Dwarven appearance

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Растительность на лице является отличительной характеристикой для Дюнир, но не для Никуа.[1]

  • Бороды гномов-женщин будут отличаться от мужских. Это будет скорее косичка, которая не будет такой же объёмной.[1]
  • Волосы на теле также могут быть опцией кастомизации персонажа женщин-Дюнир.[2]
  • Разработчики обновили дизайн гномов Дюнир чтобы они выглядели более крепкими, ближе к традиционному для фэнтези стилю, основываясь на отзывах из Alpha-1.[3][4]

Гномы Никюа более похожи на «полуросликов».[3][4]

Дюнзенкелль

Концепт-арт гномов.[5]

Гномы рождаются уже с бородой, растущей из черепа. Ей нужно какое-то время, чтобы прорасти через кожу, но борода у них с самого начала.[6]Steven Sharif

Гномы Дюнзенкелль делятся на две расы: Дюнир и Никюа.[7]

Легенда гласит о кузнице, созданной богами, расположенной глубоко в горах Верры, из которой изначально и появились все гномы. Согласно преданию, гномы были созданы первыми среди прочих крупных рас; они прибыли на континенты на кораблях из камня и стали. Кузнецов и ремесленников гномов можно найти в каждом уголке Верры. Оплотом расы гномов является нация Дюнзенкелль, основанная в глубине северных гор. Общество гномов склонно к матриархату, их кланы зачастую находятся под предводительством старейшего матриарха. Гномы тесно связаны друг с другом союзами между семейными гильдиями. Каждый гном с детства получает метку своей гильдии. Те из гномов, кто был изгнан из Дюнзенкелль или избрал путь одиночки, зачастую выжигают свои метки.[8]Стивен Шариф

Глубоко в горах Верры существует древнейшая нация мира - Дюнзенкелль. На протяжении веков она была известна под различными именами, но лишь одним названием была удостоена высочайшая гора, в недрах которой с начала времён находилась их столица: Дюн. Правит гномами Дюнзенкелль совет гильдий. Каждые 200 лет совет избирает королевскую семью. В настоящее время правление легло на плечи Короля Гримли. Прошло уже почти 400 лет с тех пор, как народ Дюнзенкелль возглавлял король. Традиционно эта роль доставалась матриархам семей. Из Дюн в Подземный мир нередко отправляются экспедиции; многие верят, что там находится источник гномьих тайн и их мастерства в ремесленных делах. В глубинах Верры сокрыто невероятное волшебство. Немногие знают об этом источнике. Однако на протяжении долгих лет гномы Дюнзенкелль извлекали из этого источника выгоду. Он подстегнул распространение гномьих королевств по всем северным горам.[9]Стивен Шариф

Дюнир

Переработанная 3D-модель персонажа Дюнир (в процессе разработки).[10]

Мы проделали определённую работу, чтобы изменить внешний вид и телосложение гномов с точки зрения Дюнир. Модель ещё в процессе разработки. Но очень важно, чтобы вы понимали, что наша цель — учитывать обратную связь от сообщества в процессе разработки, который мы стараемся сделать как можно более прозрачным.[11]Steven Sharif

Dunir symbol.png Дюнир (произносится как Doo-near[13][14]) — игровая расса гномов Дюнзенкелль в Ashes of Creation.[7]

Стоицизм. Традиции. Кузня. Большая часть народов старого мира смотрели на горы и были о них не слишком высокого мнения. Дюнир же увидели в них укреплённую твердыню, богатую на сокровища. Дюнир гордятся своими творениями, будь то неуязвимые укрепления, не знающие поломок боевые молоты или камни искусной огранки, которые они преподносят своей знати. Не дайте их низкому росту вас обмануть. Несмотря ни на что, они — самые крепкие воины из всех, что видел мир.

Художественное влияние

Дюнир созданы под художественным влиянием Скандинавии.[15]

Никюа

Никюа (произносится как Ni-koo-ah[13][14]) — игровая раса гномов Дюнзенкелль в Ashes of Creation.[7]

Семья. Свобода. Мужество. В то время как Дюнир видели в горах свой дом, Никюа в них видели темницу. Как же им участвовать в Великой охоте, если вокруг только своды пещер? Однако мастерством они не уступают своим братьям, они тоже весьма искусные ремесленники. Никюа не занимаются огранкой драгоценных камней для знати, вместо этого они видят в ремесле обряд инициации и средство продвижения своей семьи. Сможете ли вы увести свой народ прочь от гор, что населяли ваши предки?

Художественное влияние

Никюа созданы под художественным влиянием Полинезии.[17][18]

Внешний вид персонажа

Facial adjustments in the Alpha-2 character creator (first pass).[19]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[20]Steven Sharif

Внешний вид персонажа can be customized in the character creator (CC)[22] and via in-game salons/barbershops.[23][24]

We want there to be a lot of room for people to manifest their own identity, to role play how they want to from an appearance standpoint. There's going to be parameters within which you will be able to customize a character. We want the culture and the identity of the races to exist in a range that makes them easily identifiable from other players and other cultures. So, because of that, we have to have a spectrum you can exist on. There will be a lot of hair variants you can do, body art tattoos that you can apply. You'll be able to play with the scales of the facial structure, the bones, the height, width, the body fat percentage. You'll be able to add body hair on different parts of the body. If you want to have hair on your feet, you can dial that up.[1]Steven Sharif
  • Character models are focused on realism.[25]
  • A player will see a generic character before customization.[26]
  • Character designs will have influences from a wide range of cultures, such as European, African and Asian.[27]
  • Lolis will not be in the game.[28][29]
  • Sliders and other controls, such as color palettes, will offer flexibility in customization but there will be limits based on race, gender, and the artistic style guidelines that the developers are adhering to.[30][31][28][32][33]
There's going to be constraints to the sliders, so that was one of those big questions as work began on the character creator: How much agency do you want to allow pulling like the lower lip all the way down in this weird deformed look, or having like [an] offset cheek that's just asymmetrical to the side of the face. There's not going to be the ability or agency to create those types of weird character things. However you will have the ability to move, slide, change, grow, decrease all those components, but they'll be kept in a more reasonable and presented way in the same sense you won't be able to change the appearance of the dwarven, nor the Dünir or the Niküan races to, in my opinion, create what would be traditionally considered a Loli character.[28]Steven Sharif

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (13:39).
  2. Прямая трансляция, 2022-01-28 (53:29).
  3. 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (50:00).
  4. 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:17:07).
  5. Ashes of Creation - The visuals.
  6. Прямая трансляция, 2022-08-26 (34:15).
  7. 7.0 7.1 7.2 Dunzenkell Dwarves.png
  8. Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:00:28).
  9. Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:01:29).
  10. Steven Sharif Twitter.
  11. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:10:31).
  12. 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2021-10-29 (44:32).
  13. 13.0 13.1 RacePronunciation.png
  14. 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:06:54).
  15. dunirinfluence.png
  16. Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:08:03).
  17. Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:08:24).
  18. Интервью, 2018-05-11 (1:03:21).
  19. Видео, 2022-03-31 (13:47).
  20. Прямая трансляция, 2020-04-30 (46:51).
  21. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:01:00).
  22. Прямая трансляция, 2017-05-08 (47:35).
  23. Прямая трансляция, 2022-04-29 (5:05).
  24. Прямая трансляция, 2017-05-15 (51:19).
  25. Прямая трансляция, 2017-06-30 (11:21).
  26. Прямая трансляция, 2017-06-30 (10:04).
  27. Прямая трансляция, 2017-06-30 (12:39).
  28. 28.0 28.1 28.2 Подкаст, 2021-09-29 (18:19).
  29. Lollis.jpg
  30. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:00:14).
  31. Видео, 2022-03-31 (9:23).
  32. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:10:46).
  33. Прямая трансляция, 2017-06-30 (13:13).