Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Recipes: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Created - DRAFT ONLY)
 
м
Строка 1: Строка 1:
 
{{Stub}}
 
{{Stub}}
  
[[Recipes]] will be found in the world, for the most part.<ref name="livestream-26-May-2017-26:00">[https://youtu.be/R0Bk-UelR4k?t=26m00s Livestream, 26 May 2017 (26:00).]</ref>
+
[[Recipes]] are found in the world, for the most part.<ref name="livestream-26-May-2017-26:00">[https://youtu.be/R0Bk-UelR4k?t=26m00s Livestream, 26 May 2017 (26:00).]</ref>
  
 
* [[Item deconstruction|Deconstructing/dissassembling]] rare item drops from bosses can yield recipes that can be used to replicate that item.
 
* [[Item deconstruction|Deconstructing/dissassembling]] rare item drops from bosses can yield recipes that can be used to replicate that item.

Версия от 09:14, 26 октября 2017

box warning orange.pngЭта статья в настоящее время является незавершенной. Помогите нам расширив его.

Рецепты are found in the world, for the most part.[1]

  • Deconstructing/dissassembling rare item drops from bosses can yield recipes that can be used to replicate that item.
  • There may be a royalty system where players can license recipes to other players for a certain amount of time and collect royalties.

Crafting mechanics

Игроки могут выбрать специализацию производства .[2]

  • Будут разные уровни ремесленных производственных станков, которые отражают качество создаваемых предметов.[3]

Производственные станки могут быть расположены во владениях или на узлах.[3][4]

  • Некоторые ремесленные станции относятся к определенным узлам, областям или зданиям.[3]
В: Можно ли мобилизовать/перемещать производственные станки и размещать их в любой точке мира? ?
О: Это зависит от производительных станков . Будут разные уровни ремесленных станков, которые представляют вам известное качество предмета, который вы хотите создать в рамках этой конкретной профессии. Будут производительные станки, которые игроки смогут использовать в своих владениях, а так же производительные станки, предназначенные только для развития определенных узлов, в определенных областях или конкретных зданиях... сделать его более динамичным и что-то вроде того, что предостерегает игроков от того, как они решают построить мир, и какова ценность этих вещей. [3]Steven Sharif

Повторяющиеся механики крафта, основанные на навыках, такие как мини-игры, не являются запланированной частью крафта.[5][6]

Мы обсуждали тот тип функции, когда мастерство ремесленника давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше ваш уровень мастерства в создании определенного предмета, тем больше может быть ваш потенциал повлиять на качество этого предмета... Очевидно, что при разработке системы такого типа мы беспокоимся о том, что мы не хотим что такое развлечение - вы знаете из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра должна быть чем-то, что становится повторяющимся и отчасти делает ее монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.[6]Steven Sharif

Вполне вероятно, что механика крафта, вдохновленная Star Wars Galaxies, будет присутствовать в Ashes of Creation.[5]

Джефф особенно питает слабость к системе крафта Star Wars Galaxies; поэтому, не вдаваясь в подробности, я скажу, что вполне вероятно, что вы увидите некоторое вдохновение в этом отношении.[5]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки