Personal caravans

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Caravan speed is affected by caravan components and the type of roading.[1]

There'll be different variants of each of the components, with the wheels for example, would have variants that will excel perhaps at off-road over on-road and vice versa. So right now we have caravans that are set up more for the on-road portion, but you will travel faster over roads, but that obviously comes with the increased risk of running into other players or monsters that are blocking the road.[1]Chris Justo

Personal caravans of different tiers deployed outside the Winstead node in Alpha-2. 3D models by Hal Anderson.[2]

Personal caravans (also referred to as Self-directed/player-driven caravans) are utilized by players to transport cargo across Верра. These are land-based and water-based (raft caravans) that a single player drives and directs.[3][4][5][6][7][8]

  • Caravan drivers receive a significant defensive buff while they are driving a caravan. This reduces CC effects and increases damage mitigation significantly.[13]
  • The caravan owner is able to grant permissions to allow other players to drive their caravans. If these permissions are not activated by the owner then anyone can drive their caravans. If the caravan driver is killed or otherwise removed from the caravan then any player will be able to drive the caravan for a period of 15 to 20 minutes before the caravan despawns and becomes a wreckage.[13]
    • A caravan will persist in the world for a period of 5 to 10 minutes from the time its owner logs out or is disconnected from the server.[14]
  • Caravans have collision, so other players could jump on the caravan while it is being driven.[13]
    • Players or mounts trying to block caravans will be pushed out of the way.[15][16]

Personal caravan initiation

Deploying a personal caravan in Alpha-2.[17]

It's important for me to find a place that's relatively obscure so as not to attract any unwanted eyes.[17]Steven Sharif

Personal caravans prepared and launched at caravan master NPCs located at caravansary service buildings that are present at Деревня (стадия 3) or higher nodes.[3][4][9][10]

When you want to launch a caravan you have must first have a caravan that's constructed at the caravansary.[9]Steven Sharif
  • Once a caravan is constructed it will be hosted at that caravansary. Players will be able to select from a list of available caravans via a UI screen, which will show the available storage compartments for each caravan.[3][9]
  • All types of cargo can be shipped in caravans. The only constraint is available size (in the Tetris inventory system).[19]
  • Once a caravan is constructed and loaded with cargo, it is in a launch-ready state and can be launched in the caravan master UI whenever the caravan owner is ready. Launching the caravan will place a caravan item in the owner's inventory.[3]
You're going to have a little caravan item and when you right-click it you're going to be in deployable mode for you to be able to place that- it's a representation that you're summoning the caravan so that people around you know that you are launching a caravan.[3]Chris Justo
  • Once launched, caravan owners will see a visible radius around the node, beyond which the owner can begin deployment of their caravan.[3] Deployment takes approximately two minutes by default, but can hastened through upgrades to the caravansary building.[20]
    • Previously the concept for launching a caravan involved an overhead map UI of the node.[9] The developers moved away from this in favor of a more immersive in-world approach.[21]
  • Personal caravans can also be summoned in the open-world from caravansaries in nearby nodes. This will also begin a deployment process that will take an amount of time based on the distance from the caravansary, the caravan's components, and any benefits or buffs from upgrades, node policies, or relics.[11]
  • Previously it was stated that personal caravans can be launched from any point of storage.[22]

Raft caravan initiation

Raft caravans are capable of transitioning to and from land caravans at the point of intersection of land and water.[23][24][25][7][12]

  • There will be a delay of "a few minutes" while the caravan transitions while a conversion structure spawns. This introduces a small window of vulnerability.[23][24][25][7]
Part of this transition process is again the risk that you're introducing for the reward of having greater flexibility in movement through the land and that risk is basically you're a sitting duck here for lack of a better term.[23]Steven Sharif
  • The conversion structure does not benefit from damage mitigation points of land or raft caravans, so it's a very weak position to be in.[26]
There's two kinds of methods to crossing rivers: One of them is with bridges, which are constructed by mayors and players, but the other method is via a transformation into a raft... It'll make you a little bit of a sitting duck while you're transitioning. Once you're in the water you'll get a nice speed boost from the currents; and it's a alternate means to getting stuck on the choke points that are bridges.[24]Chris Justo
Skill Icon Description
Convert to Caravan Convert to Caravan Icon.png Allows the raft caravan to turn into a vehicle that can traverse land.[ нужна цитата ]
Convert to Raft Convert to Raft Icon.png Allows the caravan to turn into a vehicle that can cross calm waters.[27]

Caravan stats

Alpha-2 Tier 5 caravan stats UI.[4]

If I am utilizing components that might give my caravan a significantly higher stat of speed, it's unlikely that I would also at the same time be able to select components that were to give an equitable amount of benefit in the stat of, let's say, cargo or health. It's going to be tradeoff in that sense.[28]Steven Sharif

Caravan stats are derived from caravan components. The higher tier the components, the better the stats.[4][29]

  • Durability.[4][31]
    • Armor durability regeneration.[4]
    • On-road durability modifier.[4]
    • Off-road durability modifier.[4]
Основная статистика
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Caravan skills

Caravan components grant passive and active skills to a caravan.[4]

Skill Icon Description
Collect Cargo Collect Cargo Icon.png Pick up cargo nearest the mouse location and add them to your caravan's storage if there's enough room.[34]
Convert to Caravan Convert to Caravan Icon.png Allows the raft caravan to turn into a vehicle that can traverse land.[ нужна цитата ]
Convert to Raft Convert to Raft Icon.png Allows the caravan to turn into a vehicle that can cross calm waters.[27]
Healing Aura Healing Aura.png Provides healing to nearby defenders over time.[35]
Repulsor Blast Repulsor Sphere T3 Activate.png Blast away nearby attackers.[36]
Speed Boost Speed Boost.png Gives the caravan a temporary speed boost.[37]

Caravan passive skills

Skill Icon Description
Caravan Trail Speed Bonus Trail Speed Bonus.png Minor speed boost for travelling on a simple trail.[38]

Roading

Предварительный просмотр дорог в альфе-1.[39]

Наша внутриигровая система дорог изначально будет основываться на предварительно проложенных маршрутах, ведущих к основной артерии, которая когда-то была транспортной сетью Верры; после этого появятся дороги, образующиеся в результате развития узлов; мы называем их венами. Они отходят от основной артерии. По мере развития узлов появляются точки интереса, как ранее сказал Джефф. Эти точки интереса существуют по всему миру, и некоторые из них находятся на территории нескольких узлов сразу, но в зависимости от того, какой узел первым разовьётся до того уровня, при котором активируется точка интереса, к нему проляжет сеть, так сказать, дорог-капилляров. Итак, от основной артерии, древней крупной транспортной сети, проходящей через несколько зон, мы переходим к венам, ведущим к отдельным лагерям, деревням и городам, которые, в свою очередь, создают отдельные капилляры, ведущие к точкам интереса в этих зонах, то есть к охотничьим угодьям. Изначально они будут отсутствовать, и появятся только по мере развития мира игроками.[40]Steven Sharif

Дороги приспосабливаются к развитию узла.[41]

По мере развития узлов, эти предварительно проложенные дороги, которые соединяют все возможные маршруты между определёнными узловыми структурами, будут корректироваться и адаптироваться, как в отношении их физического расположения (маршрута), так и в отношении типа: например, из грунтовой она может превратиться в выложенную кирпичом, а потом в богато украшенную красивую дорогу в стиле метрополиса, которая будет меняться по всему миру в соответствии с тем, как эти узловые структуры будут населяться и развиваться.[41]Steven Sharif

Дороги Верры являются предварительно сгенерированными, однако игроки могут влиять на них.[40]

  • Крупнейшие дороги именуются артериями. Это остатки некогда пронизывавшей всю Верру транспортной сети.[40]
  • По мере развития узлов более узкие дороги, именуемые венами, начинают соединять узлы и артерии.[40]
    • Дороги будут улучшаться по мере развития узла. Различные типы дорог будут устанавливать скорость и тип требуемого каравана (для следования по дороге или для бездорожья).[42]
  • В зависимости от этапа развития узла, от него начнут ветвиться капилляры, соединяющие узел с точками интереса.[40]
  • Дороги или пути не образуются в ландшафте из-за постоянного движения по одной и той же зоне.[40]

Разные сезоны и события могут повлиять на доступ к разным дорогам.[43][44][45][46]

  • Пути, которые открыты летом, могут оказаться закрыты зимой.[43][46]
  • Сезонные эффекты могут создавать препятствия, включая полностью блокирующие дорогу, для перевоза грузов с помощью караванов.[43][44][45][47]
    • Некоторые события могут привести к тому, что определённые дороги окажутся перекрыты.[44]
    • Препятствия могут представлять собой преграды на дорогах, которые игроки должны убрать, чтобы обеспечить прохождение грузов.[43][46]
  • Зимой вода превращается в лёд, что позволяет игрокам ходить по водным поверхностям, но блокирует доступ к тому, что находится под ней.[46]
    • Лёд делает дорогу неровной и скользкой.[48]

Маршруты в Подземный мир будут открываться или закрываться динамически (в зависимости от состояния узла).[49]

  • Входы в Подземный мир разбросаны по миру, в основном в местах естественных географических проходов, расположенных над землёй. Это предоставит альтернативные подземные маршруты, которые могут быть использованы для прохода караванов и рейдов, а также для других активностей игроков.[49]
  • Не все проходы в Подземный Мир будут постоянно открыты. На это может влиять состояние узла; так, разные проходы могут открываться, будучи более или менее выгодными, чем другие.[49]

Надел не может быть размещён в непосредственной близости от дороги.[50]

PvP-сражения за караваны

PvP-сражения за караваны в Alpha-1.[51]

Вы не сможете посмотреть инвентарь каравана, но сама 3D-модель каравана будет давать намёк на то, что в нём перевозится. К примеру, как вы могли увидеть в недавних видео, которые мы публиковали о караванах, сверху проглядывают слитки золота, серебра или железа.[52]Steven Sharif

Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[53]

  • Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[52]
  • Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[54][55][56]
    • Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[54]
  • Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[57][29]
  • С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[14]
С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[54]Steven Sharif

Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[58][59] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[60]

Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[58]Steven Sharif
  • Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[58][59][60]
  • Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[58][60]
У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[60]Steven Sharif

Caravan PvP incentives and risks

There will be incentives and risks for both caravan attackers and defenders.[58][59] These will be tested and refined during the alpha and beta testing phases.[60]

There is a level of risk that comes with the attacker. We have progression paths that exist for bandits and that exists for defenders; and if you choose to opt into a caravan attack- you sign up for that attack and you fail that attack- it is detrimental to your path of progression down the bandit area. That's one thing: Two is of course you have gear decay. You have degradation that can be suffered if you die. That is a cost. And then you also have a reputation; and if your reputation precedes you when you want to transit goods across the world; and you see somebody who's doing it and you want to participate as a defender or a participant, they might say hey screw you, you were just murdering my people last week and I saw that you're like on the top of the bandit list for killing caravans. So it has repercussions in the sense that it locks you out of certain player groups. It provides decay to your armor. It has deleterious effects on your progression, and the attacking- and the bandit progression of caravan attacks or defense.[58]Steven Sharif
  • Other incentives and risks are social and are created (informally) between players.[58][60]

Mercenary NPCs

Mercenary NPCs can be hired to participate in objective-based situations.[67][68][69]

  • Varying tiers of mercenary NPCs may be unlocked based on the investment made in their progression. Highest tier NPC mercenaries are referred to as heros.[70][71][67][68]
  • Players can assign mercenary NPCs, but won't micromanage them, in a similar manner to pets.[69]
There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a pet system even adopted majority of the pet system with the added bonus of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[69]Steven Sharif

Уничтожение каравана

При уничтожении каравана (когда он превращается в обломки), с него можно собрать часть перевозимых в нём товаров.[57][72][73] Оставшаяся часть товаров при уничтожении каравана теряется (уничтожается).[74]

  • Собрать добычу с обломков каравана может любой игрок.[74]
  • При уничтожении каравана из него также могут выпасть детали каравана. Владелец каравана или другие игроки смогут переработать их, если это детали высокого качества.[75]
  • Из караванов выпадают сертификаты на тяжёлые грузы, которые можно обменять в узле-пункте отправления на часть товара.[76][73]

При уничтожении караван превращается в обломки, и с ними можно взаимодействовать, чтобы добыть из них сертификаты на часть товаров каравана. Идея состоит в том, что этот сертификат нужно отнести в точку отправления или, по крайней мере, в какую-то область в пределах точки отправления. Насчёт последней части мы ещё будем уточнять, потому что я хочу протестировать кое-что в рамках альфа-теста в отношении играбельности. Причина заключается в том, что какая-нибудь гильдия может решить переиграть систему. «Давайте доведём караван только до границы региона, затем уничтожим его, соберём товары и отнесём на склад этого региона, чтобы не нужно было проделывать весь путь целиком». Так что он должен успешно достичь точки назначения, прежде чем товары смогут считаться частью того региона.[73]Steven Sharif

Caravan types

Tier 5 personal caravan on route from Winstead to Miraleth in Alpha-2. 3D model by Hal Anderson.[77]

There are different types of Караваны in Ashes of Creation.[78][8]

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 Видео, 2023-10-31 (20:17).
  2. Видео, 2023-10-31 (17:20).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Видео, 2023-10-31 (13:32).
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 4.20 4.21 Видео, 2023-10-31 (10:13).
  5. Видео, 2023-10-31 (1:52).
  6. 6.0 6.1 caravan-driver.png
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 Прямая трансляция, 2020-04-30 (58:05).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Прямая трансляция, 2017-07-28 (19:43).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:20:17).
  10. 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (3:21).
  11. 11.0 11.1 Видео, 2023-10-31 (16:25).
  12. 12.0 12.1 12.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (15:46).
  13. 13.0 13.1 13.2 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:27:50).
  14. 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
  15. Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:30:52).
  16. Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:21:29).
  17. 17.0 17.1 Видео, 2023-10-31 (14:45).
  18. steven-cargo.png
  19. steven-cargo-types.png
  20. Видео, 2023-10-31 (16:04).
  21. Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:20:09).
  22. personal caravan launch points.png
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Видео, 2024-01-31 (15:35).
  24. 24.0 24.1 24.2 Видео, 2023-10-31 (28:06).
  25. 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:28:38).
  26. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:29:41).
  27. 27.0 27.1 Convert to Raft Description.png
  28. Видео, 2023-10-31 (21:47).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 29.6 29.7 Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (46:36).
  31. 31.0 31.1 Wooden Wheel Set Description.png
  32. 32.0 32.1 Simple Carriage Description.png
  33. 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (20:56).
  34. Collect Cargo Description.png
  35. Healing Aura Description.png
  36. Repulsor Blast Description.png
  37. Speed Boost Description New.png
  38. Trail Speed Bonus Description.png
  39. Прямая трансляция, 2021-01-29 (55:44).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 40.5 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
  41. 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (33:25).
  42. Прямая трансляция, 2018-02-09 (45:48).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 Видео, 2022-05-27 (15:50).
  44. 44.0 44.1 44.2 Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
  45. 45.0 45.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:29:06).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
  47. Our immersive world - Environments.
  48. frosty-roads.png
  49. 49.0 49.1 49.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:19:13).
  50. Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
  51. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
  52. 52.0 52.1 52.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
  53. caravan zone.png
  54. 54.0 54.1 54.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
  55. caravan UI.png
  56. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
  57. 57.0 57.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
  58. 58.00 58.01 58.02 58.03 58.04 58.05 58.06 58.07 58.08 58.09 58.10 58.11 58.12 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  59. 59.0 59.1 59.2 59.3 59.4 59.5 59.6 59.7 59.8 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  60. 60.0 60.1 60.2 60.3 60.4 60.5 60.6 60.7 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
  61. 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  62. 62.0 62.1 flagging.jpg
  63. 63.0 63.1 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:11:26).
  64. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
  65. Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  66. Прямая трансляция, 2023-05-31 (58:25).
  67. 67.0 67.1 67.2 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:41:24).
  68. 68.0 68.1 68.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
  69. 69.0 69.1 69.2 69.3 Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:14:23).
  70. 70.0 70.1 70.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:18:09).
  71. 71.0 71.1 71.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
  72. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:04:25).
  73. 73.0 73.1 73.2 Интервью, 2019-04-15 (26:59).
  74. 74.0 74.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:04:23).
  75. Интервью, 2019-04-15 (28:28).
  76. Certificates.jpg
  77. Видео, 2023-10-31 (27:40).
  78. 78.0 78.1 78.2 Видео, 2019-07-15 (2:12).
  79. Видео, 2023-09-29 (2:59).
  80. 80.0 80.1 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:10:23).