Сервера

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Мир будет одним и тем же на каждом сервере, но Узлы будут развиваться по-разному. Разные сервера будут иметь разную историю. События случившиеся на одном сервере могут не случиться на другом.[1]

Будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира.[3]

  • После запуска пользователи смогут выбрать свой сервер по пингу или региону, указанному возле сервера.[3]
  • Во время 1 фазы Alpha-1 выбор сервера определяется лидером группы. Выбранный ими регион применится к их друзьям и отряду.[3]

У нас будет множество серверов расположенных в разных регионах мира; и эти сервера будут хорошими точками соединения для... и будут упраляться... Имею в виду что есть два типа серверов: для арены на Alpha-1 выбор будет определяться лидером группы; какой регион был им выбран, если он пригласит с собой друзей, они смогут играть в этом регионе. В отношении релизы, то когда сервера будут запущены вы сможете выбрать сервер на котором будете играть; и этот сервер станет домом вашего персонажа; И вы будете знать где находится этот сервер либо по пингу, либо по региону, указанному возле сервера.[3]Стивен Шариф

Регионы

Ashes of Creation на релизе будет на следующих региональных серверах :[4][5]

Прочие региональные сервера будут рассмотрены при наличии интереса.[5]

На этом этапе мы не можем предоставить точное количество серверов в разных регионах. Мы говорили в прошлом что мы целимся на 8-10 тысяч игроков одновременно на сервере. Очевидно, количество серверов в регионе будет зависеть от количества игроков.[10]Стивен Шариф

Региональных ограничений или IP блока не будет.[11][12]

Я могу подтвердить что регионального ограничения не будет.[11]Стивен Шариф

IP блока не будет.[12]Стивен Шариф

Q: Когда вы говорите про отсутствие регионального ограничения или IP блока, это относится ко всем регионам или только к Европе, России или Северной Америке?
A: На данный момент это относится к регионам которые территориально подпадают под наше лицензионное соглашение с My.com и Mail.ru, то есть Европе и России, так же как это относится и к нашим североамериканским серверам. Однако, если в будущем мы объявим дополнительных стратегических партнеров для зарубежных территорий, мы планируем разрешать региональные ограничения или IP блоки.[13]Стивен Шариф

Ashes of Creation Apocalypse servers

Ashes of Creation Apocalypse server selection is driven by the party leader. Whatever region that is selected will apply to their friends and squad.[14][15]

  • North American (East).[15]
  • European (Central).[15]
  • South East Asian (Singapore).[15]

For this play test, no matter where you download and play from, you will be able to queue up and play with your friends from around the world.[15]

Alpha-1 servers

Сервера Alpha-1 будут размещены в следующих регионах.[16]

В Ashes of Creation Apocalypse выбор сервера определяется лидером группы. Выбранный ими регион применится к их друзьям и отряду.[3]

Одновременно на серверах Alpha-1 смогут находиться 1,500 игроков.[18]

Населённость серверов

Ограничения по количеству игроков будут введены на каждом сервере.[19]

  • Планируется около 8-10 тысяч игроков одновременно на каждом сервере.[10]

[20][21]

Population based scaling

Цены по которым NPC продают предметы будут меняться в зависимости от экономической активности на сервере. Цены будут расти для противодействия инфляции и будут падать при уменьшении населения.[22]

Система узлов позволяет разработчикам масштабировать опыт необходимый для повышения уровня узла и истощение которое снимает уровень узла в зависимости от активности.[22]

Вещи которые NPC продают и покупают в каком-то смысле зависят от экономической активности на сервере... Когда растёт инфляция, цены растут и всё в каком-то смысле выравнивается, несмотря на то что могут появиться лишние нули. Аналогично и обратное, при уменьшении населения цены падают и игрокам нужно делать меньше для того чтобы это заработать. С другой стороны мы смотрим на систему узлов, которая построена очень гибким образом, позволяющим нам масштабировать опыт необходимый для поднятия уровня узла и истощение которое снимает уровня узла в зависимости от активности. Так что это дело настройки нескольких констант и цены начинают меняться вверх и вниз, и сервер может за этим следить и менять их на лету при необходимости.[22]Джеффри Бард

Server-wide announcements

Будут проводиться глобальные (серверные) объявления/оповещения о важных событиях.[23]

Локальные события узлов, такие как караваны объявляться не будут. Они должна будут передаваться из уст в уста самими игроками.[23]

Будь это осадой или сработавшим событием против города или уникальной возможностью для подземелья... Такого типа вещи будут включать оповещения. Особенно граждан города; где вы и будете проинформированы о наступающем событии. В общем, это предоставит вам время.[24]Стивен Шариф

История серверов

История каждого сервера будет отслеживаться и видна игрокам.[25]

Мы будем записывать историю мира для того чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта может посмотреть на каждый сервер, что сделали люди на этом сервере, как каждый из серверов справился с повествованием; и они могут сами решить к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[25]Джеффри Бард

Libraries

At the Village stage, the scientific node's unique building is the Library. Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[26]

Шардинг

На серверах не будет каналов (шардинга).[27][28]

Dungeons and Raids

Окружение с затопленной равниной на Alpha-0.[29]

Ashes of Creation будет игрой с беспрерывным открытым миром.[30]

  • Между регионами не будет подгрузок или загрузочных экранов.

Будут иметь место подземелья и рейды в открытом мире. Планируется сохранить ощущение открытого мира и в то же время сыграть на преимуществах механик инстансов.[31]

  • Инстансы будут реализованы только в некоторых подземельях где желаемо подчеркнуть нарратив. Помимо них и арен будет не так много инстансов где-либо еще.[30]

Скорее всего мы сделаем инстансами только некоторые подземелья и арены. Вы скорее всего не увидите инстансов в других местах. То что вы будете видеть будет тем что вы получите.[30]Джеффри Бард

Система флагов PvP предоставляет возможность открытого конфликта.[32]

PvP Arenas

Пользовательский интерфейс арен с пред-альфы.[33]

Арены это PvP-сценарии в отдельных инстансах и не являются частью PvP в открытом мире.[34]

Server vs server

Системы арены могут поддерживать межсерверные сражения.[35]

  • Могут проводиться ежемесячные соревнования где победивший сервер и победившая команда получат баффы на месяц.[36]

Нам определённо нравится возможность межсерверной игры. Я думаю это круто потому что это что-то в чем игрокам удаётся принять участие.[37]Стивен Шариф

Говоря именно об игре на Арене, отдельные сервера могут не иметь возможности поддерживать это в зависимости от того что с ними происходит, но среди всех серверов мы получим действительно хороший пул для подбора матчей.[37]Джеффри Бард

Metrics

Ashes of Creation собирает данные для обеспечения достижений, титулов и прочих знаков отличия на сервере.[38]

  • Количество успешных защит на осадах.[38]
  • Количество успешных штурмов на осадах.[38]
  • Количество убийств в PvP.[38]
  • Очки участия в рейдах.[38]
  • Количество первых на сервере прохождений контента.[38]

Видимость вещей такого типа на сервере помогает поддерживать соревновательную атмосферу. Если существует цель для достижения которой можно потрудиться, и другие смогут увидеть что у вас получилось, у вас будет больше тяги к успеху в этом.[38]Стивен Шариф

Leader boards

Будут присутствовать доски лидеров для подземелий и рейдов.[39]

Сервера предстарта

По предварительным оценкам предстартовых серверов будет три. Эти данные могут измениться.[41]

  • Будет региональный предстартовый сервер для OCE.[42]

Server maintenance

Scheduled server downtime will occur on a weekly basis.[43]

Издатели

Intrepid Studios будут издавать Ashes of Creation в NA (североамериканском) регионе самостоятельно.[44]

Intrepid Studios будут издаваться в Северной Америке самостоятельно.[44]Стивен Шариф

My.com (Mail.ru) будет издавать Ashes of Creation в EU (Евросоюзе), RU (России) и CIS (СНГ).[45]

Intrepid сохранит 100% креативный контроль над Ashes of Creation и наши партнёры My.com и Mail.ru разделяют наше видение, что очень важно для нас. Это значит наше отношение к P2W в игре. Это сотрудничество позволяет нам как студии сфокусироваться на разработке игры и позволит нам чувствовать себя комфортно с уровнем сервиса который, мы знаем, my.com и Mail.ru могут предоставить нашему славному сообществу.[46]Стивен Шариф

Сегодня я подтвердил бизнес-модель по подписке без платы за покупку с исключительно косметическим магазином (соответствующим NA).[47]Стивен Шариф

Для OCE (Океании) и SEA (Юговосточной Азии) издатели пока не определены. Скорее всего Intrepid Studios будет самоиздаваться в OCE.[48]

У нас нет на примете определённого издателя в Океании и Юговосточной Азии так что скорее всего мы будем издаваться самостоятельно в OCE.[48]Стивен Шариф

Оплата

Будет возможно зарегистрироваться через Intrepid для игры на NA серверах. В этом случае информация об аккаунте и оплате будет обрабатываться исключительно Intrepid. My.com будет отвечать за аккаунты EU и сервера при сотрудничестве с Intrepid.[49]Стивен Шариф

Q: То есть для игры на EU нужно иметь EU аккаунт через my.com?
A: Верно.[50]Стивен Шариф
Q: Что вы можете рассказать про платежи сделанные игроками EU. Будут ли они идти к my.com или IS?
A: В зависимости от того где игрок создаст свой аккаунт, возможно будет выбрать Intrepid или my.com.[51]Стивен Шариф

Типы серверов

PvX

Мы предпочитаем описывать себя как PvX игру, потому что системы PvP, PvE, крафта, все они переплетаются: они взаимосвязаны... И наша система разработки действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Вам будут нужны крафтеры, чтобы получить наилучшие предметы. Вам будут нужны любители PvP, чтобы защищать города и замки. Вам будут нужны любители PvE, чтобы справиться с мировыми боссами и добыть материалы для крафта. [54]Стивен Шариф

Ashes of Creation, это PvX игра.[55] Игроки будут участвовать и в PvP и в PvE элементах.[56][57] Маловероятно, что игрое сможет сфокусироваться исключительно на PvP, или только на PvE.[57]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что мы вероятно не можем понравиться всем. Но знаете - это важная взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE и контентом, относящимся к PvP и они поддерживают друг друга. Они являются катализаторами изменений - их прогресс, их развитие.Это то, что люди могут ценить, когда они видят как что-то приобретается и что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу; И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска к награде; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем и это нормально.[60]Стивен Шариф

Procedural generation

Верра не будет сгенерирована случайно, но стартовые точки с ресурсами могут быть разными для каждого сервера.[61]

Трансфер между серверами

Игроки смогут переместить свои аккаунты от My.com к Intrepid Studios при желании.[62]

Игрок может при желании переместить свой аккаунт от My.com к Intrepid Studios. Вдобавок, если они владеют набором с Kickstarter или летней кампании, они смогут переместить данный набор на аккаунт My.com.[63]Стивен Шариф

Переход на другой сервер скорее всего не будет легкодоступным.[64]

Testing server wipes

Alpha и Beta сервера будут полностью очищены перед релизом.[65]

Server hosting

Сервера Ashes of Creation хостятся на Amazon Web Services (AWS).[66]

Смотрите также

Примечания

  1. Стрим, 19 Мая 2017 (37:03).
  2. Стрим 4 мая 2018 @ 3 PM PST - Q&A
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Стрим, 27 Сентября 2018 (48:13).
  4. Интервью, 8 Мая 2017 (22:06).
  5. 5.0 5.1 Стрим, 24 Мая 2017 (40:50).
  6. 6.0 6.1 na and eu servers.jpg
  7. servers SEA OCE.png
  8. Стрим, 9 Июля 2018 (47:54).
  9. Reddit Q&A, 8 Января 2019.
  10. 10.0 10.1 Стрим, 8 Апреля 2018 (AM) (26:41).
  11. 11.0 11.1 regionlocking.png
  12. 12.0 12.1 ipblocking.png
  13. Интервью, 24 Августа 2018 (0:09).
  14. Стрим, 27 September 2018 (48:13).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Blog: Steam Announce And Play Test FAQ For Ashes of Creation Apocalypse
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Стрим, 31 Октября 2018 (35:53).
  17. eu-servers.png
  18. alpha-1-phase-2.png
  19. Стрим, 17 Мая 2017 (59:25).
  20. Видео, 6 Сентября 2018 (4:25).
  21. server population.png
  22. 22.0 22.1 22.2 Стрим, 4 Июня 2018 (39:15).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Стрим, 4 Мая 2018 (48:14).
  24. 24.0 24.1 24.2 Интервью, 17 Августа 2018 (24:48).
  25. 25.0 25.1 Интервью, 20 Апреля 2018 (9:20).
  26. 26.0 26.1 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  27. Стрим, 8 Мая 2017 (36:26).
  28. Стрим, 28 Июля 2017 (35:42).
  29. Стрим, 16 Октября 2017 (11:51).
  30. 30.0 30.1 30.2 Стрим, 22 Мая 2017 (20:59).
  31. dungeon open.png
  32. Стрим, 19 Мая 2017 (24:17).
  33. Стрим, 23 Августа 2017 (16:44).
  34. Стрим, 5 Мая 2017 (16:53).
  35. Стрим, 26 Мая 2017 (29:13).
  36. Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) (36:21).
  37. 37.0 37.1 Стрим, 26 Мая 2017 (29:05).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 38.5 38.6 Подкаст, 4 Августа 2018 (1:47:21).
  39. Стрим, 18 Июля 2017 (58:50).
  40. Стрим, 15 Мая 2017 (44:10).
  41. Интервью, 8 Августа 2018 (25:53).
  42. head-start-oce-2018-8-8.png
  43. seasons.png
  44. 44.0 44.1 Интервью, 21 Августа 2018 (11:20).
  45. Интервью, 21 Августа 2018 (27:35).
  46. mycom.png
  47. mycom2.png
  48. 48.0 48.1 Интервью, 21 Августа 2018 (11:27).
  49. NAEU.png
  50. NAEU1.png
  51. payments.png
  52. Стрим, 5 Мая 2017 (35:27).
  53. MMORPG Interview, 12 Декабря 2016.
  54. Видео, 16 апреля 2018 (1:32).
  55. PvX definition.
  56. 56.0 56.1 Стрим, 12 мая 2017 (24:52).
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 Стрим, 5 мая 2017 (33:25).
  58. Стрим, 15 мая 2017 (14:05).
  59. pvx stats.png
  60. Стрим, 1 июня 2017 (37:39).
  61. procedural generation.png
  62. 62.0 62.1 Интервью, 24 Августа 2018 (0:50).
  63. Интервью, 24 Август 2018 (0:50).
  64. server transfer.jpg
  65. server wipe.jpg
  66. server-hosting.png
  67. microsoftservers.png
  68. google servers.jpg