Экономика

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Версия от 20:35, 15 мая 2018; Wikiadmin (обсуждение | вклад) (Text replacement - "{{web|2=https://www.dropbox.com/sh/i8yj3pt267z7567/AAAdyGhewmKCPSgWjalTPDw-a?dl=0" to "{{web|1=https://www.dropbox.com/sh/i8yj3pt267z7567/AAAdyGhewmKCPSgWjalTPDw-a?dl=0")

Перейти к навигации Перейти к поиску

Markets in Ashes of Creation are regional, which means that each market has its own character. Because resources will shift locations as they’re exhausted, this will keep people moving about the world, seeking out the best resources for their crafting builds, and the best markets for their goods.[2]

The economy is usually something that happens in the background of other games. From day one we knew that the economy was going to be something really important to us.[3]Jeffrey Bard

One major feature in our economy that differs from most fantasy style MMOs is that we're not approaching it from a global scale. Rather, we're trying to carve the world up into regions and make each one focus independently, while of course at the same time working together.[4]Peter Pilone

Описание изменений:

  • There will be no central auction house or warehouse.[2]
  • There will be item decay and other ways to combat inflation.[5]
  • There will be player to player trading.[6]

Marketplaces

Marketplaces are constructed service buildings that are available for placement by mayors of any Посёлок (стадия 4) node or higher. These are distinct from a market, which is the unique node building that unlocks at Деревня (стадия 3) of Economic nodes.[7]

These are buildings that the mayor has agency over determining whether or not they should be a constructed project. Constructible buildings can be selected at open plots that are gained as the as the node advances. If they elect to begin construction of one of these types of buildings- one of which is the marketplace- it'll grant certain trade benefits as well as some stalls that the citizens may participate in.[7]Steven Sharif

A node's government decides the placement of its marketplace. After that, the community must come together to build it.[7][8]

Marketplace UI

Template:Marketplace UI

Киоски игроков

Niküan player stall concept art.[9]

If there were ever a cornerstone serving as the bedrock of Niküan trade, then this modest stall would be it. Stacked from floor to thatched roof with all manner of catch, it is prepped for a full day of commerce and trade. Here, haggling is not merely a suggestion, but a requirement.[9]

Киоски игроков (also called Kiosks and rental stalls) are rentable locations near the unique building in an Economic node[11], in Marketplaces (the constructible building available for placement by mayors of any Посёлок (стадия 4) node or higher), or as business buildings on freehold plots.[12][7]

All nodes do have the ability to spawn player stalls. If you're not an economic node and you don't have a market- that's essentially your unique building- then you can construct essentially what is I guess would be called a... marketplace; and that marketplace will then come with certain services and it will come with a certain number of stalls. The economic node as I recall has the ability to construct an auction house and the auction house serves through the economic means the ability to list and sell items and that comes with additional stalls as well for the players.[7]Steven Sharif

Renting a player stall enables players to sell items as well as provide repair and enchanting services, even when they are not online.[13]

  • Player stalls are rentable by node citizens.[14]
    • Player stalls may be utilized for a period of time based on the price paid to rent the stall.[13]
  • Player stalls are linked to a player's warehouse.[15]
  • Player stalls do not require the attendance of the character or for that character to be online.[14]
    • An attendant NPC is assigned to the stall.[15][13] This may be an "image" of the player.[16]
  • Players are able to input required items for repair and also purchase required materials for that repair.[17]
  • Player stalls may still operate during node siege declaration. This is subject to testing.[18]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[19]
  • Доски объявлений that list the items available in player stalls can be accessed from anywhere in the region.[16]
    • These give the location of the stall so players can travel there and purchase the items.[16]
  • Stall sales are also listed in auction houses.[20]
    • This may no longer be accurate.[21]

Преимущества экономических узлов

Экономические узлы that have reached the metropolis stage unlock the linked economy superpower. Economic nodes with this superpower share their Аукционный дом listings with all others.[22]

Economic Nodes that have reached the Metropolis Stage unlock the Superpower “Linked Economy”. Any Economic Node with this Superpower unlocked shares Auction House listings with all the others, meaning that the items listed in one Linked Economy Node can be bid on from any other Linked Economy Node. Linked Economies also connect a Metropolis and any Vassal Economic Nodes belonging to that Metropolis.[22]

The Linked Economy Superpower has the potential to create a massive market that spans the world. This will allow players to attain and sell goods with ease, providing those who have access to these Economic Nodes a faster path to fortune in the lands of Ashes of Creation.[22]

Item sinks

It's important for a healthy economy to have item sinks, so that anything that can be crafted can also be destroyed:[24]

  1. Over-enchanting carries the risk of destroying that item[25], rendering it useless for use temporarily.[26]
  2. Players gain craftable items and recipes from deconstructing (salvaging) completed items.[25]
  3. A portion of resources and materials are lost when caravans or nodes are destroyed.[27]
  4. Corrupted players who die can lose gear.[28]
  5. Item durability (item decay) does not destroy items, but it acts as a materials sink.[28][29][30] Zero percent durability will unequip an item, increasing its repair costs.[31]

An important aspect of a healthy economy is having some item sinks available... There are three kinds of item sinks: You can gain craftable items from deconstructing completed items; You can have decay... and if you want to over-enchant that item there will be a potential to destroy it as well. It's important for an economy to experience those types of emphasis on what can be crafted as well as seeing those items that are crafted be destroyed as well..[30]

The concept there is this is part of the engine that is supply and demand. So the server is constantly generating these materials on tick as they propagate throughout the world and get repopulated, players are going out there and collecting these things. We want to make sure that there is a driving force and factor behind what crafters and gatherers are out there doing: There's constantly going to be a demand for them to supply these things. Whether that death is from PvP or from PvE these are going to be necessities for players to constantly provide.[29]Steven Sharif

Item durability

The decay system is not going to be some worthless "Oh I'm just going to throw some gold into this and it's a simple gold sink". It's actually going to require some base materials in order to repair decayed items; and decay occurs from death and also the destruction and disable system. For the weapons over the over-enchanting will require those materials as well. So creating that dependency I think is healthy for the crafting economy.[32]Steven Sharif

There is item durability (item decay) in Ashes of Creation.[30]

If you allow it to get to certain stages, or to get to a destructed stage then it requires a lot of material components in order to return back to its former glory.[35]Steven Sharif
There is durability in the game... It's not going to be a trivial durability. There is a potential to destroy gear (weapons and armor), but there is also an ability to reforge that destroyed gear using a portion of the materials necessary as well as finding an item creator who can reforge it.[30]Steven Sharif

Item deconstruction

Players gain craftable items and recipes from deconstructing (salvaging, dismantling, disenchanting) completed items.[25]

There's salvaging where you can deconstruct an item to get components only capable of retrieving from salvaging an item that can be used in crafting other types of items.[24]Steven Sharif
Specific crafting components yielded by gear deconstruction, and some of these components can be only be obtained from gear of certain enchantment levels and type of equipment. These components are needed for certain recipes for gear and other ancillary crafting professions. But the itemization team is still ironing out some of these flows.[39]Steven Sharif
  • Item deconstruction will not be a meaningful way of circumventing restrictions on transit of resources and materials.[41]

Player to player trading

There is player-to-player trading in Ashes of Creation.[42][43][44][45]

Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
A: There won't be anything to stop you from doing that.[44]Steven Sharif
The nature of player to player trading already introduces that in an open economy game... that is why we have measures to attempt and heat flag suspicious transactions, active gms and other honeypot systems/agents that will be active in discovering those types of cheaters.[43]Steven Sharif

Banking

Banking between characters is being discussed.[53]

Account management

Предварительный просмотр дизайна веб-сайта Ashes of Creation (в разработке).[54]

Косметика может быть переназначена другим персонажам (альтернативный вариант) в пределах учетной записи, но может быть активен только на одном персонаже за раз.[55][56][57]

  • Скорее всего, будет перезарядка для перераспределения косметики между персонажами.[55]

Mailing items

Items are not going to be able to be mailed.[59]

Караваны

3D-рендер каравана из Alpha-1. Модель за авторством Adam Will.[60]
Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[61]

Система караванов — одна из систем PvP в открытом мире, тесно связанная с балансом между возможностями и риском. Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[61]

  • Караваны предназначены для перевозки личных товаров, а также припасов для замков и узлов, могут использоваться для помощи в выполнении заданий.[63]
  • Караваны можно отправлять только из узлов, развившихся до этапов деревни или выше; аналогичное требование касается пункта назначения каравана — это должен быть узел этапа деревня или выше.[64]
  • Караваны могут нести товары больше, чем одного игрока.[65]

Trade ships

Alpha-2 raft caravan in the Riverlands biome.[67]

Caravans are capable of transitioning from land to raft caravans. So if you start out as a land-based Caravan and you move to the coast and you want to move into the water there's gonna be a little transition period there; it's gonna be a little construction site: You're not gonna have to do anything it's just gonna be a timer right so that you can't quickly move between land and water. It's gonna be probably in the matter of a minute to two minutes. There's a little bit of vulnerability in that regard.[68]Steven Sharif

Raft caravans (also referred to as Naval caravans) allow the transportation of cargo over the water.[69][70][71][72]

Классы умельцев

Классы умельцев позволяют игроку специализироваться в одном или нескольких из следующих деревьев навыков:[76]

К каждому из этих классов принадлежат разные профессии.[77]

Персонаж может достичь мастерства только в одном из трёх основных классов умельцев.[77]

  • Каждый персонаж может достичь мастерства в двух профессиях в рамках одного класса умельца (это будет тестироваться).[81][80][82][78]
  • Персонаж сможет достичь только уровня 3 или 4 в тех профессиях, в которых он не достиг мастерства.[80]

Когда речь идет о балансировке системы, это то, что мы делаем на этапах тестирования. Когда дело доходит до создания архитектуры самой системы и определения областей, в которых определённые профессии преуспевают, где они взаимодействуют со вспомогательными системами, их взаимосвязь в системе умельцев в целом, важной частью является определение того, как эта взаимосвязь сосуществует с другими профессиями в системе ремёсел. И каков тип зависимости от конкретных профессий для завершения пути создания или введения новых предметов в экономику.[80]Steven Sharif

Классы умельцев и их профессии не зависят от расы, религии или класса персонажа.[83]

Ремесло и собирательство — важный компонент экономики, над которым игроки будут иметь прямой контроль. Всё зависит от вашего желания: вы можете построить разросшуюся плантацию вокруг своего дома или отправиться в путешествие по бескрайней пустыне в поисках сокровищ и ресурсов.[61]
Система ремёсел и умельцев в целом довольно сложна.[87]Steven Sharif

Игроки должны выбрать путь в дереве навыков умельца для каждого персонажа.[88] В рамках каждого из трёх основных путей умельца (добыча ресурсов, обработка и ремесло) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[89][78][82][77]

  • Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей умельца, но это будет долго и трудоёмко, потребует много ресурсов.[89][77][90]
    • Игрок может освоить профессию только в том случае, если он достиг мастерства пути умельца.[91]
    • На основании тестирования может быть принято решение об ограничении количества сертификатов о владении профессией до определённого значения.[91][92]

Добыча ресурсов — это основной путь умельца, наряду с обработкой и ремеслом. Внутри каждого из трёх основных путей умельца лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути умельца.[77]Steven Sharif

Чтобы стать мастером какого-либо класса умельцев, мастером-переработчиком или мастером-добытчиком, потребуется значительное время и ресурсы.[93]Steven Sharif

Прогресс класса умельца в дереве умельца происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путём достижения определённых ориентиров в каждой ветке.[94]

  • Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[95]
  • Выбор определённого пути в дереве навыков даёт игроку возможность специализироваться в определённой области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая игровой опыт умельца.[96]

У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, чтобы получить представление о том, что это за профессия и понять направление, в котором они хотят развиваться и перейти к овладению отдельными профессиями.[95]Steven Sharif

Когда мы говорим, что невозможно стать мастером всех профессий, это означает, что нельзя освоить все три типа классов умельца (добыча ресурсов, переработка, ремесло). Вы сможете быть мастером только одного из них.[82]Steven Sharif

Добывающие профессии

Обрабатывающие профессии

Ремесленные профессии

Цепочка поставок умельцев

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[98][99] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[96]

  1. Получение сырья:[25]
  2. Переработка сырья с помощью профессии обработка.[99]
  3. Создание готового продукта с использованием его рецепта.[99]

Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который  вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и  перевозить товары  в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном  районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[102]Steven Sharif

Trade agreements

Mayors can enter into trade agreements with other nodes to facilitate trade between the nodes.[103][104][105]

  • There are a limited number of trade agreements that a node can have.[103]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
Mercenary guilds will be a viable way forward for different organizations. I think there will be a lot of business to be had with that; and one of the systems in our trade agreements is creating an escrow for those particular type of arrangements that we're looking into.[108]Steven Sharif

Sharemarket

Stock exchanges (also called Stock markets and Share markets) enable players to buy and sell shares in Узлы, Guilds and Social organizations.[109][110][111]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[112]

Системы безопасности

Начиная с альфы-0 для противодействия читерам, эксплойтам, ботам, продаже золота, дупликации предметов и других явлений, влияющих на экономику, в игре будут присутствовать системы безопасности.[49][50][51][52]

  • Эти системы собирают данные игроков и помечают ненормальную активность для проверки. В комбинации с функциями сообщений игроками о нарушениях, они в реальном времени генерируют heatmap, обращающую внимание на необычное поведение.[49][52]
Мы ведь уже встроили в игру с самого начала по сути поведенческие метрики. Итак, в игре, когда игрок делает обычные вещи и получает обычное золото, это все хорошо, но если в учетной записи игрока начинают появляться идентификаторы предметов, которые выходят за рамки нормы, например; большое количество золото или важные легендарные предметы, что он делает в бэкэнде, он этим помечает учетную запись для просмотра, чтобы мы могли посмотреть, откуда взялся этот предмет. Это исходит от известного продавца золота, или от помеченного бота, или от кого-то еще; а потом мы исследуем. Таким образом, мы будем очень жестко относиться к способностям игроков разрушать системы естественной экономики с помощью RMT или ботов.[49]Steven Sharif
  • Игроки, пойманные за использованием читов, будут заблокированы.[52]

Real estate

Players buy the deeds for housing from the node itself, or may buy and sell properties from other players.[113][114][115][116][117]

  • The developers are considering an auction-based method for listing new properties that become available for purchase when a node advances.[118] Currently freeholds may be acquired via auction.[119][120][121][122][123][124]
    • A grace period will occur before the housing becomes available for auction.[118]
    • Bids will then be accepted starting at a minimum reserve value that is based on the number of citizens in that node.[118]
    • At the end of the auction, the highest bidder will win the house.[118]
  • Housing will have a base price that scales with the number of citizens in the node.[125]
    • There is no cap on the price of player-originated housing sales.[126]
    • In-node housing will be at a premium, and is expected to be hotly contested.[117]
    • The more apartments that have been purchased in a node, the higher the price scales.[127]
We're establishing a real estate market that players can invest in and then sell within the in-game economy, but also they are a resource that's subject to removal through the sieging system as well, so there's a bit of risk implied there but the idea is that this is something for players to strive for.[129]Steven Sharif
  • Housing ownership can default back to the node if the owner fails to pay their property taxes. A balance and penalties will be charged to the new purchaser of the home in the manner of a "foreclosure process".[125]
  • Players will not be able to exceed their allotment of housing in the game.[135]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Rental and leasing concepts are under consideration.[135]

Player owned businesses

Shop sign concept art.[136]

Our business owner system... grants players a meaningful existence in the world and rewards them for their persistence, dedication and survivability.[137]Steven Sharif

Taverns

Таверны предоставляют несколько типов сервисов.[137]

  • Квесты, которые могут быть получены только в тавернах, которыми владеют игроки.
  • Еда и напитки, которые предоставляют баффы на время, после того, как игрок покинет таверну.
  • Рецепты, которые могут быть проданы игрокам с профессией повара. Получить такие рецепты можно будет только в определённом месте в лавках, которыми владеют игроки.

Чем дольше таверна в деле и чем больше игроков было обслужено, тем быстрее будет подниматься её уровень.[137]

Business chains

Нет причин, по которым вы не могли бы лицензировать свое имя кому-то другому, у кого тоже есть фригольд и у кого тоже есть гостиница, и работать вместе.[138]Jeffrey Bard

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки

  1. [Ashes of Creation Press Kit. Ashes of Creation Press Kit.]
  2. 2.0 2.1 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
  3. Видео, 2017-04-30 (8:02).
  4. Видео, 2017-04-30 (6:54).
  5. Прямая трансляция, 2017-05-05 (10:47).
  6. Прямая трансляция, 2017-05-05 (10:32).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Интервью, 2020-07-08 (55:05).
  8. Прямая трансляция, 2017-05-19 (33:57).
  9. 9.0 9.1 Ashes of Creation Instagram, 2020-08-19.
  10. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:00:57).
  11. Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:26:16).
  12. Прямая трансляция, 2023-06-30 (25:05).
  13. 13.0 13.1 13.2 Прямая трансляция, 2017-05-10 (16:36).
  14. 14.0 14.1 steven-player-stalls-shops-online.png
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:04:59).
  16. 16.0 16.1 16.2 Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:16).
  17. 17.0 17.1 player stall repair.png
  18. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:06:09).
  19. Прямая трансляция, 2017-10-16 (59:39).
  20. steven-player-stalls-shops.png
  21. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:34:06).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 Know Your Nodes: Economic Node Type.
  23. economic-metro-linking.png
  24. 24.0 24.1 24.2 Прямая трансляция, 2017-05-10 (10:47).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 25.7 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
  26. Интервью, 2020-07-30 (16:17).
  27. Интервью, 2020-07-18 (55:01).
  28. 28.0 28.1 28.2 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:53:04).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 Podcast, 2017-05-13 (25:55).
  31. 31.0 31.1 Durability.jpg
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 Интервью, 2020-07-29 (16:46).
  33. Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  34. Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:05:07).
  35. 35.0 35.1 Подкаст, 2021-09-29 (32:35).
  36. Интервью, 2020-07-19 (51:11).
  37. Интервью, 2020-07-29 (15:04).
  38. Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:41).
  39. 39.0 39.1 steven-enchanting1.png
  40. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:16:05).
  41. steven-deconstruction-transit.png
  42. 42.0 42.1 42.2 Видео, 2023-11-30 (58:54).
  43. 43.0 43.1 43.2 steven-rmt.png
  44. 44.0 44.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (10:32).
  45. Прямая трансляция, 2018-01-18 (46:56).
  46. Прямая трансляция, 2023-02-24 (1:12:24).
  47. Прямая трансляция, 2022-10-28 (24:28).
  48. Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 Интервью, 2020-07-19 (1:12:37).
  50. 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (38:35).
  51. 51.0 51.1 Massively OP, 2017-06-1
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 Прямая трансляция, 2018-02-09 (20:40).
  53. Прямая трансляция, 2017-05-26 (18:10).
  54. Прямая трансляция, 2021-01-29 (46:48).
  55. 55.0 55.1 steven-cosmetic-reassignment.png
  56. 56.0 56.1 Kickstarter item application.jpg
  57. 57.0 57.1 kickstarter mounts.png
  58. Прямая трансляция, 2017-05-26 (18:10).
  59. Видео, 2018-09-06 (3:53).
  60. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:03:35).
  61. 61.0 61.1 61.2 About Ashes of Creation.
  62. Видео, 2019-07-16 (0:00).
  63. Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
  64. Интервью, 2017-01-20 (4:19).
  65. Интервью, 2018-05-11 (28:21).
  66. Прямая трансляция, 2022-07-29 (3:21).
  67. Видео, 2024-01-31 (15:35).
  68. 68.0 68.1 68.2 68.3 Прямая трансляция, 2020-04-30 (58:05).
  69. Видео, 2024-01-31 (15:27).
  70. 70.0 70.1 Видео, 2023-10-31 (28:06).
  71. 71.0 71.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:20:17).
  72. 72.0 72.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (15:46).
  73. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:28:38).
  74. Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:07:587).
  75. Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:08:47).
  76. artisan classes.png
  77. 77.0 77.1 77.2 77.3 77.4 artisan mastery1.png
  78. 78.0 78.1 78.2 Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
  79. Подкаст, 2021-04-11 (44:29).
  80. 80.0 80.1 80.2 80.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:13:00).
  81. steven-mastery-cap.png
  82. 82.0 82.1 82.2 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:46).
  83. Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:05:21).
  84. Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:32:38).
  85. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:31:11).
  86. Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
  87. steven-artisan.png
  88. artisan skill tree.png
  89. 89.0 89.1 steven-profession-mastery.png
  90. steven-profession-mastery-all.png
  91. 91.0 91.1 artisan mastery5.png
  92. artisan mastery3.png
  93. Интервью, 2020-07-20 (18:47).
  94. Интервью, 2021-02-07 (36:38).
  95. 95.0 95.1 Интервью, 2020-03-27 (5:25).
  96. 96.0 96.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
  97. artisan mastery4.png
  98. Интервью, 2020-07-20 (20:17).
  99. 99.0 99.1 99.2 99.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
  100. Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
  101. Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
  102. Интервью, 2018-05-11 (24:18).
  103. 103.0 103.1 103.2 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:10:23).
  104. 104.0 104.1 Видео, 2019-07-15 (2:12).
  105. City hall.
  106. Blog: Development Update with Village Node.
  107. Прямая трансляция, 2023-08-31 (44:21).
  108. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (18:59).
  109. 109.0 109.1 steven-stock-markets.png
  110. 110.0 110.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (11:27).
  111. 111.0 111.1 111.2 Stock Exchange.jpg
  112. 112.0 112.1 Интервью, 2018-10-20 (5:51).
  113. 113.0 113.1 steven-selling-freeholds.png
  114. 114.0 114.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (47:32).
  115. Прямая трансляция, 2020-06-26 (54:03).
  116. MMOGames interview, January 2017
  117. 117.0 117.1 Node series part II – the Metropolis.
  118. 118.0 118.1 118.2 118.3 Прямая трансляция, 2017-05-12 (55:01).
  119. 119.0 119.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  120. 120.0 120.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:12:07).
  121. 121.0 121.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (14:09).
  122. 122.0 122.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (13:10).
  123. 123.0 123.1 Development Update with Freehold Preview.
  124. 124.0 124.1 Видео, 2023-06-30 (21:22).
  125. 125.0 125.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:41).
  126. Интервью, 2020-07-08 (33:34).
  127. Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
  128. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
  129. 129.0 129.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:15:34).
  130. stevenclarification.png
  131. Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
  132. steven-freehold-sales.png
  133. Прямая трансляция, 2020-06-26 (56:08).
  134. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:20:20).
  135. 135.0 135.1 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:23:41).
  136. Прямая трансляция, 2019-06-28 (51:37).
  137. 137.0 137.1 137.2 Подкаст, 2018-04-23 (29:56).
  138. Прямая трансляция, 2017-05-26 (50:00).