Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Elder Dragon of the Wood

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Версия от 01:59, 8 апреля 2024; Wikiadmin (обсуждение | вклад) (Text replacement - "|format=«gallery»,%PAGE%¦class="image"" to "|format=«gallery»,%PAGE%¦nocontrols¦class="image"")

(разн.) ← Предыдущая версия | Подтверждённая версия (разн.) | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Elder Dragon of the Wood is a level 10+ Elder dragon raid boss in Alpha-1.[1]

Elder Dragon of the Wood mechanics

Phase 1 mechanics

Stomp attack wave
  • The boss emits a circular AoE attack that radiates outward for a significant distance from the boss.[4]
  • The AoE applies poison DoTs to players who are hit by it.[4]
This does more damage the further the player is from the boss.[4]
  • Players can avoid the attack by jumping over the AoE.[4]
Spit attack wave
  • Boss targets 16 players (4 rounds each attacking 4 players) and launches poison puddles toward their location.[4]
There is a short telegraph window that allows players to avoid being hit.[4]
  • Poison puddles give a stacking poison DoT to players who are hit by them or who stand in them.[4]
  • Off-tanks must stand in the puddles to soak them up, requiring healing focus on them.[4]

Phase 2 mechanics

Rage attacks
  • Stomp and Spit abilities are repeated randomly throughout the phase.[4]
Breath attack
  • Applies poison DoTs to players.[4]

Location

Alpha-1 castle sieges

Предварительный просмотр Alpha-1 замок.[7]
Требушеты в предварительном просмотре Alpha-1 осаждают лагерь атакующих замка.[8]

Осады замков Alpha-1 основаны на осадах замков Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[5][10]

  • Игроки смогут присоединиться к гильдиям. Эти гильдии могут зарегистрироваться для участия в осадных событиях.[8]
  • События осады замка будут состоять из сражений 100 на 100, которые будут происходить ежедневно и будут длиться три часа.[8]
  • Атакующие начнут на противоположном конце карты (от обороняющихся).[8]
  • Атакующие смогут использовать требушеты, чтобы подъехать к замку и штурмовать его.[8]
    • У требушетов есть один основной навык, который наносит небольшой урон игрокам и большой урон зданиям.[8]
    • Требушеты будут полностью физическими, когда ими управляют.[8]
  • Когда нападающие пробьют замок, они смогут направить заклинание на реликвию i тронном зале, чтобы попытаться захватить замок у защитников.[8]
  • TПобедители осад замков получат такие преимущества, как плащи, летающие маунты для лидеров гильдии и, возможно, также для офицеров гильдии.[8]
  • Осады замков Alpha-1 находятся в отдельной зоне, доступной через телепорт NPC.[11][12][13]
    В настоящее время зона осады фактически находится в открытом мире, но отделена горами и немного в море. На самом деле в A1 нет подземелий, хотя доступ к зоне осады в A1 будет только через телепорт регистрационного NPC. [11]Steven Sharif
  • Противостоящая команда уведомляется, когда эти рейдовые боссы подвергаются нападению.[5]
  • Команды, которые нанесут последний удар по этим боссам, получат баффы, которые помогут им в осадном бою. [5]

В прошлом году я говорил о попытке включить осады в опыт Alpha One. Это, очевидно, было моей целью, потому что это предоставляет значительные данные и постоянное событие в мире, в котором игроки могут участвовать, чтобы помочь стресс-тестировать развертывание. Что ж, я рад сообщить, что с каждым днем это становится все более и более вероятным! Первоначальная реализация кода осады Апокалипсиса была перенесена в клиент Alpha One, и мы должны начать внутреннее тестирование в следующем месяце. Я оговорю это ожидание тем фактом, что мы сокращаем его немного с точки зрения внутреннего контроля качества, но у меня есть некоторая уверенность в том, что система будет подключена к сети и ее можно будет включить в тест Alpha One в июне месяце. Компонент осады, очевидно, не будет отражать то, какой будет система осады при запуске или даже во второй альфа-версии.[10]Steven Sharif

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки