Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Economy: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) |
Lex (обсуждение | вклад) (Add sections) |
||
(не показано 13 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Economy}} | {{Economy}} | ||
− | == | + | == Economic regions == |
− | {{ | + | {{Economic regions}} |
− | == | + | === Castle regions === |
− | {{ | + | {{Castle regions}} |
− | == | + | == Economic node benefits == |
− | {{Marketplace | + | {{Economic node benefits}} |
+ | |||
+ | === Unique economic node buildings === | ||
+ | |||
+ | * [[Marketplaces|Marketplace]] | ||
+ | * [[Exchange]] | ||
+ | * [[Galleria]] | ||
+ | * [[Emporium]] | ||
+ | |||
+ | === Auction house === | ||
+ | |||
+ | {{Auction house}} | ||
+ | |||
+ | === Bulletin boards === | ||
+ | |||
+ | {{Bulletin boards}} | ||
=== Player stalls === | === Player stalls === | ||
Строка 17: | Строка 32: | ||
{{Player stalls}} | {{Player stalls}} | ||
− | === | + | === Player shops === |
+ | |||
+ | {{Player shops}} | ||
− | {{ | + | == Taxes == |
+ | |||
+ | === Node taxes === | ||
+ | |||
+ | {{Node taxes}} | ||
+ | |||
+ | ==== Housing taxes ==== | ||
+ | |||
+ | {{Housing taxes}} | ||
+ | |||
+ | === Castle taxes === | ||
+ | |||
+ | {{Castle regions}} | ||
== Item sinks == | == Item sinks == | ||
Строка 44: | Строка 73: | ||
{{Player to player trading}} | {{Player to player trading}} | ||
+ | |||
+ | === Escrow system === | ||
+ | |||
+ | {{Escrow system}} | ||
+ | |||
+ | === Mailing items === | ||
+ | |||
+ | {{Mailing items}} | ||
+ | |||
+ | === Account management === | ||
+ | |||
+ | {{Account management}} | ||
=== Gear binding === | === Gear binding === | ||
Строка 49: | Строка 90: | ||
{{Gear binding}} | {{Gear binding}} | ||
− | == | + | == Theft == |
− | {{ | + | {{Theft}} |
== Storage == | == Storage == | ||
Строка 65: | Строка 106: | ||
{{Banking}} | {{Banking}} | ||
− | == | + | == Caravans == |
− | {{ | + | {{Caravans}} |
− | == | + | === Caravan types === |
− | {{ | + | {{Caravan types}} |
=== Trade ships === | === Trade ships === | ||
Строка 108: | Строка 149: | ||
{{Trade agreements}} | {{Trade agreements}} | ||
+ | |||
+ | === Trade routes === | ||
+ | |||
+ | {{Trade routes}} | ||
== Sharemarket == | == Sharemarket == |
Версия от 16:55, 17 февраля 2020
Рынки в Ashes of Creation носят региональный характер, благодаря чему каждый рынок уникален. Из-за перемещения ресурсов, связанного с их истощением, людям придётся странствовать по миру, разыскивая самые лучшие ресурсы для производства и лучшие рынки сбыта.[3]
- В игре не будет централизованного аукционного дома или склада.[3]
- Аукционные дома максимум двух экономических Метрополисов (включая их вассальные узлы) могут быть объединены при помощи суперспособности "связанная экономика".[4]
- Будет присутствовать механика поломки предметов и другие способы борьбы с инфляцией.[5]
- Будет присутствовать механика торговли между игроками.[6][7]
Одна из основных особенностей нашей экономики, которая отличается от большинства MMO в стиле фэнтези, заключается в том, что мы не рассматриваем её в глобальном масштабе. Скорее, мы пытаемся разделить мир на регионы и сосредоточить внимание на каждом отдельно, но, конечно же, в то же время обеспечивая их совместную работу.[8] – Peter Pilone
Экономические регионы
Экономические регионы — статические области, определяемые географическими точками интересов.[10][11]
- Регионы гильдейских замков являются более крупными и включают в себя несколько экономических регионов.[10]
- Узлы удерживают замковые регионы и экономические регионы вместе в потенциальной гармонии или хаосе.[12]
- Зоны влияния узлов гибкие и меняют свою область в зависимости от развития узла и соседних с ним.[10]
- Зоны влияния замковых регионов, экономических регионов и узлов могут пересекаться.[13]
Вся мировая карта будет находиться под влиянием одного из пяти замковых регионов. Однако замковые регионы — не единственный тип региона, к примеру, помимо прочего, существуют экономические регионы.[11] – Sarah Flanagan
Регионы замков
Замки гильдий влияют на замковые регионы вокруг себя.[14]
- Каждый замковый регион охватывает 1/5 часть игрового мира.[15]
- Замковые регионы, экономические регионы и зоны влияния узлов могут пересекаться.[16][13]
- Рядом с замком может располагаться метрополис.[17]
- Границы замковых регионов не меняются.[16]
- Замки гильдий облагают налогом всю прибыль в узлах, находящихся в пределах региона их расположения.[18][19]
Преимущества экономических узлов
Экономические узлы that have reached the metropolis stage unlock the linked economy superpower. Economic nodes with this superpower share their Аукционный дом listings with all others.[20]
- Up to two economic metropolises may be linked in this manner.[4]
- Метрополис level economic nodes enable worldwide sale prices for auction houses across Верра.[20]
- Items listed in one linked economic node can be bid on from any other linked economic node.[20]
- Linked economies also connect the economic metropolis and its vassal economic nodes.[20]
Economic Nodes that have reached the Metropolis Stage unlock the Superpower “Linked Economy”. Any Economic Node with this Superpower unlocked shares Auction House listings with all the others, meaning that the items listed in one Linked Economy Node can be bid on from any other Linked Economy Node. Linked Economies also connect a Metropolis and any Vassal Economic Nodes belonging to that Metropolis.[20]
The Linked Economy Superpower has the potential to create a massive market that spans the world. This will allow players to attain and sell goods with ease, providing those who have access to these Economic Nodes a faster path to fortune in the lands of Ashes of Creation.[20]
Unique economic node buildings
Аукционный дом
Аукционные дома являются одними из уникальных строенийэкономических узлов.[20]
- Аукционные дома на рынках, в экономических узлах уровня деревня можно размещать ресурсы и обработанные товары.[20]
- Биржи в узлах города расширили аукционные дома, которые позволяют размещать все товары/предметы.[20]
- Экономические узлы, достигшие этапа развития Метрополис разблокируют суперспособность связанная экономика.[20]
- Таким образом можно связать до двух экономических мегаполисов.[4]
- Метрополис позволяют устанавливать международные цены на продажу для аукционных домов по всей Верра.[20]
- На предметы, выставленные на продажу в одном из связанных экономических узлов, можно сделать ставку в другом связанном экономическом узле.[20]
- Связанные экономики также связывают экономические Метрополисы и их вассальные экономические узлы.[23][20]
Аукционные дома позволяют игрокам выставлять на продажу предметы в экономическом узле, в котором расположен аукционный дом..[24]
- За выставление предмета на продажу в аукционном доме будет взыматься плата.[24]
- Вассальные узлы того узла, в котором расположен аукционный дом, смогут просматривать предметы, выставленные на продажу в этом аукционном доме, вне зависимости от типа вассального узла.[24]
- Выставленные предметы также можно увидеть на доске объявлений.[23]
- Интегрированные аукционные дома позволяют игрокам приобретать предметы напрямую с удалённых аукционных домов.[23]
- Приобретённые материалы и добываемые ресурсы будут автоматически отправляться на местный склад в котором они были выставлены на продажу. Игрокам необходимо будет посетить этот склад для получения приобретённых предметов. Игроки, желающие переместить эти предметы в другое место, должны будут воспользоваться системой караванов или иным типом транспортировки.[25][24]
- Иные приобретённые материалы помимо материалов и добываемых ресурсов wбудут отправлены покупателю почтнй.[25]
- Между аукционными домами и иными предприятиями, которыми владеют игроки, возможно, будет разница в налогообложении.[24]
Данные об аукционных домах, такие как история цен, объемы, средние цены, могут быть доступны игрокам через построенное мэром служебное здание в их узле.[26]
- Вероятно, так оно и будет устроено... Ваш мэр должен будет построить его для вас[26] – Jeffrey Bard
Доски объявлений
Доски объявлений доступны внутри узлов[28] и таверн игроков.[29]
- Рыночный пользовательский интерфейс lеречисляет текущие товары, доступные для продажи в узле и в том же экономическом регионе.[30][31]
- Это включает в себя предметы для продажи в киосках игроков и аукционных домах.[23]
- Игроки не могут совершать покупки непосредственно в пользовательском интерфейсе рынка. Вместо этого он указывает расположение киосков игроков, где можно купить предметы.[32]
- Поощряйте локализованную группировку.[29]
- Обеспечение возможности размещения вакансий.[28]
- Спонсорство квестов.[33]
Киоски игроков
Киоски игроков (also called Kiosks and rental stalls) are rentable locations near the unique building in an Economic node[24], in Marketplaces (the constructible building available for placement by mayors of any Посёлок (стадия 4) node or higher), or as business buildings on freehold plots.[36][37]
- All nodes do have the ability to spawn player stalls. If you're not an economic node and you don't have a market- that's essentially your unique building- then you can construct essentially what is I guess would be called a... marketplace; and that marketplace will then come with certain services and it will come with a certain number of stalls. The economic node as I recall has the ability to construct an auction house and the auction house serves through the economic means the ability to list and sell items and that comes with additional stalls as well for the players.[37] – Steven Sharif
Renting a player stall enables players to sell items as well as provide repair and enchanting services, even when they are not online.[38]
- Player stalls are rentable by node citizens.[39]
- Player stalls may be utilized for a period of time based on the price paid to rent the stall.[38]
- Player stalls are linked to a player's warehouse.[40]
- Player stalls do not require the attendance of the character or for that character to be online.[39]
- Players are able to input required items for repair and also purchase required materials for that repair.[41]
- Player stalls may still operate during node siege declaration. This is subject to testing.[42]
- Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[43]
- Доски объявлений that list the items available in player stalls can be accessed from anywhere in the region.[31]
- These give the location of the stall so players can travel there and purchase the items.[31]
- Stall sales are also listed in auction houses.[44]
- This may no longer be accurate.[23]
Player shops
Certificates to place Личные магазины (player-owned shops) may be purchased by citizens and non-citizens from Экономические узлы.[23][43][46]
- These certificates allow the placement of a personal shop near the unique building in an economic node or on a freehold.[23][43][46]
- Once the economic node has reached metropolis stage, personal shops may be placed anywhere in the world.[23][46]
- When a character creates a personal shop, a billboard pops up above them with a custom advertisement message for items or services available on that character's person. Purchasers can interact directly with the character to purchase these items or services.[47]
A player shop is where you have a certificate to essentially create a shop with your character and a little billboard will pop up above you as you sit down for that shop and advertise a custom message that you want say that has to sell things and/or services that are on your person. So players can then come up to you and they can interact with you. So you reside yourself to that shop.[47] – Steven Sharif
Taxes
Node taxes
Mayors are able to set a generalized node tax rate as well as overrides for different activities within their node. Mayors gain additional taxation controls as their node advances.[48][49]
- Amenities tax override.[48]
- Artisanship tax override.[48]
- Commerce tax override.[48]
- This may include taxes that apply to tavern games.[50][51]
- Property tax override.[48]
- Freehold property taxes scale according to the number of freehold building permits issued for that freehold.[52][53][54]
- Citizenship dues and property taxes scale based on the stage of the node when a player became a citizen.[55][56][57][58][59]
- The goal is to exert financial pressure on node populations by making taxes increasingly expensive as nodes advance, rather than putting in place hard population caps.[57][58]
- Node tax rates will be visible on the world map by hovering over a node location.[60]
- Tax revenue only goes toward funding node development. This cannot be withdrawn by the mayor or any other player.[61][54]
Regent nodes take a cut of taxes from various activities that occur within their vassal node structure.[61][62]
- This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[62]
Housing taxes
When a node reaches stage 3 (Деревня) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[63]
- A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[53][54]
- Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[64][65][52][53][54]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[64]
- Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[64]
- Housing foreclosures result from failing to pay property taxes or other fees.[64]
Castle taxes
Замки гильдий влияют на замковые регионы вокруг себя.[14]
- Каждый замковый регион охватывает 1/5 часть игрового мира.[15]
- Замковые регионы, экономические регионы и зоны влияния узлов могут пересекаться.[16][13]
- Рядом с замком может располагаться метрополис.[17]
- Границы замковых регионов не меняются.[16]
- Замки гильдий облагают налогом всю прибыль в узлах, находящихся в пределах региона их расположения.[18][19]
Item sinks
It's important for a healthy economy to have item sinks, so that anything that can be crafted can also be destroyed:[5]
- Over-enchanting carries the risk of destroying that item[66], rendering it useless for use temporarily.[67]
- Players gain craftable items and recipes from deconstructing (salvaging) completed items.[66]
- A portion of resources and materials are lost when caravans or nodes are destroyed.[68]
- Corrupted players who die can lose gear.[69]
- Item durability (item decay) does not destroy items, but it acts as a materials sink.[69][70][71] Zero percent durability will unequip an item, increasing its repair costs.[72]
An important aspect of a healthy economy is having some item sinks available... There are three kinds of item sinks: You can gain craftable items from deconstructing completed items; You can have decay... and if you want to over-enchant that item there will be a potential to destroy it as well. It's important for an economy to experience those types of emphasis on what can be crafted as well as seeing those items that are crafted be destroyed as well..[71]
The concept there is this is part of the engine that is supply and demand. So the server is constantly generating these materials on tick as they propagate throughout the world and get repopulated, players are going out there and collecting these things. We want to make sure that there is a driving force and factor behind what crafters and gatherers are out there doing: There's constantly going to be a demand for them to supply these things. Whether that death is from PvP or from PvE these are going to be necessities for players to constantly provide.[70] – Steven Sharif
Item durability
There is item durability (item decay) in Ashes of Creation.[71]
- Item durability loss occurs on death.[70][73][74]
- Снаряжение stored in a player's inventory (that is not equipped) does not lose durability when that player dies.[75]
- Item decay does not destroy items, but it acts as an materials sink.[69][70][71]
- If you allow it to get to certain stages, or to get to a destructed stage then it requires a lot of material components in order to return back to its former glory.[76] – Steven Sharif
- Over enchanting an item comes with the risk of durability loss if a safety margin is exceeded.[73][78][79]
- There is durability in the game... It's not going to be a trivial durability. There is a potential to destroy gear (weapons and armor), but there is also an ability to reforge that destroyed gear using a portion of the materials necessary as well as finding an item creator who can reforge it.[71] – Steven Sharif
Item deconstruction
Players gain craftable items and recipes from deconstructing (salvaging, dismantling, disenchanting) completed items.[66]
- There's salvaging where you can deconstruct an item to get components only capable of retrieving from salvaging an item that can be used in crafting other types of items.[5] – Steven Sharif
- Specific and necessary crafting materials for higher tier items can only be obtained through the deconstruction of lower-tier items. This is designed to keep lower tier crafted gear relevant through progression and across expansions.[80][81][5]
- Specific crafting components yielded by gear deconstruction, and some of these components can be only be obtained from gear of certain enchantment levels and type of equipment. These components are needed for certain recipes for gear and other ancillary crafting professions. But the itemization team is still ironing out some of these flows.[80] – Steven Sharif
- Item deconstruction will not be a meaningful way of circumventing restrictions on transit of resources and materials.[82]
Power creep
The developers intend to limit power creep via item sinks, the lack of gear binding, and the absence of pay-to-win or pay-to-convenience in Ashes of Creation.[83]
Population based scaling
Цены, по которым NPC продают предметы будут меняться в зависимости от экономической активности на сервере. Цены будут расти, чтобы бороться с инфляцией, и падать по мере сокращения населения.[84]
Система узлов позволяет разработчикам масштабировать опыт необходимый для повышения уровня узла и истощение которое снимает уровень узла в зависимости от активности.[84]
Вещи которые NPC продают и покупают в каком-то смысле зависят от экономической активности на сервере... Когда растёт инфляция, цены растут и всё в каком-то смысле выравнивается, несмотря на то что могут появиться лишние нули. Аналогично и обратное, при уменьшении населения цены падают и игрокам нужно делать меньше для того чтобы это заработать. С другой стороны мы смотрим на систему узлов, которая построена очень гибким образом, позволяющим нам масштабировать опыт необходимый для поднятия уровня узла и истощение которое снимает уровня узла в зависимости от активности. Так что это дело настройки нескольких констант и цены начинают меняться вверх и вниз, и сервер может за этим следить и менять их на лету при необходимости.[84] – Джеффри Бард
Player to player trading
There is player-to-player trading in Ashes of Creation.[85][86][6][7]
- Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
- A: There won't be anything to stop you from doing that.[6] – Steven Sharif
- Player to player trading, interacting with vendors or Неигровые персонажи, and the ability to access storage is disabled for corrupted players.[87][88][89]
- The nature of player to player trading already introduces that in an open economy game... that is why we have measures to attempt and heat flag suspicious transactions, active gms and other honeypot systems/agents that will be active in discovering those types of cheaters.[86] – Steven Sharif
Система депонирования
- An escrow system is planned to prevent griefing in the crafting system.[94]
- We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[94]
Mailing items
- Raw gatherables and materials are not able to be mailed by players.[95][96][97]
- Purchases of anything other than materials and gatherables from integrated auction houses will be mailed to the purchaser.[25]
- Social messages sent via mail will be received instantly.[95]
- It hasn't been decided whether crafted items such as gear will be able to be sent via mail.[95]
- From an item standpoint obviously we can't allow mailing to include any type of resource material or raw gatherable because those are central to the gameplay and transiting through the caravan system and economic regions. But it may be possible to send completed crafted items like gear, equipment, stuff like that. But it's something we're still discussing.[95] – Steven Sharif
Account management
Косметика может быть переназначена другим персонажам (альтернативный вариант) в пределах учетной записи, но может быть активен только на одном персонаже за раз.[99][100][101]
- Скорее всего, будет перезарядка для перераспределения косметики между персонажами.[99]
- Страница управления учетной записью используется для назначения или переназначения краудфандинговых скинов и элементов, которые применимы только к одному персонажу за один раз.[102][100][101]
Gear binding
Возможно присутствие механик привязки предметов к персонажу (при использовании или при поднятии), но они будут скорее исключением чем правилом, так как это не помогает достичь целейэкономике.[103]
- Очень мало предметов будет привязано к аккаунту или персонажу в Ashes of Creation.[104]
- Экономика игры основана на крафте и деградации предметов.[105]
- Предметы игроки получают при помощи крафта, собирательства и обработки, а также дропов с боссов рейдов и подземелий .[104]
В играх которые выходили раньше обычно многие вещи привязаны к аккаунту и привязаны к персонажу. Здесь же к персонажу привязано очень мало. Очень очень мало. Большая часть предметов, да, вы будете получать предметы относящиеся к квестам в награду, но не будет такой ситуации, что, скажем, существует один набор снаряжения в одном подземелье и его нужно проходить снова и снова. Вместо этого мы хотим подчеркнуть зависимость от экономики, от крафтеров, собирателей и обработчиков для поддержки производства большей части экипировки в игре, совмещенной с боссами рейдов и подземелий; не повторяющаяся линия квестов через одно и то же подземелье.[104] – Steven Sharif
Theft
There will not be a theft (stealing/pickpocketing) mechanic in Ashes of Creation in regards to living players.[106][107]
- There may be quest related actions that involve some form of stealing, but not of actual items from a player's inventory, where the player is identified as the quest's target via a title or some other means.[106][108]
That emergent gameplay is obviously the objective behind how can we accommodate a non-static quest-line; and the way you do that is you can apply a flag to a title and whoever holds that title becomes the target of that quest segment. And this can change too because that title can change- different people might rise up in the ranks of different societies and organizations.[108] – Steven Sharif
- Players are not able to be robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[43]
There is not a theft mechanic for you to walk up to a player that's alive and steal something.[107] – Steven Sharif
Storage
Storage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[109][110][111]
- Sheds are present on empty freehold plots to provide basic storage for materials needed to construct freehold buildings.[112]
Player housing storage
Chests are a type of furniture that provides localized storage within a specific house.[114][115][116]
- Players must obtain and place storage containers in their player-owned housing.[115]
- Different grades of storage containers have different inventory capacities.[115]
- There are restrictions on the grades of storage containers available in different types of houses.[115]
- Access permissions can be set to allow others to access a player's personal storage devices.[114][117][118][119]
- Personal storage chests may be set to permit access by family or guild members.[118][120]
- Transfer of resources and materials to alts will only be possible via player housing storage, as this is local to the specific house.[114]
- Players are prohibited from moving goods out of depositories within a node following a siege declaration against that node.[121]
- Gatherables and crafting materials that were stored in in-node housing and apartment storage chests become lootable upon a successful siege against the parent node. These do not become lootable if the node survives the siege- even if the housing buildings are destroyed or damaged during the siege.[122]
- Corrupt players are not able to utilize storage systems.[87][88][89]
- Personal caravans may be launched from any point of storage (including chests).[123]
Banking
Узлы быстро продвигаются к первой стадии. Это позволяет использовать услуги NPC такие как торговля или банковские товары.[124]
- Банковские операции между персонажами , скорее всего, будут ограничены Мебелью и завершенными предметами.[119]
- Способность склада может позволить игроку передавать нематериальные товары между альтернативными персонажами. Это не относится к ресурсам, материалам или чему-либо, что зависит от системы караванов.[125]
Караваны
Система караванов — одна из систем PvP в открытом мире, тесно связанная с балансом между возможностями и риском. Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[9]
- Караваны предназначены для перевозки личных товаров, а также припасов для замков и узлов, могут использоваться для помощи в выполнении заданий.[128]
- Караваны можно отправлять только из узлов, развившихся до этапов деревни или выше; аналогичное требование касается пункта назначения каравана — это должен быть узел этапа деревня или выше.[129]
- Караваны могут нести товары больше, чем одного игрока.[130]
- Владелец каравана может разрешить определённым игрокам резервировать место в своём караване посредством меню в здании караван-сарая своего узла.[131]
Caravan types
There are different types of Караваны in Ashes of Creation.[133][134]
- Personal caravans.[135][136][137][138][134]
- Mayoral caravans.[139][140][133]
- System driven caravans.[140][133][134]
Trade ships
Raft caravans (also referred to as Naval caravans) allow the transportation of cargo over the water.[142][143][144][145]
- Unlike merchant ships, raft caravans are capable of transitioning to and from land caravans at the point of intersection of land and water.[143][144][146][138][145]
- Raft caravans may only be used in rivers.[147]
- Currently the stats of the raft are informed by the components of the caravan. This may be changed based on testing.[148][138]
- By default, raft caravans have a racial appearance. Players will be able to apply caravan skins to change this appearance.[138]
Классы умельцев
Классы умельцев позволяют игроку специализироваться в одном или нескольких из следующих деревьев навыков:[149]
К каждому из этих классов принадлежат разные профессии.[150]
- У персонажей одной учётной записи (дополнительных персонажей) могут быть разные профессии.[151]
- В игре будут задания для конкретных профессий.[152]
- Профессии будут сбалансированы по результатам тестирования.[153]
Персонаж может достичь мастерства только в одном из трёх основных классов умельцев.[150]
- Каждый персонаж может достичь мастерства в двух профессиях в рамках одного класса умельца (это будет тестироваться).[154][153][155][151]
- Персонаж сможет достичь только уровня 3 или 4 в тех профессиях, в которых он не достиг мастерства.[153]
Когда речь идет о балансировке системы, это то, что мы делаем на этапах тестирования. Когда дело доходит до создания архитектуры самой системы и определения областей, в которых определённые профессии преуспевают, где они взаимодействуют со вспомогательными системами, их взаимосвязь в системе умельцев в целом, важной частью является определение того, как эта взаимосвязь сосуществует с другими профессиями в системе ремёсел. И каков тип зависимости от конкретных профессий для завершения пути создания или введения новых предметов в экономику.[153] – Steven Sharif
Классы умельцев и их профессии не зависят от расы, религии или класса персонажа.[156]
- Развитие в пределах классов умельцев не влияет напрямую на развитие боевого класса персонажа игрока, но следует учитывать такие ограничения, как опасности, локации, инструменты, исследование, зависящие от уровня.[157][158]
- Выбор профессии не влияет на характеристики игрока.[159]
- Ремесло и собирательство — важный компонент экономики, над которым игроки будут иметь прямой контроль. Всё зависит от вашего желания: вы можете построить разросшуюся плантацию вокруг своего дома или отправиться в путешествие по бескрайней пустыне в поисках сокровищ и ресурсов.[9]
- Система ремёсел и умельцев в целом довольно сложна.[160] – Steven Sharif
Игроки должны выбрать путь в дереве навыков умельца для каждого персонажа.[161] В рамках каждого из трёх основных путей умельца (добыча ресурсов, обработка и ремесло) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[162][151][155][150]
- Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей умельца, но это будет долго и трудоёмко, потребует много ресурсов.[162][150][163]
Добыча ресурсов — это основной путь умельца, наряду с обработкой и ремеслом. Внутри каждого из трёх основных путей умельца лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути умельца.[150] – Steven Sharif
Чтобы стать мастером какого-либо класса умельцев, мастером-переработчиком или мастером-добытчиком, потребуется значительное время и ресурсы.[166] – Steven Sharif
Прогресс класса умельца в дереве умельца происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путём достижения определённых ориентиров в каждой ветке.[167]
- Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[168]
- Выбор определённого пути в дереве навыков даёт игроку возможность специализироваться в определённой области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая игровой опыт умельца.[169]
- Мастерство — это умение создавать наилучшие предметы. Оно также даёт титулы, доступ к снаряжению, сделкам и заданиям. [170]
У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, чтобы получить представление о том, что это за профессия и понять направление, в котором они хотят развиваться и перейти к овладению отдельными профессиями.[168] – Steven Sharif
Когда мы говорим, что невозможно стать мастером всех профессий, это означает, что нельзя освоить все три типа классов умельца (добыча ресурсов, переработка, ремесло). Вы сможете быть мастером только одного из них.[155] – Steven Sharif
Карта Верры не будет процедурно генерироваться, но стартовые точки размещения ресурсов могут разниться от сервера к серверу.[172][173]
- Некоторые ресурсы будут представлять собой точки для разового сбора, после которого они будут повторно появляться в другом месте.[174][175]
- Другие ресурсы будут возникать в виде кластеров (также называемых «жилами»). Из них можно будет добывать ресурсы до их полного исчерпания.[176][174][175][177]
- Вроде обширной шахты, в которой есть мифриловая жила или стадо каких-нибудь животных, с которых можно стричь шерсть.[175] – Steven Sharif
- В игре будут перемещающиеся ресурсы, такие как стада овец, постоянно мигрирующие с места на место.[176][178]
- Стада — источники определённых типов собираемых из дикой природы ресурсов, но это фактически животные, которые, к тому же, не стоят на одном месте; например, это может быть стадо овец с золотой шерстью, которые изредка могут появляться на склонах определённых холмов, причём только весной. Если вы нашли такую, так сказать, «жилу» с ресурсом, вы сможете взаимодействовать с этим стадом и собирать с них ресурс.[176] – Steven Sharif
- Ресурсам требуется время, прежде чем восстановиться.[177]
- Ресурсы не будут привязаны к системе узлов.[177]
- Некоторые уникальные ресурсы могут оказаться замаскированными монстрами, либо охраняться ими.[179]
Добывающие профессии
Обрабатывающие профессии
Ремесленные профессии
- Arcane Engineering
- Armor smithing
- Carpentry
- Jewel cutting
- Leatherworking
- Scribing
- Tailoring
- Weapon smithing
Инструменты умельцев
Добыча ресурсов требует создания и использования инструментов для добычи, которые позволяют собирать ресурсы.[181][182]
- Продвижение в классе умельца-собирателя открывает высокоуровневые инструменты для добычи, которые позволяют собирать ресурсы более высокого уровня.[183]
- При максимальном уровне мастерства собиратель открывает наборы инструментов мастера, которые дают ему доступ к самым качественным добываемым ресурсам.[174]
- Инструменты будут обладать долговечностью и запасом прочности.[174][184]
- Умельцам не нужно будет использовать другие деревья навыков для изготовления своих инструментов.[181]
Инструменты развиваются в рамках дерева ремёсел, поэтому для того, чтобы собрать, обработать или создать что-то, вам потребуются соответствующие по уровню инструменты, необходимые на данном этапе навыка для выполнения поставленной задачи. К примеру, вы не можете добывать медь и мифрил одним и тем же инструментом.[182] – Steven Sharif
Инструменты для добычи руды, трав, древесины и для ловли рыбы связаны с уровнем ресурсов. Например, топор лесоруба второго уровня поможет добывать древесину первого и второго уровней, но не выше.[185]
Редкость инструментов | Уровни ресурсов | Цена НИПа-торговца | Местонахождение НИПа-торговца |
---|---|---|---|
Обычный | 1 | 10 золота | Стартовая зона Alpha-1 |
Необычный | 1 - 2 | 100 золота | Экспедиция (этап узла 1) |
Редкий | 1 - 3 | 500 золота | Лагерь (этап узла 2) |
Эпический | 1 - 4 | 2000 золота | Деревеня (этап узла 3) |
Для обработки требуются чертежи зданий, необходимых для переработки ресурсов.[181]
- Для изготовления предметов необходимо получать рецепты.[181]
Цепочка поставок умельцев
Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[186][187] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[169]
- Получение сырья:[66]
- Использование профессии собирателя.[66]
- Убивая мобов и боссов.[188][66]
- От переработки оружия или доспехов.[66]
- Приобретая их у других игроков.[66]
- Переработка сырья с помощью профессии обработка.[187]
- Создание готового продукта с использованием его рецепта.[187]
Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и перевозить товары в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[190] – Steven Sharif
Trade agreements
Mayors can enter into trade agreements with other nodes to facilitate trade between the nodes.[140][133][191]
- There are a limited number of trade agreements that a node can have.[140]
- Mayoral caravans may only be initiated between nodes with trade agreements or alliances.[140][133]
- Trade agreements affect reputation between the nodes.[55][192]
- Mercenary guilds will be a viable way forward for different organizations. I think there will be a lot of business to be had with that; and one of the systems in our trade agreements is creating an escrow for those particular type of arrangements that we're looking into.[193] – Steven Sharif
Trade routes
Trade routes in Ashes of Creation refer to.
- Дороги for the transit goods via the caravan system.[195]
- You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[195]
- Economic relationships between nodes established by Mayors or node citizens.[194][133]
- Agreements are established to trade commodities that are unique to particular nodes or node types via NPC-driven caravans.[194][133]
- From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[194] – Steven Sharif
Stock exchanges (also called Stock markets and Share markets) enable players to buy and sell shares in Узлы, Guilds and Social organizations.[198][199][200]
- Stock exchanges were a Kickstarter stretch goal unlocked for reaching the $3 million dollar mark.[200]
- This is a planned feature for the launch of Ashes of Creation.[198]
- The value of stocks is influenced by world events and the performance of nodes, Social organizations or guilds.[201]
- Hard metrics, such as quest lines, nearby resources, citizen progression, and purchases of local real estate, will determine the value of purchasable shares.[200]
- There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[201]
Системы безопасности
Начиная с альфы-0 для противодействия читерам, эксплойтам, ботам, продаже золота, дупликации предметов и других явлений, влияющих на экономику, в игре будут присутствовать системы безопасности.[90][91][92][93]
- Эти системы собирают данные игроков и помечают ненормальную активность для проверки. В комбинации с функциями сообщений игроками о нарушениях, они в реальном времени генерируют heatmap, обращающую внимание на необычное поведение.[90][93]
- Мы ведь уже встроили в игру с самого начала по сути поведенческие метрики. Итак, в игре, когда игрок делает обычные вещи и получает обычное золото, это все хорошо, но если в учетной записи игрока начинают появляться идентификаторы предметов, которые выходят за рамки нормы, например; большое количество золото или важные легендарные предметы, что он делает в бэкэнде, он этим помечает учетную запись для просмотра, чтобы мы могли посмотреть, откуда взялся этот предмет. Это исходит от известного продавца золота, или от помеченного бота, или от кого-то еще; а потом мы исследуем. Таким образом, мы будем очень жестко относиться к способностям игроков разрушать системы естественной экономики с помощью RMT или ботов.[90] – Steven Sharif
- Игроки, пойманные за использованием читов, будут заблокированы.[93]
Двухфакторная аутентификация
Двухфакторная аутентификация на основе токенов (2FA) может использоваться для Alpha-1.[202]
Real estate
Players buy the deeds for housing from the node itself, or may buy and sell properties from other players.[203][204][205][206][207]
- The developers are considering an auction-based method for listing new properties that become available for purchase when a node advances.[208] Currently freeholds may be acquired via auction.[64][209][210][211][212][213]
- Housing will have a base price that scales with the number of citizens in the node.[214]
- There is no cap on the price of player-originated housing sales.[215]
- In-node housing will be at a premium, and is expected to be hotly contested.[207]
- The more apartments that have been purchased in a node, the higher the price scales.[216]
- Дома игроков that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[217]
- Freehold plots may be purchased from and sold to other players,[203][218] or can be obtained via deeds issued by a Деревня (стадия 3) or higher node.[64][209][210][211][212][213][219][220]
- We're establishing a real estate market that players can invest in and then sell within the in-game economy, but also they are a resource that's subject to removal through the sieging system as well, so there's a bit of risk implied there but the idea is that this is something for players to strive for.[218] – Steven Sharif
- Housing ownership can default back to the node if the owner fails to pay their property taxes. A balance and penalties will be charged to the new purchaser of the home in the manner of a "foreclosure process".[214]
- Players will not be able to exceed their allotment of housing in the game.[224]
- Rental and leasing concepts are under consideration.[224]
Player owned businesses
Our business owner system... grants players a meaningful existence in the world and rewards them for their persistence, dedication and survivability.[226] – Steven Sharif
Taverns
Таверны предоставляют несколько типов сервисов.[226]
- Квесты, которые могут быть получены только в тавернах, которыми владеют игроки.
- Еда и напитки, которые предоставляют баффы на время, после того, как игрок покинет таверну.
- Рецепты, которые могут быть проданы игрокам с профессией повара. Получить такие рецепты можно будет только в определённом месте в лавках, которыми владеют игроки.
Чем дольше таверна в деле и чем больше игроков было обслужено, тем быстрее будет подниматься её уровень.[226]
Business chains
Нет причин, по которым вы не могли бы лицензировать свое имя кому-то другому, у кого тоже есть фригольд и у кого тоже есть гостиница, и работать вместе.[227] – Jeffrey Bard
Иллюстрации
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Ashes of Creation Press Kit.
- ↑ Видео, 2017-04-30 (8:02).
- ↑ 3.0 3.1 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
- ↑ 4.0 4.1 4.2
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (10:47).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Прямая трансляция, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ Видео, 2017-04-30 (6:54).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 About Ashes of Creation.
- ↑ 10.0 10.1 10.2
- ↑ 11.0 11.1
- ↑
- ↑ 13.0 13.1 13.2
- ↑ 14.0 14.1
- ↑ 15.0 15.1
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3
- ↑ 17.0 17.1
- ↑ 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑ 19.0 19.1
- ↑ 20.00 20.01 20.02 20.03 20.04 20.05 20.06 20.07 20.08 20.09 20.10 20.11 20.12 20.13 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:04:49).
- ↑ Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 23.6 23.7 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:34:06).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 24.7 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:26:16).
- ↑ 25.0 25.1 25.2
- ↑ 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:03).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2017-10-31 (28:58).
- ↑ 29.0 29.1 The mighty beard!
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (53:08).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:16).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (16:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-31 (30:34).
- ↑ 34.0 34.1 Ashes of Creation Instagram, 2020-08-19.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:00:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (25:05).
- ↑ 37.0 37.1 Интервью, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 Прямая трансляция, 2017-05-10 (16:36).
- ↑ 39.0 39.1
- ↑ 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:04:59).
- ↑ 41.0 41.1
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:06:09).
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 Прямая трансляция, 2017-10-16 (59:39).
- ↑
- ↑ Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
- ↑ 46.0 46.1 46.2
- ↑ 47.0 47.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:03:52).
- ↑ 48.0 48.1 48.2 48.3 48.4 48.5 48.6 48.7 Видео, 2023-08-31 (28:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑
- ↑
- ↑ 52.0 52.1 Интервью, 2023-07-09 (54:46).
- ↑ 53.0 53.1 53.2 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑ 54.0 54.1 54.2 54.3
- ↑ 55.0 55.1 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (15:51).
- ↑ 57.0 57.1 Интервью, 2023-07-09 (38:14).
- ↑ 58.0 58.1 Интервью, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ Видео, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:10:16).
- ↑ 62.0 62.1 Интервью, 2018-05-11 (57:02).
- ↑
- ↑ 64.0 64.1 64.2 64.3 64.4 64.5 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑
- ↑ 66.0 66.1 66.2 66.3 66.4 66.5 66.6 66.7 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
- ↑ Интервью, 2020-07-30 (16:17).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (55:01).
- ↑ 69.0 69.1 69.2 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:53:04).
- ↑ 70.0 70.1 70.2 70.3 70.4 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
- ↑ 71.0 71.1 71.2 71.3 71.4 Podcast, 2017-05-13 (25:55).
- ↑ 72.0 72.1
- ↑ 73.0 73.1 73.2 73.3 Интервью, 2020-07-29 (16:46).
- ↑ Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:05:07).
- ↑ 76.0 76.1 Подкаст, 2021-09-29 (32:35).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (51:11).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (15:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:41).
- ↑ 80.0 80.1
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:16:05).
- ↑
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (2:53:52).
- ↑ 84.0 84.1 84.2 Прямая трансляция, 4 Июня 2018 (39:15).
- ↑ 85.0 85.1 85.2 Видео, 2023-11-30 (58:54).
- ↑ 86.0 86.1 86.2
- ↑ 87.0 87.1 Прямая трансляция, 2023-02-24 (1:12:24).
- ↑ 88.0 88.1 Прямая трансляция, 2022-10-28 (24:28).
- ↑ 89.0 89.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑ 90.0 90.1 90.2 90.3 Интервью, 2020-07-19 (1:12:37).
- ↑ 91.0 91.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (38:35).
- ↑ 92.0 92.1 Massively OP, 2017-06-1
- ↑ 93.0 93.1 93.2 93.3 Прямая трансляция, 2018-02-09 (20:40).
- ↑ 94.0 94.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (32:22).
- ↑ 95.0 95.1 95.2 95.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:14:53).
- ↑ Видео, 2018-09-06 (3:53).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-07-09 (50:16).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (46:48).
- ↑ 99.0 99.1
- ↑ 100.0 100.1
- ↑ 101.0 101.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (18:10).
- ↑ Прямая трансляция, 15 Мая 2017 (13:06).
- ↑ 104.0 104.1 104.2 Интервью, 24 Августа 2018 (4:15).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (52:57).
- ↑ 106.0 106.1 Интервью, 2021-02-07 (16:05).
- ↑ 107.0 107.1 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 108.0 108.1 Интервью, 2021-02-07 (19:00).
- ↑ 109.0 109.1 Видео, 2023-06-30 (19:20).
- ↑ Интервью, 2018-12-06 (20:30).
- ↑ Видео, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (18:45).
- ↑ 113.0 113.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (22:34).
- ↑ 114.0 114.1 114.2 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑ 115.0 115.1 115.2 115.3 Видео, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-08-17 (10:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:12:33).
- ↑ 118.0 118.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (51:58).
- ↑ 119.0 119.1 Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:23:31).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (57:46).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (23:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:03:35).
- ↑ Видео, 2019-07-16 (0:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ Интервью, 2017-01-20 (4:19).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (28:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (3:21).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (27:40).
- ↑ 133.0 133.1 133.2 133.3 133.4 133.5 133.6 133.7 Видео, 2019-07-15 (2:12).
- ↑ 134.0 134.1 134.2 Прямая трансляция, 2017-07-28 (19:43).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (13:32).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (10:13).
- ↑
- ↑ 138.0 138.1 138.2 138.3 138.4 Прямая трансляция, 2020-04-30 (58:05).
- ↑ Видео, 2023-09-29 (2:59).
- ↑ 140.0 140.1 140.2 140.3 140.4 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:10:23).
- ↑ Видео, 2024-01-31 (15:35).
- ↑ Видео, 2024-01-31 (15:27).
- ↑ 143.0 143.1 Видео, 2023-10-31 (28:06).
- ↑ 144.0 144.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:20:17).
- ↑ 145.0 145.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (15:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:28:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:07:587).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:08:47).
- ↑
- ↑ 150.0 150.1 150.2 150.3 150.4
- ↑ 151.0 151.1 151.2 Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (44:29).
- ↑ 153.0 153.1 153.2 153.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:13:00).
- ↑
- ↑ 155.0 155.1 155.2 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:05:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:32:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:31:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
- ↑
- ↑
- ↑ 162.0 162.1
- ↑
- ↑ 164.0 164.1
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (18:47).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (36:38).
- ↑ 168.0 168.1 Интервью, 2020-03-27 (5:25).
- ↑ 169.0 169.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ 174.0 174.1 174.2 174.3 174.4 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ 175.0 175.1 175.2 175.3 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
- ↑ 176.0 176.1 176.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:00:23).
- ↑ 177.0 177.1 177.2 177.3 Прямая трансляция, 2017-05-08 (54:26).
- ↑ 178.0 178.1 Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:14:42).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (54:33).
- ↑ 181.0 181.1 181.2 181.3 Интервью, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ 182.0 182.1 Интервью, 2018-05-11 (38:25).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
- ↑ 184.0 184.1
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (20:17).
- ↑ 187.0 187.1 187.2 187.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (24:18).
- ↑ City hall.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (44:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (18:59).
- ↑ 194.0 194.1 194.2 194.3 Подкаст, 2021-09-29 (8:38).
- ↑ 195.0 195.1 Видео, 2022-05-27 (17:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
- ↑ 198.0 198.1
- ↑ 199.0 199.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (11:27).
- ↑ 200.0 200.1 200.2
- ↑ 201.0 201.1 Интервью, 2018-10-20 (5:51).
- ↑ Интервью, 2018-08-21 (40:44).
- ↑ 203.0 203.1
- ↑ 204.0 204.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 207.0 207.1 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 208.0 208.1 208.2 208.3 Прямая трансляция, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ 209.0 209.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:12:07).
- ↑ 210.0 210.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (14:09).
- ↑ 211.0 211.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (13:10).
- ↑ 212.0 212.1 Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 213.0 213.1 Видео, 2023-06-30 (21:22).
- ↑ 214.0 214.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ 218.0 218.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:15:34).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:20:20).
- ↑ 224.0 224.1 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:23:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (51:37).
- ↑ 226.0 226.1 226.2 Подкаст, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (50:00).