Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Materials

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.
Tanner's lodge.png

Материалы (также известные как обработанные товары и материалы для крафта) можно получить следующими способами:

Качество материалов для крафта будет влиять на качество создаваемого предмета.[5]

Из игроков выпадают материалы и другие предметы после смерти, на основании применяемых к ним смертных приговоров.[6][7][8][9]

Types of processed goods (materials)

High-level materials

Материалы для производства высокоуровневых вещей можно получить с мировых боссов и с помощью разборки других высокоуровневых вещей.[3]

Многие высокоуровневые предметы с обработкой потребуют материалов с мировых боссов и т. д., мы хотим, чтобы эти системы переплетались. Однако, мы думаем о возможности деконструировать предметы высокого уровня и заменить этим получение материалов с боссов. Мы будем тестировать производство в альфа- и бета-версиях.[3]Steven Sharif

Цепочка поставок умельцев

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[10][11] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[12]

  1. Получение сырья:[13]
  2. Переработка сырья с помощью профессии обработка.[11]
  3. Создание готового продукта с использованием его рецепта.[11]

Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который  вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и  перевозить товары  в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном  районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[16]Steven Sharif

Обработка

Плавильная печь, которую можно разместить на наделе.[17]

Обработка — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[17]

Это будет очень важно на поздних этапах развития в игре в плане требуемых обработанных материалов. Потому что часть из них может потребовать несколько дней на обработку в мастерской, но если вы потратили время и потрудились, чтобы развить мастерскую обработки, время можно значительно снизить, может быть, даже больше, чем на 50%; это окажет значительное влияние на вашу способность контролировать рынки или производить товары.[18]Steven Sharif
  • Будет иметься подготовительный этап, на котором нужно будет загрузить требуемое топливо в здание для обработки материалов определённого уровня.[21]
В плане обработки, в том виде, в котором она существует в Alpha-2, нужно будет сперва проводить определённую подготовительную работу в отношении специфичного для отрасли компонента, то есть здания. В эту подготовительную работу может входить нахождение определённого количества дров для разжигания горна или чего-то такого, для достижения определённой температуры для переработки руды конкретного качества; затем руда этого качества выплавляется в слиток аналогичного качества; и это, так сказать, и есть процесс создания слитка. Так вот, во всём этом процессе участвует элемент сбора, этап подготовки и элемент времени.[21]Steven Sharif
Может быть, мы внедрим и геймплейные элементы для самого устройства, которое вы используете, например, если горн перегреется, вам придётся лить туда воду или что-то типа того. В этом процессе есть элементы, которые мы хотим использовать, чтобы дать игрокам возможность взаимодействия с игрой; причём не так, чтобы это была пустая трата времени. Но, конечно, временные затраты тоже являются частью этого процесса, потому что это регулятор скорости поставки обработанных сырых материалов на рынок.[21]Steven Sharif

Обрабатывающие профессии

Ресурсы

Собираемые грибы в подземной пещере.[23]

Мы хотим, чтобы у наших игроков была причина исследовать дикие земли, путешествовать с какой-то целью, и во многом этому способствует наша система ресурсов. Транспортировка этих товаров может оказаться сложнее, чем их сбор. Наша система региональных рынков позволяет игрокам участвовать в создании локальных экономик, обеспечивающих стабильность наличия товаров в определённых регионах.[24]

Добываемые ресурсы (необработанные материалы, собираемые ресурсы) можно будет найти в тех локациях, где они должны находиться естественным образом.[25]

  • Некоторые ресурсы можно будет собрать лишь единожды, другие будут представлены в виде кластера, из которого можно добывать материалы до тех пор, пока жила не исчерпается.[26][27][25]
Мы хотим, чтобы наши ресурсы были постоянными и невозобновляемыми. Если где-то есть мифриловая жила, она будет там до тех пор, пока не исчерпается. Сервер самостоятельно будет следить за этими цифрами и восстанавливать эти точки там, где пожелает. Может быть, спустя какое-то время вы обнаружите новую мифриловую жилу в том же самом месте или где-то поблизости, а может, в этом месте их больше никогда и не будет![28]

Resource quality

Ресурсы will have differing tiers of quality for the same resource type.[27] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[31]

You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[33]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (34:15).
  2. Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (8:22).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 end level mats.png
  4. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:16:05).
  5. Интервью, 20 Октября 2018 (17:31).
  6. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  7. 7.0 7.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  8. 8.0 8.1 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  9. 9.0 9.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  10. Интервью, 2020-07-20 (20:17).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
  12. Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
  14. Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
  15. Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
  16. Интервью, 2018-05-11 (24:18).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
  19. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
  20. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:09:29).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:12:27).
  22. Интервью, 2020-03-27 (9:00).
  23. Прямая трансляция, 2017-09-03 (10:48).
  24. About Ashes of Creation.
  25. 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2017-05-08 (54:26).
  26. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
  27. 27.0 27.1 27.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
  28. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  29. Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
  30. Видео, 2023-11-30 (30:19).
  31. resource quality.png
  32. Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
  33. 33.0 33.1 Интервью, 2018-10-20 (2:13).