Leveling

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Leveling won't follow a traditional linear path, although classic mechanics for leveling exist.[1] Experience (XP) is gained through a variety of activities:[2]

Максимальный уровень

The level cap at launch is expected to be around level 50.[3]

The developers anticipate max level should be attainable in approximately 45 days.[4]

End game

В Ashes of Creation не будет типичного эндгейма. [5]

Последствием Узлов будет то, что в игре нету настоящего эндгейма, так как мир постоянно изменяется каждый день. Один месфц будет значительно отличаться от другого; как для уровня 50го, так и для уровня 1го. [5]Джеффри Бард

Гринд

Повторяемость не будет частью прокачки в Ashes of Creation.[6]

Mentor program/ level scaling

Будет создана программа менторства, в которой игроки более высокго уровня смогут получить выгоду от пребывания в группе и/или помощи игрокам более низкого уровня влиться в игру. [5]

  • Уровень или навыки не будут выравниваться чтобы позволить игрокам низкого уровня принимать участие в походах в подземелья с игроками более высокого уровня.

[5]

Для игроков высокого уровня будут доступны возможности менторства игроков более низкого уровня. Допустим, если ваш друг присоединился к игре позже вас и вы всё ещё хотите играть вместе, у вас будет возможность. Сможет ли он зайти в подземелье вашего уровня и поучаствовать? Нет, потому что мы не хотим раздувать или сдувать персонажей и манипулировать навыками или силой таким образом. Мы хотим чтобы это было чем-то что имеет смысл с точки зрения развития персонажа.[8]Стивен Шариф

AFK прокачка

В Ashes of Creation не будет AFK прокачки уровня.[9]

Мы хотим чтобы в эту игру играли. Если можно делать что-то что поволяет не играть в игру и при этом прогрессировать, мы сделали что-то не так.[9]Джеффри Бард

Прокачка класса

По мере развития основного архетипа (основного класса), у игроков будет возможность выбрать вторичный архетип, чтобы дополнить основные классы эффектами от второго архетипа (вторичного класса). [10] Комбинация первичного и вторичного архетипов и определяет ваш класс.[11][12]

Если Файтер выбрал Мага в качестве второго архетипа, файтер станет Spellsword. Эта комбинация открывает аугменты, которые можно назначить умениям в основном дереве умений. У файтеров есть Rush - умение, которое позволяет им делать рывок к цели, а при достижении цели - наносить урон с шансом сбить цель с ног. К этому умению можно добавить аугмент Mage's escape, благодаря которому, умение теперь будет телепортировать игрока к цели, снижая время, которое тратилось на рывок.[10]

У каждого умения в основном дереве будет несколько возможностей улучшения из второго дерева. Это пример горизонтального прогресса персонажа.[10]

Игроки получают очки умений по мере увеличения уровня. Их можно тратить на повышение уровней умений.[13]

  • Повысить до максимума все умения одновременно будет невозможно.[13]

Зоны и прокачка

Dungeons, Raids, World bosses, Mobs, Quests, Events, Resources, Narratives and other content within a node's ZOI will have a diverse level range; but will scale with the advancement of that node and its racial influence.[14][15]

We don’t have a strictly level 25 zone. Instead, that zone might have some level 10 creatures near the road, some level 20 creatures deep in the forest, and some level 30 creatures up the mountain. These ratios will change based on the Nodes that inform them, becoming generally more dangerous as the Node grows. All this civilization attracts the attention of Things-That-Should-Not-Be. This does not mean that wilderness areas are safe, by any means. Some may be safe-er, but all will have dangers that even the most experienced traveler needs to watch out for.[16]Стивен Шариф

Alpha-0 cat mob from the flood plains environment.[19]

In the world naturally there will be locations that are going to have a mix of different levels of monsters and difficulty levels; and then those spawn tables relate to the development of nearby nodes. So as nodes develop they'll be changing the spawn tables around them to reflect their further development in the world, presenting new and more difficult dangers that the players can participate in.[20]Стивен Шариф

Class abilities

Видео Мага с пред-альфы использующего атакующие и вспомогательные умения, такие как Mage's escape и Mage's detection. [21]

Первичные умения (умения класса) зависят от архетипа игрока.[10] Игроки могут персонализировать свои основные умения при помощи аугментаций от вторичного архетипа (второго класса).[10][22]

  • Выбор одного и того же архетипа в качестве первичного и вторичного, увеличивает фокус персонажа на этом архетипе.[23]
  • У каждого умения из первичного дерева навыков есть как минимум четыре варианта аугментаций из вторичного дерева.[24]
  • Игроки получают очки навыков при повышении уровня. Они могут быть использованы для повышения уровня навыков внутри дерева навыков.[13]
    • Будет невозможно прокачать до максимума все навыки в дереве.[13]
  • Что касается развития умений, игроки могут выбрать "широкий" путь и получить большое количество разных умений, или "погрузиться" в несколько определенных навыков.[25]
  • Чтобы изменить аугменты ваших умений, вам нужно будет отправиться к NPC в узел на стадии деревни, или выше.[26]
  • Умения после аугментации могут выглядеть совершенно иначе.[27]

Активные умения вы можете получить только от вашего первичного класса, однако это активное умение может выглядеть совершенно иначе после аугментации. Это зависит от того, какой аугмент выбран.[27]Стивен Шариф

Ключевой момент системы аугментаций состоит в том, что эти улучшения должны демонстрировать базовую индивидуальность вторичного класса, выбранного вами. Так что если из восьми архетипов вы выбрали один в качестве вторичного, вы получите аугменты, которые относятся к основному идеалу этого класса. Ну как танк - предназначен для контроля поля боя, он сосредоточен на выживании. Маг направлен на нанесение урона, элементы и возможность наносить урон по области. Вор приспособлен для скрытности и критического урона. И аугменты будут отображать эти индивидуальности.[28]Стивен Шариф

Идея этой системы состоит в том, что вы как бы обходите правила вашей роли при помощи аугментов, да. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне многих MMO и зачастую эта система либо вообще не является гибкой, либо полностью отходит от идеи. Аугменты, это своего рода вариант баланса, где вы всё ещё будете сохранять сходство с этой системой троицы, предлагая при этом возможность кастомизировать ваш игровой опыт используя другие стороны треугольника.[29]Стивен Шариф

Rested experience

Taverns offer rested experience (rested XP) for those who rent rooms or spend time as patrons of the tavern.[30]

  • Rested experience allows players to gain experience at a faster rate for a period of time.

Прокачка питомца

Some pets will be levelable and will have gear available to them.[31]

Смотрите также

Примечания

  1. leveling.png
  2. Стрим, 24 May 2017 ({{#regex:46m27|/[hm/|:}}).]
  3. Стрим, 15 December 2017 ({{#regex:58m48|/[hm/|:}}).]
  4. Стрим, 24 May 2017 ({{#regex:19m25|/[hm/|:}}).]
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Видео, 5 Апреля 2018 ({{#regex:40m08|/[hm/|:}}).]
  6. 6.0 6.1 6.2 Стрим, 15 Мая 2017 ({{#regex:26m13|/[hm/|:}}).]
  7. Интервью, 24 Августа 2018 ({{#regex:4m15|/[hm/|:}}).]
  8. Интервью, 24 Августа 2018 ({{#regex:8m52|/[hm/|:}}).]
  9. 9.0 9.1 Стрим, 27 Сентября 2018 ({{#regex:52m41|/[hm/|:}}).]
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 progression.png
  11. archetypeclass.png
  12. Ashes of Creation class list.
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Стрим, 28 Июля 2017 ({{#regex:19m05|/[hm/|:}}).]
  14. Стрим, 15 May 2017 ({{#regex:30m53|/[hm/|:}}).]
  15. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  16. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 13 April 2017.
  17. Blog: Rocky Beginnings
  18. A world with consequences.
  19. Стрим, 17 November 2017 ({{#regex:15m56|/[hm/|:}}).]
  20. Стрим, 26 May 2017 ({{#regex:24m33|/[hm/|:}}).]
  21. Видео, 7 Февраля 2017 ({{#regex:0m02s|/[hm/|:}}).]
  22. class secondary.png
  23. class same.png
  24. Стрим, 9 Февраля 2018 ({{#regex:41m56|/[hm/|:}}).]
  25. Стрим, 16 Ноября 2017 ({{#regex:30m02|/[hm/|:}}).]
  26. Стрим, 8 Апреля 2018 (PM) ({{#regex:20m45|/[hm/|:}}).]
  27. 27.0 27.1 Интервью, 11 Мая 2018 ({{#regex:53m15|/[hm/|:}}).]
  28. Стрим, 16 Октября 2017 ({{#regex:1h00m44|/[hm/|:}}).]
  29. Интервью, 8 Августа 2018 ({{#regex:22m27|/[hm/|:}}).]
  30. The mighty beard!
  31. Pets.jpg
  32. Стрим, 28 June 2019 ({{#regex:1h24m27|/[hm/|:}}).]