Караваны
Система караванов — одна из систем PvP в открытом мире, тесно связанная с балансом между возможностями и риском. Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[2]
- Караваны предназначены для перевозки личных товаров, а также припасов для замков и узлов, могут использоваться для помощи в выполнении заданий.[4]
- Караваны можно отправлять только из узлов, развившихся до этапов деревни или выше; аналогичное требование касается пункта назначения каравана — это должен быть узел этапа деревня или выше.[5]
- Караваны могут нести товары больше, чем одного игрока.[6]
- Владелец каравана может разрешить определённым игрокам резервировать место в своём караване посредством меню в здании караван-сарая своего узла.[7]
Caravan types
There are different types of Караваны in Ashes of Creation.[9][10]
- Personal caravans.[11][12][13][14][10]
- Mayoral caravans.[15][16][9]
- System driven caravans.[16][9][10]
Mayoral caravans
Mayoral caravans (also referred to as Trade caravans) are launched by Mayors to obtain needed resources from other nodes.[15][16][9]
- Nodes answering these resource requests must have a trade agreement or alliance with the requesting node.[16][9][17]
- Once the requesting mayor accepts a fill order from another node, a system driven caravan is spawned to transit the goods.[16][9]
- Players can participate in helping to defend the caravan if they wish.[16]
- Trade caravans can initiate world events.[15]
- Mayors who need certain resources that either they don't have enough of, or that they're prospectively investing in: they will initiate a mayor request, and any node that sees that request on the mayoral caravan drop-down menu will have an opportunity to attempt to fulfill the trade request. In order to fulfill a trade request, a node must have a certain level of relationship with that requesting node. At a minimum it has to be a trade agreement relationship; and then there's a limited number of those trade relationships that you can have; and that scales up to eventually alliance perspective. And then, once the node requesting mayor accepts a potential fill order, then a system spawned caravan is generated and the transit is completed. Players can participate in helping to defend that or not.[16] – Steven Sharif
Quest driven caravans
System driven caravans (also referred to as Quest driven caravans) are system spawned caravans that are used for trade routes between nodes.[16][9][10]
- These are initiated by players with a diverse choice of routes and launch windows, making them difficult to zerg.[18]
- Initiating a caravan from one node to another will create a PvP objective that players will need to defend while it moves along its chosen route to the selected destination.[2]
- Дороги will upgrade as nodes advance. Different roads will dictate the speed and type of caravan required (off road vs on road).[19]
- The caravan system is designed to be initiated by the player. Which means, information of the caravans launch time and route, should be a closely guarded secret. Routes will also be diverse, and the world is large, so it might behoove you to scout the route ahead before a launch. Fast travel in our game is also limited, which means unless the guild had knowledge of your plans before hand, it is likely that they will be unable to organize and travel to a location. As far as mass guilds securing trade routes, there is always a bigger fish in the pond. Also caravans will have limitations on carrying capacity and launch windows that will segment mulitiple caravans by several minutes, which would space out the caravans, making it difficult to "zerg" a defense.[18] – Steven Sharif
Personal caravans
Personal caravans (also referred to as Self-directed/player-driven caravans) are utilized by players to transport cargo across Верра. These are land-based and water-based (raft caravans) that a single player drives and directs.[11][12][22][13][14][10]
- Personal caravans are prepared and launched from caravansary buildings at Деревня (стадия 3) or higher nodes.[23][7]
- Personal caravans can also be summoned in the open-world from caravansaries in nearby nodes.[24]
- Personal caravans are capable of transitioning to/from raft caravans.[14][25]
- Caravan components modify caravan stats and grant passive and active abilities to the caravan. Components can be upgraded to increase a caravan's power.[12][14]
- By default, personal caravans have a racial appearance that influences the types of animals that are moving the caravan.[14]
- Players will be able to apply caravan skins to change the default appearance.[14]
- Caravan drivers receive a significant defensive buff while they are driving a caravan. This reduces CC effects and increases damage mitigation significantly.[26]
- The caravan owner is able to grant permissions to allow other players to drive their caravans. If these permissions are not activated by the owner then anyone can drive their caravans. If the caravan driver is killed or otherwise removed from the caravan then any player will be able to drive the caravan for a period of 15 to 20 minutes before the caravan despawns and becomes a wreckage.[26]
- Caravans have collision, so other players could jump on the caravan while it is being driven.[26]
Raft caravans (also referred to as Naval caravans) allow the transportation of cargo over the water.[31][32][23][25]
- Unlike merchant ships, raft caravans are capable of transitioning to and from land caravans at the point of intersection of land and water.[32][23][33][14][25]
- Raft caravans may only be used in rivers.[34]
- Currently the stats of the raft are informed by the components of the caravan. This may be changed based on testing.[35][14]
- By default, raft caravans have a racial appearance. Players will be able to apply caravan skins to change this appearance.[14]
Hijacking ships
Certain ships can be hijacked, destroyed and looted, but the ships themselves cannot be permanently captured.[36][37]
- The cargo on a merchant ship will be similar to caravans in that the ship must be destroyed in order to capture the loot from its wreckage.[37]
Caravan inventory
Inventory capacity has quantity (stacking) limits based on the type of item.[40][41] Backpacks offer varying stack sizes and/or spatial inventory shapes that are optimized for carrying different items.[42][43]
- A player's inventory has sections for different types of items.[44] Quest items for example will not fill a player's regular inventory capacity.[45]
- Materials and resource bags have spatial ("Tetris" style) slots for items with different shapes and sizes.[46][39][47][48][49]
- The spatial inventory system is intended to mitigate the potential for players to diminish land management scores by stripping resources from particular zones as well as provide a challenging gameplay layer for players.[46][50]
- Inventory is split into two separate management systems. The first is your non-material, non-gatherable slots. Those are your standard single slot, not-space-constrained system that's a standard inventory: you just have a single slot, and you can pull completed items and/or consumables and quest items or whatever into that slot. And then, when you're talking about materials, specifically processed goods and gatherables: those exist within the Tetris type uh inventory system.[47] – Steven Sharif
- All those materials actually sorted nicely in the appropriate bags based on your stack sizes.[38] – Alex Khudoliy
- There will be a healthy number of slots for gear in a player's inventory.[51]
- Completed item inventory slots are not space constrained (by the tetris system).[47]
- Completed items, such as gear are also not subject to weight limits.[51]
- Gear loadouts can be swapped using a hotkey when out of combat.[51][52][53]
- Inventory capacity will be relatively limited for new characters.[45] Additional capacity may be increased by obtaining higher quality backpacks from crafters.[54][47][40]
- We want to have very unique progression when it comes to the construction of resource bags; and those resource bags will have certain benefits, like increasing stack size count of particular types of resources; or of having a additional delay time necessary to interface with with your corpse, should a player try to take the resources you might have dropped in PvP; or having passive benefits and unique structures of spacing that makes it more a better bag for wood gathering because woods are three-by-one; or a better bag for mining because mining is always two-by-two. The idea is to make your intent as a gatherer when you go out into the wild specific right not just that you're going out into the wild and gathering everything you can because it's there; and that's what we don't have like a labor system that limits it. We have a space constraint system so when you leave your node and you go out into the wild you need to be conscientious of what you're choosing to interact with and take resources for, because you have a limited space constraint to that degree.[47] – Steven Sharif
- Inventory capacity is subject to quantity rather than weight limits.[40]
- In my opinion, and this is of course subjective, but weight management is not a compelling mechanic for players to have to deal with in an MMO setting.[40] – Steven Sharif
- Players will have the ability to search for items they have stored in various locations (such as personal storage and node warehouses).[55]
- We want you to know where the things are; and then the meaningful aspect of that thing is traveling to those locations to access some of those things, particularly as it relates to materials and raw gatherables.[55] – Steven Sharif
- Inventories will be able to be sorted.[39]
- Q: Why did you go for a spatial inventory system for resources?
- A: There's a number of different methods that we can use in an effort to mitigate, or again throttle, the amount of success that players can have in any one trip out in the world. Now, we're using a combination of three things: We are using progression gating through your profession level; so you need to have a certain level to access certain resources. We are utilizing the spatial inventory space as a limitation on how much things you can gather before you need to go back to town. And then lastly we have a tool predicate where you need to have a tool that is relevant for the resource you're gathering; and those tools have a decay value after each use. Weight is obviously an approach that we could take if we wanted to limit. However, the spatial system works in concert with a number of other types of systems. For example, we want to have itemization drop on death specifically as it relates to material items; and we want there to be an additional layer above just weight that introduces complexity; and where there is complexity there is choice and there is strategy and there is planning required on behalf of the player in order to set themselves up for the best possible success in certain situations.[46] – Steven Sharif
- Вьючные животные can carry roughly 10 times more than backpacks. Caravans can carry roughly 10 times more than mules.[56]
- Inventory expansion and weight management training certificates are available in the Galleria at Город stage economic nodes.[45][57]
Caravan components
Караваны are constructed from components at caravan master Неигровые персонажи in caravansary service buildings within Деревня (стадия 3) nodes or higher.[12][23][59][60]
- Caravan components modify caravan stats and grant passive and active abilities to the caravan. Higher tier components will increase a caravan's power and capabilities.[12]
- If you're a solo player and you don't intend on transiting a lot of materials at once, you may not need the large cargo capacity, but instead you want the faster speed because you intend to outrun any potential adversaries that you might face on the roads. That is a viable strategic option for you when constructing your caravan. In addition, you saw that there are a number of different abilities that caravans can be equipped with based on the loadout of the components that you have for your caravan that is also going to influence how you interact with PvP and potential adversaries.[61] – Steven Sharif
- Caravan components obtained from crafters may have stats according to the skill of the artisan.[23][60]
- If components are missing, default versions with lowest stat values will be applied to the caravan.[23][59][60]
- In order to construct caravan at the caravansary, you go to caravansary and you say hey I've got all these components and I want to construct a caravan; and the caravansary will accept the components that you have: It will use those components. If you don't have components for certain parts of the caravan it will give you default versions, which will be lowest stat value that that caravan can then have.[23] – Steven Sharif
- Caravan components and caravan skins both affect a caravan's appearance.[12]
- Caravan components can be upgraded while the caravan is parked in a caravansary stall at a node.[63]
- Caravan components can be individually destroyed by directional attacks against the caravan. All components are destroyed if the caravan is destroyed.[64]
- Caravan components can affect the proximity radius for the notification of nearby players of caravan PvP events.[61]
Initiating caravans
Caravan initiation in Ashes of Creation may refer to:
- Personal caravan initiation.[12][23][7]
- System driven caravan initiation (such as Mayoral caravans and Quest driven caravans).[16][9]
- Raft caravan initiation.[33][14][25]
Mayors
Mayors are chosen through different election methods according to the node's type.[67][68]
- Only node citizens may be elected mayor.[69]
- Previous mayors won't have any special system driven bonuses to help them get reelected.[71]
- Kings and Queens can also become a mayors.[69]
- Mayoral leadership powers are granted via the use of mandates.[66][72]
- Players will be able to view a historical listing of mayors of a node.[73]
Leadership powers
Leadership powers may refer to.
PvP-сражения за караваны
Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[76]
- Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[75]
- Груз будет отображаться таким образом даже если к модели каравана применён косметический облик.[75]
- Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[77][78][79]
- Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[77]
- Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[4][80]
- С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[27]
- С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[77] – Steven Sharif
Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[81][82] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[83]
- Во время участия в событиях с задачами (таких как битвы за караваны, войны гильдий и осады узлов) по большей части не применяются штрафы за смерть.[81][82][84][85]
- В случае гибели во время сражения за караван происходит поломка снаряжения.[81][82]
- Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[81] – Steven Sharif
- Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[81][82][83]
- Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[81][83]
- У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[83] – Steven Sharif
PvP-сезоны
PvP-сезон составляет 6 месяцев, на протяжении которого измеряются результаты PvP-активности игрока в таких системах как караваны, арены, войны гильдий. Накопленный счёт игрока может разблокировать различные награды в конце каждого сезона.[86][87]
- Усиление снаряжения.[87]
- Ранги достижений.[87]
- Покупательская способность (валюта).[87]
PvP-награды, позволяющие усилить снаряжение
На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[88][89]
- Усиления снаряжения не повышают требование к уровню у предмета.[90]
У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[89] – Jeffrey Bard
- Прогрессия в различных PvP-системах разблокирует камни усиления, дающие снаряжению временные бонусы в PvP (посредством системы гнёзд для добавления камней в снаряжение).[91] PvP-сезоны составляют 6 месяцев, на протяжении которых измеряются результаты PvP-активности игрока.[87]
Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[91] – Steven Sharif
Уничтожение каравана
При уничтожении каравана (когда он превращается в обломки), с него можно собрать часть перевозимых в нём товаров.[4][92][93] Оставшаяся часть товаров при уничтожении каравана теряется (уничтожается).[94]
- Собрать добычу с обломков каравана может любой игрок.[94]
- При уничтожении каравана из него также могут выпасть детали каравана. Владелец каравана или другие игроки смогут переработать их, если это детали высокого качества.[95]
- Из караванов выпадают сертификаты на тяжёлые грузы, которые можно обменять в узле-пункте отправления на часть товара.[96][93]
При уничтожении караван превращается в обломки, и с ними можно взаимодействовать, чтобы добыть из них сертификаты на часть товаров каравана. Идея состоит в том, что этот сертификат нужно отнести в точку отправления или, по крайней мере, в какую-то область в пределах точки отправления. Насчёт последней части мы ещё будем уточнять, потому что я хочу протестировать кое-что в рамках альфа-теста в отношении играбельности. Причина заключается в том, что какая-нибудь гильдия может решить переиграть систему. «Давайте доведём караван только до границы региона, затем уничтожим его, соберём товары и отнесём на склад этого региона, чтобы не нужно было проделывать весь путь целиком». Так что он должен успешно достичь точки назначения, прежде чем товары смогут считаться частью того региона.[93] – Steven Sharif
Цепочка поставок умельцев
Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[97][98] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[99]
- Получение сырья:[100]
- Использование профессии собирателя.[100]
- Убивая мобов и боссов.[101][100]
- От переработки оружия или доспехов.[100]
- Приобретая их у других игроков.[100]
- Переработка сырья с помощью профессии обработка.[98]
- Создание готового продукта с использованием его рецепта.[98]
Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и перевозить товары в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[103] – Steven Sharif
Castle nodes
Guild castles have three adjacent castle nodes in close proximity.[107][108] The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.[107] It will be possible, but very difficult for a single guild to fully develop these nodes. They will likely need assistance from the broader community.[109]
- Castle nodes exist outside of the node system. They are independent of anything that's happening outside in the world with other nodes shutting off certain nodes from progressing.[108]
- Castle nodes are excluded from the normal Citizenship, Zones of Influence, Наделы, Node governments, and Social organizations systems.[110]
- Castle nodes cannot exceed stage 3 (Деревня).[108]
- Castle nodes are always military node types.[107]
- Each of the dedicated castle nodes is barren at the start of the castle ownership period.[111]
- Mercenary NPCs of different types and strengths can also be hired to participate in castle sieges and defend caravans during these events based on the allocation made by the governing castle and how successful they have been defending their castle nodes.[112][113]
Once the castle is owned by a guild that's when the supporting castle nodes start to come online and spawn each week prior to the fourth week castle siege. They'll have to form alliances, they'll have to get support, they'll have to get resources, they'll be able to allocate funds that have been collected through taxation in order to strengthen the defenses as well as hiring additional NPC mercenaries.[113] – Steven Sharif
Castle nodes are leveled through questing by the owning guild or alliance guilds.[108]
- Levelling castle nodes is a hastened process compared to regular nodes.[111]
- At the end of each week leading up to a castle siege there is a period of time in the weekend where NPC generated caravans start moving toward one of the castle nodes carrying castle taxes from the nodes that fall under the castle's purview.[114][115]
- During this time it is incumbent upon the owning guild, its allies, and citizens of the nodes to escort these caravans to the castle node.[114]
- The enemies of the guild have incentive to attack these caravans to reap the rewards from the caravan and to sabotage the tax collection, which will reduce the defensive capability of the castle nodes and hence the castle itself.[114][108]
- Citizens of nodes that fall under the purview of the castle are automatically registered as defenders of these caravans and may not participate in attacks against them.[114]
- Completing these quests unlocks services and functions that are useful to the occupying guild and its allies as well as boosting the defenses the castle.[108]
If they fail to to level up those nodes or complete those quests within the three prior weeks before the declaration week, then the castle will be at a disadvantage.[108] – Steven Sharif
Being a member of the occupying guild automatically makes you a garrison of the castle nodes and castle itself.[107]
- Only members of the occupying guild are citizens of these nodes.[116]
- This citizenship is different to normal node citizenship. Castle nodes don't operate like normal nodes.[116][110]
Caravan skins
Скины караванов ("Прокачай мой караван") доступны в косметический магазин.[117]
- Скин изменяет внешний вид внутриигрового маунта и игрового каравана, которые связаны друг с другом. [118][119]
- Компоненты каравана и маунта скина не могут быть использованы отдельно.[118][119]
- Косметика для зданий, кораблей, караванов и маунтов требует, чтобы сначала был получен внутриигровой предмет, чтобы применить косметику.[120][121]
Вам понадобится ваше собственное существо и караван, соединенные друг с другом, а затем косметический скин каравана покроет их всех, чтобы они выглядели так, как изображено на картинке. вы не можете отдельно отделить этот скин для каравана, поэтому вам нужен отдельный скин для маунта, если вы хотите ездить на нем независимо.[118] – Sarah Flanagan
List of caravan skins
Зерги
Для формирования зергов в игре необходима возможность быстро передвигаться. Значимое время для передвижения предназначено для того, что бы зерги не оказывали сильное воздействие на игровой процесс.[123]
Столкновние были спроектированы таким образом, чтобы во внимание принималось как навыки и способности босса sи состав грппы, так и стратегия и тактика. Zerging|Зерги не испытывают контент. [124] Существует множество разных способов для того что бы усложнить бой для больших групп, не полагаясь на характеристики и не превращая босса в “ губку для урона”.[125]
- Боссы из рейдов и подземелий бладают специальными механиками и способностями которые игроку нужно будет изучить и выполнять для успешного прохождения.[125] Зерги которые не знают этих механик или не будут их выполнять будут уничтожены.
- Так же возможны опасности со стороны окружения и AoE эффекты которые будут влиять на бой, например наносить больше урона если рядом находиться большее количество игроков.[125]
- Так что для гильдий которые хотят видеть большее количество игроков есть как плюсы так и минусы.[126]
Мы прекрасно осознаем то, что не хотим видеть зерги в качестве механик которые используют гильдии для прохождения контента или легких побед в осадах… Существуют специальные механики которые мы разрабатываем, которые будут присутвовать в различных фазах тестирования. Эти механики связаны с пониманием того что некоторые системы не могут быть просто побеждены количеством. [126] – Steven Sharif
Механики которые будут поощрять политические интриги будут играть роль в дестабилизации зергов.[127]
Наилучщий способ, котрый я обнаружил в играх в которые я играл раньше, для уничтожения зергов это драма внутри зерга…Это политический конфликт который случается внутри этой большой организации. Если мы предоставим возможность для политического разделения, то это так же обеспечит стабильность чтобы сохранить сервер в дали от менталитета зерга, а так же…Если мы подходим к осаде замка и мы разрушили стены этого замка и я в тронной комнате и мы вот вот скастуем предпоследнюю вещь и в это время я на взводе от всего что происходит и я думаю “к черту, я сделаю это”. Это будет мое, я буду собирать налоги в следующем месяце . И я заберу всю экипировку с замка. Я заберу все… мы хотим подобную политическую интригу в игре.[127] – Steven Sharif
Игровой процесс построенный на объектах помогать сбалансировать менталитет зергов.[128]
Я считаю что если ты создаешь балланс опираясь на группы, то в стоит включить в этот балланс функции которые хорошо работают как с точки зрения игрок против игрока, так и с точки зрения игрок против окружающей среды. Наличие классов поддержки, наличие ДД и танков которые могут препятствовать движению и/или создавать узкие места в поле и тому подобное. Я думаю, что хорошо сбалансированный рейд будет работать лучше против не очень хорошо сбаллансированного рейда. И тут во внимание приходит аспект чисел и начинает играть роль мобильность, организованность и тактика руководства. Наличие целей в игровом процессе которые делают данные аспекты важными помогает сбаллансировать менталитет зергов который может присутствовать в гильдиях.[128] – Steven Sharif
Инстансы не играют большой роли в ограничении зергов так как в Ashes of Creation 80% контента находится в открытом мире.[129]
- Некоторые инсты могут находиться в замках и на территориях осад в узлах пределенные группы смогут учавствовать в них проходя через направляющие точки.[129]
Зерги всегда являются проблемой во многих ММОРПГ где никак не контролируется количество участников в событиях в открытом мире. В данном случае инсты являются отличным решением которое дизайнеры могут иногда использовать для ограничения учавствующих игроков. Но основная часть контента в Ashes of Creation, больше 80%, находиться в открытом мире, так что количество инстов лимитированно[129] – Steven Sharif
Иллюстрации
Справочники сообщества
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:03:35).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 About Ashes of Creation.
- ↑ Видео, 2019-07-16 (0:00).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ Интервью, 2017-01-20 (4:19).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (28:21).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Прямая трансляция, 2022-07-29 (3:21).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (27:40).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 Видео, 2019-07-15 (2:12).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Прямая трансляция, 2017-07-28 (19:43).
- ↑ 11.0 11.1 Видео, 2023-10-31 (13:32).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 12.8 12.9 Видео, 2023-10-31 (10:13).
- ↑ 13.0 13.1
- ↑ 14.00 14.01 14.02 14.03 14.04 14.05 14.06 14.07 14.08 14.09 14.10 Прямая трансляция, 2020-04-30 (58:05).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Видео, 2023-09-29 (2:59).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 16.8 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:10:23).
- ↑ City hall.
- ↑ 18.0 18.1
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (45:48).
- ↑ 20.0 20.1 Видео, 2023-10-31 (20:17).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (17:20).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (1:52).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 23.6 23.7 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:20:17).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (16:25).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (15:46).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:27:50).
- ↑ 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:30:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:21:29).
- ↑ Видео, 2024-01-31 (15:35).
- ↑ Видео, 2024-01-31 (15:27).
- ↑ 32.0 32.1 Видео, 2023-10-31 (28:06).
- ↑ 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:28:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:07:587).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:08:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:12:33).
- ↑ 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (1:20:03).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 Видео, 2023-11-30 (30:19).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 Twitter - Steven Sharif - Spatial inventory slots.
- ↑ 40.0 40.1 40.2 40.3 Прямая трансляция, 2023-02-24 (54:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:27:18).
- ↑ Видео, 2023-11-30 (13:38).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2023-02-24 (22:57).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:14:13).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:29:18).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:24:42).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (46:17).
- ↑ Видео, 2023-06-30 (8:54).
- ↑ Подкаст, 2023-07-15 (22:57).
- ↑ 51.0 51.1 51.2 Интервью, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-02-24 (46:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:34:08).
- ↑ 55.0 55.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:17:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (44:57).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ X.com - Caravan appearances.
- ↑ 59.0 59.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (46:36).
- ↑ 60.0 60.1 60.2 Прямая трансляция, 2017-07-28 (20:56).
- ↑ 61.0 61.1 61.2 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:11:26).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (21:47).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (33:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:08:22).
- ↑
- ↑ 66.0 66.1 Прямая трансляция, 2023-08-31 (31:44).
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 69.0 69.1 69.2
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (50:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (37:35).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:05:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
- ↑ 75.0 75.1 75.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
- ↑
- ↑ 77.0 77.1 77.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
- ↑ 81.0 81.1 81.2 81.3 81.4 81.5 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 82.0 82.1 82.2 82.3 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 83.0 83.1 83.2 83.3 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
- ↑ 87.0 87.1 87.2 87.3 87.4 Интервью, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ 89.0 89.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑ 91.0 91.1 91.2 91.3 91.4 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:04:25).
- ↑ 93.0 93.1 93.2 Интервью, 2019-04-15 (26:59).
- ↑ 94.0 94.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:04:23).
- ↑ Интервью, 2019-04-15 (28:28).
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (20:17).
- ↑ 98.0 98.1 98.2 98.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
- ↑ 100.0 100.1 100.2 100.3 100.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (24:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-14 (58:46).
- ↑
- ↑ 106.0 106.1 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 107.0 107.1 107.2 107.3
- ↑ 108.0 108.1 108.2 108.3 108.4 108.5 108.6 Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:29:00).
- ↑ 110.0 110.1
- ↑ 111.0 111.1 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑ 113.0 113.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:41:24).
- ↑ 114.0 114.1 114.2 114.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
- ↑
- ↑ 116.0 116.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
- ↑
- ↑ 118.0 118.1 118.2
- ↑ 119.0 119.1
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (23:26).
- ↑ 124.0 124.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (25:18).
- ↑ 125.0 125.1 125.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:16:09).
- ↑ 126.0 126.1 Прямая трансляция, 2017-05-22 (57:37).
- ↑ 127.0 127.1 Интервью, 2018-05-11 (44:20).
- ↑ 128.0 128.1 Интервью, 2018-08-08 (11:52).
- ↑ 129.0 129.1 129.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).