Idle animations

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Idle animations (non-combat idle stances) will be selectible by players in the character creator.[2]

Part of the feedback that we got from the tank demonstration when we were holding that two-handed sword was that people would like to see variants of the types of non-combat idle stances that can be had with certain weapons; and so we decided to introduce a variant of that with having the [sword] rest on the on the shoulder; and that is something that we'll be exploring further to see just how much runway we can get out of custom and/or selective idle stances.[2]Steven Sharif

Animations

Будут некоторые анимации , которые добавят изюминку определенным расам и классам, но, как правило, анимации будут максимально повторно использоваться, чтобы сократить время разработки.[3]

У нас будут вещи, известные как расовые способности, которые будут ключом к выбранному вами классу, и они почти наверняка будут иметь анимации, которые своего рода одноразовые, связанные с этим классом. Они помогут вам получить больше, как вы знаете, аромат Ren'Kai или какой-то еще аромат Empyrean, но мы должны максимально повторно использовать анимацию, чтобы добраться до финиша здесь, так что это было бы очень приятно сделать. но, вероятно, не в картах.[3]Jeffrey Bard

Социальные анимации

Имеются интерактивные социальные анимации и эмоции.[8]

  • Сидеть.[9]
  • Опираться.[9]
  • Поклон.[5]

Некоторые анимации будут требовать согласия другого игрока, чтобы взаимодействовать с его персонажем:[10]

Так же могут быть эмоции связанные с маунтами и питомцами, такие как погладить, обнять или играть с ними. [11]

В первой альфе вы возможно видели некоторые анимации всадника на лошади, когда он спускался и поглаживал шею или гладил ее; но это будут отдельные действия которые вы могли бы выполнить как дополнительные эмоции которые будут взаимодействовать с вашим активным животным. [11]Steven Sharif

Gear appearance priority

Players can set the appearance priority for the items they wish to show in their Back and Belt slots.[12][13][14]

  • Only one item can show at a time, and that is determined by player choice.[15]

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки