Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Gathering: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 12: Строка 12:
 
== Resources ==
 
== Resources ==
  
[[Gathering|Gatherable]] resources occur in locations where you would expect them to be organically.<ref name="livestream-8-May-2017-11:14-54:26">[https://youtu.be/3UIqmWTGZ2k?t=54m26s Livestream, 8 May 2017 (54:26).]</ref>
+
{{Resources}}
* Resources exist as a cluster and last until the full resource is depleted.
 
* Once a resource is depleted from one location it may respawn somewhere else.
 
* Some resources may respawn on a cooldown basis.
 
* Resources won't be locked to the [[Nodes|node]] system.
 
* Resources that can be gathered do not highlight as gatherable.<ref name="pax"/>
 
* Some unique resources may be [[Mobs|monsters]] in disguise or have monsters defending them.<ref name="fangler">[[File:Gathering.png|350px]]</ref>
 
  
 
== Harvest skill ==
 
== Harvest skill ==

Версия от 23:07, 3 декабря 2017

Mushrooms found in an underground cave.[1]
Flower angler (Fangler). Some unique gatherables are actually monsters laying in wait for someone to try to harvest them... and then they strike![2]

Добыча ресурсов is one of the artisan classes in Ashes of Creation.[1]

Ресурсы

Собираемые грибы в подземной пещере.[5]

Мы хотим, чтобы у наших игроков была причина исследовать дикие земли, путешествовать с какой-то целью, и во многом этому способствует наша система ресурсов. Транспортировка этих товаров может оказаться сложнее, чем их сбор. Наша система региональных рынков позволяет игрокам участвовать в создании локальных экономик, обеспечивающих стабильность наличия товаров в определённых регионах.[6]

Добываемые ресурсы (необработанные материалы, собираемые ресурсы) можно будет найти в тех локациях, где они должны находиться естественным образом.[7]

  • Некоторые ресурсы можно будет собрать лишь единожды, другие будут представлены в виде кластера, из которого можно добывать материалы до тех пор, пока жила не исчерпается.[8][9][7]
Мы хотим, чтобы наши ресурсы были постоянными и невозобновляемыми. Если где-то есть мифриловая жила, она будет там до тех пор, пока не исчерпается. Сервер самостоятельно будет следить за этими цифрами и восстанавливать эти точки там, где пожелает. Может быть, спустя какое-то время вы обнаружите новую мифриловую жилу в том же самом месте или где-то поблизости, а может, в этом месте их больше никогда и не будет![10]

Harvest skill

Template:Harvest

Смотрите также

Ссылки