнуть нарратив. Помимо них и арен будет не так много инстансов где-либо еще.[47]

Скорее всего мы сделаем инстансами только некоторые подземелья и арены. Вы скорее всего не увидите инстансов в других местах. То что вы будете видеть будет тем что вы получите.[47]Джеффри Бард

Система флагов PvP предоставляет возможность открытого конфликта.[49]

PvP Arenas

Пользовательский интерфейс арен с пред-альфы.[50]

Арены это PvP-сценарии в отдельных инстансах и не являются частью PvP в открытом мире.[51]

Server vs server

Системы арены могут поддерживать межсерверные сражения.[52]

  • Могут проводиться ежемесячные соревнования, в которых победивший сервер и победившая команда получат баффы на месяц.[53]

Нам определённо нравится возможность межсерверной игры. Я думаю, это круто, потому что это то, в чём игрокам удаётся принимать участие.[54]Steven Sharif

Говоря именно об игре на Арене, отдельные сервера могут не иметь возможности поддерживать это в зависимости от того что с ними происходит, но среди всех серверов мы получим достаточно хороший пул для подбора матчей.[54]Джеффри Бард

Metrics

Ashes of Creation собирает данные для обеспечения достижений, титулов и прочих знаков отличия на сервере.[55]

  • Количество успешных защит на осадах.[55]
  • Количество успешных штурмов на осадах.[55]
  • Количество убийств в PvP.[55]
  • Очки участия в рейдах.[55]
  • Количество первых на сервере прохождений контента.[55]

Видимость вещей такого типа на сервере помогает поддерживать соревновательную атмосферу. Если существует цель для достижения которой можно потрудиться, и другие смогут увидеть что у вас получилось, у вас будет больше тяги к успеху в этом.[55]Steven Sharif

Leader boards

Будут присутствовать доски лидеров для подземелий и рейдов.[56]

Типы серверов

PvX

Мы предпочитаем описывать себя как PvX игру, потому что системы PvP, PvE, крафта, все они переплетаются: они взаимосвязаны... И наша система разработки действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Вам будут нужны крафтеры, чтобы получить наилучшие предметы. Вам будут нужны любители PvP, чтобы защищать города и замки. Вам будут нужны любители PvE, чтобы справиться с мировыми боссами и добыть материалы для крафта.[60]Steven Sharif

Ashes of Creation, это PvX игра.[61] Игроки будут участвовать и в PvP и в PvE элементах.[62][63] Маловероятно, что игрое сможет сфокусироваться исключительно на PvP, или только на PvE.[63]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что мы вероятно не можем понравиться всем. Но знаете - это важная взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE и контентом, относящимся к PvP и они поддерживают друг друга. Они являются катализаторами изменений - их прогресс, их развитие.Это то, что люди могут ценить, когда они видят как что-то приобретается и что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу; И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска к награде; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем и это нормально.[66]Steven Sharif

Сервера предстарта

По предварительным оценкам предстартовых серверов будет три. Эти данные могут измениться.[67]

  • Будет региональный предстартовый сервер для OCE.[68]

Server maintenance

Scheduled server downtime will occur on a weekly basis.[69]

Server-wide announcements

Будут проводиться глобальные (серверные) объявления/оповещения о важных событиях.[70]

Локальные события узлов, такие как караваны объявляться не будут. Они должна будут передаваться из уст в уста самими игроками.[70]

Будь это осадой или сработавшим событием против города или уникальной возможностью для подземелья... Такого типа вещи будут включать оповещения. Особенно граждан города; где вы и будете проинформированы о наступающем событии. В общем, это предоставит вам время.[71]Steven Sharif

История серверов

История каждого сервера будет отслеживаться и будет видна игрокам.[72]

Мы будем записывать историю мира для того, чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта, сможет посмотреть на каждый сервер, чего он достиг, в какую сторону двигался сюжет на сервере; и они смогут сами решить, к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[72]Джеффри Бард

Libraries

At the Village stage, the scientific node's unique building is the Library. Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[73]

Reports of information to the library may expire after a period of time (say one week). After which new reports will be required to update the existing information.[74]

You'll get that shroud of war functionality for the week after a report but if it doesn't receive a follow-up report after that expiration period then it will not be updating real time.[74]Steven Sharif

Unreal engine 4 (Custom back-end)

Unreal Engine 4 является графическим движком Ashes of Creation.[75]

Ashes of Creation будет иметь собственный бэкэнд Unreal Engine с проприетарным сетевым кодом для поддержки массовых схваток в открытом мире: PvP, осад узлов, осад замков, подземелий и мировых боссов.[76]

    • Сетевое решение динамически распределяет процессы и масштабирует необходимые части серверов для соответствия плотности игроков по всему миру.[77]

Unreal позволяет менять вещи очень быстро... В сравнении с другими игровыми движками, я могу сделать что-то за час, что заняло бы восемь часов при использовании другого движка.[79]Джеффри Бард

Мы убираем большую часть сетевого кода Unreal и помещаем вместо него наш собственный для того, чтобы он работал с нашей игрой, и всё было настолько эффективно, насколько возможно. У нас не будет никаких проблем с репликацией, потому что мы создаём это сами.[80]Джеффри Бард

Одной из самых важных вещей касательно Epic Games как разработчиков Unreal Engine это то, что они дали разработчикам доступ к исходному коду. Возможность доступа к исходному коду делает движок очень гибким.[80]Steven Sharif

Procedural generation

Верра не будет сгенерирована случайно, но стартовые точки с ресурсами могут быть разными для каждого сервера.[81]

Server hosting

Сервера Ashes of Creation хостятся на Amazon Web Services (AWS).[82]

Смотрите также

Примечания

  1. Стрим, 19 мая 2017 (37:03).
  2. Стрим 4 мая 2018 @ 3 PM PST - Q&A
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Стрим, 27 сентября 2018 (48:13).
  4. Интервью, 8 мая 2017 (22:06).
  5. 5.0 5.1 Стрим, 24 мая 2017 (40:50).
  6. 6.0 6.1 na and eu servers.jpg
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
  8. 8.0 8.1 servers SEA OCE.png
  9. steven-oce-servers.png
  10. Reddit Q&A, 8 January 2019.
  11. Стрим, 9 июля 2018 (47:54).
  12. 12.0 12.1 Стрим, 8 апреля 2018 (AM) (26:41).
  13. Стрим, 25 июля 2020 (1:21:03).
  14. 14.0 14.1 margaret-region-locking.png
  15. 15.0 15.1 What languages will Ashes of Creation be in?
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Интервью, 24 августа 2018 (2:35).
  17. spanish.png
  18. 18.0 18.1 18.2 Стрим, 17 мая 2017 (1:09:22).
  19. 19.0 19.1 Стрим, 24 мая 2017 (45:49).
  20. Интервью, 24 августа 2018 (3:19).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 Стрим, 31 Октября 2018 (35:53).
  22. eu-servers.png
  23. Стрим, 27 Сентября 2018 (48:13).
  24. alpha-1-phase-2.png
  25. server wipe.jpg
  26. Стрим, 30 ноября 2020 (7:27).
  27. server-wipes.png
  28. Стрим, 17 мая 2017 (59:25).
  29. Видео, 6 сентября 2018 (4:25).
  30. server population.png
  31. 31.0 31.1 steven-jahlon-accounts-per-server.jpg
  32. 32.0 32.1 steven-server-accounts.png
  33. 33.0 33.1 33.2 Интервью, 18 июля 2020 (12:56).
  34. Интервью, 18 июля 2020 (10:04).
  35. 35.0 35.1 35.2 Стрим, 4 Июня 2018 (39:15).
  36. 36.0 36.1 Стрим, 25 July 2020 (1:06:43).
  37. Pioneer
  38. Voyager plus pre-order pack
  39. Adventurer pre-order pack
  40. 40.0 40.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  41. Интервью, 29 July 2020 (31:05).
  42. Интервью, 18 July 2020 (13:13).
  43. Интервью, 8 July 2020 (22:37).
  44. Стрим, 8 мая 2017 (36:26).
  45. Стрим, 28 июля 2017 (35:42).
  46. Стрим, 16 Октября 2017 (11:51).
  47. 47.0 47.1 47.2 Стрим, 22 Мая 2017 (20:59).
  48. dungeon open.png
  49. Стрим, 19 Мая 2017 (24:17).
  50. Стрим, 23 Августа 2017 (16:44).
  51. Стрим, 5 Мая 2017 (16:53).
  52. Стрим, 26 мая 2017 (29:13).
  53. Стрим, 8 апреля 2018 (PM) (36:21).
  54. 54.0 54.1 Стрим, 26 мая 2017 (29:05).
  55. 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 55.5 55.6 Подкаст, 4 Августа 2018 (1:47:21).
  56. Стрим, 18 Июля 2017 (58:50).
  57. Стрим, 15 Мая 2017 (44:10).
  58. Стрим, 5 мая 2017 (35:27).
  59. MMORPG Interview, 12 декабря 2016.
  60. Видео, 16 апреля 2018 (1:32).
  61. PvX definition.
  62. 62.0 62.1 Стрим, 12 мая 2017 (24:52).
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 Стрим, 5 мая 2017 (33:25).
  64. Стрим, 15 мая 2017 (14:05).
  65. pvx stats.png
  66. Стрим, 1 июня 2017 (37:39).
  67. Интервью, 8 Августа 2018 (25:53).
  68. head-start-oce-2018-8-8.png
  69. seasons.png
  70. 70.0 70.1 70.2 70.3 70.4 Стрим, 4 Мая 2018 (48:14).
  71. 71.0 71.1 71.2 Интервью, 17 Августа 2018 (24:48).
  72. 72.0 72.1 Интервью, 20 апреля 2018 (9:20).
  73. 73.0 73.1 73.2 73.3 73.4 73.5 73.6 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  74. 74.0 74.1 74.2 Подкаст, 11 April 2021 (27:34).
  75. unreal.jpg
  76. Стрим, 3 мая 2017 (26:50).
  77. steven-networking.png
  78. Стрим, 29 мая 2020 (1:07:14).
  79. Стрим, 15 декабря 2017 (39:23).
  80. 80.0 80.1 Стрим, 24 мая 2017 (54:54).
  81. procedural generation.png
  82. server-hosting.png
  83. microsoftservers.png
  84. google servers.jpg