Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Roles: различия между версиями
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "{{PAGENAME}}" to "{{ROOTPAGENAME}}") |
Lex (обсуждение | вклад) (Add section) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ {{ROOTPAGENAME}} }} | {{ {{ROOTPAGENAME}} }} | ||
+ | |||
+ | == Balancing == | ||
+ | |||
+ | {{Balancing}} | ||
== See also == | == See also == |
Версия от 23:14, 21 октября 2018
Ashes of Creation имеет традиционную троицу: Танк, ДПС (наносящие урон) и Поддержка (целитель или не только...).[1][2][3]
- Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[2][3]
- Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[2][3][4]
- Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[2][3]
У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.'[4] – Steven Sharif
Balancing
Шестьдесят четыре (64) класса разделены на восемь основных архетипов. Баланс активных навыков относится только к этим восьми основным архетипам.[5][6]
- Каждому базовому архетипу назначены четыре основные группы дополнений Баланс дополнений относится к четырем группам дополнений для каждого из восьми архетипов.[6]
Несмотря на то, что дополнения радикально меняют то, как ваши активные навыки предоставляют вам способности, основное внимание по-прежнему уделяется самому базовому архетипу, а не всем 64 классам.[5] – Steven Sharif
На самом деле мы не говорим о 64 настоящих классах, мы говорим о восьми классах с 64 вариантами... Между 64 классами не так много различий, как можно было бы ожидать. Дело не в том, что существует 64 разных версии... радикально разных классов.[5] – Jeffrey Bard
Балансировка в Ashes of Creation ориентирована на группу а не на бой 1 на 1.[5][7]
- Матчи 1 на 1 будут иметь динамику «камень-ножницы-бумага» где один класс будет превосходить другой.[7]
Будут матчи 1 на 1, где один класс будет превосходить другой; и это должно быть динамикой камня-ножниц-бумаги. Мы хотим, чтобы между разными классами была встречная игра... Вместо этого будет баланс, ориентированный на группу, где, пока у вас присутствует разнообразие классов, игровое поле будет равным. Это будет очень зависеть от навыков и стратегии.[7] – Steven Sharif
Некоторые вторичные архетипы способны «преодолеть разрыв» между своими аналогами. [8]
Определенные архетипы способны сами по себе преодолеть разрыв между своими аналогами. Если я являюсь архетипом танка, а маг — моим противником, я могу взять мага на второстепенное значение и немного сократить разрыв; а затем немного сдвинуть мою личность в этом направлении.[8] – Steven Sharif
Тестирование Alpha-1 изначально сосредоточено на основной функциональности, а не на боевом балансе.[9]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (13:30).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Group dynamics blog.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (46:04).
- ↑ 4.0 4.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:16).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Прямая трансляция, 2020-10-30 (33:26).
- ↑ 6.0 6.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:17).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Подкаст, 2018-04-23 (59:28).
- ↑ 8.0 8.1 Подкаст, 2018-04-23 (1:01:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:13:05).