Archetype resources

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «Class resources»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Archetype resources (also called Class resources) are generated by certain skills based on specific criteria.[1] The current design approach is for every archetype to have its own resource, in addition to Mana, which is universal across all archetypes.[2][3][4][5]

Archetype resource Icon Archetype
Combat Momentum Fighter Momentum Buff Icon.png Fighter
Courage Courage icon.png Tank
Divine Power Divine Power Icon.png Cleric
Mana Mana Regeneration.png Universal
Stamina StaminaIcon.png Universal

Class skills

Предварительный просмотр основных навыков Alpha-1.[6]

Если из восьми архетипов вы выберете второстепенный, вы получите выбор дополнений, которые относятся к какому-то основному идеалу этого класса. Вы знаете, что танк предназначен для контроля над полем боя, для выживания. Маг наносит урон, элементы и способности в AoE. Разбойник будет посвящен скрытности и критическому урону. Таким образом, эти дополнения будут играть против этих личностей.[7]Steven Sharif

Идея системы заключается в том, что вы как бы обходите черту с помощью этих дополнений к своей роли, верно. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне классов для MMO, и часто они либо не отклоняются вообще, либо полностью отклоняются от них. Дополнение должно как бы предложить баланс между тем, где вы все еще сохраняете подобие этой системы троицы, и предлагает возможность настроить свой игровой опыт в соответствии с одним из других углов треугольника.[8]Steven Sharif

Основные навыки (способности класса) основаны на архетипе игрока.[9] Игроки могут персонализировать свои основные навыки с помощью дополнительного архетипа.[10][9][11]

Дизайн дополнений заключается не только в том, чтобы изменить вкус, чтобы он отражал вторичный архетип, но и в корне изменить основные компоненты навыка.[12]Steven Sharif

  • Каждый вторичный архетип предлагает четыре разные школы аугментации.[10][13] Каждая школа дополнений по-разному влияет на навыки основного архетипа.[14]
    Будет определенный порог, при котором вы больше не сможете увеличивать свои активные способности на основе решений, которые вы усилили предыдущими способностями, поэтому вам придется выбирать, к каким из них вы хотите применить улучшения; и для некоторых дополнений потребуется больше очков навыков.[15]Steven Sharif
  • Выбор одного и того же первичного и вторичного архетипа увеличивает внимание к этому архетипу.[16]
  • Дополнения к первичным навыкам коренным образом изменят способ работы способности: адаптируя то, что когда-то делала способность, чтобы включить идентичность вторичного архетипа.[17]
  • Для изменения аугментаций ваших навыков вам потребуется обратиться к NPC в узле деревни или выше.[19]
  • Некоторые цвета заклинаний и общие эффекты меняются в зависимости от дополнений.[20]
    • Активные навыки могут выглядеть совершенно по-другому после применения аугментации.[21]

Ожидается, что основные навыки в Alpha-2 будут сильно отличаться от навыков в Alpha-1.[23]

Список способностей в Alpha One и близко не соответствует тому, что будет, особенно с точки зрения уровня/прогрессии. Таким образом, вы можете ожидать, что он будет невероятно разным.[23]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки