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Изменение боевой системы
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改良後的戰鬥系統將根據玩家意見在 Alpha-1 測試中推出。[2][3][4]
- 改良的目標是希望給予玩家更多主導權,施放技能時可以更靈活流暢地戰鬥。[5][6]
- 目前的 Tab 鍵和無鎖定混合戰鬥系統在改良後仍會保留。[5]
- 改良後的版本並不是戰鬥系統的最終設計,但會反映日後開發方向。[7]
- 此版本會持續更新,並在不同階段開放予玩家測試。[6]
改良後的戰鬥系統中,角色的動作上下身分開。角色的上半身會被揮動武器的動作鎖住,而下半身可以自由行動。[1][8][9]
揮動武器的同時,角色將可以自由行動,讓玩家近戰攻擊時完全操作角色。[1] – Steven Sharif
初期 Alpha-1 測試的重點是核心系統的運作,而不是戰鬥平衡。[9]
我留意到很多人在談論傷害數值和生命值之類的東西。這方面有兩點:一,我再重申這不是為了測試遊戲內容,目前只進行了初步的平衡調整,大多的平衡會在特定系統日後實際測試時進行。我們目前的重點是這些系統的核心運作,而不是細微的調整。因此我不會太在意目前的平衡性。[9] – Steven Sharif
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Прямая трансляция, 2021-07-30 (31:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:14:50).
- ↑
- ↑ Видео, 2021-02-26 (6:17).
- ↑ 5.0 5.1
- ↑ 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (27:41).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ Интервью, 2021-06-13 (4:12).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:13:05).