Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Alpha-1 testing
Хотя у нас будут специальные выборочные тесты для определенных систем, поскольку мы разрабатываем их после Альфы через месяц, следует ожидать и понимать, что после этого Альфы один месяц, вероятно, будет значительное время простоя, когда не будет выборочного тестирования, поскольку мы как бы разбиваем множество систем, берем то, чему научились в ходе альфа-тестирования за месяц, внедряем и повторяем эти знания. Так что, вероятно, будет несколько месяцев значительного простоя, когда не будет доступа к выборочному тестированию, когда мы собираемся пойти и действительно перенастроить множество систем.[2] – Steven Sharif
Фаза | Релиз | ПредполагаеMay/фактическая дата |
---|---|---|
Alpha-1 | Alpha-1 early preview livestream.[3] | March 27, 2020.[4] |
Alpha-1 limited QA testing (NDA).[5][6] | May 28, 2020.[7][8] | |
Alpha-1 preview pre-test 1 (NDA).[9] | Dec 18 - Dec 21 2020.[9] | |
Alpha-1 preview pre-test 2 (NDA).[9] | Feb 19 - Feb 22 2021.[10][11] | |
Alpha-1 preview intermittent spot testing (NDA).[12][13] | Mar 19 - Jul 9 2021.[12][13] | |
Alpha-1 preview weekend (no NDA).[12] | July 9 - July 11 2021.[14][15][12] | |
Alpha-1 (no NDA).[12] | July 14 - August 15 2021.[16][17] |
Термин «альфа» довольно сложен и обычно имеет два значения в играх. Значение разработки для альфа-версии — это точка в процессе, когда мы готовы протестировать основные системы в их основной форме, без полировки и без большого количества контента. Кроме того, есть внешний или «маркетинговый» термин для альфа. Это обычно применяется к MMORPG, пор тированным на восток, когда на самом деле это завершенная игра, локализованная для региона, и на самом деле это не свидетельствует о настоящей альфа-версии разработки. Как вы, возможно, уже знаете, разработка игры состоит из многих этапов — от начальных технических демо версий до предпроизводственного и пре-альфа-состояний, затем до альфа- и бета-версий и, в конечном итоге, до запуска.[9] – Steven Sharif
Я хочу подчеркнуть, что наши альфа- и бета-версии являются настоящими альфа- и бета-версиями разработки, и некоторые говорят, что я сумасшедший, чтобы позволить увидеть эти фазы без NDA… может быть, я сумасшедший? лол ... Но я доверяю сообществу геймеров, чтобы получить представление о процессе и понять, что впереди долгий путь к тому, что в конечном итоге стоит ожидания. При наличии времени и таланта могут произойти удивительные вещи, поэтому убедитесь, что вы помогаете нам сообщить, что мы находимся в открытой разработке, что означает, что люди увидят голые кости перед мясом. И послушайте, я знаю, что люди смотрят наши кадры в 4K и говорят: «Это выглядит лучше, чем большинство выпущенных игр!», но поверьте мне, когда я говорю, что вы еще ничего не видели.[9] – Steven Sharif
Alpha-1 testing goals
- Развертывание сервера и тестирование производительности
- Проведение стресс-тестирования развертывания наших серверов и показателей параллелизма игроков с большими объемами активности и взаимодействий игроков.[12]
- Поддерживайте развертывание нескольких мировых серверов в разных географических регионах.[12]
- Замочите работоспособность сети тестового сервера в течение непрерывного периода использования в производственной среде.[12]
- Оцените текущую сетевую архитектуру и определите непроизводительный код и области для дополнительной оптимизации или рефакторинга.[12]
- Протестируйте нашу стратегию сборки и процедуры развертывания исправлений, службы учетных записей, веб-системы, стабильность программы запуска и исправления, а также облачную инфраструктуру.[12]
- Системные функциональные возможности и поведенческое тестирование (в базовом состоянии)
- Функции узлов (в базовом состоянии).[12]
- Сбор опыта — возможность узлов собирать и хранить накопленный опыт игроков в их Зоне влияния и сохранять эти данные в глобальной иерархии матрицы узла. [12]
- Распространение — способность узлов продвигаться поэтапно, отражая соответствующие улучшения в следующем: культура, планировка, квестовые крючки, спаунеры, крафтовые и обрабатывающие станции, NPC, служебные здания, торговые столы, размещение реквизита, гражданство, государственные системы (выборы, встречи, условия, интерфейс администратора) и налоги, распространение и продвижение точек интереса общественные проекты и иерархия родителей/вассалов.[12]
- Системы игровых персонажей (в базовом состоянии)
- Сбор и сохранение опыта долг опыта, эффекты смерти, порча и пометка, системы инвентаризации, бумажная кукла персонажа и экипированные предметы, собственность хранилище игроков, статистика и производные водопада, боевые системы и системы способностей, состояния вкладок и действий, выбор расы и класса и их настройка, движения и состояния персонажей, системы грабежа и управления партиями.[12]
- Вспомогательные системы (в базовом состоянии)
- Караваны, адаптация столов выпадения, появления и наград, торговля игроками, системы маунтов и транспортных средств, функции рейдов и групп, прогресс и постоянство гильдии, иерархия гильдии, системы чата, настраиваемые деревья поведения ИИ, функциональность босса, сбор пререквизитов и процедурных спаунеров ресурсов, системы рецептов и ремесленных станций, интерактивные контейнеры и предметы, менеджер глобальных событий, системы осад и боя, открытый мир и дизайн подземелий, настройка приключений и повествования.[12]
Вышеизложенное не является исчерпывающим списком всего, что тестируется в Alpha One, но оно затрагивает основные моменты. Для нашего подхода к конвейерам производства контента, системным определениям и рефакторингу собирается множество других метрик данных. Не говоря уже о множестве технических применений и оптимизаций, но суть вы поняли. Это очень фундаментальный тест, который повлияет на направление разработки после Alpha One, поэтому вы можете понять важность тестирования и его необходимость в участии, внимании и отзывах игроков.[12] – Steven Sharif
Alpha-1 combat revamp
A revamped combat system will be rolled out during and post Alpha-1 testing based on player feedback.[19][20][21][22]
- I just want to give kudos to the combat team, because in my opinion having played this and watched this and seen the community's response to it, they've done a great job in moving away from what was our direction prior to Alpha-1 to now having developed for Alpha-2 a significantly revamped combat experience; and I think it feels good and it plays well and it's fun.[19] – Steven Sharif
- The goal is to give more agency to the player and achieve a more fluid flow of combat with greater mobility when using abilities.[23][24]
- The current hybrid tab and action combat system will remain after the revamp.[23]
- This revamp will not represent the final form of combat, but will set the general direction that combat will be taking.[25]
- The revamp will be iterative and will be rolled out to testers in different phases.[24]
- The developers will be testing whether or not to use global cooldowns GCDs on different types of abilities during Alpha-2.[26]
- As of July 2023 global cooldowns are not currently in the game.[27]
- Instant cast abilities are referred to as off-global-cooldown or OGCD abilities.[27]
The revamped combat system will feature split-body animations, where the character's upper body can be locked by weapon attack animations while the lower body is free to continue moving.[18][28][29]
- You'll be able to move forward while swinging your weapon; and this will allow you complete control over your weapon attacks for melee.[18] – Steven Sharif
Alpha-1 combat was focused on core functionality rather than combat balance.[29] Alpha-2 combat will include archetypes, significant ability support, augments, split-body combat, weapon attacks, and many additional items, among other things.[30]
- Changes that allow templated abilities to apply to 3D positions in the air or water will be prototyped and may be included in Alpha-2.[31]
Alpha-1 availability
Текущим владельцам пакетов доступны обновления пакета предзаказа за разницу в цене.[32][33][34] Обновления до пакетов Kickstarter и Summer crowdfunding также доступны в магазине за разницу в цене пакета.[35]
- 2018-08-15 года был последний день для покупки Alpha-1 через наборы предварительного заказа Intrepid (История).[36]
- Продажи Alpha-1 возобновились 2021-05-5 года через набор предварительного заказа «Авантюрист».[17][37][32][38]
- 2021-08-13 года был последний день для покупки Alpha-1 через набор предзаказа «Авантюрист» (История).[17][37][32][38]
Alpha-1 participation
Тестирование Alpha-1 доступно для следующих участников:
- Любой, кто выиграл или получил ключ Alpha-1 в рамках розыгрыша.[37]
- Набор авантюриста для предварительного заказа и Владельцы пакетов Intrep.[37]
- Braver of worlds, Leader of men, Royalty, Hero of the people, и Avatar of the phoenix Kickstarter и сторонники summer campaign backers.[37]
- Создатели официального контента.[37]
По статистике на August 2018 года в тестировании Alpha-1 приняли участие около 9600 человек.[39][40]
- По состоянию на 2021-05-31 года после возобновления продаж Alpha-1 было добавлено чуть менее 5 тысяч дополнительных участников. За вычетом возвратов и невостребованных кодов осталось чуть более 13 000 тестировщиков.[39]
- Тест на выходных 2021-05-27 года показал 5300 уникальных входов в систему за трехдневный период.[39]
Было примерно 9600 участников, если я помню участников A1 до того, как я закрыл пакеты предзаказа в 2018 году. С момента их повторного открытия было добавлено чуть менее 5 тысяч дополнительных участников. И около 300 возмещений плюс-минус. Из примерно 14 000 тестировщиков a1 все еще есть около 1 000 неиспользованных кодов ks, что оставляет чуть более 13 000 тестеров? Тест выходных дней показал 5300 уникальных входов в систему за 3 дня. И я думаю, что флаги Discord стоят около 4к примерно?[39] – Steven Sharif
Alpha-1 castle sieges
Осады замков Alpha-1 основаны на осадах замков Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[44][38]
- Игроки смогут присоединиться к гильдиям. Эти гильдии могут зарегистрироваться для участия в осадных событиях.[42]
- События осады замка будут состоять из сражений 100 на 100, которые будут происходить ежедневно и будут длиться три часа.[42]
- Атакующие начнут на противоположном конце карты (от обороняющихся).[42]
- Атакующие смогут использовать требушеты, чтобы подъехать к замку и штурмовать его.[42]
- Когда нападающие пробьют замок, они смогут направить заклинание на реликвию i тронном зале, чтобы попытаться захватить замок у защитников.[42]
- TПобедители осад замков получат такие преимущества, как плащи, летающие маунты для лидеров гильдии и, возможно, также для офицеров гильдии.[42]
- Осады замков Alpha-1 находятся в отдельной зоне, доступной через телепорт NPC.[45][46][47]
- В настоящее время зона осады фактически находится в открытом мире, но отделена горами и немного в море. На самом деле в A1 нет подземелий, хотя доступ к зоне осады в A1 будет только через телепорт регистрационного NPC. [45] – Steven Sharif
- Эта зона включает в себя следующих рейдовых боссов.[44]
- Эти боссы также появятся в открытом мире (вне зоны осады) с немного другой механикой.[46]
- Противостоящая команда уведомляется, когда эти рейдовые боссы подвергаются нападению.[44]
- Команды, которые нанесут последний удар по этим боссам, получат баффы, которые помогут им в осадном бою. [44]
В прошлом году я говорил о попытке включить осады в опыт Alpha One. Это, очевидно, было моей целью, потому что это предоставляет значительные данные и постоянное событие в мире, в котором игроки могут участвовать, чтобы помочь стресс-тестировать развертывание. Что ж, я рад сообщить, что с каждым днем это становится все более и более вероятным! Первоначальная реализация кода осады Апокалипсиса была перенесена в клиент Alpha One, и мы должны начать внутреннее тестирование в следующем месяце. Я оговорю это ожидание тем фактом, что мы сокращаем его немного с точки зрения внутреннего контроля качества, но у меня есть некоторая уверенность в том, что система будет подключена к сети и ее можно будет включить в тест Alpha One в июне месяце. Компонент осады, очевидно, не будет отражать то, какой будет система осады при запуске или даже во второй альфа-версии.[38] – Steven Sharif
- Разрушаемые постройки (например, стены и ворота) присутствуют в осадах замков Alpha-1.[48]
- Возможность ремонтировать постройки (и осадные орудия)— долгосрочная цель дизайна, которой не будет в Alpha-1.[48]
Alpha-1 PvE content
- В Alpha-1 более 200 квестов.[46]
- Приблизительно 10 процентов ремесленной системы будут онлайн в Alpha-1.[49][50]
- В Alpha-1 доступно около 49 уникальных наборов снаряжения.[46]
- Это уникальные наборы с разными характеристиками, но некоторые из них могут быть похожи внешне.[46]
- В Alpha-1 нет инстансов.[45]
- Приблизительно 6 или 7 подземелий с одним почти рейдовым уровнем сложности.[51]
- Два мировых босса, требующие групп размером с партию.[51]
- Единственный рейдовый босс на 40 человек.[51]
- Осада замка Alpha-1 происходит в зоне, доступной через телепорт NPC.[45][46][47][38]
- Эта зона включает в себя трех Старших драконов рейдовых боссов.[46][44]
- Эти боссы также появятся в открытом мире за пределами осадной зоны с несколько иной механикой.[46]
Сейчас в игре более 200 квестов. Там куча подземелий. Мы переработали все бои с боссами. Те драконы, которых вы видите в осаде, также находятся в мире — тоже часть открытого мира. Будет немного другое — в осадных версиях есть некоторые дополнительные механики по сравнению с теми, которые есть в мире, но есть много крутых вещей, которые можно получить в обеих из них, поэтому обязательно проверьте их и выследите их.[46] – Jeffrey Bard
Artisan classes in Alpha-1
Классы умельцев (собирательство, обработка, ремесло) полностью появятся в Alpha-2 и Beta-версиях.[49][50]
- Примерно 10 процентов системы ремесленников появилось в Alpha-1.[46][49][50]
- Крафтинг, честно говоря, не появится в конечном виде до Alpha-2. В Alpha-1 есть то, что должно стать основным геймплеем ремесла, то есть сбор материалов, преобразование этих материалов в обработанные товары и использование этих обработанных товаров для изготовления предметов. Это основной цикл игрового процесса, который в настоящее время присутствует в Alpha-1. Но в настоящее время они в основном поддерживаются за счет системы торговцев, а не за счет реальной системы ремесла; и это потому, что ремесло не было завершено в той форме, которая может быть реализована в Alpha-1, но будет реализована в Alpha-2. То, что есть в Alpha-1, даже не даёт представления о ремесле.[50] – Steven Sharif
Alpha-1 servers
Сервера Alpha-1 будут размещены в следующих регионах.[52]
Серверы Alpha-1 будут поддерживать 1500 одновременно подключенных пользователей на сервер.[54][55][56]
Вайпы серверов
Альфа и бета-сервера будут полностью очищены перед релизом.[57]
- Этапы тестирования Alpha-1 будут включать в себя полные вайпы.[58]
- Сервера также могут быть очищены перед отдельными тестами, если только разработчикам не потребуется сохранить прогресс для определённых точечных тестов.[59]
В целом, если в названии тестового этапа имеется слово "альфа", то можно смело говорить, что во время него будет очистка.[60] – Steven Sharif
Alpha-1 NDA
Тестирование Alpha-1 до полного выпуска Alpha-1 подпадало под действие Cоглашение о неразглашении.[61][6]
- Рассмотрение и принятие соглашения о неразглашении осуществляется через игровой клиент.[62]
- Текстовое и голосовое соглашение о неразглашении было снято с этапа тестирования QA Phoenix initiative 2020-05-28 г.[61]
- Устное соглашение о неразглашении было снято с предварительного тестирования Alpha-1 и будущих испытаний 2021-05-17 года.[63]
- Соглашение о неразглашении было отменено 2021-07-9 года для трехдневного предварительного теста Alpha-1 на выходных.[15][12]
- Cоглашение о неразглашении было отменено 2021-07-14 года для Alpha-1.[64]
Мы очень рады пригласить людей на эту славную веху нашего пути развития без cоглашение о неразглашении, поскольку мы хотим, чтобы каждый мог оставлять отзывы без фильтров. Во время тестирования Alpha One мы будем ждать ваших отзывов конкретно о следующих вещах: процесс загрузки и установки, производительность клиента и производительность сервера.[64]
Alpha testing system requirements
Минимальные системные требования alpha-тестирования Ashes of Creation.[67] Эти системные характеристики не изменились для Unreal Engine 5.[68][69]
- Операционная система: Windows 10 64-разрядная
- Процессор: Intel Core i3-2125 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 3,3 ГГц
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 460 или AMD Radeon 6870 HD с 1 ГБ памяти и DirectX 12
- Память: 6 ГБ ОЗУ
- Сеть: широкополосное подключение к Интернету
- Память: 35 ГБ свободного места
- Звуковая карта: совместиMay с DirectX звуковая карта
Рекомендуемые характеристики.[67]
- Операционная система: Windows 10 64-разрядная
- Процессор: Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD FX-9590 4,7 ГГц
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon R9 Fury с 4 ГБ памяти и DirectX 12
- Память: 16 ГБ ОЗУ
- Сеть: широкополосное подключение к Интернету
- Память: 35 ГБ свободного места
- Звуковая карта: совместиMay с DirectX звуковая карта
Alpha testing zone
Тестирование Alpha-1 проходило в зоне на северо-западе карты мира.[74] В этой зоне расположено множество островов и материковая часть.[75]
- Стартовая зона Alpha-1 расположена в руинах Пирийских Божественных врат.[76]
- В испытательной зоне Alpha-1 есть 12 различных (под)зон.[73]
- Карта Alpha-1 составляла примерно 70 км2 игровой площади.[77]
- Остров Alpha (также называемый островом Alpha-0) был первой зоной тестирования открытого мира для участников Alpha-1.[81]
- В Alpha-1 примерно 4 биома: Поймы рек, Сахара (пустыня), Заснеженные горы, Лес.[82][83]
- Тропический биом был добавлен для предварительных тестов Alpha-1 в декабре 2020 года.[74][72][73]
- В ранних тестах, пока в альфа-тестировании не будут добавлены корабли, будут присутствовать временные точки телепортации.[84]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:36:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (20:30).
- ↑ March 2020 newsletter.
- ↑ Видео, 2020-03-23 (0:01).
- ↑
- ↑ 6.0 6.1
- ↑
- ↑ Creative Director's Letter, 2020-04-1.
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
- ↑ Прямая трансляция, 2021-02-26 (14:58).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
- ↑ 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 12.11 12.12 12.13 12.14 12.15 12.16 Alpha One Schedule Update, May 10 2021.
- ↑ 13.0 13.1 An Update on Alpha One Schedule, March 12 2021
- ↑
- ↑ 15.0 15.1 Ashes of Creation Twitter - Alpha-1 Preview Weekend Begins
- ↑
- ↑ 17.0 17.1 17.2
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Прямая трансляция, 2021-07-30 (31:22).
- ↑ 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:30:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:14:50).
- ↑
- ↑ Видео, 2021-02-26 (6:17).
- ↑ 23.0 23.1
- ↑ 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (27:41).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:05:20).
- ↑ 27.0 27.1 Видео, 2023-07-28 (10:18).
- ↑ Интервью, 2021-06-13 (4:12).
- ↑ 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:13:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:11:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:16:17).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (4:02).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 Ashes of Creation Store: May cosmetics.
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ 39.0 39.1 39.2 39.3
- ↑ Прямая трансляция, 2018-08-17 (24:07).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (24:44).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 42.6 42.7 42.8 Видео, 2021-04-30 (19:25).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (19:04).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 Видео, 2021-04-30 (13:02).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3
- ↑ 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 46.5 46.6 46.7 46.8 46.9 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 47.0 47.1 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 50.3 Интервью, 2021-02-07 (35:30).
- ↑ 51.0 51.1 51.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (39:08).
- ↑ 52.00 52.01 52.02 52.03 52.04 52.05 52.06 52.07 52.08 52.09 52.10 52.11 Alpha-1 screenshot.
- ↑ 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 53.5 53.6 Alpha-1 screenshot.
- ↑
- ↑ 55.0 55.1 Интервью, 2020-07-19 (1:21:49).
- ↑
- ↑
- ↑ Alpha one test schedule, Mar 12, 2021.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (7:27).
- ↑
- ↑ 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (31:37).
- ↑
- ↑
- ↑ 64.0 64.1 64.2 Guide to Alpha One.
- ↑ 65.0 65.1
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (12:34).
- ↑ 67.0 67.1 What are the minimum requirements for Alpha?
- ↑ Прямая трансляция, 2021-12-23 (49:39).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-12-23 (42:09).
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑
- ↑ 72.0 72.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (12:09).
- ↑ 73.0 73.1 73.2 73.3 73.4 Прямая трансляция, 2020-11-30 (22:43).
- ↑ 74.0 74.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (9:51).
- ↑ 75.0 75.1
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (16:05).
- ↑ Интервью, 2022-01-14 (3:50).
- ↑
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (53:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (25:45).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (26:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (12:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (24:51).