Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Seasons: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Change video)
Строка 7: Строка 7:
 
== Seasonal events ==
 
== Seasonal events ==
  
{{Event types}}
+
{{Seasonal events}}
  
 
== Seasonal resources ==
 
== Seasonal resources ==

Версия от 23:38, 11 февраля 2018

Zones (environments/biomes) change season on a weekly basis during scheduled downtime. Each month in real-life will effectively be a full seasonal rotation in the game.[2]

"In Ashes of Creation the world will change on a regular basis. Zones will progress in a seasonal cycle, which will alter the very nature of the environment around you. Snow may block pathways that are accessible in warmer months, spring may encourage creatures otherwise unseen to come to the surface, and fall might be the only time that certain crops thrive. This cycle can then take in the state of the world’s Nodes and shift depending on their progression".[3]

Seasonal events

Calendar Events can be seen as holiday-related celebrations or other seasonal content. Imagine these Events as things you may experience annually, based on the cultures within the world. Some of these may derive from the seasons, and how the nodes in those areas are affected by them. These will most often be server-wide and provide unique content for a specific duration of time during the calendar year.[4]

Calendar events (seasonal events/holidays) in Ashes of Creation can be in-game events or they can relate to the real-world in some way.[5][6][7]

  • Events are not a direct parallel with real world events. Instead, there will be in-game lore behind seasonal events that can relate to the real-world in some way.[5][6][7]
  • Certain calendar events will incorporate the cultural identity of the various character races.[8]
Part of the things that they're working on is creating a lot of cultural identity for these character races and how we can bring about these calendar events from the perspective of each individual race. That's something that I think is going to be really helping identify or giving identity to each of the character races.[8]Steven Sharif
  • Seasonal events in-game may not exactly align with real-world seasons due to the different in-game seasonal cycle.[9]
Will seasonal events in the real-world align with the seasonal rotation in the game world? And I think in that sense probably not. That's going to require a little bit of suspension of disbelief in understanding that. But it's also fair that in-game events do not need to be perfectly cyclical like let's say seasonal events are in the real world. They could have a non-uniform cycle associated with them... There is something to be said for having that represented in the game as long as it's immersive; as long as it's contextualized within the story and the world and the universe that we've created; and isn't a direct homage to Santa Claus in the real-world, just to use a prime example of something.[9]Steven Sharif
  • Holiday events are not going be "campy" or immersion-breaking.[5]
We have a lot of ideas on how certain real-world holidays can be contextualized within the game world and seem fitting.[5]Steven Sharif

Events may bring seasonal change.[10][11]

Сезонность ресурсов

Среда «зимняя сказка» из Pre-alpha.[12]

Если в определённом регионе наступает новый сезон, и вы на этой неделе не можете выращивать определённый вид посева, но в другом регионе на другом конце карты этот посев растёт; вы начинаете вести переговоры о том, чтобы переместить эти посевы в другие регионы, чтобы они оставались нужными ремесленникам или чтобы вы могли их продать на местных рынках. Это основополагающий индикатор перемещения товаров, а перемещение товаров влечёт за собой риски, а с рисками появляются политические друзья и соперники… Иногда даже такая простая вещь, как климат, вызывает цепную реакцию во всей игре.[13]Steven Sharif

Смена сезонов влияет на посевы и прочие ресурсы травничества, доступные для сбора или посадки, а также она влияет на ротацию посевов.[14][15][11][16]

Один из ключевых аспектов системы смены сезонов — её влияние на посевы и добываемые ресурсы в игре и то, какое влияние это окажет на экономику. Когда в определённой области на неделю, а то и больше, нельзя выращивать определённые посевы или собирать травы (а это будет происходить по всему миру на региональном уровне), то мы начинаем задумываться о системе перемещения этих материалов и собираемых ресурсов, их значимость повышается, а с транспортировкой появляются и риски, и в некоторых областях цены на них взлетят. Всё это имеет огромное значение для дизайна экономики игры в целом.[15]Steven Sharif
  • Сезоны могут повлиять не на все добываемые ресурсы, например, руду, но определённые погодные условия могут сделать доступ к ним невозможным.[14][15]
Скорее всего на ряд добываемых ресурсов, таких как рудные жилы, она такого влияния не окажет. Системы сезонов или погоды их, скорее всего, не затронут, но сами пещеры, в которых они расположены, могут оказаться заблокированы. С другой стороны, значительное влияние будет оказываться на разные типы собираемых трав и посевов. Это будет иметь значение для посевов, которые сами игроки сажают и потом собирают на своих участках. Им нужно будет грамотно выбирать время посадки, чтобы подгадать время созревания посевных культур до смены сезона, которая может значительно повлиять на урожай. Не каждый биом на карте будет подвержен одинаковому влиянию от смены сезона. В пустыне зимой вместо снега станет гораздо ветренее, что скажется на слабых посевных культурах, если у вас в этом месте есть надел.[14]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки