Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Alpha-1 early iteration of the level-up effect by Jim Sanders.[1]

One of the cool abilities we all love seeing and gives us a major dopamine response is when our character levels up.[1]Steven Sharif

Leveling won't follow a traditional linear path, although classic mechanics for leveling exist.[2] Experience (XP) is gained through a variety of activities:[3]

A character's level will be visible to other players.[4]

There will not be level boosts or auto-leveling.[5]

As part of our ideals as a game we're not going to give boosts away. We're not going to auto-level up a character. You have to spend time acclimating yourself to what this game is, to what the world that you're part of is; and that's an investment- a time investment; and that plays towards our ideas of risk-versus-reward; and I've always said our game's not going to be for everybody and that's okay.[5]Steven Sharif

There won't be any damage dampening due to differences in levels in either PvP or PvE.[6]

If I have a skill that does a thousand damage to a target of equal level I don't want my skill to do zero damage to a target that's five levels above me.[6]Steven Sharif

Максимальный уровень

The level cap at launch is expected to be approximately level 50.[7]

  • The developers anticipate max level should be attainable in approximately 45 days if you play roughly 4-6 hours per day.[8][9]
  • Alpha-1 has progression to level 15.[10]

Lower level characters will have usefulness in mass combat (such as Осады узлов) that is not directly dependent on their level, such as manning siege weapons, helping repair fortifications, bringing proximity-based buffs to key positions, using stealth or scaling walls. These types of things are relevant to the tide of battle and do not require the player to be max-level or have high combat stats.[11]

The idea is not to be a game where somebody can essentially no life for a week and be max level. The idea is to incorporate some significant chunk of time but still respect the casual player, because you know the way we respect the casual player is not everything is driven in our game through the adventuring progression line. Not everything is driven through your class level per-se. There's a lot of different progression paths that are available and make you relevant within certain systems and mechanics within the game; and some of those paths are more casual friendly and some of those paths are more hardcore friendly. So with regards to the adventuring class, the idea is to make sure that investment needs to be pretty significant and that the reward then is respective of that investment.[8]Steven Sharif


  • Experience gained from killing mobs and bosses when in a group is divided by the number of party members based on damage done by the group (compared to any other parties attacking that mob or boss).[12]
    • A multiplier is then applied that increases with the number of party members. The multiplier is between 1.3 and 1.4 (approximately).[13]
    • Experience gained is not affected by looting rights.[12]
  • Experience gained from quest rewards is not shared with other party members.[13]

Skill points

Alpha-1 preview skills user interface.[14]

This is where players allocate skill points into either their active skills, their passive abilities- which can augment their usage of weapons and armors and health regeneration and passive stats and stuff like that-- but on the weapons side of things, that's where you will spec into certain types of procs based off of weapon groupings. So we've talked a little bit about this in the past: If you have a dagger, daggers might have a chance to proc a bleed on your weapon attack and that would synergize with an active skills' ability like let's say Backstab that does additional damage if the target is under a bleed effect. Now we have said in the past that players will be able to allocate skill points into their active skills that are more geared towards either action combat or tab targeting.[15]Steven Sharif

Players receive skill points as they level. These can be used to level up skills (increase their rank) within their active, passive or combat/weapon skill trees.[16][17][18][19]

  • It will not be possible to max all skills in a skill tree.[19]
  • In terms of skill progression, players can choose to go "wide" and get a number of different abilities, or go "deep" into a few specific abilities.[20]
  • Players are able to reset and reallocate their skill points.[21]

Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[22]Steven Sharif

End game

В Ashes of Creation не будет типичного эндгейма.[23]

Последствием Узлов будет то, что в игре нету настоящего эндгейма, так как мир постоянно изменяется каждый день. Один месфц будет значительно отличаться от другого; как для уровня 50го, так и для уровня 1го.[23]Джеффри Бард


Повторяемость не будет частью прокачки в Ashes of Creation.[24]


Будет создана программа менторства, в которой игроки более высокго уровня смогут получить выгоду от пребывания в группе и/или помощи игрокам более низкого уровня влиться в игру.[23]

  • Уровень или навыки не будут выравниваться чтобы позволить игрокам низкого уровня принимать участие в походах в подземелья с игроками более высокого уровня.[23]

Для игроков высокого уровня будут доступны возможности менторства игроков более низкого уровня. Допустим, если ваш друг присоединился к игре позже вас и вы всё ещё хотите играть вместе, у вас будет возможность. Сможет ли он зайти в подземелье вашего уровня и поучаствовать? Нет, потому что мы не хотим раздувать или сдувать персонажей и манипулировать навыками или силой таким образом. Мы хотим чтобы это было чем-то что имеет смысл с точки зрения развития персонажа.[26]Steven Sharif

Приведение уровня

Levels, stats, or skills will not be scaled to allow low level players to participate in encounters with higher level players.[27][28]

AFK прокачка

В Ashes of Creation не будет AFK-прокачки.[29]

Мы хотим, чтобы в эту игру играли. Если можно делать что-то, что позволяет не играть в игру и при этом развиваться, мы сделали что-то не так.[29]Джеффри Бард

Прокачка класса

  • Игроки получают очки умений по мере повышения уровня. Их можно тратить на повышение уровней умений в дереве умений.[34]
    • Повысить до максимума все умения в дереве умений будет невозможно.[34]

Если Файтер выбрал Мага в качестве второго архетипа, файтер станет Spellsword. Эта комбинация открывает дополнения, которые можно назначить умениям в первичном дереве умений. У файтеров есть Rush - умение, которое позволяет им делать рывок к цели, а при достижении цели - наносить урон с шансом сбить цель с ног. К этому умению можно добавить дополнение Mage's escape, благодаря которому умение станет телепортировать игрока к цели, снижая время, которое тратилось на рывок.[31]

Развитие класса не связано с развитием ремесленной профессии игрока.[38]

Зоны и прокачка

Dungeons, Raids, World bosses, Мобы, Quests, Events, Resources, Narratives and other content within a node's ZOI will have a diverse level range; but will scale with the advancement of that node and its racial influence.[39][40][41]

We don’t have a strictly level 25 zone. Instead, that zone might have some level 10 creatures near the road, some level 20 creatures deep in the forest, and some level 30 creatures up the mountain. These ratios will change based on the Nodes that inform them, becoming generally more dangerous as the Node grows. All this civilization attracts the attention of Things-That-Should-Not-Be. This does not mean that wilderness areas are safe, by any means. Some may be safe-er, but all will have dangers that even the most experienced traveler needs to watch out for.[42]Steven Sharif

3D-визуализация гоблина за авторством Chris Atkins.[43]

У нас будет несколько различных типов "гоблиноподобных" созданий; этот не забывал качать ни свои руки, ни ноги, и это хорошо для него, потому что ему, скорее всего, предстоит ещё много драться.[44]Steven Sharif

Естественно, в мире будут локации со смешанным уровнем монстров различной сложности; таблицы появления монстров будут зависеть от уровня развития соседних узлов. По мере развития узла, будут меняться таблицы появления монстров вокруг, чтобы отразить их развитие в мире, предоставляя новые, более трудные опасности, которым игроки смогут бросить вызов.[48]Steven Sharif

Rested experience

Taverns offer rested experience (rested XP) for those who rent rooms or spend time as patrons of the tavern.[49]

  • Rested experience allows players to gain experience at a faster rate for a period of time.

Прокачка питомца

Combat pets will be levelable and will have gear available to them.[50][51]

Смотрите также


  1. 1.0 1.1 Стрим, 31 July 2020 (1:05:58).
  2. leveling.png
  3. Стрим, 24 May 2017 (46:27).
  4. Стрим, 25 July 2020 (1:33:37).
  5. 5.0 5.1 Интервью, 13 June 2021 (48:27).
  6. 6.0 6.1 Стрим, 25 July 2020 (1:34:55).
  7. Стрим, 15 December 2017 (58:48).
  8. 8.0 8.1 Интервью, 8 July 2020 (1:07:59).
  9. Стрим, 24 May 2017 (19:25).
  10. Стрим, 30 April 2021 (41:18).
  11. Интервью, 8 July 2020 (1:12:51).
  12. 12.0 12.1 Стрим, 31 July 2020 (1:22:23).
  13. 13.0 13.1 Стрим, 25 July 2020 (44:46).
  14. Стрим, 25 June 2021 (23:08).
  15. Стрим, 28 August 2020 (1:12:50).
  16. Интервью, 29 July 2020 (55:44).
  17. Интервью, 19 July 2020 (53:59).
  18. Интервью, 18 July 2020 (1:07:51).
  19. 19.0 19.1 Стрим, 28 July 2017 (19:05).
  20. Стрим, 16 November 2017 (30:02).
  21. Интервью, 29 July 2020 (54:44).
  22. Стрим, 28 August 2020 (1:19:24).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Видео, 5 Апреля 2018 (40:08).
  24. 24.0 24.1 24.2 Стрим, 15 Мая 2017 (26:13).
  25. Интервью, 24 Августа 2018 (4:15).
  26. Интервью, 24 Августа 2018 (8:52).
  27. Интервью, 13 June 2021 (24:14).
  28. Видео, 5 April 2018 (40:08).
  29. 29.0 29.1 Стрим, 27 сентября 2018 (52:41).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 Интервью, 18 июля 2020 (1:05:04).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 progression.png
  32. 32.0 32.1 Интервью, 29 июля 2020 (54:44).
  33. 33.0 33.1 Ashes of Creation class list.
  34. 34.0 34.1 Стрим, 28 июля 2017 (19:05).
  35. archetypeclass.png
  36. Стрим, 18 июля 2017 (37:43).
  37. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  38. Стрим, 31 июля 2020 (1:31:11).
  39. Интервью, 19 July 2020 (19:35).
  40. Стрим, 15 May 2017 (30:53).
  41. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  42. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 13 April 2017.
  43. Стрим, 31 июля 2020 (1:45:40).
  44. Стрим, 26 июня 2020 (1:14:42).
  45. Мир с последствиями.
  46. Видео, 31 мая 2020 (8:38).
  47. Стрим, 17 ноября 2017 (15:56).
  48. Стрим, 26 мая 2017 (24:33).
  49. The mighty beard!
  50. 50.0 50.1 Стрим, 30 November 2020 (1:26:00).
  51. Pets.jpg
  52. Стрим, 28 June 2019 (1:24:27).