Glorious Wiki readers. We are adding information from the artisan livestream to the wiki. We appreciate your patience as there is a lot of new and updated information! |
Alpha-1 testing

Приветствую славных тестировщиков Ashes of Creation. Меня зовут Шон Фарренс. Я являюсь менеджером по обеспечению качества Ashes of Creation, и от имени команды контроля качества Ashes я хотел бы выразить глубокую и сердечную благодарность всем, кто участвовал в тестировании Ashes of Creation в выходные с 14 по 16 May за наша Сборка Альфа 1. Несмотря на нестабильность и неопределенность, вы все оказались бесценными в отношении ваших отзывов и отчетов об ошибках; и за это я не могу выразить свою благодарность достаточно. Как многие из вас знают, разработка MMORPG — это грандиозное предприятие, полное испытаний и невзгод, с которыми никогда не столкнется ни одна другая игра; и ваша иллюстрированная преданность делу доказала нашей команде, что мы на правильном пути к лучшему игровому опыту MMORPG на сегодняшний день. В течение последнего периода тестирования мы получили более 2600 отчетов об ошибках, что очень помогло нам в процессе тестирования. Мы рассматриваем каждый отчет по отдельности, и я по-прежнему впечатлен тем, насколько подробным и полезным был каждый из этих отчетов. Если серьезно, вы, ребята, даете репродукционные шаги и все такое. Супер-пупер удобно. Я с нетерпением жду ваших отзывов в будущем и надеюсь, что вам нравится наш контент, так что всем большое спасибо.[1] – Sean Farrens
Хотя у нас будут специальные выборочные тесты для определенных систем, поскольку мы разрабатываем их после Альфы через месяц, следует ожидать и понимать, что после этого Альфы один месяц, вероятно, будет значительное время простоя, когда не будет выборочного тестирования, поскольку мы как бы разбиваем множество систем, берем то, чему научились в ходе альфа-тестирования за месяц, внедряем и повторяем эти знания. Так что, вероятно, будет несколько месяцев значительного простоя, когда не будет доступа к выборочному тестированию, когда мы собираемся пойти и действительно перенастроить множество систем.[2] – Steven Sharif
Фаза | Релиз | ПредполагаеMay/фактическая дата |
---|---|---|
Alpha-1 | Alpha-1 early preview livestream.[3] | March 27, 2020.[4] |
Alpha-1 limited QA testing (NDA).[5][6] | May 28, 2020.[7][8] | |
Alpha-1 preview pre-test 1 (NDA).[9] | Dec 18 - Dec 21 2020.[9] | |
Alpha-1 preview pre-test 2 (NDA).[9] | Feb 19 - Feb 22 2021.[10][11] | |
Alpha-1 preview intermittent spot testing (NDA).[12][13] | Mar 19 - Jul 9 2021.[12][13] | |
Alpha-1 preview weekend (no NDA).[12] | July 9 - July 11 2021.[14][15][12] | |
Alpha-1 (no NDA).[12] | July 14 - August 15 2021.[16][17] |
Термин «альфа» довольно сложен и обычно имеет два значения в играх. Значение разработки для альфа-версии — это точка в процессе, когда мы готовы протестировать основные системы в их основной форме, без полировки и без большого количества контента. Кроме того, есть внешний или «маркетинговый» термин для альфа. Это обычно применяется к MMORPG, пор тированным на восток, когда на самом деле это завершенная игра, локализованная для региона, и на самом деле это не свидетельствует о настоящей альфа-версии разработки. Как вы, возможно, уже знаете, разработка игры состоит из многих этапов — от начальных технических демо версий до предпроизводственного и пре-альфа-состояний, затем до альфа- и бета-версий и, в конечном итоге, до запуска.[9] – Steven Sharif
Я хочу подчеркнуть, что наши альфа- и бета-версии являются настоящими альфа- и бета-версиями разработки, и некоторые говорят, что я сумасшедший, чтобы позволить увидеть эти фазы без NDA… может быть, я сумасшедший? лол ... Но я доверяю сообществу геймеров, чтобы получить представление о процессе и понять, что впереди долгий путь к тому, что в конечном итоге стоит ожидания. При наличии времени и таланта могут произойти удивительные вещи, поэтому убедитесь, что вы помогаете нам сообщить, что мы находимся в открытой разработке, что означает, что люди увидят голые кости перед мясом. И послушайте, я знаю, что люди смотрят наши кадры в 4K и говорят: «Это выглядит лучше, чем большинство выпущенных игр!», но поверьте мне, когда я говорю, что вы еще ничего не видели.[9] – Steven Sharif
Alpha-1 testing goals
- Развертывание сервера и тестирование производительности
- Проведение стресс-тестирования развертывания наших серверов и показателей параллелизма игроков с большими объемами активности и взаимодействий игроков.[12]
- Поддерживайте развертывание нескольких мировых серверов в разных географических регионах.[12]
- Замочите работоспособность сети тестового сервера в течение непрерывного периода использования в производственной среде.[12]
- Оцените текущую сетевую архитектуру и определите непроизводительный код и области для дополнительной оптимизации или рефакторинга.[12]
- Протестируйте нашу стратегию сборки и процедуры развертывания исправлений, службы учетных записей, веб-системы, стабильность программы запуска и исправления, а также облачную инфраструктуру.[12]
- Системные функциональные возможности и поведенческое тестирование (в базовом состоянии)
- Функции узлов (в базовом состоянии).[12]
- Сбор опыта — возможность узлов собирать и хранить накопленный опыт игроков в их Зоне влияния и сохранять эти данные в глобальной иерархии матрицы узла. [12]
- Распространение — способность узлов продвигаться поэтапно, отражая соответствующие улучшения в следующем: культура, планировка, квестовые крючки, спаунеры, крафтовые и обрабатывающие станции, NPC, служебные здания, торговые столы, размещение реквизита, гражданство, государственные системы (выборы, встречи, условия, интерфейс администратора) и налоги, распространение и продвижение точек интереса общественные проекты и иерархия родителей/вассалов.[12]
- Системы игровых персонажей (в базовом состоянии)
- Сбор и сохранение опыта долг опыта, эффекты смерти, порча и пометка, системы инвентаризации, бумажная кукла персонажа и экипированные предметы, собственность хранилище игроков, статистика и производные водопада, боевые системы и системы способностей, состояния вкладок и действий, выбор расы и класса и их настройка, движения и состояния персонажей, системы грабежа и управления партиями.[12]
- Вспомогательные системы (в базовом состоянии)
- Караваны, адаптация столов выпадения, появления и наград, торговля игроками, системы маунтов и транспортных средств, функции рейдов и групп, прогресс и постоянство гильдии, иерархия гильдии, системы чата, настраиваемые деревья поведения ИИ, функциональность босса, сбор пререквизитов и процедурных спаунеров ресурсов, системы рецептов и ремесленных станций, интерактивные контейнеры и предметы, менеджер глобальных событий, системы осад и боя, открытый мир и дизайн подземелий, настройка приключений и повествования.[12]
Вышеизложенное не является исчерпывающим списком всего, что тестируется в Alpha One, но оно затрагивает основные моменты. Для нашего подхода к конвейерам производства контента, системным определениям и рефакторингу собирается множество других метрик данных. Не говоря уже о множестве технических применений и оптимизаций, но суть вы поняли. Это очень фундаментальный тест, который повлияет на направление разработки после Alpha One, поэтому вы можете понять важность тестирования и его необходимость в участии, внимании и отзывах игроков.[12] – Steven Sharif
Alpha-1 combat revamp
I can move while swinging on this guy. I can back up then continue to attack him. Just have complete control over my character while attacking.[18] – Steven Sharif
A revamped combat system will be rolled out during and post Alpha-1 testing based on player feedback.[19][20][21]
- The goal is to give more agency to the player and achieve a more fluid flow of combat with greater mobility when using abilities.[22][23]
- The current hybrid tab and action combat system will remain after the revamp.[22]
- This revamp will not represent the final form of combat, but will set the general direction that combat will be taking.[24]
- The revamp will be iterative and will be rolled out to testers in different phases.[23]
- The developers will be testing whether or not to use global cooldowns GCDs on different types of abilities during Alpha-2.[25]
- As of July 2023 global cooldowns are not currently in the game.[26]
- Instant cast abilities are referred to as off-global-cooldown or OGCD abilities.[26]
The revamped combat system will feature split-body animations, where the character's upper body can be locked by weapon attack animations while the lower body is free to continue moving.[18][27][28]
- You'll be able to move forward while swinging your weapon; and this will allow you complete control over your weapon attacks for melee.[18] – Steven Sharif
Alpha-1 combat was focused on core functionality rather than combat balance.[28] Alpha-2 combat will include archetypes, significant ability support, augments, split-body combat, weapon attacks, and many additional items, among other things.[29]
- Changes that allow templated abilities to apply to 3D positions in the air or water will be prototyped and may be included in Alpha-2.[30]
Alpha-1 availability
Текущим владельцам пакетов доступны обновления пакета предзаказа за разницу в цене.[31][32][33] Обновления до пакетов Kickstarter и Summer crowdfunding также доступны в магазине за разницу в цене пакета.[34]
- 2018-08-15 года был последний день для покупки Alpha-1 через наборы предварительного заказа Intrepid (История).[35]
- Продажи Alpha-1 возобновились 2021-05-5 года через набор предварительного заказа «Авантюрист».[17][36][31][37]
- 2021-08-13 года был последний день для покупки Alpha-1 через набор предзаказа «Авантюрист» (История).[17][36][31][37]
Alpha-1 participation
Тестирование Alpha-1 доступно для следующих участников:
- Любой, кто выиграл или получил ключ Alpha-1 в рамках розыгрыша.[36]
- Набор авантюриста для предварительного заказа и Владельцы пакетов Intrep.[36]
- Braver of worlds, Leader of men, Royalty, Hero of the people, и Avatar of the phoenix Kickstarter и сторонники summer campaign backers.[36]
- Создатели официального контента.[36]
По статистике на August 2018 года в тестировании Alpha-1 приняли участие около 9600 человек.[38][39]
- По состоянию на 2021-05-31 года после возобновления продаж Alpha-1 было добавлено чуть менее 5 тысяч дополнительных участников. За вычетом возвратов и невостребованных кодов осталось чуть более 13 000 тестировщиков.[38]
- Тест на выходных 2021-05-27 года показал 5300 уникальных входов в систему за трехдневный период.[38]
Было примерно 9600 участников, если я помню участников A1 до того, как я закрыл пакеты предзаказа в 2018 году. С момента их повторного открытия было добавлено чуть менее 5 тысяч дополнительных участников. И около 300 возмещений плюс-минус. Из примерно 14 000 тестировщиков a1 все еще есть около 1 000 неиспользованных кодов ks, что оставляет чуть более 13 000 тестеров? Тест выходных дней показал 5300 уникальных входов в систему за 3 дня. И я думаю, что флаги Discord стоят около 4к примерно?[38] – Steven Sharif
Alpha-1 castle sieges
Осады замков Alpha-1 основаны на осадах замков Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[43][37]
- Игроки смогут присоединиться к гильдиям. Эти гильдии могут зарегистрироваться для участия в осадных событиях.[41]
- События осады замка будут состоять из сражений 100 на 100, которые будут происходить ежедневно и будут длиться три часа.[41]
- Атакующие начнут на противоположном конце карты (от обороняющихся).[41]
- Атакующие смогут использовать требушеты, чтобы подъехать к замку и штурмовать его.[41]
- Когда нападающие пробьют замок, они смогут направить заклинание на реликвию i тронном зале, чтобы попытаться захватить замок у защитников.[41]
- TПобедители осад замков получат такие преимущества, как плащи, летающие маунты для лидеров гильдии и, возможно, также для офицеров гильдии.[41]
- Осады замков Alpha-1 находятся в отдельной зоне, доступной через телепорт NPC.[44][45][46]
- В настоящее время зона осады фактически находится в открытом мире, но отделена горами и немного в море. На самом деле в A1 нет подземелий, хотя доступ к зоне осады в A1 будет только через телепорт регистрационного NPC. [44] – Steven Sharif
- Эта зона включает в себя следующих рейдовых боссов.[43]
- Эти боссы также появятся в открытом мире (вне зоны осады) с немного другой механикой.[45]
- Противостоящая команда уведомляется, когда эти рейдовые боссы подвергаются нападению.[43]
- Команды, которые нанесут последний удар по этим боссам, получат баффы, которые помогут им в осадном бою. [43]
В прошлом году я говорил о попытке включить осады в опыт Alpha One. Это, очевидно, было моей целью, потому что это предоставляет значительные данные и постоянное событие в мире, в котором игроки могут участвовать, чтобы помочь стресс-тестировать развертывание. Что ж, я рад сообщить, что с каждым днем это становится все более и более вероятным! Первоначальная реализация кода осады Апокалипсиса была перенесена в клиент Alpha One, и мы должны начать внутреннее тестирование в следующем месяце. Я оговорю это ожидание тем фактом, что мы сокращаем его немного с точки зрения внутреннего контроля качества, но у меня есть некоторая уверенность в том, что система будет подключена к сети и ее можно будет включить в тест Alpha One в июне месяце. Компонент осады, очевидно, не будет отражать то, какой будет система осады при запуске или даже во второй альфа-версии.[37] – Steven Sharif
- Разрушаемые постройки (например, стены и ворота) присутствуют в осадах замков Alpha-1.[47]
- Возможность ремонтировать постройки (и осадные орудия)— долгосрочная цель дизайна, которой не будет в Alpha-1.[47]
Alpha-1 PvE content
- В Alpha-1 более 200 квестов.[45]
- Приблизительно 10 процентов ремесленной системы будут онлайн в Alpha-1.[48][49]
- В Alpha-1 доступно около 49 уникальных наборов снаряжения.[45]
- Это уникальные наборы с разными характеристиками, но некоторые из них могут быть похожи внешне.[45]
- В Alpha-1 нет инстансов.[44]
- Приблизительно 6 или 7 подземелий с одним почти рейдовым уровнем сложности.[50]
- Два мировых босса, требующие групп размером с партию.[50]
- Единственный рейдовый босс на 40 человек.[50]
- Осада замка Alpha-1 происходит в зоне, доступной через телепорт NPC.[44][45][46][37]
- Эта зона включает в себя трех Старших драконов рейдовых боссов.[45][43]
- Эти боссы также появятся в открытом мире за пределами осадной зоны с несколько иной механикой.[45]
Сейчас в игре более 200 квестов. Там куча подземелий. Мы переработали все бои с боссами. Те драконы, которых вы видите в осаде, также находятся в мире — тоже часть открытого мира. Будет немного другое — в осадных версиях есть некоторые дополнительные механики по сравнению с теми, которые есть в мире, но есть много крутых вещей, которые можно получить в обеих из них, поэтому обязательно проверьте их и выследите их.[45] – Jeffrey Bard
Artisan classes in Alpha-1
Классы умельцев (собирательство, обработка, ремесло) полностью появятся в Alpha-2 и Beta-версиях.[48][49]
- Примерно 10 процентов системы ремесленников появилось в Alpha-1.[45][48][49]
- Крафтинг, честно говоря, не появится в конечном виде до Alpha-2. В Alpha-1 есть то, что должно стать основным геймплеем ремесла, то есть сбор материалов, преобразование этих материалов в обработанные товары и использование этих обработанных товаров для изготовления предметов. Это основной цикл игрового процесса, который в настоящее время присутствует в Alpha-1. Но в настоящее время они в основном поддерживаются за счет системы торговцев, а не за счет реальной системы ремесла; и это потому, что ремесло не было завершено в той форме, которая может быть реализована в Alpha-1, но будет реализована в Alpha-2. То, что есть в Alpha-1, даже не даёт представления о ремесле.[49] – Steven Sharif
Alpha-1 servers
Сервера Alpha-1 будут размещены в следующих регионах.[51]
Серверы Alpha-1 будут поддерживать 1500 одновременно подключенных пользователей на сервер.[53][54][55]
Вайпы серверов
Альфа и бета-сервера будут полностью очищены перед релизом.[56]
- Этапы тестирования Alpha-1 будут включать в себя полные вайпы.[57]
- Сервера также могут быть очищены перед отдельными тестами, если только разработчикам не потребуется сохранить прогресс для определённых точечных тестов.[58]
В целом, если в названии тестового этапа имеется слово "альфа", то можно смело говорить, что во время него будет очистка.[59] – Steven Sharif
Alpha-1 NDA
Тестирование Alpha-1 до полного выпуска Alpha-1 подпадало под действие Cоглашение о неразглашении.[60][6]
- Рассмотрение и принятие соглашения о неразглашении осуществляется через игровой клиент.[61]
- Текстовое и голосовое соглашение о неразглашении было снято с этапа тестирования QA Phoenix initiative 2020-05-28 г.[60]
- Устное соглашение о неразглашении было снято с предварительного тестирования Alpha-1 и будущих испытаний 2021-05-17 года.[62]
- Соглашение о неразглашении было отменено 2021-07-9 года для трехдневного предварительного теста Alpha-1 на выходных.[15][12]
- Cоглашение о неразглашении было отменено 2021-07-14 года для Alpha-1.[63]
Мы очень рады пригласить людей на эту славную веху нашего пути развития без cоглашение о неразглашении, поскольку мы хотим, чтобы каждый мог оставлять отзывы без фильтров. Во время тестирования Alpha One мы будем ждать ваших отзывов конкретно о следующих вещах: процесс загрузки и установки, производительность клиента и производительность сервера.[63]
Alpha testing system requirements

Забавная история; Итак, вчера, когда мы проводили стресс-тестирование с нашими тестировщиками NDA, я случайно вызвал 5 тысяч медведей вокруг наших нескольких сотен игроков. Но эй, он не разбился! Можете ли вы найти здесь лейтенанта Тоста? [64] – Steven Sharif
Это полностью действующие NPC. У них есть деревья поведения, у них есть доски ИИ; вы знаете, что они функционируют как NPC; и, к моему удивлению, ко всеобщему удивлению, сервер справился с этим довольно хорошо: 5000 сущностей в очень плотной области.[65] – Steven Sharif
Минимальные системные требования alpha-тестирования Ashes of Creation.[66] Эти системные характеристики не изменились для Unreal Engine 5.[67][68]
- Операционная система: Windows 10 64-разрядная
- Процессор: Intel Core i3-2125 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 3,3 ГГц
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 460 или AMD Radeon 6870 HD с 1 ГБ памяти и DirectX 12
- Память: 6 ГБ ОЗУ
- Сеть: широкополосное подключение к Интернету
- Память: 35 ГБ свободного места
- Звуковая карта: совместиMay с DirectX звуковая карта
Рекомендуемые характеристики.[66]
- Операционная система: Windows 10 64-разрядная
- Процессор: Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD FX-9590 4,7 ГГц
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon R9 Fury с 4 ГБ памяти и DirectX 12
- Память: 16 ГБ ОЗУ
- Сеть: широкополосное подключение к Интернету
- Память: 35 ГБ свободного места
- Звуковая карта: совместиMay с DirectX звуковая карта
Alpha testing zone
Это довольно большая тропическая область; и то, для чего мы используем некоторых существ, похоже на установление характера для разных частей этого тропического места. Так что, несмотря на то, что это один и тот же биом, вы чувствуете себя по-разному, когда вы переходите с места на место, в зависимости от того, что там есть и как эти вещи взаимодействуют с окружающей средой.[72] – Jeffrey Bard
Тестирование Alpha-1 проходило в зоне на северо-западе карты мира.[73] В этой зоне расположено множество островов и материковая часть.[74]
- Стартовая зона Alpha-1 расположена в руинах Пирийских Божественных врат.[75]
- В испытательной зоне Alpha-1 есть 12 различных (под)зон.[72]
- Карта Alpha-1 составляла примерно 70 км2 игровой площади.[76]
- Остров Alpha (также называемый островом Alpha-0) был первой зоной тестирования открытого мира для участников Alpha-1.[80]
- В Alpha-1 примерно 4 биома: Поймы рек, Сахара (пустыня), Заснеженные горы, Лес.[81][82]
- Тропический биом был добавлен для предварительных тестов Alpha-1 в декабре 2020 года.[73][71][72]
- В ранних тестах, пока в альфа-тестировании не будут добавлены корабли, будут присутствовать временные точки телепортации.[83]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:36:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (20:30).
- ↑ March 2020 newsletter.
- ↑ Видео, 2020-03-23 (0:01).
- ↑
- ↑ 6.0 6.1
- ↑
- ↑ Creative Director's Letter, 2020-04-1.
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
- ↑ Прямая трансляция, 2021-02-26 (14:58).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
- ↑ 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 12.11 12.12 12.13 12.14 12.15 12.16 Alpha One Schedule Update, May 10 2021.
- ↑ 13.0 13.1 An Update on Alpha One Schedule, March 12 2021
- ↑
- ↑ 15.0 15.1 Ashes of Creation Twitter - Alpha-1 Preview Weekend Begins
- ↑
- ↑ 17.0 17.1 17.2
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Прямая трансляция, 2021-07-30 (31:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:14:50).
- ↑
- ↑ Видео, 2021-02-26 (6:17).
- ↑ 22.0 22.1
- ↑ 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (27:41).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:05:20).
- ↑ 26.0 26.1 Видео, 2023-07-28 (10:18).
- ↑ Интервью, 2021-06-13 (4:12).
- ↑ 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:13:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:11:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:16:17).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (4:02).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 Ashes of Creation Store: May cosmetics.
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3
- ↑ Прямая трансляция, 2018-08-17 (24:07).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (24:44).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 41.5 41.6 41.7 41.8 Видео, 2021-04-30 (19:25).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (19:04).
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 Видео, 2021-04-30 (13:02).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 44.3
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 45.5 45.6 45.7 45.8 45.9 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 46.0 46.1 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ 47.0 47.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑ 48.0 48.1 48.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 49.3 Интервью, 2021-02-07 (35:30).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (39:08).
- ↑ 51.00 51.01 51.02 51.03 51.04 51.05 51.06 51.07 51.08 51.09 51.10 51.11 Alpha-1 screenshot.
- ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 52.5 52.6 Alpha-1 screenshot.
- ↑
- ↑ 54.0 54.1 Интервью, 2020-07-19 (1:21:49).
- ↑
- ↑
- ↑ Alpha one test schedule, Mar 12, 2021.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (7:27).
- ↑
- ↑ 60.0 60.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (31:37).
- ↑
- ↑
- ↑ 63.0 63.1 63.2 Guide to Alpha One.
- ↑ 64.0 64.1
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (12:34).
- ↑ 66.0 66.1 What are the minimum requirements for Alpha?
- ↑ Прямая трансляция, 2021-12-23 (49:39).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-12-23 (42:09).
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑
- ↑ 71.0 71.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (12:09).
- ↑ 72.0 72.1 72.2 72.3 72.4 Прямая трансляция, 2020-11-30 (22:43).
- ↑ 73.0 73.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (9:51).
- ↑ 74.0 74.1
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (16:05).
- ↑ Интервью, 2022-01-14 (3:50).
- ↑
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (53:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (25:45).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (26:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (12:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (24:51).