Design pillars: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Text replacement - "{{Notes}}" to "{{References}}")
(Move text to template)
Строка 1: Строка 1:
The design of [[Ashes of Creation]] adheres to five main pillars.{{quote|design pillars.png|link=https://www.ashesofcreation.com/a-world-with-consequences/}}
+
{{Design pillars}}
 
 
# [[Engaging and immersive story]]
 
# [[Reactive world]]
 
# [[Player interaction]]
 
# [[Player agency]]
 
# [[Risk vs reward]]
 
 
 
<blockquote>''In designing Ashes of Creation, we adhere every detail to five main pillars: Engaging and Immersive Story, a Reactive World, Player Interaction, Player Agency, and Risk vs Reward. Even in the environment, everything you as the player do will tie into these pillars, while everything your guild does, everything your server does will ultimately keep the world fresh, ever-changing, and most importantly... exciting.''{{quote|design pillars.png|link=https://www.ashesofcreation.com/a-world-with-consequences/}}</blockquote>
 
  
 
== History ==
 
== History ==

Версия от 01:39, 11 августа 2018

Дизайн Ashes of Creation основан на пяти главных столпах.[1]

  1. Притягательная и захватывающая история
  2. Реагирующий мир
  3. Взаимодействие между игроками
  4. Выбор игрока
  5. Риск против награды

При дизайне Ashes of Creation, мы подчиняем каждую деталь пяти главным столпам: Притягательной и захватывающей истории, реагирующему миру, взаимодействию между игроками, выбору игрока и риску против награды. Даже при взаимодействии с окружением, всё что делает игрок будет привязано к этим столпам, при этом всё что делает ваша гильдия, всё что делает ваш сервер будет держать мир свежим, постоянно меняющимся, и самое главное... Увлекательным.[1]

История

There were originally four design pillars: Экономика, Узлы, Meaningful conflict and Narrative.[2]

Смотрите также

Template:References