Stats: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Lex (обсуждение | вклад) (Add info and links) |
Lex (обсуждение | вклад) (Move text to template) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Stub}} | {{Stub}} | ||
− | {{ | + | {{Stat growth}} |
== See also == | == See also == | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
{{Notes}} | {{Notes}} | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Abilities]] |
Версия от 20:34, 11 ноября 2017
Эта статья в настоящее время является незавершенной. Помогите нам расширив его. |
Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[1]
- Раса определяет базовые характеристики персонажа.[1]
- Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.[1]
- Вторичный архетип (класса) не влияет на рост характеристик.[2] Это изменённая версия более раннего утверждения.[1]
У разных рас разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чтобы они диктовали мету - то есть, что определённое сочетание расы и класса окажется лучше всего.[3] – Steven Sharif
Выбор профессии не влияет на характеристики персонажа.[4]
Экипировка оказывает примерно 40-50% влияния на общую силу персонажа в игре.[5]