Template:Player agency/ru: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif") |
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "|450px" to "|") |
||
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[File: | + | [[File:2INdUqX 1.png|thumb||[[3D renders|3D-рендер]] [[Armor|брони]] [[Kaelar|Кэлар]]. Модель создана [[Keith Kovach]] и [[Chris Atkins]].{{livestream|2019-09-27|50m01|pQIH2YGfknY}}]] |
− | Системы, | + | Системы, подкрепляющие и формирующие опыт игрока во время игры. |
− | * [[Weapons|Оружие]] | + | * [[Weapons|Оружие]] | [[Armor|Броня]] |
− | * [[ | + | * [[Progression|Развитие]] | [[Leveling|Повышение уровней]] |
− | + | * [[Housing|Дома]] | [[Node housing|Дома в узлах]] | [[Apartments|Апартаменты]] | [[Freeholds|Наделы]] | |
− | * [[Housing| | + | * [[Mounts|Ездовые животные]] | [[Mules|Вьючные животные]] | [[Dragons|Драконы]] |
− | * [[Mounts| | + | * [[Character creator|Редактор персонажа]] | [[Gear appearance|Внешний вид снаряжения]] |
− | * [[Character creator|Редактор персонажа]] | + | * [[Cosmetics|Косметические предметы]] | [[Skins|Облики]] | [[Costumes|Костюмы]] | [[Accessories|Аксессуары]] |
− | * [[Cosmetics|Косметические предметы]] | + | * [[Inventory|Инвентарь]] | [[Consumables|Используемые предметы]] |
− | |||
− | * [[Inventory|Инвентарь]] | ||
− | <blockquote>''У нас будет много | + | <blockquote>''У нас будет много контента, но он окажется за дверями, доступ в которые откроет взаимодействие с сообществом. Если говорить устоявшимися терминами, наша игра — не парк аттракционов, но контента у нас, вероятно, будет даже больше, чем в традиционном парке аттракционов. Потому что для того, чтобы сделать выбор значимым, за той дверью, которую игрок выберет, должен быть значимый контент.''{{livestream|2018-04-8 (AM)|27m26|cY-JEV49xYY}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote> |
Текущая версия от 22:58, 22 сентября 2023
Системы, подкрепляющие и формирующие опыт игрока во время игры.
- Оружие | Броня
- Развитие | Повышение уровней
- Дома | Дома в узлах | Апартаменты | Наделы
- Ездовые животные | Вьючные животные | Драконы
- Редактор персонажа | Внешний вид снаряжения
- Косметические предметы | Облики | Костюмы | Аксессуары
- Инвентарь | Используемые предметы
У нас будет много контента, но он окажется за дверями, доступ в которые откроет взаимодействие с сообществом. Если говорить устоявшимися терминами, наша игра — не парк аттракционов, но контента у нас, вероятно, будет даже больше, чем в традиционном парке аттракционов. Потому что для того, чтобы сделать выбор значимым, за той дверью, которую игрок выберет, должен быть значимый контент.[2] – Steven Sharif