Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Proficiencies

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
info-orange.pngЭто страница значений, на которой перечислены статьи с похожими названиями.

Proficiencies in Ashes of Creation may refer to:

Gear proficiencies

Gear proficiency is based on selection of passive skills to increase proficiency with armor and weapons.[1][2]

There are three specific categories in the skill tree for your classes. There is passive skills and these will- you can allocate skill points there that are going to essentially increase your proficiency with certain armors or with specific weapons, or you can add to your passive stat effect bonuses, like mana regeneration, health regeneration, health pool, and all those types of things.[1]Steven Sharif
  • Weapon proficiency based on length of use is not a planned feature.[2]
Q: Are weapons balanced towards a proficiency system (i.e. the longer I use a sword, the better my damage will be), or will it be a normal RPG stat system with no long-term scaling?
A: We will not be using a proficiency system as described, but players will have passives available in their skill tree that will increase effectiveness of certain weapons. Becoming a master of swords will be something that is possible, just not in that particular manner.[2]Sarah Flanagan
Proficiency Icon Origin Description
Weapon Mastery: Bows Weapon Mastery Bows Skill Tree IconAlpha.png Bow Lowers the Cooldown of Barrage and Scatter Shot by 3s upon: Completion of a bow weapon combo; Firing a fully charged Longbow.[5]
Weapon Proficiency I (Wand) Weapon Proficiency 1 IconAlpha.png Wand Increased Accuracy by 0.5%.[6]
Weapon Proficiency II (Wand) Weapon Proficiency 2 IconAlpha.png Wand Increased Accuracy by 0.5%.[7]
Weapon Proficiency III (Wand) Weapon Proficiency 3 IconAlpha.png Wand Increased Accuracy by 0.5%.[8]
Weapon Proficiency IV (Wand) Weapon Proficiency 4 IconAlpha.png Wand Increased Accuracy by 0.5%.[9]
Weapon Proficiency IX Swordmaster Potential IconAlpha.png Greatsword Increased Attack Speed by 1%.[10]
Weapon Proficiency V (Wand) Weapon Proficiency 5 IconAlpha.png Wand Increased Accuracy by 0.5%.[11]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Artisan proficiencies

Игроки должны выбрать путь в дереве навыков умельца для каждого персонажа.[13] В рамках каждого из трёх основных путей умельца (добыча ресурсов, обработка и ремесло) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[14][15][16][17]

  • Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей умельца, но это будет долго и трудоёмко, потребует много ресурсов.[14][17][18]
    • Игрок может освоить профессию только в том случае, если он достиг мастерства пути умельца.[19]
    • На основании тестирования может быть принято решение об ограничении количества сертификатов о владении профессией до определённого значения.[19][20]

Добыча ресурсов — это основной путь умельца, наряду с обработкой и ремеслом. Внутри каждого из трёх основных путей умельца лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути умельца.[17]Steven Sharif

Чтобы стать мастером какого-либо класса умельцев, мастером-переработчиком или мастером-добытчиком, потребуется значительное время и ресурсы.[21]Steven Sharif

Прогресс класса умельца в дереве умельца происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путём достижения определённых ориентиров в каждой ветке.[4]

  • Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[22]
  • Выбор определённого пути в дереве навыков даёт игроку возможность специализироваться в определённой области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая игровой опыт умельца.[23]

У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, чтобы получить представление о том, что это за профессия и понять направление, в котором они хотят развиваться и перейти к овладению отдельными профессиями.[22]Steven Sharif

Когда мы говорим, что невозможно стать мастером всех профессий, это означает, что нельзя освоить все три типа классов умельца (добыча ресурсов, переработка, ремесло). Вы сможете быть мастером только одного из них.[16]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки