Template:Dungeons: различия между версиями
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[[File:vlcsnap-2017-11-18-13h48m51s632.png|thumb|450px|[[Alpha-0]] [[Dungeons|dungeon]] design by [[Javier Perez]].{{livestream|17 November 2017|17m50|EAG9mS0U4NQ}}]] | [[File:vlcsnap-2017-11-18-13h48m51s632.png|thumb|450px|[[Alpha-0]] [[Dungeons|dungeon]] design by [[Javier Perez]].{{livestream|17 November 2017|17m50|EAG9mS0U4NQ}}]] | ||
− | [[Dungeons]] | + | [[Dungeons]] dans [[Ashes of Creation]] seront variés au niveau de leur tailles et seront principalement en monde ouvert.{{livestream|1 June 2017|39m21|zlcA95B122w}}{{livestream|22 May 2017|20m59|dT7KJT_NYEk}} |
− | * [[Open world]] | + | * [[Open world]] les donjons seront peuplés en fonction des [[Groups|groups]] présents dans le donjon.{{livestream|27 September 2018|43m21|DABir_vvMfY}} |
− | * [[Instancing|Instanced]] | + | * [[Instancing|Instanced]] seront également présents et serviront aux [[Quests|questlines]] solitaires et des groupes.{{livestream|27 September 2018|43m21|DABir_vvMfY}} |
− | <blockquote>'' | + | <blockquote>''Il y aura des donjons plus petits, simples et linéaires. Il y aura des donjons plus grands, complexes, et non linéaires. Donc, c'est un peu des deux. Nous voulons que l'environnement ai du caractère. Pour ce faire, ces endroits ont besoin d'être intéressants et dynamiques.''{{livestream|1 June 2017|39m21|zlcA95B122w}}{{ndash|[[Jeffrey Bard]]}}</blockquote> |
− | <blockquote>'' | + | <blockquote>''Le problème ne se règlera pas uniquement en s'occupant du donjon, il faudra également s'occuper des joueurs présents.''{{livestream|27 September 2018|43m21|DABir_vvMfY}}{{ndash|[[Jeffrey Bard]]}}</blockquote> |
Версия от 18:30, 28 октября 2018
Dungeons dans Ashes of Creation seront variés au niveau de leur tailles et seront principalement en monde ouvert.[4][5]
- Открытый мир les donjons seront peuplés en fonction des groups présents dans le donjon.[6]
- Instanced seront également présents et serviront aux questlines solitaires et des groupes.[6]
Il y aura des donjons plus petits, simples et linéaires. Il y aura des donjons plus grands, complexes, et non linéaires. Donc, c'est un peu des deux. Nous voulons que l'environnement ai du caractère. Pour ce faire, ces endroits ont besoin d'être intéressants et dynamiques.[4] – Jeffrey Bard
Le problème ne se règlera pas uniquement en s'occupant du donjon, il faudra également s'occuper des joueurs présents.[6] – Jeffrey Bard