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Изменение боевой системы
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↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Прямая трансляция, 2021-07-30 (31:22).
↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:14:50).
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↑ Видео, 2021-02-26 (6:17).
↑ 5.0 5.1
↑ 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (27:41).
↑ Интервью, 2021-02-07 (49:18).
↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:05:20).
↑ Интервью, 2021-06-13 (4:12).
↑ 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:13:05).
↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:11:41).
↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:16:17).
Il sistema di combattimento rinnovato verrà rilasciato durante e dopo i test di Alfa-1 basandosi sul feedback dei giocatori.[2][3][4]
- L'obiettivo è dare maggior controllo delle azioni al giocatore per poter ottenere un combattimento più fluido con maggior mobilità quando si usano abilità.[5][6]
- Il sistema ibrido con tab targeting e telecamera d'azione in uso al momento rimarrà dopo il rinnovo.[5]
- Il rinnovo non rappresenta il combattimento come sarà nella sua forma completa ma mostra che direzione prenderà il combattimento.[7]
- Ci saranno più rinnovi e verranno rilasciati ai tester in fasi differenti.[6]
- Durante l'Alfa-2 gli sviluppatori testeranno se usare o no global cooldowns GCDs su abilità differenti .[8]
Il sistema di combattimento rinnovato avrà animazioni split-body, dove il torso del personaggio può essere bloccato dalle animazioni degli attacchi con l'arma mentre la parte inferiore del corpo può continuare a muoversi.[1][9][10]
- Sarai in grado di avanzare mentre brandisci un'arma; e questo ti permetterà di avere completo controllo sulla tua arma o sul corpo a corpo[1] – Steven Sharif
Durante l'Alfa-1, il combattimento era più mirato alla funzionalità che al bilanciamento del combattimento.[10] Il combattimento dell'Alfa-2 includerà archetipi, supporto significativo alle abilità, Ottimizzazioni, combattimento split-body, attacchi con le armi, e molti altri oggetti, tra le altre cose.[11]
- Alfa-2 potrebbe includere cambiamenti che permettono alle abilità template di applicare i prototipi di posizioni 3D in aria o in acqua..[12]