Artistic style
В Ashes of Creation реалистичность графики будет выше, чем в большей части западных игр. Графика не будет чересчур стилизованной или "мультяшной".[1]
Мы можем сделать графику ещё реалистичнее, особенно используя движок Unreal Engine 4... Я не хочу видеть слишком уж мультяшную игру. Я не большой поклонник стилизованной графики.[1] – Steven Sharif
Художественное влияние
Расы персонажей — это очень важно. В начале нашего приключения в MMORPG мы всегда делаем выбор: какая раса соответствует нашим решениям, причём не только с точки зрения механики (если у этих рас есть игровые механики с точки зрения распределения характеристик), а в плане её культуры и истории — каковы они? Что представляют эти расы? Поэтому важно, чтобы они были внешне отличимы. Все видели в фэнтези-играх эльфов, людей, орков, есть уже установившиеся ожидания относительно того, что представляют эти расы; при создании новой франшизы, истории или вселенной всегда есть риск, когда вы решаетесь создать реальность, в которой всё не обязательно должно следовать канону, и можно проявить некоторую свободу творчества для повторного определения некоторых аспектов конкретной расы. Это может хорошо отразиться на этом новом мире, потому что для игроков это какое-то новшество. Это что-то уникальное для вселенной, которую мы строим, для окружения. Поэтому мы хотели привнести что-то уникальное в плане того, как выглядят Пи'Рай.[2] – Steven Sharif
- Архитектура Эла создана под влиянием Франции средних веков.[3]
- Дюнир созданы под художественным влиянием Скандинавии.[4]
- Раса Эмпирийцев создана под греко-римским художественным влиянием.[5]
Раса Кэлар создана под художественным влиянием стран Европы.[6]
Стиль Пи'Рай вдохновлён коренными американцами навахо.[5] Архитектура Пи'Рай вдохновлена лесными мотивами.[8][9]
- Пирийская архитектура создаётся под греко-римским художественным влиянием.[10]
Раса Вэлун создана под художественным влиянием Ближнего Востока.[11]
Век имеют мезоамериканское влияние.[11]
В различных доступных для игроков расах можно будет увидеть влияние многих культур нашего мира: не только стран Европы, Африки, Мезоамерики. Эти культуры найдут своё отражение во многих расах.[12] – Steven Sharif
Идея заключается в том, чтобы взять базовый компонент в реальном мире в качестве отправной точки, а затем дать волю фантазии.[3] – Steven Sharif
Культурные отсылки
Будут отсылки к культуре реального мира, особенно в отношении реальных праздников и исторических событий.[13]
- Это не будет неуместным с точки зрения погружения в игровой мир. Это будет дань уважения.[13]
Будут присутствовать некоторые отсылки к реальному миру, в частности к праздникам и некоторым историческим событиям или культурам. Например, корабль с PAX East, названный Eleanor который мы выпустили в качестве косметического предмета является отсылкой к кораблю Eleanor с которого сбрасывали чай; выглядящий несколько колониально.[14] – Steven Sharif
Смотрите также
- Concept art
- Внешний вид персонажа
- Architecture
- Внешний вид снаряжения
- Природная среда
- Основы проектирования
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Интервью, 2018-10-20 (2:17:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (49:42).
- ↑ 3.0 3.1 Интервью, 2018-10-20 (3:47:17).
- ↑
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Интервью, 2018-05-11 (1:03:21).
- ↑ Подкаст, 2018-05-11 (31:35).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:08:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (44:28).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (15:58).
- ↑ 11.0 11.1 Подкаст, 2018-05-11 (31:35).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (1:04:27).
- ↑ 13.0 13.1 Подкаст, 11 Мая 2018 (36:28).
- ↑ Подкаст, 2018-05-11 (36:28).