Восприятие со стороны неигровых персонажей
Для разных NPC существуют разные режимы восприятия.[2]
- NPC в определённых столкновениях могут знать о своей локальной среде и могут, например искать укрытие за препятствиями; но это не будет распространено в общих конструкциях AI.[3]
Одна из лучших систем была реализована в Final Fantasy 11, где было обоняние, зрение и магия. Было множество различных вещей, от которых нужно было защищаться, чтобы определённые мобы не могли вас увидеть; можно было поддерживать эту способность, чтобы легко проскочить мимо... Это делало тех монстров уникальными и придавало им характерные особенности помимо того, сколько урона они могли нанести.[2] – Jeffrey Bard
Искусственный интеллект
Ashes of Creation используется адаптивный искусственный интеллект (ИИ), а это означает, что разные встречи с похожими существами принесут разный опыт игрокам.[5]
- Использование новой технологии искусственного интеллекта, которой не было в других проектах MMORPG.[6]
- Боссы написаны по сценарию и динамически принимают решения во время сражений.[7]
- Разработчики обсуждали NPC, выполняющих «праздные действия», чтобы сделать мир более живым, но это не подтверждено.[8]
- Некоторые варианты поведения ИИ могут активироваться в зависимости от прогресса в столкновении.[9]
- Более высокая частота AoE-атак в зависимости от количества участвующих игроков.[9]
- Разблокируйте ярость, эффекты восстановления и положительные эффекты.[9]
- Дополнительные дополнения и дополнительные классы.[9]
- NPC в определенных встречах могут знать о своем окружении и, например, искать укрытия за препятствиями; но это не будет преобладать в общем дизайне ИИ.[3]
Существуют системы ИИ которые не относятся к управлению NPC.[10]
Существуют некоторые дополнительные параметры ИИ, которые устанавливаются, но не обязательно связаны с управлением NPC. Есть ИИ в отношении развития границ для узлов в направлении, а также решений, которые принимаются о том, какие нижние узлы поработить в качестве вассальных государств. Есть ИИ, связанный с небольшим количеством фондового рынка, который будет присутствовать в экономике. Есть несколько систем ИИ, которые будут анонсированы, которые являются довольно инновационными, я думаю, в отношении жанра MMORPG, и это сделает систему срабатывания событий очень интересной, я думаю; и это в отношении того, как узлы развиваются, и окружающая среда реагирует на это развитие, порождая эти срабатывающие события, такие как орда зомби, атакующая город, или легендарный рейд-босс, выходящий из горы. Я думаю, что в Ashes есть много возможностей для внедрения инноваций, которые были в секторе ИИ в разработке игр.[10] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (54:26).
- ↑ 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (29:28).
- ↑ 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:03:32).
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (21:24).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (11:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (43:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (3:56).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 Интервью, 2021-06-13 (22:20).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Подкаст, 2018-05-11 (24:23).