Idle animations
Idle animations (non-combat idle stances) will be selectible by players in the character creator.[2]
- Part of the feedback that we got from the tank demonstration when we were holding that two-handed sword was that people would like to see variants of the types of non-combat idle stances that can be had with certain weapons; and so we decided to introduce a variant of that with having the [sword] rest on the on the shoulder; and that is something that we'll be exploring further to see just how much runway we can get out of custom and/or selective idle stances.[2] – Steven Sharif
Animations
Будут некоторые анимации , которые добавят изюминку определенным расам и классам, но, как правило, анимации будут максимально повторно использоваться, чтобы сократить время разработки.[3]
У нас будут вещи, известные как расовые способности, которые будут ключом к выбранному вами классу, и они почти наверняка будут иметь анимации, которые своего рода одноразовые, связанные с этим классом. Они помогут вам получить больше, как вы знаете, аромат Ren'Kai или какой-то еще аромат Empyrean, но мы должны максимально повторно использовать анимацию, чтобы добраться до финиша здесь, так что это было бы очень приятно сделать. но, вероятно, не в картах.[3] – Jeffrey Bard
Социальные анимации
Имеются интерактивные социальные анимации и эмоции.[8]
Некоторые анимации будут требовать согласия другого игрока, чтобы взаимодействовать с его персонажем:[10]
Так же могут быть эмоции связанные с маунтами и питомцами, такие как погладить, обнять или играть с ними. [11]
- В первой альфе вы возможно видели некоторые анимации всадника на лошади, когда он спускался и поглаживал шею или гладил ее; но это будут отдельные действия которые вы могли бы выполнить как дополнительные эмоции которые будут взаимодействовать с вашим активным животным. [11] – Steven Sharif
Gear appearance priority
Players can set the appearance priority for the items they wish to show in their Back and Belt slots.[12][13][14]
- Only one item can show at a time, and that is determined by player choice.[15]
- Some ranged or melee abilities require a specific weapon to be equipped. Weapons that are equipped in the character's ranged or offhand slots will automatically swap in and out as required by the skill.[16][17][18][19]
- Players may toggle back and forth between using their ranged and melee slot for basic weapon attacks.[16]
- Idle animations will be selectible by players in the character creator.[2]
Визуальные эффекты
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Видео, 2023-03-31 (5:56).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Прямая трансляция, 2022-01-28 (39:30).
- ↑ 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:12:56).
- ↑ Видео, 2019-09-26 (0:0).
- ↑ 5.0 5.1 Ashes of Creation Twitter, April 4,2021.
- ↑ Видео, 2021-02-26 (11:03).
- ↑ Видео, 2017-12-04 (1:20).
- ↑
- ↑ 9.0 9.1 Интервью, 2018-10-20 (3:30:40).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Прямая трансляция, 2017-11-17 (53:02).
- ↑ 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-06-04 (19:48).
- ↑ 15.0 15.1
- ↑ 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2024-03-29 (1:55:14).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (40:50).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (16:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).