Design pillars: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "{{Notes}}" to "{{References}}") |
Lex (обсуждение | вклад) (Move text to template) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{Design pillars}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== History == | == History == |
Версия от 01:39, 11 августа 2018
Дизайн Ashes of Creation основан на пяти главных столпах.[1]
- Притягательная и захватывающая история
- Реагирующий мир
- Взаимодействие между игроками
- Выбор игрока
- Риск против награды
При дизайне Ashes of Creation, мы подчиняем каждую деталь пяти главным столпам: Притягательной и захватывающей истории, реагирующему миру, взаимодействию между игроками, выбору игрока и риску против награды. Даже при взаимодействии с окружением, всё что делает игрок будет привязано к этим столпам, при этом всё что делает ваша гильдия, всё что делает ваш сервер будет держать мир свежим, постоянно меняющимся, и самое главное... Увлекательным.[1]
История
There were originally four design pillars: Экономика, Узлы, Meaningful conflict and Narrative.[2]