Leveling: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) (Remove redirect) |
Lex (обсуждение | вклад) (Minor edits) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Leveling won't follow a traditional linear path, although classic mechanics for leveling exist.<ref>[[File:leveling.png|350px]]</ref> Repetition will not be part of progression in [[Ashes of Creation]].<ref name="grind">[[File:quests grind.png|350px]]</ref> | + | [[Leveling]] won't follow a traditional linear path, although classic mechanics for leveling exist.<ref>[[File:leveling.png|350px]]</ref> |
+ | |||
+ | * Repetition will not be part of progression in [[Ashes of Creation]].<ref name="grind">[[File:quests grind.png|350px]]</ref> | ||
== Class progression == | == Class progression == |
Версия от 17:40, 22 октября 2017
Leveling won't follow a traditional linear path, although classic mechanics for leveling exist.[1]
- Repetition will not be part of progression in Ashes of Creation.[2]
Прокачка класса
- Игроки получают очки умений по мере повышения уровня. Их можно тратить на повышение уровней умений в дереве умений.[7]
- Повысить до максимума все умения в дереве умений будет невозможно.[7]
- Игрок может выбрать вторичный архетип по достижении 25 уровня.[3] Комбинация первичного и вторичного архетипов называется классом.[3][6][8]
- После этого игрок может дополнить свои основные навыки эффектами от вторичного архетипа.[3][4]
- У каждого навыка в первичном дереве навыков будет несколько вариантов дополнения из вторичного дерева. Это - пример горизонтальной прогрессии.[4]
- Дополнения первичных навыков могут коренным образом изменить работу навыка - адаптируя изначальную механику способности, чтобы отразить особенность вторичного архетипа/класса.[11]
Если Файтер выбрал Мага в качестве второго архетипа, файтер станет Spellsword. Эта комбинация открывает дополнения, которые можно назначить умениям в первичном дереве умений. У файтеров есть Rush - умение, которое позволяет им делать рывок к цели, а при достижении цели - наносить урон с шансом сбить цель с ног. К этому умению можно добавить дополнение Mage's escape, благодаря которому умение станет телепортировать игрока к цели, снижая время, которое тратилось на рывок.[4]
Развитие класса не связано с развитием ремесленной профессии игрока.[12]
Мировые события не влияют напрямую на эффективность класса, но могут иметь дополнительные эффекты с точки зрения доступности снаряжения, чар или татуировок.[13]
Classes by archetype combination
Имея 8 архетипов, игроки могут выбрать из 64 комбинаций чтобы получить свой класс.[3][6][8]
Class abilities
Primary skills (class abilities) are based on a player's archetype.[17][4]
- A player may choose a secondary archetype when they reach level 25.[18][3] The player can then augment their primary skills with effects from their secondary archetype.[17][18][3][4][19]
- Outside of class-specific skills there may be a subset of universal skills, such as active block and dodge.[20]
- Class skills are not affected by the type of weapon that is equipped.[21]
- Primary skills in Alpha-2 are expected to be very different to those in Alpha-1.[22]
Смотрите также
Ссылки
- ↑
- ↑ 350px
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5
- ↑ 5.0 5.1 Интервью, 2020-07-29 (54:44).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Ashes of Creation class list.
- ↑ 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (19:05).
- ↑ 8.0 8.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-03 (50:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:43).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:31:11).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (54:35).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Интервью, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:20:41).
- ↑ 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:04:27).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Видео, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:18:06).