Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Seasons: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) (Add info and links) |
Lex (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<youtube alignment="right" container="frame" dimensions="450" description="[[Ashes of Creation]] [[Seasons]] – First Look ([[Pre-alpha]])">https://youtu.be/1RK4z8tQwHU</youtube> | <youtube alignment="right" container="frame" dimensions="450" description="[[Ashes of Creation]] [[Seasons]] – First Look ([[Pre-alpha]])">https://youtu.be/1RK4z8tQwHU</youtube> | ||
− | [[Zones]] change [[Seasons|season]] on a weekly basis during scheduled downtime. Each month in real-life will effectively be a full seasonal rotation in the game.<ref>[[File:seasons.png|350px]]</ref> | + | [[Environments|Zones (environments/biomes)]] change [[Seasons|season]] on a weekly basis during scheduled downtime. Each month in real-life will effectively be a full seasonal rotation in the game.<ref>[[File:seasons.png|350px]]</ref> |
<blockquote>"''In Ashes of Creation the world will change on a regular basis. Zones will progress in a seasonal cycle, which will alter the very nature of the environment around you. Snow may block pathways that are accessible in warmer months, spring may encourage creatures otherwise unseen to come to the surface, and fall might be the only time that certain crops thrive. This cycle can then take in the state of the world’s Nodes and shift depending on their progression''".<ref>[https://www.ashesofcreation.com/our-immersive-world-environments/ Our immersive world - Environments.]</ref></blockquote> | <blockquote>"''In Ashes of Creation the world will change on a regular basis. Zones will progress in a seasonal cycle, which will alter the very nature of the environment around you. Snow may block pathways that are accessible in warmer months, spring may encourage creatures otherwise unseen to come to the surface, and fall might be the only time that certain crops thrive. This cycle can then take in the state of the world’s Nodes and shift depending on their progression''".<ref>[https://www.ashesofcreation.com/our-immersive-world-environments/ Our immersive world - Environments.]</ref></blockquote> |
Версия от 21:44, 24 января 2018
Zones (environments/biomes) change season on a weekly basis during scheduled downtime. Each month in real-life will effectively be a full seasonal rotation in the game.[1]
"In Ashes of Creation the world will change on a regular basis. Zones will progress in a seasonal cycle, which will alter the very nature of the environment around you. Snow may block pathways that are accessible in warmer months, spring may encourage creatures otherwise unseen to come to the surface, and fall might be the only time that certain crops thrive. This cycle can then take in the state of the world’s Nodes and shift depending on their progression".[2]
Seasonal events
There are a variety of different types of events that are triggered due to certain conditions (predicates) being met.[4][5][6][7]
- Calendar events.[6][8][9]
- Caravan events.[10][11]
- Monster coin events.[6][12][13]
- Narrative events.[6][14][7][15]
- Node attacks.[6][12][16]
- POI events.[6][14]
- PvP events.[6][14][17]
- World events.[4][6][7]
Сезонность ресурсов
Смена сезонов влияет на посевы и прочие ресурсы травничества, доступные для сбора или посадки, а также она влияет на ротацию посевов.[20][21][22][23]
- Сезонные изменения доступности ресурсов повлияют на экономику и сделают обязательным движение товаров между различными регионами.[21]
- Один из ключевых аспектов системы смены сезонов — её влияние на посевы и добываемые ресурсы в игре и то, какое влияние это окажет на экономику. Когда в определённой области на неделю, а то и больше, нельзя выращивать определённые посевы или собирать травы (а это будет происходить по всему миру на региональном уровне), то мы начинаем задумываться о системе перемещения этих материалов и собираемых ресурсов, их значимость повышается, а с транспортировкой появляются и риски, и в некоторых областях цены на них взлетят. Всё это имеет огромное значение для дизайна экономики игры в целом.[21] – Steven Sharif
- Сезоны могут повлиять не на все добываемые ресурсы, например, руду, но определённые погодные условия могут сделать доступ к ним невозможным.[20][21]
- Скорее всего на ряд добываемых ресурсов, таких как рудные жилы, она такого влияния не окажет. Системы сезонов или погоды их, скорее всего, не затронут, но сами пещеры, в которых они расположены, могут оказаться заблокированы. С другой стороны, значительное влияние будет оказываться на разные типы собираемых трав и посевов. Это будет иметь значение для посевов, которые сами игроки сажают и потом собирают на своих участках. Им нужно будет грамотно выбирать время посадки, чтобы подгадать время созревания посевных культур до смены сезона, которая может значительно повлиять на урожай. Не каждый биом на карте будет подвержен одинаковому влиянию от смены сезона. В пустыне зимой вместо снега станет гораздо ветренее, что скажется на слабых посевных культурах, если у вас в этом месте есть надел.[20] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑
- ↑ Our immersive world - Environments.
- ↑
- ↑ 4.0 4.1 Видео, 2023-09-29 (2:59).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-04-07 (37:56).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 Types of Events on Verra.
- ↑ 7.0 7.1 7.2
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (36:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (40:36).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (34:12).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (39:00).
- ↑
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Прямая трансляция, 2022-04-29 (40:21).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:13:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (41:30).
- ↑ Видео, 2017-05-30 (0:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (56:24).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (55:47).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Видео, 2022-05-27 (15:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
- ↑