Alliances
Ashes of Creation получит особенный контент, сфокусированный вокруг альянсов.[1]
- Разные пути развития альянсов.[1]
- Гильдии делят основные услуги с членами альянса.[1]
- Альянсы смогут выставлять отношения с узлами.[1]
Контент направленный конкретно на альянсы и их развитие; и способность делиться некоторыми общими сервисами между гильдиями которые являются частью этого альянса. Я думаю что выгодно будет дать альянсам дополнительную возможность выставлять определённые отноения с узлами в качестве взаимодействия. Это предоставит интересную динамику игрокам которые являются жителями конкретного узла с которым определены отношения или членами альянса. Так что я думаю что, очевидно, построение систем состоит из создания каналов благодаря которым игроки смогут формировать связи и чем больше слоев вокруг таких каналов построения связей между разными гильдиями и игроками, тем более сильно поддерживаются такие отношения.[1] – Steven Sharif
Guild alliances
Guild leaders can create an alliance at a later stage in guild progression by completing a quest.[2][3]
- Once created, the leader can invite up to three other guilds to this alliance, but this is subject to change.[2][4][3]
- A guild may only be a member of one alliance.[5]
- There is no member cap in an alliance, only a maximum of four guilds.[3]
- Will the largest guilds segment off into different chapters of their guild that are part of small guilds? Absolutely that will happen; and the way that we combat the efficacy of doing that always is through how we design our encounters and our events to incorporate the use-case of where smaller guilds and their passive abilities are necessary to overcome certain challenge ratings. Will it always be most beneficial for larger guilds to do that? No, not always. It depends on what they're encountering, but you absolutely will see some guilds leveraging that for sure.[2] – Steven Sharif
- You can only invite a number of guilds to the alliance before you must form a new alliance; and then those alliance can have a de facto friendship but they won't have any game component of connection. What the alliance system would allow is pooling of resources into by guild leaders into an alliance guild alliance bank. Will allow certain participation in different quest lines. It will allow common area chat for members and it will allow affiliations and gear that can be attained as well.[6] – Steven Sharif
- There will be alliance specific quest lines.[6][7]
- Alliances will have affiliations and gear that can be attained.[6]
- Guilds may enter into trade agreements.[7]
- We have a specific system that relates to being able to invite another guild into an alliance that sets a flag on those characters with regards to being able to combat them, being able to share a chat system with them, being able to participate in specific types of quests and/or alliance warehouses and guild homes; with regards to the relationship of castle sieges and participating in node warfare and node activities. If you're not in an alliance with someone, you're in a neutral state so to speak. You can have trade agreements between different guilds and then you can also have Guild Wars which shows a state of war between you guys. I think that's the baseline of how we're going to develop interaction between guilds.[7] – Steven Sharif
- Due to the lack of fast travel, guilds will need to plan to have people in the right place at the right time. Alliances with other guilds will help enable that.[8]
Siege alliances
When a siege begins, temporary alliances are formed among attackers and defenders.[9]
- For node sieges, citizens of the node or provincial nodes being attacked are automatically registered as defenders.[10]
- There are many reasons to participate as an ally in the attack or defence of other nodes.[11]
- Titles.
- Items.
- Materials.
- Money.
- Social bonds.
Many incentives exist that can benefit your node and yourself personally by participating in the attack or defense of cities. These range from titles, to items, to materials, to money. Additionally, aiding others may help you strengthen bonds when your assets are threatened.[11] – Steven Sharif
Node politics
There won't be a civil war mechanic within nodes but there will be scope for internal political conflicts; such as undermining the current leadership and disrupting trade.[12]
- The only way to remove an elected mayor prior to the end of their term is by destroying the node.[13]
We want consequences to matter and if that person got elected then you need to work within the means of the mechanics to get them unelected.[13] – Steven Sharif
Node leadership
Leadership powers may refer to.
Node wars
Node governments may declare war on another node and rally citizens to the cause.[14][15]
- This mutually flags the citizens of the warring nodes, including their allies, as combatants.[16]
- Social organizations quests will either be cooperative or adversarial based on the war status of their parent nodes.[16]
- Vassal nodes cannot declare a node war on their parent node or any of their vassals.[17]
- Node wars can be declared at any time, but the objectives will only spawn during server prime-time.[18]
- Players can kill each other at any time during the war (not only during server prime-time).[18]
- Node wars affect reputation between the nodes.[19][20]
- We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[21] – Steven Sharif
Принадлежность
Дерево принадлежности определяет, какие единицы могут атаковать другие в рамках его иерархии.[22][23]
- Осквернённых игроков можно атаковать вне зависимости от их принадлежности. Это будет тестироваться в Alpha-2.[24]
- Гражданство узла.[22][23]
- Альянсы.[22][23]
- Гильдии.[22][23]
- Группы.[22][23]
- Рейды.[22][23]
- Семья.[22]
- Религия.[23]
- Социальные организации.[23]
Есть гражданство определённого узла, гильдия, альянс, группа, рейд, семья. Все эти типы принадлежности имеют иерархию. На высшей ступени находится принадлежность к узлу. Таким образом, гражданство какого-либо узла идёт в первую очередь, то есть, если вы состоите в гильдии, члены которой являются гражданами разных узлов, и между этими узлами развязалась война, граждане этих узлов в первую очередь станут их защитниками, даже если при этом придётся убивать других членов своей же гильдии.[22] – Steven Sharif
У всего этого есть своя иерархия; и внутри этой иерархии есть возможность участвовать в определённых системах. Возьмём, например, узел, который попал под ваше вассальное влияние, и вы являетесь гражданином «родительского» узла; в таком случае, вы можете участвовать в осаде против вассального узла, но если вы являетесь гражданином вассального узла, вы не можете участвовать в качестве нападающего против родительского узла; так что вы будете подчиняться этой иерархии, если только не откажетесь от своего гражданства.[23] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Подкаст, 11 Мая 2018 (21:07).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:28:14).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Интервью, 2018-08-08 (16:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:25:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:29:26).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Интервью, 2018-08-08 (17:13).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Прямая трансляция, 2019-01-11 (1:04:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (23:26).
- ↑
- ↑
- ↑ 11.0 11.1 Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (40:50).
- ↑ 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:26:14).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:42).
- ↑ City hall.
- ↑ 16.0 16.1 Интервью, 2020-07-19 (24:34).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 18.0 18.1
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (44:21).
- ↑ Видео, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 22.7 Прямая трансляция, 2019-03-29 (17:10).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 23.6 23.7 23.8 Интервью, 2018-05-11 (58:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:07:20).