Personal caravans
Personal caravans (also referred to as Self-directed/player-driven caravans) are utilized by players to transport cargo across Верра. These are land-based and water-based (raft caravans) that a single player drives and directs.[3][4][5][6][7][8]
- Personal caravans are prepared and launched from caravansary buildings at Деревня (стадия 3) or higher nodes.[9][10]
- Personal caravans can also be summoned in the open-world from caravansaries in nearby nodes.[11]
- Personal caravans are capable of transitioning to/from raft caravans.[7][12]
- Caravan components modify caravan stats and grant passive and active abilities to the caravan. Components can be upgraded to increase a caravan's power.[4][7]
- By default, personal caravans have a racial appearance that influences the types of animals that are moving the caravan.[7]
- Players will be able to apply caravan skins to change the default appearance.[7]
- Caravan drivers receive a significant defensive buff while they are driving a caravan. This reduces CC effects and increases damage mitigation significantly.[13]
- The caravan owner is able to grant permissions to allow other players to drive their caravans. If these permissions are not activated by the owner then anyone can drive their caravans. If the caravan driver is killed or otherwise removed from the caravan then any player will be able to drive the caravan for a period of 15 to 20 minutes before the caravan despawns and becomes a wreckage.[13]
- Caravans have collision, so other players could jump on the caravan while it is being driven.[13]
Personal caravan initiation
Personal caravans prepared and launched at caravan master NPCs located at caravansary service buildings that are present at Деревня (стадия 3) or higher nodes.[3][4][9][10]
- When you want to launch a caravan you have must first have a caravan that's constructed at the caravansary.[9] – Steven Sharif
- Once a caravan is constructed it will be hosted at that caravansary. Players will be able to select from a list of available caravans via a UI screen, which will show the available storage compartments for each caravan.[3][9]
- Cargo for shipment is stored at the caravansary, not in a player's inventory. Stored cargo is visible via the warehouse UI.[18]
- All types of cargo can be shipped in caravans. The only constraint is available size (in the Tetris inventory system).[19]
- Once a caravan is constructed and loaded with cargo, it is in a launch-ready state and can be launched in the caravan master UI whenever the caravan owner is ready. Launching the caravan will place a caravan item in the owner's inventory.[3]
- You're going to have a little caravan item and when you right-click it you're going to be in deployable mode for you to be able to place that- it's a representation that you're summoning the caravan so that people around you know that you are launching a caravan.[3] – Chris Justo
- Once launched, caravan owners will see a visible radius around the node, beyond which the owner can begin deployment of their caravan.[3] Deployment takes approximately two minutes by default, but can hastened through upgrades to the caravansary building.[20]
- Personal caravans can also be summoned in the open-world from caravansaries in nearby nodes. This will also begin a deployment process that will take an amount of time based on the distance from the caravansary, the caravan's components, and any benefits or buffs from upgrades, node policies, or relics.[11]
- Personal caravans are capable of transitioning to/from raft caravans.[7][12]
Raft caravan initiation
Raft caravans are capable of transitioning to and from land caravans at the point of intersection of land and water.[23][24][25][7][12]
- There will be a delay of "a few minutes" while the caravan transitions while a conversion structure spawns. This introduces a small window of vulnerability.[23][24][25][7]
- Part of this transition process is again the risk that you're introducing for the reward of having greater flexibility in movement through the land and that risk is basically you're a sitting duck here for lack of a better term.[23] – Steven Sharif
- The conversion structure does not benefit from damage mitigation points of land or raft caravans, so it's a very weak position to be in.[26]
- There's two kinds of methods to crossing rivers: One of them is with bridges, which are constructed by mayors and players, but the other method is via a transformation into a raft... It'll make you a little bit of a sitting duck while you're transitioning. Once you're in the water you'll get a nice speed boost from the currents; and it's a alternate means to getting stuck on the choke points that are bridges.[24] – Chris Justo
Skill | Icon | Description |
---|---|---|
Convert to Caravan | Allows the raft caravan to turn into a vehicle that can traverse land.[ нужна цитата ] | |
Convert to Raft | Allows the caravan to turn into a vehicle that can cross calm waters.[27] |
Caravan stats
Caravan stats are derived from caravan components. The higher tier the components, the better the stats.[4][29]
- Основная статистика
- Max Health (hit points).[32][9][30][33]
- Max Mana.[32]
- Max Durability.[31]
- Armor rating (damage mitigation).[9][30][33][29]
- Maneuverability.[30]
- Number of hired NPC guards.[29]
Caravan skills
Caravan components grant passive and active skills to a caravan.[4]
Skill | Icon | Description |
---|---|---|
Collect Cargo | Pick up cargo nearest the mouse location and add them to your caravan's storage if there's enough room.[34] | |
Convert to Caravan | Allows the raft caravan to turn into a vehicle that can traverse land.[ нужна цитата ] | |
Convert to Raft | Allows the caravan to turn into a vehicle that can cross calm waters.[27] | |
Healing Aura | Provides healing to nearby defenders over time.[35] | |
Repulsor Blast | Blast away nearby attackers.[36] | |
Speed Boost | Gives the caravan a temporary speed boost.[37] |
Caravan passive skills
Skill | Icon | Description |
---|---|---|
Caravan Trail Speed Bonus | Minor speed boost for travelling on a simple trail.[38] |
Roading
Дороги Верры являются предварительно сгенерированными, однако игроки могут влиять на них.[40]
- Крупнейшие дороги именуются артериями. Это остатки некогда пронизывавшей всю Верру транспортной сети.[40]
- По мере развития узлов более узкие дороги, именуемые венами, начинают соединять узлы и артерии.[40]
- В зависимости от этапа развития узла, от него начнут ветвиться капилляры, соединяющие узел с точками интереса.[40]
- Дороги или пути не образуются в ландшафте из-за постоянного движения по одной и той же зоне.[40]
Разные сезоны и события могут повлиять на доступ к разным дорогам.[43][44][45][46]
- Пути, которые открыты летом, могут оказаться закрыты зимой.[43][46]
- Сезонные эффекты могут создавать препятствия, включая полностью блокирующие дорогу, для перевоза грузов с помощью караванов.[43][44][45][47]
- Зимой вода превращается в лёд, что позволяет игрокам ходить по водным поверхностям, но блокирует доступ к тому, что находится под ней.[46]
- Лёд делает дорогу неровной и скользкой.[48]
Маршруты в Подземный мир будут открываться или закрываться динамически (в зависимости от состояния узла).[49]
- Входы в Подземный мир разбросаны по миру, в основном в местах естественных географических проходов, расположенных над землёй. Это предоставит альтернативные подземные маршруты, которые могут быть использованы для прохода караванов и рейдов, а также для других активностей игроков.[49]
- Не все проходы в Подземный Мир будут постоянно открыты. На это может влиять состояние узла; так, разные проходы могут открываться, будучи более или менее выгодными, чем другие.[49]
Надел не может быть размещён в непосредственной близости от дороги.[50]
PvP-сражения за караваны
Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[53]
- Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[52]
- Груз будет отображаться таким образом даже если к модели каравана применён косметический облик.[52]
- Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[54][55][56]
- Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[54]
- Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[57][29]
- С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[14]
- С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[54] – Steven Sharif
Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[58][59] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[60]
- Во время участия в событиях с задачами (таких как битвы за караваны, войны гильдий и осады узлов) по большей части не применяются штрафы за смерть.[58][59][61][62]
- В случае гибели во время сражения за караван происходит поломка снаряжения.[58][59]
- Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[58] – Steven Sharif
- Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[58][59][60]
- Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[58][60]
- У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[60] – Steven Sharif
Caravan PvP incentives and risks
There will be incentives and risks for both caravan attackers and defenders.[58][59] These will be tested and refined during the alpha and beta testing phases.[60]
- There is a level of risk that comes with the attacker. We have progression paths that exist for bandits and that exists for defenders; and if you choose to opt into a caravan attack- you sign up for that attack and you fail that attack- it is detrimental to your path of progression down the bandit area. That's one thing: Two is of course you have gear decay. You have degradation that can be suffered if you die. That is a cost. And then you also have a reputation; and if your reputation precedes you when you want to transit goods across the world; and you see somebody who's doing it and you want to participate as a defender or a participant, they might say hey screw you, you were just murdering my people last week and I saw that you're like on the top of the bandit list for killing caravans. So it has repercussions in the sense that it locks you out of certain player groups. It provides decay to your armor. It has deleterious effects on your progression, and the attacking- and the bandit progression of caravan attacks or defense.[58] – Steven Sharif
- A highwayman system tracks a player's performance in caravan PvP.[63][58][59][60]
- PvP-сезоны reward performance in the caravan system over the course of the season.[64][65]
- Death penalties (mostly) do not apply to objective-based events (such as caravans, guild wars, and node sieges).[58][59][61][62]
- Gear degradation applies on death during PvP-сражения за караваны.[58][59]
Mercenary NPCs
Mercenary NPCs can be hired to participate in objective-based situations.[67][68][69]
- Varying tiers of mercenary NPCs may be unlocked based on the investment made in their progression. Highest tier NPC mercenaries are referred to as heros.[70][71][67][68]
- Mayors are able to allocate treasury funding to hire mercenary NPCs to defend their node during sieges.[68][69]
- Nodes can invest in upgrade paths that give a greater selection of roles and quality (gear level) of NPC mercenaries used for caravan defense.[70]
- NPC mercenaries can be hired to participate in castle sieges based on the allocation made by the governing castle and how successful they have been defending their castle nodes.[71][67]
- These mechanics are subject to change based on testing and priorities.[70][71]
- Players can assign mercenary NPCs, but won't micromanage them, in a similar manner to pets.[69]
- There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a pet system even adopted majority of the pet system with the added bonus of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[69] – Steven Sharif
Уничтожение каравана
При уничтожении каравана (когда он превращается в обломки), с него можно собрать часть перевозимых в нём товаров.[57][72][73] Оставшаяся часть товаров при уничтожении каравана теряется (уничтожается).[74]
- Собрать добычу с обломков каравана может любой игрок.[74]
- При уничтожении каравана из него также могут выпасть детали каравана. Владелец каравана или другие игроки смогут переработать их, если это детали высокого качества.[75]
- Из караванов выпадают сертификаты на тяжёлые грузы, которые можно обменять в узле-пункте отправления на часть товара.[76][73]
При уничтожении караван превращается в обломки, и с ними можно взаимодействовать, чтобы добыть из них сертификаты на часть товаров каравана. Идея состоит в том, что этот сертификат нужно отнести в точку отправления или, по крайней мере, в какую-то область в пределах точки отправления. Насчёт последней части мы ещё будем уточнять, потому что я хочу протестировать кое-что в рамках альфа-теста в отношении играбельности. Причина заключается в том, что какая-нибудь гильдия может решить переиграть систему. «Давайте доведём караван только до границы региона, затем уничтожим его, соберём товары и отнесём на склад этого региона, чтобы не нужно было проделывать весь путь целиком». Так что он должен успешно достичь точки назначения, прежде чем товары смогут считаться частью того региона.[73] – Steven Sharif
Caravan types
There are different types of Караваны in Ashes of Creation.[78][8]
Визуальные эффекты
2023-11-03 2023-11-03 2023-11-03
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Видео, 2023-10-31 (20:17).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (17:20).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Видео, 2023-10-31 (13:32).
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 4.20 4.21 Видео, 2023-10-31 (10:13).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (1:52).
- ↑ 6.0 6.1
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 Прямая трансляция, 2020-04-30 (58:05).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Прямая трансляция, 2017-07-28 (19:43).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:20:17).
- ↑ 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (3:21).
- ↑ 11.0 11.1 Видео, 2023-10-31 (16:25).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (15:46).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:27:50).
- ↑ 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:30:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:21:29).
- ↑ 17.0 17.1 Видео, 2023-10-31 (14:45).
- ↑
- ↑
- ↑ Видео, 2023-10-31 (16:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:20:09).
- ↑
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Видео, 2024-01-31 (15:35).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Видео, 2023-10-31 (28:06).
- ↑ 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:28:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:29:41).
- ↑ 27.0 27.1
- ↑ Видео, 2023-10-31 (21:47).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 29.6 29.7 Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (46:36).
- ↑ 31.0 31.1
- ↑ 32.0 32.1
- ↑ 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (20:56).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (55:44).
- ↑ 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 40.5 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (33:25).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (45:48).
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 Видео, 2022-05-27 (15:50).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 45.0 45.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:29:06).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 46.3 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
- ↑ Our immersive world - Environments.
- ↑
- ↑ 49.0 49.1 49.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
- ↑
- ↑ 54.0 54.1 54.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
- ↑ 57.0 57.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ 58.00 58.01 58.02 58.03 58.04 58.05 58.06 58.07 58.08 58.09 58.10 58.11 58.12 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 59.0 59.1 59.2 59.3 59.4 59.5 59.6 59.7 59.8 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 60.0 60.1 60.2 60.3 60.4 60.5 60.6 60.7 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
- ↑ 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ 62.0 62.1
- ↑ 63.0 63.1 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:11:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-05-31 (58:25).
- ↑ 67.0 67.1 67.2 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:41:24).
- ↑ 68.0 68.1 68.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
- ↑ 69.0 69.1 69.2 69.3 Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:14:23).
- ↑ 70.0 70.1 70.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:18:09).
- ↑ 71.0 71.1 71.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:04:25).
- ↑ 73.0 73.1 73.2 Интервью, 2019-04-15 (26:59).
- ↑ 74.0 74.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:04:23).
- ↑ Интервью, 2019-04-15 (28:28).
- ↑
- ↑ Видео, 2023-10-31 (27:40).
- ↑ 78.0 78.1 78.2 Видео, 2019-07-15 (2:12).
- ↑ Видео, 2023-09-29 (2:59).
- ↑ 80.0 80.1 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:10:23).