Трансфер между серверами

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Трансфер между серверами, outside of server merges, will not be possible initially.[1][2]

  • The developers intend to assess the impact on housing and other systems closer to launch.[2]

Server merges

The developers intend to carefully manage server populations via the use of character creation throttles to avoid the need to merge servers.[3][4]

  • Only servers that share the same timezone will be merged together.[1]
  • The server with the lower population (weaker server) will be merged into the server with the higher population (stronger server).[1]
  • Players from the weaker server will be provided the opportunity to change their character names during the merger.[1]
  • There are two options for player owned land and property depending on the difference in size of the two servers.[1]
    1. For equal sized servers, property ownership will be reset for both servers, requiring all players to reestablish property ownership when the merge is complete.[1]
    2. For merges into a stronger server, only the players coming from the weaker server will be required to establish property ownership following the merge.[1]
Part of the equation of essentially watching to make sure that we don't over populate the server selection, but at the same time making sure that there's not a queue system in place that's so long it's detrimental to the concurrency of the player's will to play so to speak. It's a tough balancing act.[5]Steven Sharif

Регионы

Запуск Ashes of Creation произойдёт при следующем региональном расположении серверов:[6][7]

На данном этапе мы не можем сказать, сколько различных серверов будет в разных регионах. Ранее мы говорили о 8-10 тысячах пользователей на сервере одновременно, и мы стремимся к этому. Естественно, количество серверов на регион будет зависеть от спроса.[14]Steven Sharif

В зависимости от интереса к ним, будут рассматриваться другие регионы расположения серверов.[8][7]

  • Рассматривается возможность расположения в Южной Америке в связи с наличием трафика из этого региона.[15]

Once we get closer to launch we'll update this information, which may include additional regions.[8]

В определённых регионах будут "региональные" цены на подписку, лучше отражающие состояние местной экономики. Эти регионы будут отделены от остальных.[16]

  • Игроки смогут создавать персонажей на любых серверах по желанию. Региональной привязки не будет.[17]

Люди всегда могли создавать персонажей на любых серверах по желанию. Мы не привязываем никого к определённому региону.[17]Margaret Krohn

Localization

Ashes of Creation будет доступен на следующих языках: Английском, Французском, Немецком, Русском, Итальянском, Польском и Испанском.[18][19][20][21]

  • Ранее было заявлено, что будут поддерживаться Английский, Французский, Немецкий, Русский и Итальянский а позже будут добавлены Польский и Испанский языки.[19][22]
  • Другие языки рассматриваются в зависимости от интереса. [18][20][21]
  • Инструменты локализации пользовательского интерфейса доступны в окне чата.[23]

Ashes of Creation будет доступна на следующих языках: Английском, Французском, Немецком, Русском, Итальянском, Польском и Испанском. Хотя это может быть не окончательный список языков, которые мы поддерживаем, поскольку мы все еще изучаем, на какие другие языки игра может быть переведена.[18]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Сервера не будут привязаны к языку.[20]

  • В регионе ЕС могут быть отдельные сервера на основе типов языков..[19]

Testing server wipes

Альфа и бета-сервера будут полностью очищены перед релизом.[24]

  • Этапы тестирования Alpha-1 будут включать в себя полные вайпы.[25]
  • Сервера также могут быть очищены перед отдельными тестами, если только разработчикам не потребуется сохранить прогресс для определённых точечных тестов.[26]

В целом, если в названии тестового этапа имеется слово "альфа", то можно смело говорить, что во время него будет очистка.[27]Steven Sharif

Населённость серверов

На каждом сервере будут введены ограничения по количеству игроков.[28]

  • Планируется около 8-10 тысяч игроков одновременно на каждом сервере.[29][14][30][31]
    • Изначально будет ограниченное количество зарегистрированных аккаунтов (приблизительно 15 000) на сервер, чтобы снизить очереди на вход на сервер.[32]
    • Эта верхняя граница будет со временем поднята до приблизительно 50 000 зарегистрированных аккаунтов на сервер.[32][3][5]
  • Разработчики планируют аккуратно управлять ростом серверного населения путём регулирования возможности создания персонажей, чтобы избежать необходимости объединения серверов.[3][4] Возможно появление очередей на наиболее густонаселённые сервера, но целью ставится избежать излишне долгих очередей.[5]

Часть уравнения, по сути, наблюдения за тем, чтобы убедиться, что мы не переполнили выбор серверов, но в то же время и что нет системы очередей, настолько длинных, что это пагубно сказывается на наличии воли игроков к игре. Это непростое балансирование.[5]Steven Sharif

Разработчики могут время от времени публиковать статистику, относящуюся к количеству серверов и составу архетипов/классов,но официальной страницы с этой информацией не будет.[33]

Server reservations

Server reservations allow guild members as well as unaffiliated players to reserve character slots on a server starting in the Beta testing stages of the game.[34]

This would likely be utilized more so by guilds than that would be solo or unaffiliated players; and I believe that the solo player they may have friends that they want to play with. That's fine, they can also still with those friends do the reservation system, but the player who is just joining the game fresh and doesn't have a community that they're part of, I don't think they really mind in that regard and will not utilize that system.[34]Steven Sharif

Шардинг

На серверах не будет каналов (шардинга).[35][36]

Сервер против сервера

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Системы арены могут поддерживать межсерверные сражения.[37]

  • Могут проводиться ежемесячные соревнования, в которых победивший сервер и победившая команда получат усиления на месяц.[38]

Нам определённо нравится возможность межсерверной игры. Я думаю, это круто, потому что игрокам доведётся принимать в этом участие.[39]Steven Sharif

Говоря именно об игре на арене, не все сервера смогут участвовать, потому что будет зависимость от того, какая на них складывается ситуация, но, учитывая общее количество серверов, должен получиться достаточный пул для подбора матчей.[39]Jeffrey Bard

Типы серверов

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Прямая трансляция, 2022-10-14 (2:53).
  2. 2.0 2.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  3. 3.0 3.1 3.2 steven-server-accounts.png
  4. 4.0 4.1 Интервью, 2020-07-18 (10:04).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Интервью, 2020-07-18 (12:56).
  6. Интервью, 2017-05-08 (22:06).
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (40:50).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 server-locations.png
  9. 9.0 9.1 na and eu servers.jpg
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
  11. 11.0 11.1 servers SEA OCE.png
  12. steven-oce-servers.png
  13. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  14. 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (26:41).
  15. Прямая трансляция, 2018-07-09 (47:54).
  16. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:21:03).
  17. 17.0 17.1 margaret-region-locking.png
  18. 18.0 18.1 18.2 What languages will Ashes of Creation be in?
  19. 19.0 19.1 19.2 Интервью, 2018-08-24 (2:35).
  20. 20.0 20.1 20.2 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:09:22).
  21. 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (45:49).
  22. spanish.png
  23. Интервью, 2018-08-24 (3:19).
  24. server wipe.jpg
  25. Alpha one test schedule, Mar 12, 2021.
  26. Прямая трансляция, 2020-11-30 (7:27).
  27. server-wipes.png
  28. Прямая трансляция, 2017-05-17 (59:25).
  29. Прямая трансляция, 2021-10-29 (1:14:00).
  30. Видео, 2018-09-06 (4:25).
  31. server population.png
  32. 32.0 32.1 steven-jahlon-accounts-per-server.jpg
  33. Прямая трансляция, 2021-11-19 (52:35).
  34. 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:06:43).
  35. Прямая трансляция, 2017-05-08 (36:26).
  36. Прямая трансляция, 2017-07-28 (35:42).
  37. Прямая трансляция, 2017-05-26 (29:13).
  38. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (36:21).
  39. 39.0 39.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (29:05).
  40. Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:27).
  41. MMORPG Interview, 2016-12-12