Artistic style

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

В Ashes of Creation реалистичность графики будет выше, чем в большей части западных игр. Графика не будет чересчур стилизованной или "мультяшной".[1]

Мы можем сделать графику ещё реалистичнее, особенно используя движок Unreal Engine 4... Я не хочу видеть слишком уж мультяшную игру. Я не большой поклонник стилизованной графики.[1]Steven Sharif

Художественное влияние

Расы персонажей — это очень важно. В начале нашего приключения в MMORPG мы всегда делаем выбор: какая раса соответствует нашим решениям, причём не только с точки зрения механики (если у этих рас есть игровые механики с точки зрения распределения характеристик), а в плане её культуры и истории — каковы они? Что представляют эти расы? Поэтому важно, чтобы они были внешне отличимы. Все видели в фэнтези-играх эльфов, людей, орков, есть уже установившиеся ожидания относительно того, что представляют эти расы; при создании новой франшизы, истории или вселенной всегда есть риск, когда вы решаетесь создать реальность, в которой всё не обязательно должно следовать канону, и можно проявить некоторую свободу творчества для повторного определения некоторых аспектов конкретной расы. Это может хорошо отразиться на этом новом мире, потому что для игроков это какое-то новшество. Это что-то уникальное для вселенной, которую мы строим, для окружения. Поэтому мы хотели привнести что-то уникальное в плане того, как выглядят Пи'Рай.[2]Steven Sharif

Раса Кэлар создана под художественным влиянием стран Европы.[6]

Стиль Пи'Рай вдохновлён коренными американцами навахо.[5] Архитектура Пи'Рай вдохновлена лесными мотивами.[8][9]

Раса Вэлун создана под художественным влиянием Ближнего Востока.[11]

Век имеют мезоамериканское влияние.[11]

В различных доступных для игроков расах можно будет увидеть влияние многих культур нашего мира: не только стран Европы, Африки, Мезоамерики. Эти культуры найдут своё отражение во многих расах.[12]Steven Sharif

Идея заключается в том, чтобы взять базовый компонент в реальном мире в качестве отправной точки, а затем дать волю фантазии.[3]Steven Sharif

Культурные отсылки

Будут отсылки к культуре реального мира, особенно в отношении реальных праздников и исторических событий.[13]

  • Это не будет неуместным с точки зрения погружения в игровой мир. Это будет дань уважения.[13]

Будут присутствовать некоторые отсылки к реальному миру, в частности к праздникам и некоторым историческим событиям или культурам. Например, корабль с PAX East, названный Eleanor который мы выпустили в качестве косметического предмета является отсылкой к кораблю Eleanor с которого сбрасывали чай; выглядящий несколько колониально.[14]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки