Stamina
Перейти к навигации
Перейти к поиску
- Stamina is a universal energy mechanic that may be utilized by active blocking skills in addition to Mana. This is subject to testing during Alpha-2.[1][2][3][4][5]
- Sprinting presently consumes mana.[6]
- Stamina does not limit swimming.[7]
- Active blocking... might be consuming mana... In addition, it might also consume stamina, where that's something we're going to be testing as part of Alpha-2.[2] – Steven Sharif
Archetype resources
Archetype resources (also called Class resources) are generated by certain skills based on specific criteria.[8] The current design approach is for every archetype to have its own resource, in addition to Mana, which is universal across all archetypes.[9][10][11][12]
Archetype resource | Icon | Archetype |
---|---|---|
Combat Momentum | Fighter | |
Courage | Tank | |
Divine Power | Cleric | |
Mana | Universal |
Active blocking
Активное блокирование присутствовало в Alpha-2.[5] Щиты лучше подходят для активного блокирования, но для парирования атак подойдёт любое оружие ближнего боя.[13]
- Разработчики размышляют о добавлении активного блокирования в набор универсальных навыков, которыми могут пользоваться все классы.[13][14]
- Ранее, когда разработчиками не были завершены механики активного блокирования, они склонялись к использованию традиционного ориентированного на баффы снижения урона как в большинстве ММО, а также рассматривали возможность взаимодействия между активным блокированием и пассивной характеристикой блокирования.[15][16][16]
- У щита «Paladin's Might» в Ashes of Creation Apocalypse был собственный хитбокс и очки здоровья, им можно было активно блокировать снаряды.[17]
Player movement
- Sprinting will consume a percentage of a character's mana pool. Sprinting will not be permitted while in combat.[6]
- I've instructed design to incorporate a mana consumption that's percentage based for sprinting. So it'll be a similar amount of time that each class, regardless of their mana values, will have in order to sprint and it will not be accessible while in a combat.[6] – Steven Sharif
- There is a toggleable walk/run (autorun) capability.[20]
- There is not going to be any "go to waypoint" (auto-pathing) mechanics.[21]
- Double-jumping has been considered as an option for player mounts.[23]
- Unreal Engine 5 mantling was demonstrated by the developers.[24][25]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:12:16).
- ↑ 2.0 2.1 Видео, 2023-01-27 (40:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-01-27 (15:22).
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:05:08).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Видео, 2022-12-02 (16:55).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:11:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-09-30 (55:39).
- ↑ Видео, 2022-12-02 (10:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:02:04).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Видео, 2022-12-02 (34:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
- ↑ 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:19:50).
- ↑
- ↑ Видео, 2017-05-25 (0:02).
- ↑ Reddit - Developer response to unique ability visuals.
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-05-04 (51:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:35:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:10:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-12-23 (55:32).
- ↑ Видео, 2021-12-23 (7:05).