Design pillars: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Move text to template)
м (Text replacement - "{{References}}" to "== References ==")
Строка 9: Строка 9:
 
* [[Ashes of Creation]]
 
* [[Ashes of Creation]]
  
{{References}}
+
== References ==
  
 
[[Category:Design pillars]]
 
[[Category:Design pillars]]

Версия от 19:55, 18 августа 2018

Дизайн Ashes of Creation основан на пяти главных столпах.[1]

  1. Притягательная и захватывающая история
  2. Реагирующий мир
  3. Взаимодействие между игроками
  4. Выбор игрока
  5. Риск против награды

При дизайне Ashes of Creation, мы подчиняем каждую деталь пяти главным столпам: Притягательной и захватывающей истории, реагирующему миру, взаимодействию между игроками, выбору игрока и риску против награды. Даже при взаимодействии с окружением, всё что делает игрок будет привязано к этим столпам, при этом всё что делает ваша гильдия, всё что делает ваш сервер будет держать мир свежим, постоянно меняющимся, и самое главное... Увлекательным.[1]

История

There were originally four design pillars: Экономика, Узлы, Meaningful conflict and Narrative.[2]

Смотрите также

Ссылки