Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Underrealm resources: различия между версиями
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "{{PAGENAME}}" to "{{ROOTPAGENAME}}") |
Lex (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{Underrealm resources}} |
== Underrealm environments == | == Underrealm environments == |
Текущая версия от 23:24, 3 мая 2020
Ресурсы в Подземном мире будут отличаться.[1]
- Это повлияет на профессии фермерство и животноводство.
- Поскольку у игроков может быть только один надел, то, если они хотят разместить его в Подземном мире, им следует соответствующим образом выбирать свою специализацию умельца.
Underrealm environments
Природная среда Подземного мира обширна.[1]
- Караваны будут функционировать так же, как и на поверхности.[1]
- Если для Драконов места будет недостаточно, может быть использовано другое ездовое животное.[1]
- В качестве альтернативы летающим верховым животным для Подземного мира рассматриваются варианты верховых животных-землероек.[3]
Одним из важнейших аспектов зонирования с использованием цвета будет разграничивающий фактор между разными Подземными мирами в существующих регионах мира: превалирующие цвета в Подземных мирах разных регионов будут отличаться.[4] – Стивен Шариф
Времена года на поверхности будут влиять на Подземный мир.[1]
- Полного сходства не будет: например, в Подземном мире снег идти не будет.
- С погодой на поверхности будут связаны подтопление тоннелей и другие эффекты.
Сезоны на поверхности будут подсказывать, что происходит внизу. То есть, полного сходства не будет, конечно, в Подземном мире дождь не будет идти, но вы сможете увидеть влияние происходящего на поверхности на то, что происходит внизу: тоннели могут оказаться затоплены.[1] – Джеффри Бард
Узлы Подземного мира
Узлы Подземного мира и узлы непосредственно над ними считаются смежными, но находятся в разных зонах влияния.[5][6][7]
- С точки зрения влияния и взаимодействия между узлами Подземного мира и поверхности будет происходить «перекрёстное наложение».[6]
- Над землей могут быть визуальные подсказки, указывающие на влияние узлов Подземного мира в этой области.[6]
Здесь мы немного отходим от наших прошлых планов. Я помню, что первоначально, два с лишним года назад, мы обсуждали, как они будут независимы друг от друга, но по мере того, как мы подробнее определяли структуру самой карты мира, стало очевидно, что есть смысл в том, чтобы добавить между ними больше влияния и взаимодействия.[6] – Steven Sharif
- Маршруты караванов смогут проходить под землёй.[8]
- Осады узлов будут проходить в обычном порядке.[9]
- В игре будет возможность построить подземные метрополисы.[10]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Прямая трансляция, 2017-06-01 (24:30).
- ↑ Ashes of Creation - визуальная составляющая.
- ↑ Интервью, 2018-08-17 (8:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (14:00).
- ↑ Прямая трансляция, 29 Marchа 2019 (58:14).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 Прямая трансляция, 29 Marchа 2019 (29:17).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (37:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (31:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (42:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (31:39).