Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Рецепты

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Версия от 09:13, 26 октября 2017; Lex (обсуждение | вклад) (Created - DRAFT ONLY)

Перейти к навигации Перейти к поиску
box warning orange.pngЭта статья в настоящее время является незавершенной. Помогите нам расширив его.

Рецепты will be found in the world, for the most part.[1]

  • Deconstructing/dissassembling rare item drops from bosses can yield recipes that can be used to replicate that item.
  • There may be a royalty system where players can license recipes to other players for a certain amount of time and collect royalties.

Crafting mechanics

Игроки могут выбрать специализацию производства .[2]

  • Будут разные уровни ремесленных производственных станков, которые отражают качество создаваемых предметов.[3]

Производственные станки могут быть расположены во владениях или на узлах.[3][4]

  • Некоторые ремесленные станции относятся к определенным узлам, областям или зданиям.[3]
В: Можно ли мобилизовать/перемещать производственные станки и размещать их в любой точке мира? ?
О: Это зависит от производительных станков . Будут разные уровни ремесленных станков, которые представляют вам известное качество предмета, который вы хотите создать в рамках этой конкретной профессии. Будут производительные станки, которые игроки смогут использовать в своих владениях, а так же производительные станки, предназначенные только для развития определенных узлов, в определенных областях или конкретных зданиях... сделать его более динамичным и что-то вроде того, что предостерегает игроков от того, как они решают построить мир, и какова ценность этих вещей. [3]Steven Sharif

Повторяющиеся механики крафта, основанные на навыках, такие как мини-игры, не являются запланированной частью крафта.[5][6]

Мы обсуждали тот тип функции, когда мастерство ремесленника давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше ваш уровень мастерства в создании определенного предмета, тем больше может быть ваш потенциал повлиять на качество этого предмета... Очевидно, что при разработке системы такого типа мы беспокоимся о том, что мы не хотим что такое развлечение - вы знаете из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра должна быть чем-то, что становится повторяющимся и отчасти делает ее монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.[6]Steven Sharif

Вполне вероятно, что механика крафта, вдохновленная Star Wars Galaxies, будет присутствовать в Ashes of Creation.[5]

Джефф особенно питает слабость к системе крафта Star Wars Galaxies; поэтому, не вдаваясь в подробности, я скажу, что вполне вероятно, что вы увидите некоторое вдохновение в этом отношении.[5]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки