Системы безопасности
Перейти к навигации
Перейти к поиску
↑ 1.0 1.1 1.2 Интервью, 2020-07-19 (1:12:37).
↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (38:35).
↑ Massively OP, 2017-06-1
↑ 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2018-02-09 (20:40).
Начиная с альфы-0 для противодействия читерам, эксплойтам, ботам, продаже золота, дупликации предметов и других явлений, влияющих на экономику, в игре будут присутствовать системы безопасности.[1][2][3][4]
- Эти системы собирают данные игроков и помечают ненормальную активность для проверки. В комбинации с функциями сообщений игроками о нарушениях, они в реальном времени генерируют heatmap, обращающую внимание на необычное поведение.[1][4]
- Мы ведь уже встроили в игру с самого начала по сути поведенческие метрики. Итак, в игре, когда игрок делает обычные вещи и получает обычное золото, это все хорошо, но если в учетной записи игрока начинают появляться идентификаторы предметов, которые выходят за рамки нормы, например; большое количество золото или важные легендарные предметы, что он делает в бэкэнде, он этим помечает учетную запись для просмотра, чтобы мы могли посмотреть, откуда взялся этот предмет. Это исходит от известного продавца золота, или от помеченного бота, или от кого-то еще; а потом мы исследуем. Таким образом, мы будем очень жестко относиться к способностям игроков разрушать системы естественной экономики с помощью RMT или ботов.[1] – Steven Sharif
- Игроки, пойманные за использованием читов, будут заблокированы.[4]