Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Alpha-1 castle sieges
Осады замков Alpha-1 основаны на осадах замков Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[4][5]
- Игроки смогут присоединиться к гильдиям. Эти гильдии могут зарегистрироваться для участия в осадных событиях.[2]
- События осады замка будут состоять из сражений 100 на 100, которые будут происходить ежедневно и будут длиться три часа.[2]
- Атакующие начнут на противоположном конце карты (от обороняющихся).[2]
- Атакующие смогут использовать требушеты, чтобы подъехать к замку и штурмовать его.[2]
- Когда нападающие пробьют замок, они смогут направить заклинание на реликвию i тронном зале, чтобы попытаться захватить замок у защитников.[2]
- TПобедители осад замков получат такие преимущества, как плащи, летающие маунты для лидеров гильдии и, возможно, также для офицеров гильдии.[2]
- Осады замков Alpha-1 находятся в отдельной зоне, доступной через телепорт NPC.[6][7][8]
- В настоящее время зона осады фактически находится в открытом мире, но отделена горами и немного в море. На самом деле в A1 нет подземелий, хотя доступ к зоне осады в A1 будет только через телепорт регистрационного NPC. [6] – Steven Sharif
- Эта зона включает в себя следующих рейдовых боссов.[4]
- Эти боссы также появятся в открытом мире (вне зоны осады) с немного другой механикой.[7]
- Противостоящая команда уведомляется, когда эти рейдовые боссы подвергаются нападению.[4]
- Команды, которые нанесут последний удар по этим боссам, получат баффы, которые помогут им в осадном бою. [4]
В прошлом году я говорил о попытке включить осады в опыт Alpha One. Это, очевидно, было моей целью, потому что это предоставляет значительные данные и постоянное событие в мире, в котором игроки могут участвовать, чтобы помочь стресс-тестировать развертывание. Что ж, я рад сообщить, что с каждым днем это становится все более и более вероятным! Первоначальная реализация кода осады Апокалипсиса была перенесена в клиент Alpha One, и мы должны начать внутреннее тестирование в следующем месяце. Я оговорю это ожидание тем фактом, что мы сокращаем его немного с точки зрения внутреннего контроля качества, но у меня есть некоторая уверенность в том, что система будет подключена к сети и ее можно будет включить в тест Alpha One в июне месяце. Компонент осады, очевидно, не будет отражать то, какой будет система осады при запуске или даже во второй альфа-версии.[5] – Steven Sharif
- Разрушаемые постройки (например, стены и ворота) присутствуют в осадах замков Alpha-1.[9]
- Возможность ремонтировать постройки (и осадные орудия)— долгосрочная цель дизайна, которой не будет в Alpha-1.[9]
Siege weapons
Siege weapons and siege vehicles are able to be utilized during sieges.[13]
- Siege equipment is able to be crafted or purchased from Неигровые персонажи. Crafting will require materials, recipes and craftsmanship.[14][15]
- Part of this endeavor of sieging a player-held location (or non-player-held location) is time to prepare; and that includes gathering and crafting these mega weapons or collecting the resources: Whether it be gold or specific quest items to purchase from NPCs.[15] – Steven Sharif
- There will be ways to repair destructible structures (such as walls and gates) and also repair (or re-craft) siege weapons that were damaged during sieges.[16]
- Anything that you want to bring into existence in the world is going to be built by players: Whether that is Корабли, Siege engines, Weapons, Armor, etc.[17] – Jeffrey Bard
Server prime-time
События, связанные с PvP с захватом целей, такие как осады узлов, осады замков, войны гильдий и войны между узлами, будут происходить в прайм-тайм, примерно между 3 часами дня и 9 часами вечера по серверному времени. Это ещё будет тестироваться.[18][19][20]
Alpha-1 combat revamp
A revamped combat system will be rolled out during and post Alpha-1 testing based on player feedback.[22][23][24][25]
- I just want to give kudos to the combat team, because in my opinion having played this and watched this and seen the community's response to it, they've done a great job in moving away from what was our direction prior to Alpha-1 to now having developed for Alpha-2 a significantly revamped combat experience; and I think it feels good and it plays well and it's fun.[22] – Steven Sharif
- The goal is to give more agency to the player and achieve a more fluid flow of combat with greater mobility when using abilities.[26][27]
- The current hybrid tab and action combat system will remain after the revamp.[26]
- This revamp will not represent the final form of combat, but will set the general direction that combat will be taking.[28]
- The revamp will be iterative and will be rolled out to testers in different phases.[27]
- The developers will be testing whether or not to use global cooldowns GCDs on different types of abilities during Alpha-2.[29]
- As of July 2023 global cooldowns are not currently in the game.[30]
- Instant cast abilities are referred to as off-global-cooldown or OGCD abilities.[30]
The revamped combat system will feature split-body animations, where the character's upper body can be locked by weapon attack animations while the lower body is free to continue moving.[21][31][32]
- You'll be able to move forward while swinging your weapon; and this will allow you complete control over your weapon attacks for melee.[21] – Steven Sharif
Alpha-1 combat was focused on core functionality rather than combat balance.[32] Alpha-2 combat will include archetypes, significant ability support, augments, split-body combat, weapon attacks, and many additional items, among other things.[33]
- Changes that allow templated abilities to apply to 3D positions in the air or water will be prototyped and may be included in Alpha-2.[34]
Alpha-1 PvE content
- В Alpha-1 более 200 квестов.[7]
- Приблизительно 10 процентов ремесленной системы будут онлайн в Alpha-1.[37][38]
- В Alpha-1 доступно около 49 уникальных наборов снаряжения.[7]
- Это уникальные наборы с разными характеристиками, но некоторые из них могут быть похожи внешне.[7]
- В Alpha-1 нет инстансов.[6]
- Приблизительно 6 или 7 подземелий с одним почти рейдовым уровнем сложности.[39]
- Два мировых босса, требующие групп размером с партию.[39]
- Единственный рейдовый босс на 40 человек.[39]
- Осада замка Alpha-1 происходит в зоне, доступной через телепорт NPC.[6][7][8][5]
- Эта зона включает в себя трех Старших драконов рейдовых боссов.[7][4]
- Эти боссы также появятся в открытом мире за пределами осадной зоны с несколько иной механикой.[7]
Сейчас в игре более 200 квестов. Там куча подземелий. Мы переработали все бои с боссами. Те драконы, которых вы видите в осаде, также находятся в мире — тоже часть открытого мира. Будет немного другое — в осадных версиях есть некоторые дополнительные механики по сравнению с теми, которые есть в мире, но есть много крутых вещей, которые можно получить в обеих из них, поэтому обязательно проверьте их и выследите их.[7] – Jeffrey Bard
Alpha-1 playtest schedule
Хотя у нас будут специальные выборочные тесты для определенных систем, поскольку мы разрабатываем их после Альфы через месяц, следует ожидать и понимать, что после этого Альфы один месяц, вероятно, будет значительное время простоя, когда не будет выборочного тестирования, поскольку мы как бы разбиваем множество систем, берем то, чему научились в ходе альфа-тестирования за месяц, внедряем и повторяем эти знания. Так что, вероятно, будет несколько месяцев значительного простоя, когда не будет доступа к выборочному тестированию, когда мы собираемся пойти и действительно перенастроить множество систем.[41] – Steven Sharif
Фаза | Релиз | ПредполагаеMay/фактическая дата |
---|---|---|
Alpha-1 | Alpha-1 early preview livestream.[42] | March 27, 2020.[43] |
Alpha-1 limited QA testing (NDA).[44][45] | May 28, 2020.[46][47] | |
Alpha-1 preview pre-test 1 (NDA).[35] | Dec 18 - Dec 21 2020.[35] | |
Alpha-1 preview pre-test 2 (NDA).[35] | Feb 19 - Feb 22 2021.[48][49] | |
Alpha-1 preview intermittent spot testing (NDA).[50][51] | Mar 19 - Jul 9 2021.[50][51] | |
Alpha-1 preview weekend (no NDA).[50] | July 9 - July 11 2021.[52][53][50] | |
Alpha-1 (no NDA).[50] | July 14 - August 15 2021.[54][55] |
Термин «альфа» довольно сложен и обычно имеет два значения в играх. Значение разработки для альфа-версии — это точка в процессе, когда мы готовы протестировать основные системы в их основной форме, без полировки и без большого количества контента. Кроме того, есть внешний или «маркетинговый» термин для альфа. Это обычно применяется к MMORPG, пор тированным на восток, когда на самом деле это завершенная игра, локализованная для региона, и на самом деле это не свидетельствует о настоящей альфа-версии разработки. Как вы, возможно, уже знаете, разработка игры состоит из многих этапов — от начальных технических демо версий до предпроизводственного и пре-альфа-состояний, затем до альфа- и бета-версий и, в конечном итоге, до запуска.[35] – Steven Sharif
Я хочу подчеркнуть, что наши альфа- и бета-версии являются настоящими альфа- и бета-версиями разработки, и некоторые говорят, что я сумасшедший, чтобы позволить увидеть эти фазы без NDA… может быть, я сумасшедший? лол ... Но я доверяю сообществу геймеров, чтобы получить представление о процессе и понять, что впереди долгий путь к тому, что в конечном итоге стоит ожидания. При наличии времени и таланта могут произойти удивительные вещи, поэтому убедитесь, что вы помогаете нам сообщить, что мы находимся в открытой разработке, что означает, что люди увидят голые кости перед мясом. И послушайте, я знаю, что люди смотрят наши кадры в 4K и говорят: «Это выглядит лучше, чем большинство выпущенных игр!», но поверьте мне, когда я говорю, что вы еще ничего не видели.[35] – Steven Sharif
Alpha-1 testing goals
- Развертывание сервера и тестирование производительности
- Проведение стресс-тестирования развертывания наших серверов и показателей параллелизма игроков с большими объемами активности и взаимодействий игроков.[50]
- Поддерживайте развертывание нескольких мировых серверов в разных географических регионах.[50]
- Замочите работоспособность сети тестового сервера в течение непрерывного периода использования в производственной среде.[50]
- Оцените текущую сетевую архитектуру и определите непроизводительный код и области для дополнительной оптимизации или рефакторинга.[50]
- Протестируйте нашу стратегию сборки и процедуры развертывания исправлений, службы учетных записей, веб-системы, стабильность программы запуска и исправления, а также облачную инфраструктуру.[50]
- Системные функциональные возможности и поведенческое тестирование (в базовом состоянии)
- Функции узлов (в базовом состоянии).[50]
- Сбор опыта — возможность узлов собирать и хранить накопленный опыт игроков в их Зоне влияния и сохранять эти данные в глобальной иерархии матрицы узла. [50]
- Распространение — способность узлов продвигаться поэтапно, отражая соответствующие улучшения в следующем: культура, планировка, квестовые крючки, спаунеры, крафтовые и обрабатывающие станции, NPC, служебные здания, торговые столы, размещение реквизита, гражданство, государственные системы (выборы, встречи, условия, интерфейс администратора) и налоги, распространение и продвижение точек интереса общественные проекты и иерархия родителей/вассалов.[50]
- Системы игровых персонажей (в базовом состоянии)
- Сбор и сохранение опыта долг опыта, эффекты смерти, порча и пометка, системы инвентаризации, бумажная кукла персонажа и экипированные предметы, собственность хранилище игроков, статистика и производные водопада, боевые системы и системы способностей, состояния вкладок и действий, выбор расы и класса и их настройка, движения и состояния персонажей, системы грабежа и управления партиями.[50]
- Вспомогательные системы (в базовом состоянии)
- Караваны, адаптация столов выпадения, появления и наград, торговля игроками, системы маунтов и транспортных средств, функции рейдов и групп, прогресс и постоянство гильдии, иерархия гильдии, системы чата, настраиваемые деревья поведения ИИ, функциональность босса, сбор пререквизитов и процедурных спаунеров ресурсов, системы рецептов и ремесленных станций, интерактивные контейнеры и предметы, менеджер глобальных событий, системы осад и боя, открытый мир и дизайн подземелий, настройка приключений и повествования.[50]
Вышеизложенное не является исчерпывающим списком всего, что тестируется в Alpha One, но оно затрагивает основные моменты. Для нашего подхода к конвейерам производства контента, системным определениям и рефакторингу собирается множество других метрик данных. Не говоря уже о множестве технических применений и оптимизаций, но суть вы поняли. Это очень фундаментальный тест, который повлияет на направление разработки после Alpha One, поэтому вы можете понять важность тестирования и его необходимость в участии, внимании и отзывах игроков.[50] – Steven Sharif
Alpha-1 testing zone (Alpha island)
Тестирование Alpha-1 проходило в зоне на северо-западе карты мира.[61] В этой зоне расположено множество островов и материковая часть.[62]
- Стартовая зона Alpha-1 расположена в руинах Пирийских Божественных врат.[63]
- В испытательной зоне Alpha-1 есть 12 различных (под)зон.[60]
- Карта Alpha-1 составляла примерно 70 км2 игровой площади.[64]
- Остров Alpha (также называемый островом Alpha-0) был первой зоной тестирования открытого мира для участников Alpha-1.[69]
- В Alpha-1 примерно 4 биома: Поймы рек, Сахара (пустыня), Заснеженные горы, Лес.[70][71]
- Тропический биом был добавлен для предварительных тестов Alpha-1 в декабре 2020 года.[61][59][60]
- В ранних тестах, пока в альфа-тестировании не будут добавлены корабли, будут присутствовать временные точки телепортации.[72]
Alpha-1 availability
Текущим владельцам пакетов доступны обновления пакета предзаказа за разницу в цене.[73][74][75] Обновления до пакетов Kickstarter и Summer crowdfunding также доступны в магазине за разницу в цене пакета.[76]
- 2018-08-15 года был последний день для покупки Alpha-1 через наборы предварительного заказа Intrepid (История).[36]
- Продажи Alpha-1 возобновились 2021-05-5 года через набор предварительного заказа «Авантюрист».[55][77][73][5]
- 2021-08-13 года был последний день для покупки Alpha-1 через набор предзаказа «Авантюрист» (История).[55][77][73][5]
Иллюстрации
2021-05-29 2021-05-29 2021-05-29 2021-05-29 2021-05-29 2021-05-29 2020-10-31
Videos
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Видео, 2021-05-28 (24:44).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Видео, 2021-04-30 (19:25).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (19:04).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Видео, 2021-04-30 (13:02).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 8.0 8.1 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (25:44).
- ↑ Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ Видео, 2021-05-28 (11:55).
- ↑ Интервью, 2023-09-10 (22:29).
- ↑ Интервью, 2018-08-08 (20:49).
- ↑ 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
- ↑ 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (17:08).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (31:05).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (13:13).
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (22:37).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Прямая трансляция, 2021-07-30 (31:22).
- ↑ 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:30:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:14:50).
- ↑
- ↑ Видео, 2021-02-26 (6:17).
- ↑ 26.0 26.1
- ↑ 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (27:41).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:05:20).
- ↑ 30.0 30.1 Видео, 2023-07-28 (10:18).
- ↑ Интервью, 2021-06-13 (4:12).
- ↑ 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:13:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:11:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:16:17).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (35:30).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (39:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:36:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (20:30).
- ↑ March 2020 newsletter.
- ↑ Видео, 2020-03-23 (0:01).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Creative Director's Letter, 2020-04-1.
- ↑ Прямая трансляция, 2021-02-26 (14:58).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
- ↑ 50.00 50.01 50.02 50.03 50.04 50.05 50.06 50.07 50.08 50.09 50.10 50.11 50.12 50.13 50.14 50.15 Alpha One Schedule Update, May 10 2021.
- ↑ 51.0 51.1 An Update on Alpha One Schedule, March 12 2021
- ↑
- ↑ Ashes of Creation Twitter - Alpha-1 Preview Weekend Begins
- ↑
- ↑ 55.0 55.1 55.2
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑
- ↑ Guide to Alpha One.
- ↑ 59.0 59.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (12:09).
- ↑ 60.0 60.1 60.2 60.3 60.4 Прямая трансляция, 2020-11-30 (22:43).
- ↑ 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (9:51).
- ↑ 62.0 62.1
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (16:05).
- ↑ Интервью, 2022-01-14 (3:50).
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:21:49).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (53:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (25:45).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (26:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (12:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (24:51).
- ↑ 73.0 73.1 73.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (4:02).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 77.0 77.1 Ashes of Creation Store: May cosmetics.